本日(12/16)にメンテナンスを実施しました。内容は以下となります。
クエスト入れ替えのタイマーが意図している時間より長い不具合を修正。
サンディのウルトラレアギア「サンドパワー」はスターパワー「癒やしの風」と組み合わせた場合、敵に1ダメージのみ与える不具合を修正。
チェスターの敵をスロウにする必殺技を使用した後に、チェスターが倒されると敵をスロウしないバグを修正。
一部ローカライズエラーを修正。
スターロードでアンロックするキャラクターが残り1体になっても、キャラクターを変更できるボタンが表示される不具合を修正。
貯蓄できるパワーポイント上限を超えるパワーポイントを獲得した際に、コインに変換されない不具合を修正。
■補填について
先日のアップデートにて起こったバグにて報酬を受け取れなかった方への補填について。
追記
トロフィー報酬を再び受け取れなかったプレイヤーに関して補填が用意されました、2週間以内に獲得をお願いします。
トロフィー報酬を再び受け取ったプレイヤーに関しては補填を受け取れません(このバグにより既に追加報酬を獲得しているため)。
補填は日本時間の22:00に用意される予定です。
補填は所持しているトロフィー数に応じて変動します。2,500トロフィー毎に補填の内容が変わります。
補填の変動幅は5,000トロフィーから25,000トロフィーになります (2500トロフィー毎に変動)。このトロフィー幅を下回る、または上回っているプレイヤーは、一番近いトロフィー数の補填内容を獲得します。
補填は2週間以内に獲得をお願いします。
この補填はトロフィー報酬を再度獲得できなかったプレイヤーのみが対象です。トロフィー報酬を再度獲得できたこと自体がバグになります。
この報酬は一度しか獲得できません。
■コミュニティからの頂いた主なご質問:
トロフィー報酬はどうなりますか?
トロフィー報酬を再度獲得できたこと自体がバグになります。本来であれば、トロフィー報酬を再度獲得できるようなことは発生しないはずでした。しかしバグにより再度報酬を獲得できたプレイヤーに関しましては、その報酬を保持できます。バグの影響を受けずに再度トロフィー報酬を受け取れなかったプレイヤーに関しては、今回ご用意しました補填の対象となります。
なぜトロフィー報酬を再度、全プレイヤーに配らないのでしょうか?
今回のバグはランダムに、トロフィー数に関係なくプレイヤーに反映されました。そのため、トロフィー数が少ないプレイヤーの方が、トロフィーが多いプレイヤーより報酬を多く獲得している可能性もあります。補填はランダムではなく、トロフィー数に応じて配るべきと考えました。トロフィー数が多いプレイヤーは、より多くの補填を受け取れます(2,500トロフィー毎に内容が変動)。
なぜ補填まで一週間かかったのでしょうか?
補填内容を確定するために多くの会議や計算、そして話し合いを要しました。また、トロフィーを再度を受け取れなかったプレイヤーのみに、補填を配る仕組みの開発に時間を要しました。決断から開発、テスト、そして実装までには時間がかかりますことを、何卒ご理解頂けますと幸いです。