Supercell logo
25 kwi 2025
Blog – Brawl Stars

INFORMACJE O WERSJI: BITWA O KRÓLESTWO KATANY!

Pierwsza ultralegendarna Zadymiara – Kaze, zadymiarska MOBA, moce wasabi, król karaoke Jae-yong i nie tylko!

NOWA ZADYMIARA: KAZE

ULTRALEGENDARNY ZABÓJCA

Rodzice Kaze wychowali ją na chodzącą broń, ale to nie było życie, które sobie wymarzyła. Po ucieczce do Parku Starr z Kenjim może żyć tak, jak chce. Jest jednak rozdarta między dwiema formami swojej osobowości: skromną gejszą i zabójczą wojowniczką ninja.

DWIE ZADYMIARY W JEDNEJ?

Kaze posiada wyjątkowy gadżet, który pozwala jej przełączać się między formą gejszy i formą ninja.

Zdolności w obu formach są całkowicie różne, a Ty możesz przełączać się pomiędzy nimi w czasie bitwy!

Pssst... Jak zawsze, wystarczy odblokować tylko 2 gwiezdne moce, 2 gadżety i 1 hiperdoładowanie, aby były one dostępne dla OBU form. Nieźle.

FORMA GEJSZY

Te zdolności Kaze dostępne są tylko w formie gejszy!

PODSTAWOWY ATAK: PODNIEBNA POCZTA KAZE

Kaze szarżuje na krótki dystans i atakuje najbliższy cel. Ma wokół siebie „zasięg ataku” o stałym kącie. Trafienie wroga znajdującego się w tym zasięgu zadaje dodatkowe obrażenia i resetuje pozycję zasięgu ataku.

SUPERATAK: BURZA W WACHLARZACH

Kaze tworzy na obszarze śmiercionośną burzę wachlarzy. Wrogowie wewnątrz burzy nie widzą, co jest poza nią. Burza zadaje też obrażenia wrogom, którzy jej dotkną.

GWIEZDNA MOC: ZAAWANSOWANE TECHNIKI

Trafienie wroga w zasięgu ataku chwilowo go spowalnia.

GWIEZDNA MOC: NAPIWEK WLICZONY

Odbiera amunicję Zadymiarzom złapanym w wachlarzowej burzy.

GADŻET: IDEALNA GOSPODYNI

Przełącz na formę ninja, aby tymczasowo zwiększyć swoją prędkość ruchu.

GADŻET: HENSOJUTSU

Przełącz na formę ninja, aby zyskać chwilową niewidzialność.

HIPERDOŁADOWANIE: STAROŻYTNA ENERGIA

Środek wachlarzowej burzy zadaje wrogom obrażenia rozłożone w czasie.

FORMA NINJA

Te zdolności Kaze dostępne są tylko w formie ninja!

PODSTAWOWY ATAK: CICHY SHURIKEN

Kaze rzuca dwoma nożami jeden po drugim, zadając zwiększone obrażenia bliższym celom.

SUPERATAK: PIĘŚCI ZADYMIARSKIEJ GWIAZDY

Kaze szarżuje na daleki dystans i oznacza mijanych wrogów. Znaczniki wybuchają po krótkim czasie.

GWIEZDNA MOC: ZAAWANSOWANE TECHNIKI

Wydłuża czas działania efektów gadżetów.

GWIEZDNA MOC: NAPIWEK WLICZONY

Oznaczone cele po pokonaniu zadają obrażenia obszarowe innym wrogom.

GADŻET: IDEALNA GOSPODYNI

Przełącz na formę gejszy, by wyleczyć procent maksymalnych PŻ.

GADŻET: HENSOJUTSU

Przełącz na formę gejszy, aby szarżować.

HIPERDOŁADOWANIE: STAROŻYTNA ENERGIA

Kaze zyskuje przyspieszenie do szarżowania, a jej trafienia zadają natychmiastowe obrażenia, jeśli cel ma dość mało PŻ, aby go pokonać.


Kaze dołączy do gry 29 maja we wczesnym dostępie!

Ultralegendarnych Zadymiarzy będzie można od teraz odblokowywać na drodze Starr za 5500 kredytów.

NOWY ZADYMIARZ: JAE-YONG

MITYCZNE WSPARCIE

Za dnia Jae-yong jest zwykłym pracownikiem biurowym. Nocą natomiast zamienia się w BOGA karaoke... a przynajmniej tak mu się wydaje. Jego talent wokalny to kwestia do dyskusji.

CECHA: Automatyczne ładowanie superataku.

PODSTAWOWY ATAK: CIĘŻKA PRACA POPŁACA

Strzela przeszywającym pociskiem o efekcie zależnym od trybu Jae-yonga.

  • BIZNES: Zadaje mniej obrażeń, ale tworzy pociskami prądy przyspieszające jego samego i sojuszników.

  • IMPREZA: Leczy sojuszników przeszywającymi pociskami, które ranią wrogów.

SUPERATAK: PORA NAMIESZAĆ!

Przełączaj pomiędzy trybami biznesu i imprezy. Zmieniają one podstawowy atak Jae-yonga i aktywują związaną z trybem zdolność:

  • BIZNES: Daje pobliskim sojusznikom tymczasowe przyspieszenie.

  • IMPREZA: Leczy wszystkich pobliskich sojuszników.

GWIEZDNA MOC: TŁUM (NIE) OSZALAŁ

Będąc w pobliżu sojuszników, Jae-yong zyskuje przyspieszenie na sojusznika w zasięgu.

GWIEZDNA MOC: SUPERWYSOKA NUTA

Główne ataki zadają dodatkowe obrażenia za każdy przeszyty cel.

GADŻET: WEEKENDOWY WOJOWNIK

Zadaje obrażenia obszarowe i tymczasowo zwiększa obrażenia głównego ataku.

GADŻET: CZAS NA BALLADĘ

Jae-yong spowalnia wrogów wokół siebie, a jego ataki pozostawiają za sobą spowalniający papierowy szlak.


BITWA O KRÓLESTWO KATANY

Ten sezon ma dla Was epickie czteroczęściowe wydarzenie!

Kenji testuje nowy przepis na sushi, ale chyba coś poszło nie tak... Zadymiarze sieją chaos przy pomocy nowych mocy wasabi!

CZTERY ROZDZIAŁY

Bitwa o Królestwo katany rozegra się w maju, a każdy kolejny tydzień otworzy nowy rozdział.

Każdy rozdział to nowy tryb gry, nowa manga i nowy sposób na zbieranie rolek sushi!

Rolki sushi? Co to?

Tnąc rolki sushi gracze mogą odblokowywać nowe moce wasabi oraz inne nagrody, takie jak postępy i przedmioty kosmetyczne.

ROZDZIAŁ 1: DROGA WASABI

  • Odblokowuje rolki sushi i moce wasabi.

  • Wyselekcjonowany tryb gry: Raj samurajów (dostępny przez całe wydarzenie)

  • Weekend podwójnych PD

ROLKI SUSHI

ROLKI SUSHIwłaśnie tym, co pozwoli Wam otrzymywać nagrody związane z Bitwą o Królestwo Katany!

  • Rolki sushi można zdobywać za codzienne wygrane, Raj samurajów (rozdział 1), wydarzenie klubowe (rozdział 2), specjalne misje w Łowach na Oni (rozdział 3), codzienne konkursy (rozdział 4) oraz w ofertach sklepu i gratis.

  • Każda rolka sushi daje co najmniej jedną nagrodę po rozcięciu.

  • Kiedy gracz rozcina rolkę sushi, może ona rozdzielić się na więcej sushi i dać dodatkowe nagrody (1, 2, 4 lub 8)!

  • Każde zdobyte sushi napełnia też wskaźnik sushi na ekranie wydarzenia, co odblokowuje więcej nagród!

MOCE WASABI

Moce wasabi pozwalają Zadymiarzom odkryć w sobie potężną starożytną energię i dają im nowe zdolności.

Jest łącznie 60 mocy wasabi dla 60 różnych Zadymiarzy. Podzielone są one na cztery coraz silniejsze poziomy!

  • 20 OSTRYCH mocy wasabi

  • 15 SUPEROSTRYCH mocy wasabi

  • 15 SZALENIE OSTRYCH mocy wasabi

  • 10 PIEKIELNYCH mocy wasabi

Moce wasabi każdego Zadymiarza można sprawdzić na ekranie wydarzenia.

Po odblokowaniu Zadymiarze z mocami wasabi automatycznie wyposażą je w trybach gry z modyfikatorem wasabi.

STUKNIJ I SPRAWDŹ WSZYSTKIE MOCE WASABI!

SHADEPrzytulenie wroga w środku na krótki czas aktywuje superatak Shade'a i szybciej ładuje jego moc.
MORTISJego dłuższy sprint również odpala superatak.
MOEForma wiertła utrzymuje się dłużej i szybciej sprintuje.
POCOOtrzymując obrażenia, aktywuje swój uleczający gadżet Kamerton.
PAN PGłówny atak rozdziela się w więcej walizek po drugim odbiciu.
RUFFSGłówny atak ma dodatkowy strzał, a pociski dłużej się odbijają.
TICKSuperatak strzela trzema głowami! Nie pytaj.
CARLPorusza się znacznie szybciej podczas swojego superataku.
PIPERKażdy główny atak strzela dwoma pociskami.
FRANKMa więcej PŻ i porusza się szybciej. Każdy atak niszczy osłony.
BEAZadając obrażenia, Bea wypuszcza rozzłoszczoną pszczołę.
ASHMoc superataku ładuje się szybciej i strzela większą liczbą szczurów.
STUZ każdym wzmocnieniem podczas superataku Stu strzela wokół siebie.
MAKSNieskończona amunicja. Proste.
BYRONPodczas głównego ataku strzela większą liczbą pocisków.
JESSIEZłomek wystrzela więcej pocisków, ma więcej PŻ i jest większy.
BELLEGłówny atak rozdziela się po trafieniu.
BUZZTorpedowy rzut Buzza ma większy zasięg, ma on więcej PŻ, a jego superatak ładuje się szybciej.
GRAYWymiarowe drzwi przyciągają do siebie wrogów, gdy Gray ich używa.
OLLIEPosiada więcej PŻ, a hipnoza wrogów ma dłuższy czas działania.
LEONSuperatak tworzy iluzję, która teraz może też atakować.
NITAPrzywołuje dwóch Bruce'ów jednocześnie.
EL PRIMOSkoki jego superataku są szybsze, a superatak ładuje się szybciej.
BARLEYPrzy jego głównym ataku kałuże ataku utrzymują się dłużej.
PENNYJej superatak rozmieszcza dwa działa.
BOMoże rozmieścić nielimitowaną liczbę min jednocześnie.
LOLAJej superatak przywołuje kolejne ego. A może to jej id?
HANKStrzela rybnymi torpedami, kiedy otrzymuje obrażenia.
KRUKGłówne ataki wracają teraz jak bumerang.
BERRYZostawia za sobą lodowy szlak.
COLETTEPodczas używania superataku strzela na boki.
SURGEOsiąga etap 3. jednym (!) superatakiem i szybciej przeładowuje.
RICOWięcej odbijania pocisków? Więcej odbijania pocisków.
KIEŁKopniaki superataku Fanga mają znacznie większy zasięg, ma on więcej PŻ ORAZ szybciej ładuje moc swojego superataku.
JUJUGris-Gris jest większy i ma więcej PŻ! Aż ciarki przechodzą.
AMBERGłówny atak strzela dwoma strumieniami, a Amber w ruchu rozlewa olej.
MEGGłówny atak ma większy zasięg.
DRACOPo aktywowaniu superataku Draco pozostaje na swoim smoku, dopóki nie zostanie pokonany.
KENJIBłyskawiczna szybkość przeładowania.
FINXWokół Finxa aktywuje się jego superatak, który za nim podąża.
ANGELOGłówny atak wypuszcza trzy strzały.
SHELLYStrzela swoim superatakiem w koło wokół siebie... z WIĘKSZĄ LICZBĄ ŚRUTÓW.
ROSADzięki jej głównemu atakowi wyrasta krzak, a Rosa zapewnia sojusznikom widoczność w zaroślach.
EDGARSuperatak ma dalszy zasięg i szybszy skok.
MEEPLEGłówny atak wystrzela więcej pocisków o lepszym naprowadzaniu.
KIEŁEKPrzy głównym ataku każde odbicie zadaje obrażenia obszarowe.
JAE-YONGPozostawia szlak przyspieszający sojuszników. Szybciej ładuje też superatak!
8-bitowiec8-bitowiec może posiadać wiele wieżyczek o większej liczbie PŻ.
PAMLecząca wieżyczka Pam leczy ponad maksymalną liczbę PŻ.
TARASuperatak przywołuje więcej cieni.
GENESuperatak samonaprowadza się na cele.
CHARLIEBez przerwy wypuszcza w ruchu pająki.
LILYSuperatak może odbić się wiele razy.
SPIKEKolce z kaktusowych granatów lecą dalej i po większym łuku.
COLTGłówny atak strzela dalej i niszczy osłony.
BULLŁaduje moc swojego superataku szybciej ORAZ stopniowo.
BROCKRakiety pozostawiają za sobą duże płomienie.
GUSGłówny atak przywołuje duchy za każdym uderzeniem.
EVEPrzywołuje młode, kiedy otrzymuje obrażenia.
PEARLCiepło Pearl jest zawsze na maksymalnym poziomie.

RAJ SAMURAJÓW

Dwie drużyny walczą w bitwach 5 na 5 lub 3 na 3, by zebrać jak najwięcej lalek Darumy, odpierając jednocześnie robosamurajów.

Każdy robosamuraj atakuje w inny sposób i jest wrogi obu drużynom. Uważaj, by nie znaleźć się między botami a drużyną wroga, bo trafisz do raju samurajów!


ROZDZIAŁ 2: NARODZINY PIĄTKI FUTOMAKI

  • Wyselekcjonowany tryb gry: Megabufet!

  • Weekend mistrzowskiego szaleństwa

MEGABUFET

  • Uczestnicz w wydarzeniu z członkami swojego klubu, aby zbierać rolki sushi w trybach gry 3 na 3 z aktywnymi mocami wasabi i innymi modyfikatorami.

  • Każdy dostaje codziennie cztery bilety, a także te zaległe, jeśli przegapi dzień.

  • Każde zwycięstwo wlicza się do Megabufetu, a za każdy osiągnięty kamień milowy WSZYSCY członkowie klubu otrzymują jedną rolkę sushi!

  • Najbardziej zasłużeni gracze nie otrzymają dodatkowych nagród na koniec wydarzenia, ale będzie widoczne to, ile gier wygrali. Zachowacie więc swoje prawo do przechwałek.

  • Nagrody można odebrać, gdy tylko klub osiągnie kamień milowy (nie trzeba czekać)!

  • Pomóż wygrać trzy razy, by móc otrzymywać nagrody.

ROZDZIAŁ 3: SMAK ZEMSTY

  • Wyselekcjonowany tryb gry: Łowy na Oni

  • Weekend podwójnych PD

ŁOWY NA ONI

  • W Łowach na Oni trzech dzielnych śmiałków mierzy się z hiperdoładowanym demonicznym Kenjim. Nie wiem, co było w jego sushi, ale na pewno nic dobrego!

  • Kenji Oni ma kilka różnych ataków, więc by go pokonać musicie wybrać najlepsze trio.

  • W rozdziale, który odblokowuje Łowy na Oni, za pokonanie pięciu poziomów trudności każdego dnia będziecie mogli zdobyć równowartość nagród za siedem dni (w tym rolki sushi).


ROZDZIAŁ 4: OSTATECZNE CIĘCIE

  • Wyselekcjonowany tryb gry: codzienne konkursy

  • Drop Starr x2

CODZIENNE KONKURSY

  • Zyskuj punkty i wygrywaj nagrody w codziennych konkursach!

  • Każdego dnia gracze mogą wybrać z 3 map/trybów gry, co umieszcza ich w tabeli wyników z 9 innymi graczami, którzy wybrali te same mapy/tryby gry.

    • Jeśli Ty i Twoi sojusznicy w grze drużynowej wybraliście danego dnia różne tryby gry, dostaniecie punkty tylko za te tryby, które sami wybraliście.

  • Gracze otrzymają każdego dnia cztery bilety na konkurs, a nagrody przyznawane są na koniec konkursu w zależności od miejsca w tabeli wyników.

    • Pamiętaj, by każdego dnia zużyć wszystkie bilety, ponieważ NIE kumulują się!

  • Najlepsza ósemka zdobywa nagrody, pozostała dwójka... nic.


NOWY SEZON, NOWE PRZEBRANIA

Bitwa o Królestwo katany to także nazwa sezonu majowego, a oto jakie przebrania przyniesie:

PRZEBRANIE Z KARNETU ZADYMIARSKIEGO

  • Piper Kasa-obake

    • Piper Yokai | Chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus

    • Piper Tsukumogami | Chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus

PRZEBRANIA WYDARZENIA

  • Przeklęty Kenji

  • Kenji Oni (hiperdoładowany)

  • Tułacz Gray

  • Tara Shukuteki

  • Kiełek Tanuki

  • Angelo Tengu

  • Ash Shinobi (zmienione kolory)

TYTUŁ

  • Wojownik wasabi


NOWY SEZON: ZMIAŻDŻ KAIJU

Zadymiarskie tokusatsu! Potężne istoty toczą bój, pozostawiając po sobie zgliszcza!

SKINS

PRZEBRANIE Z KARNETU ZADYMIARSKIEGO

  • Edgar Shin | Karnet Zadymiarski

    • Driftowiec Edgar | Chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus

    • Zamaskowany Edgar | Chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus

PRZEBRANIA SEZONOWE

  • Mecha Finx

    • Karmazynowy Tyfinx | Chromatyczne #1

    • Mechawódz Finx | Chromatyczne #2

  • Galaktyczny Griff

  • Clancy Kaiju

  • Colette Tokusatsu

  • Monstrum Mico

WITAJ... NA ARENIE ZADYMY

Tworzymy tryb gry MOBA! Serio. Arena Zadymy wyjdzie w czerwcu!

SERIO?

  • Serio.

  • Tryb 3 na 3, w którym wygrywa drużyna, która pierwsza zniszczy bazę wroga!

  • Arena składa się z 2 linii łączących bazy obu drużyn i chronionych przez wieże.

    • Wieże atakują, gdy wróg wejdzie w ich zasięg.

    • Obie bazy wypuszczają mini boty, które idą wzdłuż linii, automatycznie atakując wrogie mini boty, Zadymiarzy, wieże i bazę wroga.

    • Jak wygrać? Zniszcz wieże, a następnie bazę wroga!

  • W dżungli są neutralni przeciwnicy, których pokonanie daje PD. Najpierw jest to 1 bot, potem 2, a w końcu 4.

    • Po pokonaniu 4 botów na środku dżungli pojawi się Kaiju. Drużyna, która go pokona, otrzyma mnóstwo PD oraz tymczasowe przyspieszenie i redukcję otrzymywanych obrażeń.

  • Poziomy można zdobywać zbierając PD Areny, gdy bot, Zadymiarz, wieża lub Kaiju zostaną pokonani przez Ciebie lub pobliskiego sojusznika!

  • Każdy Zadymiarz zaczyna na poziomie Areny 0 i może awansować do poziomu 15.

    • Poziom Zadymiarzy nadal liczy się na rzecz zdolności itp.

  • Każdy poziom daje inne statystyki zależnie od Zadymiarza.

  • Za ten tryb gry otrzymacie podwójne puchary! Na szczęście nie będziecie ich tracić podwójnie (uff).


HIPERDOŁADOWANIA

Nadchodzi osiem nowych hiperdoładowań, a Griff i Clancy w końcu doczekają się swoich!

GUS: UPIORNY POP

Superatak Gusa przy impakcie wypuszcza na wszystkie strony duchy, które zadają wrogom obrażenia i uleczają sojuszników.

LILY: KIEŁKOWANIE

Superatak Lily odbija się teraz od ścian i przenosi trafionych wrogów wraz z nią do Krainy Cienia.

CLANCY: HONOROWY POWRÓT

Gdy Clancy używa superataku, pociski z farbą przeszywają wrogów i szybko wracają, ponownie zadając obrażenia.

AMBER: WYCIEK OLEJU

Obszar oleju z superataku jest większy. Po podpaleniu płonie on przez trzy sekundy.

WILLOW: BEZPIECZEŃSTWO PARAPSYCHICZNE

Willow nie otrzymuje obrażeń, gdy kontroluje wrogiego Zadymiarza!

GRIFF: ZWROT PODATKU

Banknoty mnożą się w maksymalnym tempie przed powrotem, a te nowo wytworzone wracają z opóźnieniem. Przeszywają one także otoczenie.

KENJI: NIELIMITOWANE DOKŁADKI

Przyciąga wrogów w środek jego superataku i pojawia się ponownie na środku X zamiast na początkowej pozycji.


PRZEBRANIA, PRZEBRANIA, PRZEBRANIA

ZA 29 KLEJNOTÓW

  • Petardowy Czarodziej Mike

  • Utrzepana Meg

  • Bull Smok Kansai

  • Tajniak Surge

  • Piaskowy Ash

  • Bandyta Lou

  • Słonecznik Rosa

  • Grombin Hood

  • Owocowa Kaze

  • Gwiazdor Jae

INNE PRZEBRANIA

RÓŻNE

  • Uliczny Shade

  • Wiedźma Mandy (nagroda Supercell ID Rewards)

ZŁOTO/SREBRO

  • Złoty Finx

  • Złota Lumi

  • Srebrny Finx

  • Srebrna Lumi


ZMIANY W BALANSIE

MOE

Może teraz celować superatakiem na różne dystanse

OLLIE

Podobnie jak Moe, ale bardziej cool i czadersko, ziom

GRAY

Celownik gadżetu „Laska” przechodzi teraz przez ściany

RÓŻNE

Szarża/sprint na zerowy dystans.

Mortis może wbiegać prosto w ściany (jakby wcześniej nie umiał), a Kenji zadawać obrażenia bez przemieszczania się

RÓŻNE

Odporność na „Kontrolę nad tłumem” działa teraz na więcej efektów (ogłuszenie, zamrożenie, uziemienie itp.)


ZMIANY W TRYBACH GRY

Napad powraca! Z ulepszeniami!

  • Sejf jest wytrzymalszy: co 25% straconych PŻ otrzymuje on chwilową tarczę, która daje mu odporność na obrażenia. Jest to kontra na ogromne obrażenia hiperdoładowań i Zadymiarzy zadających stały strumień obrażeń.

ZMIANY W MAPACH

Otoczenie

  • Usunięto:

    • Retropolis

    • Dwór Szaleństwa (także wersję w Starciu)

    • Sk8Beats

  • Dodano:

    • Królestwo katany (NOWOŚĆ)

    • Pokaz Kaskaderski (także wersję w Starciu i Zadymie)

Tryb rankingowy

  • Miesiąc 3.

    • Wyselekcjonowany tryb gry: Pogoń za skarbem

  • Miesiąc 4.

    • Wyselekcjonowany tryb gry: Starcie kolorów

ULEPSZENIA/USPRAWNIENIA

  • Pod Zadymiarzami widać teraz czas odnowienia gadżetów. Wybrany gadżet widać na ekranie. Po użyciu jego ikona staje się szara, a wokół niej pojawia się licznik.

  • Przy użyciu hiperdoładowanego superataku celownik staje się fioletowy

  • Koreańska czcionka Brawl przypomina teraz stylem swój angielski odpowiednik

  • Aktualizacja shaderów i tekstur dla modeli Rico, Barleya i Ticka

  • Zmiana proporcji modelu Melodie tak, by przypominał innych Zadymiarzy

  • Ulepszenia wyświetlania wartości bonusów i etykiet w sklepie

  • Różne ulepszenia wewnętrzne, które usprawnią serwery i poprawią jakość/stabilność gry

POPRAWKI

  • Wracają kategorie odznak i sprejów!

  • Gadżet Bibi „Superlepkie” teraz działa też z jej hiperdoładowanym superatakiem

  • Leczenie Byrona skaluje się teraz z liczbą kostek mocy

  • Naprawiono celowanie krążkiem jako Meeple w Hokejowej zadymie

  • Naprawiono działanie kontroli umysłu Willow nad skradającymi się Zadymiarzami

  • Naprawiono interakcję Olliego z wagonikami w Szalonych wagonikach

  • Naprawiono zmienianie się odznaki profilu gracza na domyślną

  • Naprawiono celownik hiperdoładowania Gene'a

  • Naprawiono nieprawidłowe naliczanie obrażeń przy odrodzeniu

  • Kit będzie już grzecznym kotkiem