Pierwsza ultralegendarna Zadymiara – Kaze, zadymiarska MOBA, moce wasabi, król karaoke Jae-yong i nie tylko!
Rodzice Kaze wychowali ją na chodzącą broń, ale to nie było życie, które sobie wymarzyła. Po ucieczce do Parku Starr z Kenjim może żyć tak, jak chce. Jest jednak rozdarta między dwiema formami swojej osobowości: skromną gejszą i zabójczą wojowniczką ninja.
Kaze posiada wyjątkowy gadżet, który pozwala jej przełączać się między formą gejszy i formą ninja.
Zdolności w obu formach są całkowicie różne, a Ty możesz przełączać się pomiędzy nimi w czasie bitwy!
Pssst... Jak zawsze, wystarczy odblokować tylko 2 gwiezdne moce, 2 gadżety i 1 hiperdoładowanie, aby były one dostępne dla OBU form. Nieźle.
FORMA GEJSZY
Te zdolności Kaze dostępne są tylko w formie gejszy!
Kaze szarżuje na krótki dystans i atakuje najbliższy cel. Ma wokół siebie „zasięg ataku” o stałym kącie. Trafienie wroga znajdującego się w tym zasięgu zadaje dodatkowe obrażenia i resetuje pozycję zasięgu ataku.
Kaze tworzy na obszarze śmiercionośną burzę wachlarzy. Wrogowie wewnątrz burzy nie widzą, co jest poza nią. Burza zadaje też obrażenia wrogom, którzy jej dotkną.
GWIEZDNA MOC: ZAAWANSOWANE TECHNIKI
Trafienie wroga w zasięgu ataku chwilowo go spowalnia.
GWIEZDNA MOC: NAPIWEK WLICZONY
Odbiera amunicję Zadymiarzom złapanym w wachlarzowej burzy.
GADŻET: IDEALNA GOSPODYNI
Przełącz na formę ninja, aby tymczasowo zwiększyć swoją prędkość ruchu.
GADŻET: HENSOJUTSU
Przełącz na formę ninja, aby zyskać chwilową niewidzialność.
HIPERDOŁADOWANIE: STAROŻYTNA ENERGIA
Środek wachlarzowej burzy zadaje wrogom obrażenia rozłożone w czasie.
FORMA NINJA
Te zdolności Kaze dostępne są tylko w formie ninja!
Kaze rzuca dwoma nożami jeden po drugim, zadając zwiększone obrażenia bliższym celom.
Kaze szarżuje na daleki dystans i oznacza mijanych wrogów. Znaczniki wybuchają po krótkim czasie.
GWIEZDNA MOC: ZAAWANSOWANE TECHNIKI
Wydłuża czas działania efektów gadżetów.
GWIEZDNA MOC: NAPIWEK WLICZONY
Oznaczone cele po pokonaniu zadają obrażenia obszarowe innym wrogom.
GADŻET: IDEALNA GOSPODYNI
Przełącz na formę gejszy, by wyleczyć procent maksymalnych PŻ.
GADŻET: HENSOJUTSU
Przełącz na formę gejszy, aby szarżować.
HIPERDOŁADOWANIE: STAROŻYTNA ENERGIA
Kaze zyskuje przyspieszenie do szarżowania, a jej trafienia zadają natychmiastowe obrażenia, jeśli cel ma dość mało PŻ, aby go pokonać.
Kaze dołączy do gry 29 maja we wczesnym dostępie!
Ultralegendarnych Zadymiarzy będzie można od teraz odblokowywać na drodze Starr za 5500 kredytów.
MITYCZNE WSPARCIE
Za dnia Jae-yong jest zwykłym pracownikiem biurowym. Nocą natomiast zamienia się w BOGA karaoke... a przynajmniej tak mu się wydaje. Jego talent wokalny to kwestia do dyskusji.
CECHA: Automatyczne ładowanie superataku.
Strzela przeszywającym pociskiem o efekcie zależnym od trybu Jae-yonga.
BIZNES: Zadaje mniej obrażeń, ale tworzy pociskami prądy przyspieszające jego samego i sojuszników.
IMPREZA: Leczy sojuszników przeszywającymi pociskami, które ranią wrogów.
Przełączaj pomiędzy trybami biznesu i imprezy. Zmieniają one podstawowy atak Jae-yonga i aktywują związaną z trybem zdolność:
BIZNES: Daje pobliskim sojusznikom tymczasowe przyspieszenie.
IMPREZA: Leczy wszystkich pobliskich sojuszników.
GWIEZDNA MOC: TŁUM (NIE) OSZALAŁ
Będąc w pobliżu sojuszników, Jae-yong zyskuje przyspieszenie na sojusznika w zasięgu.
GWIEZDNA MOC: SUPERWYSOKA NUTA
Główne ataki zadają dodatkowe obrażenia za każdy przeszyty cel.
GADŻET: WEEKENDOWY WOJOWNIK
Zadaje obrażenia obszarowe i tymczasowo zwiększa obrażenia głównego ataku.
GADŻET: CZAS NA BALLADĘ
Jae-yong spowalnia wrogów wokół siebie, a jego ataki pozostawiają za sobą spowalniający papierowy szlak.
Ten sezon ma dla Was epickie czteroczęściowe wydarzenie!
Kenji testuje nowy przepis na sushi, ale chyba coś poszło nie tak... Zadymiarze sieją chaos przy pomocy nowych mocy wasabi!
Bitwa o Królestwo katany rozegra się w maju, a każdy kolejny tydzień otworzy nowy rozdział.
Każdy rozdział to nowy tryb gry, nowa manga i nowy sposób na zbieranie rolek sushi!
Rolki sushi? Co to?
Tnąc rolki sushi gracze mogą odblokowywać nowe moce wasabi oraz inne nagrody, takie jak postępy i przedmioty kosmetyczne.
Odblokowuje rolki sushi i moce wasabi.
Wyselekcjonowany tryb gry: Raj samurajów (dostępny przez całe wydarzenie)
Weekend podwójnych PD
ROLKI SUSHI są właśnie tym, co pozwoli Wam otrzymywać nagrody związane z Bitwą o Królestwo Katany!
Rolki sushi można zdobywać za codzienne wygrane, Raj samurajów (rozdział 1), wydarzenie klubowe (rozdział 2), specjalne misje w Łowach na Oni (rozdział 3), codzienne konkursy (rozdział 4) oraz w ofertach sklepu i gratis.
Każda rolka sushi daje co najmniej jedną nagrodę po rozcięciu.
Kiedy gracz rozcina rolkę sushi, może ona rozdzielić się na więcej sushi i dać dodatkowe nagrody (1, 2, 4 lub 8)!
Każde zdobyte sushi napełnia też wskaźnik sushi na ekranie wydarzenia, co odblokowuje więcej nagród!
Moce wasabi pozwalają Zadymiarzom odkryć w sobie potężną starożytną energię i dają im nowe zdolności.
Jest łącznie 60 mocy wasabi dla 60 różnych Zadymiarzy. Podzielone są one na cztery coraz silniejsze poziomy!
20 OSTRYCH mocy wasabi
15 SUPEROSTRYCH mocy wasabi
15 SZALENIE OSTRYCH mocy wasabi
10 PIEKIELNYCH mocy wasabi
Moce wasabi każdego Zadymiarza można sprawdzić na ekranie wydarzenia.
Po odblokowaniu Zadymiarze z mocami wasabi automatycznie wyposażą je w trybach gry z modyfikatorem wasabi.
SHADE | Przytulenie wroga w środku na krótki czas aktywuje superatak Shade'a i szybciej ładuje jego moc. |
MORTIS | Jego dłuższy sprint również odpala superatak. |
MOE | Forma wiertła utrzymuje się dłużej i szybciej sprintuje. |
POCO | Otrzymując obrażenia, aktywuje swój uleczający gadżet Kamerton. |
PAN P | Główny atak rozdziela się w więcej walizek po drugim odbiciu. |
RUFFS | Główny atak ma dodatkowy strzał, a pociski dłużej się odbijają. |
TICK | Superatak strzela trzema głowami! Nie pytaj. |
CARL | Porusza się znacznie szybciej podczas swojego superataku. |
PIPER | Każdy główny atak strzela dwoma pociskami. |
FRANK | Ma więcej PŻ i porusza się szybciej. Każdy atak niszczy osłony. |
BEA | Zadając obrażenia, Bea wypuszcza rozzłoszczoną pszczołę. |
ASH | Moc superataku ładuje się szybciej i strzela większą liczbą szczurów. |
STU | Z każdym wzmocnieniem podczas superataku Stu strzela wokół siebie. |
MAKS | Nieskończona amunicja. Proste. |
BYRON | Podczas głównego ataku strzela większą liczbą pocisków. |
JESSIE | Złomek wystrzela więcej pocisków, ma więcej PŻ i jest większy. |
BELLE | Główny atak rozdziela się po trafieniu. |
BUZZ | Torpedowy rzut Buzza ma większy zasięg, ma on więcej PŻ, a jego superatak ładuje się szybciej. |
GRAY | Wymiarowe drzwi przyciągają do siebie wrogów, gdy Gray ich używa. |
OLLIE | Posiada więcej PŻ, a hipnoza wrogów ma dłuższy czas działania. |
LEON | Superatak tworzy iluzję, która teraz może też atakować. |
NITA | Przywołuje dwóch Bruce'ów jednocześnie. |
EL PRIMO | Skoki jego superataku są szybsze, a superatak ładuje się szybciej. |
BARLEY | Przy jego głównym ataku kałuże ataku utrzymują się dłużej. |
PENNY | Jej superatak rozmieszcza dwa działa. |
BO | Może rozmieścić nielimitowaną liczbę min jednocześnie. |
LOLA | Jej superatak przywołuje kolejne ego. A może to jej id? |
HANK | Strzela rybnymi torpedami, kiedy otrzymuje obrażenia. |
KRUK | Główne ataki wracają teraz jak bumerang. |
BERRY | Zostawia za sobą lodowy szlak. |
COLETTE | Podczas używania superataku strzela na boki. |
SURGE | Osiąga etap 3. jednym (!) superatakiem i szybciej przeładowuje. |
RICO | Więcej odbijania pocisków? Więcej odbijania pocisków. |
KIEŁ | Kopniaki superataku Fanga mają znacznie większy zasięg, ma on więcej PŻ ORAZ szybciej ładuje moc swojego superataku. |
JUJU | Gris-Gris jest większy i ma więcej PŻ! Aż ciarki przechodzą. |
AMBER | Główny atak strzela dwoma strumieniami, a Amber w ruchu rozlewa olej. |
MEG | Główny atak ma większy zasięg. |
DRACO | Po aktywowaniu superataku Draco pozostaje na swoim smoku, dopóki nie zostanie pokonany. |
KENJI | Błyskawiczna szybkość przeładowania. |
FINX | Wokół Finxa aktywuje się jego superatak, który za nim podąża. |
ANGELO | Główny atak wypuszcza trzy strzały. |
SHELLY | Strzela swoim superatakiem w koło wokół siebie... z WIĘKSZĄ LICZBĄ ŚRUTÓW. |
ROSA | Dzięki jej głównemu atakowi wyrasta krzak, a Rosa zapewnia sojusznikom widoczność w zaroślach. |
EDGAR | Superatak ma dalszy zasięg i szybszy skok. |
MEEPLE | Główny atak wystrzela więcej pocisków o lepszym naprowadzaniu. |
KIEŁEK | Przy głównym ataku każde odbicie zadaje obrażenia obszarowe. |
JAE-YONG | Pozostawia szlak przyspieszający sojuszników. Szybciej ładuje też superatak! |
8-bitowiec | 8-bitowiec może posiadać wiele wieżyczek o większej liczbie PŻ. |
PAM | Lecząca wieżyczka Pam leczy ponad maksymalną liczbę PŻ. |
TARA | Superatak przywołuje więcej cieni. |
GENE | Superatak samonaprowadza się na cele. |
CHARLIE | Bez przerwy wypuszcza w ruchu pająki. |
LILY | Superatak może odbić się wiele razy. |
SPIKE | Kolce z kaktusowych granatów lecą dalej i po większym łuku. |
COLT | Główny atak strzela dalej i niszczy osłony. |
BULL | Ładuje moc swojego superataku szybciej ORAZ stopniowo. |
BROCK | Rakiety pozostawiają za sobą duże płomienie. |
GUS | Główny atak przywołuje duchy za każdym uderzeniem. |
EVE | Przywołuje młode, kiedy otrzymuje obrażenia. |
PEARL | Ciepło Pearl jest zawsze na maksymalnym poziomie. |
Dwie drużyny walczą w bitwach 5 na 5 lub 3 na 3, by zebrać jak najwięcej lalek Darumy, odpierając jednocześnie robosamurajów.
Każdy robosamuraj atakuje w inny sposób i jest wrogi obu drużynom. Uważaj, by nie znaleźć się między botami a drużyną wroga, bo trafisz do raju samurajów!
Wyselekcjonowany tryb gry: Megabufet!
Weekend mistrzowskiego szaleństwa
Uczestnicz w wydarzeniu z członkami swojego klubu, aby zbierać rolki sushi w trybach gry 3 na 3 z aktywnymi mocami wasabi i innymi modyfikatorami.
Każdy dostaje codziennie cztery bilety, a także te zaległe, jeśli przegapi dzień.
Każde zwycięstwo wlicza się do Megabufetu, a za każdy osiągnięty kamień milowy WSZYSCY członkowie klubu otrzymują jedną rolkę sushi!
Najbardziej zasłużeni gracze nie otrzymają dodatkowych nagród na koniec wydarzenia, ale będzie widoczne to, ile gier wygrali. Zachowacie więc swoje prawo do przechwałek.
Nagrody można odebrać, gdy tylko klub osiągnie kamień milowy (nie trzeba czekać)!
Pomóż wygrać trzy razy, by móc otrzymywać nagrody.
Wyselekcjonowany tryb gry: Łowy na Oni
Weekend podwójnych PD
W Łowach na Oni trzech dzielnych śmiałków mierzy się z hiperdoładowanym demonicznym Kenjim. Nie wiem, co było w jego sushi, ale na pewno nic dobrego!
Kenji Oni ma kilka różnych ataków, więc by go pokonać musicie wybrać najlepsze trio.
W rozdziale, który odblokowuje Łowy na Oni, za pokonanie pięciu poziomów trudności każdego dnia będziecie mogli zdobyć równowartość nagród za siedem dni (w tym rolki sushi).
Wyselekcjonowany tryb gry: codzienne konkursy
Drop Starr x2
Zyskuj punkty i wygrywaj nagrody w codziennych konkursach!
Każdego dnia gracze mogą wybrać z 3 map/trybów gry, co umieszcza ich w tabeli wyników z 9 innymi graczami, którzy wybrali te same mapy/tryby gry.
Jeśli Ty i Twoi sojusznicy w grze drużynowej wybraliście danego dnia różne tryby gry, dostaniecie punkty tylko za te tryby, które sami wybraliście.
Gracze otrzymają każdego dnia cztery bilety na konkurs, a nagrody przyznawane są na koniec konkursu w zależności od miejsca w tabeli wyników.
Pamiętaj, by każdego dnia zużyć wszystkie bilety, ponieważ NIE kumulują się!
Najlepsza ósemka zdobywa nagrody, pozostała dwójka... nic.
Bitwa o Królestwo katany to także nazwa sezonu majowego, a oto jakie przebrania przyniesie:
PRZEBRANIE Z KARNETU ZADYMIARSKIEGO
Piper Kasa-obake
Piper Yokai | Chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus
Piper Tsukumogami | Chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus
PRZEBRANIA WYDARZENIA
Przeklęty Kenji
Kenji Oni (hiperdoładowany)
Tułacz Gray
Tara Shukuteki
Kiełek Tanuki
Angelo Tengu
Ash Shinobi (zmienione kolory)
TYTUŁ
Wojownik wasabi
Zadymiarskie tokusatsu! Potężne istoty toczą bój, pozostawiając po sobie zgliszcza!
PRZEBRANIE Z KARNETU ZADYMIARSKIEGO
Edgar Shin | Karnet Zadymiarski
Driftowiec Edgar | Chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus
Zamaskowany Edgar | Chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus
PRZEBRANIA SEZONOWE
Mecha Finx
Karmazynowy Tyfinx | Chromatyczne #1
Mechawódz Finx | Chromatyczne #2
Galaktyczny Griff
Clancy Kaiju
Colette Tokusatsu
Monstrum Mico
Tworzymy tryb gry MOBA! Serio. Arena Zadymy wyjdzie w czerwcu!
Serio.
Tryb 3 na 3, w którym wygrywa drużyna, która pierwsza zniszczy bazę wroga!
Arena składa się z 2 linii łączących bazy obu drużyn i chronionych przez wieże.
Wieże atakują, gdy wróg wejdzie w ich zasięg.
Obie bazy wypuszczają mini boty, które idą wzdłuż linii, automatycznie atakując wrogie mini boty, Zadymiarzy, wieże i bazę wroga.
Jak wygrać? Zniszcz wieże, a następnie bazę wroga!
W dżungli są neutralni przeciwnicy, których pokonanie daje PD. Najpierw jest to 1 bot, potem 2, a w końcu 4.
Po pokonaniu 4 botów na środku dżungli pojawi się Kaiju. Drużyna, która go pokona, otrzyma mnóstwo PD oraz tymczasowe przyspieszenie i redukcję otrzymywanych obrażeń.
Poziomy można zdobywać zbierając PD Areny, gdy bot, Zadymiarz, wieża lub Kaiju zostaną pokonani przez Ciebie lub pobliskiego sojusznika!
Każdy Zadymiarz zaczyna na poziomie Areny 0 i może awansować do poziomu 15.
Poziom Zadymiarzy nadal liczy się na rzecz zdolności itp.
Każdy poziom daje inne statystyki zależnie od Zadymiarza.
Za ten tryb gry otrzymacie podwójne puchary! Na szczęście nie będziecie ich tracić podwójnie (uff).
Nadchodzi osiem nowych hiperdoładowań, a Griff i Clancy w końcu doczekają się swoich!
GUS: UPIORNY POP
Superatak Gusa przy impakcie wypuszcza na wszystkie strony duchy, które zadają wrogom obrażenia i uleczają sojuszników.
LILY: KIEŁKOWANIE
Superatak Lily odbija się teraz od ścian i przenosi trafionych wrogów wraz z nią do Krainy Cienia.
CLANCY: HONOROWY POWRÓT
Gdy Clancy używa superataku, pociski z farbą przeszywają wrogów i szybko wracają, ponownie zadając obrażenia.
AMBER: WYCIEK OLEJU
Obszar oleju z superataku jest większy. Po podpaleniu płonie on przez trzy sekundy.
WILLOW: BEZPIECZEŃSTWO PARAPSYCHICZNE
Willow nie otrzymuje obrażeń, gdy kontroluje wrogiego Zadymiarza!
GRIFF: ZWROT PODATKU
Banknoty mnożą się w maksymalnym tempie przed powrotem, a te nowo wytworzone wracają z opóźnieniem. Przeszywają one także otoczenie.
KENJI: NIELIMITOWANE DOKŁADKI
Przyciąga wrogów w środek jego superataku i pojawia się ponownie na środku X zamiast na początkowej pozycji.
Petardowy Czarodziej Mike
Utrzepana Meg
Bull Smok Kansai
Tajniak Surge
Piaskowy Ash
Bandyta Lou
Słonecznik Rosa
Grombin Hood
Owocowa Kaze
Gwiazdor Jae
RÓŻNE
Uliczny Shade
Wiedźma Mandy (nagroda Supercell ID Rewards)
ZŁOTO/SREBRO
Złoty Finx
Złota Lumi
Srebrny Finx
Srebrna Lumi
MOE
Może teraz celować superatakiem na różne dystanse
OLLIE
Podobnie jak Moe, ale bardziej cool i czadersko, ziom
GRAY
Celownik gadżetu „Laska” przechodzi teraz przez ściany
RÓŻNE
Szarża/sprint na zerowy dystans.
Mortis może wbiegać prosto w ściany (jakby wcześniej nie umiał), a Kenji zadawać obrażenia bez przemieszczania się
RÓŻNE
Odporność na „Kontrolę nad tłumem” działa teraz na więcej efektów (ogłuszenie, zamrożenie, uziemienie itp.)
Napad powraca! Z ulepszeniami!
Sejf jest wytrzymalszy: co 25% straconych PŻ otrzymuje on chwilową tarczę, która daje mu odporność na obrażenia. Jest to kontra na ogromne obrażenia hiperdoładowań i Zadymiarzy zadających stały strumień obrażeń.
Otoczenie
Usunięto:
Retropolis
Dwór Szaleństwa (także wersję w Starciu)
Sk8Beats
Dodano:
Królestwo katany (NOWOŚĆ)
Pokaz Kaskaderski (także wersję w Starciu i Zadymie)
Tryb rankingowy
Miesiąc 3.
Wyselekcjonowany tryb gry: Pogoń za skarbem
Miesiąc 4.
Wyselekcjonowany tryb gry: Starcie kolorów
Pod Zadymiarzami widać teraz czas odnowienia gadżetów. Wybrany gadżet widać na ekranie. Po użyciu jego ikona staje się szara, a wokół niej pojawia się licznik.
Przy użyciu hiperdoładowanego superataku celownik staje się fioletowy
Koreańska czcionka Brawl przypomina teraz stylem swój angielski odpowiednik
Aktualizacja shaderów i tekstur dla modeli Rico, Barleya i Ticka
Zmiana proporcji modelu Melodie tak, by przypominał innych Zadymiarzy
Ulepszenia wyświetlania wartości bonusów i etykiet w sklepie
Różne ulepszenia wewnętrzne, które usprawnią serwery i poprawią jakość/stabilność gry
Wracają kategorie odznak i sprejów!
Gadżet Bibi „Superlepkie” teraz działa też z jej hiperdoładowanym superatakiem
Leczenie Byrona skaluje się teraz z liczbą kostek mocy
Naprawiono celowanie krążkiem jako Meeple w Hokejowej zadymie
Naprawiono działanie kontroli umysłu Willow nad skradającymi się Zadymiarzami
Naprawiono interakcję Olliego z wagonikami w Szalonych wagonikach
Naprawiono zmienianie się odznaki profilu gracza na domyślną
Naprawiono celownik hiperdoładowania Gene'a
Naprawiono nieprawidłowe naliczanie obrażeń przy odrodzeniu
Kit będzie już grzecznym kotkiem