Chegaram as Festas Brawl! Dois novos Brawlers, novas Skins, Amigo Roubado... e mais!
Ataque Principal
– Ataque de curto alcance que atinge o inimigo duas vezes, Edgar é curado em 25% do dano causado.
Super
– Edgar salta uma curta distância e ganha uma velocidade de movimento extra após o pouso. A Super dele é carregada lentamente e passivamente ao longo do tempo (semelhante ao Darryl).
Acessório
– Aumenta a carga do Super em 700% por 3 segundos
Poder de Estrela
– O Super do Edgar também causa 1000 de dano a inimigos próximos ao pousar
Ataque Principal
– Um ataque de longo alcance que aplica um efeito de dano ao longo do tempo aos inimigos e um efeito de cura ao longo do tempo a brawlers aliados. Ambos os efeitos podem se acumular no mesmo alvo quantas vezes forem atingidos.
Super
– Um frasco que explode instantaneamente que causa danos aos inimigos e cura Brawlers aliados que estão na área.
Acessório
– Consome uma munição para curar 800 por segundo durante 3 segundos.
Poder de Estrela
– O Super também reduz a cura do inimigo em 50% de todas as fontes por 9 segundos.
Gale Quebra-Nozes
– 150 Gemas
Tick de Neve
– 80 Gemas
Frank Festivo
– 150 Gemas
Bo Guerreiro
– 30 Gemas
Reações animadas
para os seguintes Brawlers - Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo e Tara
Novas skins Douradas/Prateadas
- Tick, Corvo, Darryl, Jessie e Tara
Encurralados
Novo ambiente - Ferro-Velho
Amigo Roubado: está de volta!
Foram feitos pequenos ajustes, como alcance de lançamento reduzido para os presentes.
Pique-Gema
Adicionado um cronômetro para um jogo máximo de 3m30s
A equipe com a maioria das gemas vence quando o cronômetro chega ao fim
Caça-Estrelas
Uma estrela azul inicial que serve como fator de desempate
Derrotar o jogador que está carregando a “estrela de desempate” irá transferi-la para o outro time
Liga de Troféus
Duração aumentada de 2 para 4 semanas
Mudança na diminuição do troféu – O objetivo por trás dessas mudanças é melhorar a qualidade do
matchmaking
, assim distribuindo melhor os troféus dos brawlers dos jogadores
A maioria dos Brawlers dos jogadores estavam “presos” em torno de 525 troféus porque o sistema os trouxe agressivamente de volta para aquele intervalo, o que resultava em partidas desiguais, já que o nível de habilidade dos jogadores era altamente variado neste nível
A nova queda de troféus começa em 501 troféus ao invés de 550
Na generalidade, os níveis de queda dos troféus são a cada 25 pontos em vez de a cada 50 pontos
A queda dos troféus leva o Brawler 1 ponto abaixo do limite inferior de seu nível atual. No entanto, com mais de 900 troféus ele aumenta.
A rotação dos mapas se estendeu para 14 dias para Pique-Gema, Fute-Brawl e Combate
Estado de destaque depois que o mapa foi reproduzido no Evento “Mapa para a Competição” + mensagem na caixa de entrada com os resultados da votação
Hashtag do mapa visível no jogo
Poderá reportar os mapas ofensivos na tela final da batalha
Melhorias no editor de mapas
Adicionado um atalho no menu suspenso das configurações de mapas para criar uma “Sala de Amistosos” com o mapa selecionado
Os modos espelhados agora suportam arrastar os blocos
Grade de blocos adicionada
Todas as habilidades de auto cura proveniente de danos (Nita, Mortis, Pam e Emz) agora só vão se curar de danos causados a Brawlers inimigos e robôs em modo cooperativo semelhante como funciona o carregamento do Super Ataque.
Os Brawlers afetados são compensados com buffs
8-BIT
Aumento no dano do “Amplia-Dano” de 30% para 50%
BULL
O Limite para ativação de saúde do acessório “Furioso” aumentou de 40% para 60%
COLETTE
Aumento de vida de 3200 para 3400
Aumento no escudo inicial do poder de estrela “Tributação em Massa” após ativar o Super de 10% para 20%
COLT
Aumento no dano do ataque principal de 320 para 360
O poder de estrela “Botas Estilosas” teve a velocidade de locomoção aumentada de 10% para 13% (igual ao Brawler Muito Rápido)
CORVO
A duração do acessório “Toxina Desaceleradora” foi aumentado de 3,5 para 5 segundos
A quantidade de proteção de defesa do acessório “Penacho Protetor” foi reduzida de 60% para 40%
A quantidade de usos por partida do acessório “Penacho Protetor” foi aumentada de 2 para 3
DARRYL
A duração do acessório “Barril de Piche” foi aumentada de 4s para 5s
DYNAMIKE
A velocidade de recarga do ataque principal foi aumentada em 6%
O dano do acessório “Giro Explosivo” foi aumentado de 700 para 1200 por dinamite
EMZ
O dano do ataque principal foi aumentado de 500 para 520
O dano do Super foi aumentado de 200 para 240
O poder de estrela “Blogueirinha” aumentou a recuperação de vida de 320 para 420
FRANK
Aumento de vida de 6400 para 7000
GALE
Aumento de vida de 3400 para 3600
JACKY
O dano do ataque principal foi aumentado de 1200 para 1280
Aumento do dano aplicado no poder de estrela “Ação e Erosão” de 15% para 30%
JESSIE
O dano do ataque principal foi aumentado de 840 para 920
Aumento no restauro de vida por tiro do poder de estrela “Energizador” de 800 para 896
Aumento na vida da torreta “Lata-Velha” de 3000 para 3200
LEON
O poder de estrela “Sinal de Fumaça” teve sua velocidade de movimento aumentada de 24% para 30%
MORTIS
O roubo de vida proveniente do Super aumentou de 100% para 125%
MR. P
O dano do ataque principal foi aumentado de 700 para 760
NITA
O dano do ataque principal foi aumentado de 800 para 880
O poder de estrela “Amigo-Urso” teve a cura aumentada nos dois sentidos de 500 para 800
PAM
Aumento da cura por segundo do Super de 320 para 360 por segundo
O poder de estrela “Abraço da Mamãe” teve a cura aumentada de 40 para 48 por ataque no Brawler inimigo
O poder de estrela “Denguinho da Mamãe” teve o dano por segundo aumentado de 500 para 800
PIPER
O poder de estrela “AT-IRA-DORA” teve a recarga de tiro aumentada de 0.3s para 0.4s
RICO
Aumento de vida de 2600 para 2800
O dano extra do poder de estrela “Pula-Pula” foi aumentado de 100 para 124
SANDY
A cura do poder de estrela “Ventos Curativos” foi aumentada de 250 para 300 por segundo
SHELLY
O tempo de duração da diminuição de velocidade do poder de estrela “Xeque-Mate” foi aumentado de 3s para 4s
A recarga do poder de estrela “Tônico Revigorante” teve o tempo de recarga diminuído de 20s para 15s
BROCK
Diminuição na vida de 2600 para 2400
Redução no dano do ataque principal de 1100 para 1040
Redução no dano por segundo do poder de estrela “Incendiário” de 600 para 520
Redução no dano extra do acessório “Megafoguete” de 100% para 50%
CARL
Redução do alcance do ataque principal de 23 para 20 blocos
Pequena redução na taxa de recarga do Super através do ataque principal (Ainda requer 6 hits para carregar)
Pequeno aumento na taxa de recarga do Super através do super ataque de 17 para 16 ataques necessários
Aumento do dano do acessório “Rastro Flamejante” de 300 para 400
EUGÊNIO
Diminuição na vida de 3400 para 3200
Redução na taxa de recarga do Super através do ataque principal de 3 para 4 hits necessários
O acessório “Ejetor de Rival” teve o raio de impulso diminuído em 33% (Agora corresponde ao acessório da EMZ)
Diminuição nos pontos de saúde recuperados do acessório “Ejetor de Rival” de 700 para 600
Aumento dos usos por partida do acessório “Ejetor de Rivais” de 2 para 3
SPIKE
Diminuição na velocidade de recarregamento do ataque principal em 5%
TARA
Diminuição na vida de 3400 para 3200
Redução na duração do acessório “Catalisador Psíquico” de 5 para 4 segundos
TICK
Diminuição na velocidade de recarregamento do ataque principal em 4.5%
BEA
O Padrão do Acessório "Colmeia Colérica" mudou, agora as abelhas estão mais próximas entre elas
4 derrotas | 12 vitórias
Condição de Vitória = 1º ou 2º Lugar
Recompensas = Pontos Estrelares + Moedas + Skin Bo Guerreiro
Adicionadas cores aos times no Combate Duplo para o mostrador de Brawlers eliminados
Adicionado um indicador de mira no solo para certas habilidades, como o Super da Piper/Corvo e no ataque principal do Sprout
Adicionado suporte para novos dispositivos com alta taxa de atualização
Corrigido um problema que impedia a cura da “Sombra Curativa” de ser contabilizada para as missões de cura
Corrigido um problema que fazia com que o acessório “Bala de Prata” causasse um dano extra
Corrigido alguns efeitos visuais de uma área que continuavam visíveis mesmo após o reinício do jogo depois de um gol no Fute-Brawl
O funcionamento da bola no Fute-Brawl melhorou em diversos casos raros
O Carl não pode mais ser empurrado enquanto usa seu acessório “Gancho”
Os novos acessórios do Colt e 8-Bit agora mostram os efeitos ativos de maneira correta
A interação dos projéteis do Sprout com os trens do mapa está melhorada
O muro criado pelo Sprout agora empurra os inimigos de uma forma mais previsível, em vez de preferir um lado
Os Bots agora podem usar os teleportes
O acessório “Gancho” do Carl não causa mais o dobro de dano no alcance máximo
O Carl não conseguirá mais atravessar paredes ao terminar o efeito do acessório “Gancho” no meio da água
Correção no acessório “Holograma” do Leon que não exibia o estado corretamente quando o Leon não estava visível. Além disso, o super indicador do holograma permanecerá do mesmo modo quando o Leon acionou o acessório, em vez de sempre copiar o seu estado atual
Corrigido um problema com quedas de taxa de quadro para alguns mapas em alguns dispositivos (Ex: Batata Quente – Roubo)