Entre outras novidades, temos Kaze, a primeiríssima Brawler ultralendária, um MOBA para chamar de nosso, poderes wasabi e Jae-yong, o rei do camarot... er, karaokê!
Kaze foi criada por seus pais para ser uma arma implacável, mas não por vontade própria. Ela fugiu para o Starr Park com Kenji e agora pode fazer suas próprias escolhas. Mesmo assim, vive dividida entre ser uma gueixa ou uma ninja mortal.
Kaze tem um acessório único que permite trocar entre dois modos: gueixa e ninja!
Cada modo tem habilidades diferentes, e é possível alternar entre ambos no meio da partida!
Psiu... Você só precisa desbloquear os dois poderes de estrela, os dois acessórios e a hipercarga de sempre para desbloquear tudo nos DOIS modos. Legal, né?
MODO GUEIXA
Estas habilidades só estão disponíveis no modo gueixa da Kaze!
Kaze faz uma investida de curta distância e golpeia o alvo mais próximo. Ela tem um ponto de ataque especial com ângulo fixo ao seu redor. Atingir inimigos nesse local causa dano extra e, em seguida, redefine a posição do ponto.
Kaze lança seus leques e cria a Ventarola Mortal. Os inimigos atingidos ficam com raio de visão reduzido e recebem dano ao tentar escapar.
PODER DE ESTRELA: TÉCNICAS AVANÇADAS
Inimigos atingidos no ponto de ataque têm a velocidade reduzida por um curto período.
PODER DE ESTRELA: BÔNUS INCLUSO
Retira munição dos Brawlers atingidos pela Ventarola Mortal.
ACESSÓRIO: ADORÁVEL ANFITRIÃ
Muda para o modo ninja e ganha velocidade de movimento temporariamente.
ACESSÓRIO: HENSOJUTSU
Muda para o modo ninja e ganha invisibilidade por um curto período.
HIPERCARGA: ENERGIA ANCESTRAL
O centro da Ventarola Mortal causa dano aos inimigos ao longo do tempo.
MODO NINJA
Estas habilidades só estão disponíveis no modo ninja da Kaze!
Kaze lança duas adagas seguidas, causando dano extra aos alvos próximos.
Kaze faz uma investida de longo alcance e marca os inimigos que estiverem no caminho. As marcas explodem após um curto período.
PODER DE ESTRELA: TÉCNICAS AVANÇADAS
Aumenta a duração dos efeitos de acessórios.
PODER DE ESTRELA: BÔNUS INCLUSO
Quando um inimigo marcado é derrotado, ele causa dano em área a outros inimigos.
ACESSÓRIO: ADORÁVEL ANFITRIÃ
Muda para o modo gueixa e restaura uma porcentagem da saúde máxima.
ACESSÓRIO: HENSOJUTSU
Muda para o modo gueixa e dá uma investida para a frente.
HIPERCARGA: ENERGIA ANCESTRAL
A velocidade da investida da Kaze aumenta, e suas marcas causam dano na hora se a saúde do alvo for baixa o suficiente para ser derrotado.
A Kaze sai em acesso antecipado em 29 de maio!
Desbloquear Brawlers ultralendários custa 5.500 créditos, e você pode desbloqueá-los na trilha estelar!
SUPORTE MÍTICO
De dia, Jae-yong é um funcionário de escritório como outro qualquer. À noite, ele é o rei do karaokê (ou ele acha que é). Os jurados ainda não deram uma nota sobre seu talento musical...
ATRIBUTO: O Super tem recarga automática.
Dispara um projétil perfurante com efeitos diferentes de acordo com o modo do Jae-yong.
MODO FIRMA: causa menos dano, mas cria um rastro com projéteis que aumentam a sua velocidade e a dos aliados.
MODO FESTA: cura aliados com um projétil perfurante que causa dano aos inimigos.
Alterne entre os modos firma e festa do Jae-yong! A mudança troca o ataque principal e ativa a habilidade correspondente.
MODO FIRMA: aumenta temporariamente a velocidade de movimento dos aliados próximos.
MODO FESTA: cura os aliados próximos.
PODER DE ESTRELA: CONFRA DA FIRMA
Estar próximo aos aliados aumenta a velocidade do Jae-yong
PODER DE ESTRELA: FALSETE
Os ataques principais causam dano adicional por alvo perfurado.
ACESSÓRIO: GUERREIRO AOS DOMINGOS
Causa dano em área e aumenta o dano do ataque principal temporariamente.
ACESSÓRIO: PAPELADA BUROCRÁTICA
Jae-yong desacelera os inimigos ao redor dele. Os ataques deixam uma papelada que desacelera os adversários temporariamente.
A nova temporada marca o começo de um evento grandioso em quatro partes!
Kenji inventou de testar uma receita nova de sushi, mas alguma coisa deu muito errado, e os Brawlers estão tocando o terror com os novos poderes wasabi!
A Batalha do Reino das Katanas terá início em maio, e toda semana contará com um capítulo diferente.
Cada capítulo traz um novo estilo de jogo, um novo mangá e maneiras diferentes de faturar um montão de sushi!
Que história é essa de SUSHI, minha gente?
É possível fatiar sushis para habilitar novos poderes wasabi, além de obter progresso e outras recompensas, como itens de personalização!
Grande lançamento dos poderes wasabi e sushis!
Modo de jogo em destaque: Ira de Samurai (ativo durante o evento inteiro)
XP duplo no fim de semana
SUSHI é AQUELE ingrediente necessário para obter recompensas no evento da Batalha do Reino das Katanas!
Ganhe sushis ao conquistar vitórias diárias e participar da Ira de Samurai (capítulo 1), do evento do clube (capítulo 2), de missões especiais de Caça ao Oni (capítulo 3) e de competições diárias (capítulo 4). Você também pode obtê-los através de presentes e ofertas da loja!
Cada sushi rende ao menos uma recompensa ao ser fatiado.
Sempre existe uma chance de que o sushi seja fatiado mais vezes e ofereça recompensas adicionais (1, 2, 4 ou até 8!).
Todo sushi obtido também conta para a barrinha do sushímetro, que você pode encher para ganhar ainda mais prêmios. Confira na tela do evento!
Os poderes wasabi despertam uma energia ancestral no fundo do âmago dos Brawlers, concedendo-lhes habilidades inéditas!
São 60 poderes wasabi ao todo, para 60 Brawlers diferentes, e existem quatro níveis de picância, um mais intenso que o outro!
20 PICANTES
15 EXTRAPICANTES
15 HIPERPICANTES
10 INFERNAIS
Confira o poder wasabi de cada Brawler na tela do evento!
Depois que forem habilitados, Brawlers com poderes wasabi os equiparão automaticamente em modos de jogo com o modificador wasabi.
SHADE | Ao abraçar um oponente no centro, o Super do Shade é ativado por um curto período e carrega mais rápido. |
MORTIS | A arrancada longa também dispara o Super. |
MOE | A escavadeira dura mais tempo e avança mais rápido. |
POCO | Ativa o Diapasão de cura quando recebe dano. |
MISTER P | O ataque principal se divide em mais malas depois de ricochetear pela segunda vez! |
RUFFS | Dispara um projétil extra, e os projéteis ricocheteiam por mais tempo! |
TICK | Lança três cabeças com o Super! Não pergunte como. |
CARL | A velocidade de movimento é extremamente maior com o Super ativado. |
PIPER | Cada ataque principal dispara dois projéteis. |
FRANK | Ganha mais saúde e velocidade de movimento. Os ataques também destroem proteções! |
BEA | Ao causar dano, Bea solta uma abelha enfurecida! |
ASH | O Super carrega mais rápido e gera mais ratos. |
STU | Stu faz disparos ao redor de si mesmo a cada aceleração com o Super ativado. |
MAX | Munição infinita. Simples assim. |
BYRON | O ataque principal dispara mais projéteis. |
JESSIE | Lata-velha é maior, tem mais saúde e dispara mais projéteis! |
BELLE | O ataque principal é dividido no impacto. |
BUZZ | O ataque Arremesso de Boia tem alcance maior, Buzz tem mais saúde e o Super dele carrega mais rapidamente! |
GRAY | Os portais dimensionais atraem os inimigos quando Gray os utiliza. |
OLLIE | Tem mais saúde e hipnotiza inimigos por mais tempo. |
LEON | As ilusões criadas pelo Super do Leon agora podem atacar! |
NITA | Invoca dois Bruces de uma vez. |
EL PRIMO | Move-se mais rápido ao pular com o Super, que também carrega mais rápido. |
BARLEY | As poças do ataque principal duram mais. |
PENNY | Mobiliza dois canhões com seu Super. |
BO | Mobiliza uma quantidade ilimitada de minas ao mesmo tempo! |
LOLA | Invoca outro Ego com seu Super. Ou seria um Superego? |
HANK | Lança peixes-torpedo sempre que recebe dano. |
CORVO | Os ataques principais agora têm efeito bumerangue. |
BERRY | Deixa um rastro de sorvete atrás dele! |
COLETTE | Faz disparos laterais durante o uso do Super! |
WATTSON | Alcança a fase 3 com um Super e tem velocidade de recarga aumentada. |
RICO | Você queria balas que ricocheteassem mais? Aqui estão elas! |
FANG | Aumenta a saúde de Fang, diminui o tempo de recarga do Super e amplia o alcance dos chutes adicionais. |
JUJU | Gris-Gris é maior e tem mais saúde. Eita! |
AMBER | Amber lança duas labaredas com o ataque principal e derrama combustível enquanto anda. |
MEG | O ataque principal ganha um maior alcance. |
DRACO | Após ativar o Super, Draco fica montado em seu dragão até ser derrotado! |
KENJI | Velocidade de recarga extremamente alta! |
FINX | O Super é ativado ao redor de Finx e o segue. |
ANGELO | O ataque principal dispara três flechas. |
SHELLY | Dispara o Super ao redor dela e COM MAIS CHUMBINHOS! |
ROSA | Rosa faz com que arbustos brotem com o ataque principal e permite que os aliados vejam o que tem neles. |
EDGAR | O Super tem alcance maior e salto mais rápido. |
MEEPLE | O ataque principal dispara mais projéteis com precisão aumentada. |
SPROUT | Cada ricochete do ataque principal causa dano em área. |
JAE-YONG | Carrega o Super mais rápido e deixa um rastro que aumenta a velocidade dos aliados. |
8-BIT | 8-BIT pode ter várias torretas. Elas também têm mais saúde. |
PAM | A torreta curadora da Pam tem maior poder de cura. |
TARA | O Super invoca mais sombras. |
EUGÊNIO | O Super segue os alvos. |
CHARLIE | Gera aranhas sem parar enquanto se movimenta. |
LILY | O Super pode ricochetear muitas vezes. |
SPIKE | Os espinhos das granadas de cactos voam mais longe e fazem mais curvas. |
COLT | O ataque principal tem maior alcance e destrói proteções. |
BULL | Carrega o Super mais rápido e ao longo do tempo. |
BROCK | Os foguetes deixam um rastro de fogo! |
GUS | O ataque principal gera espíritos sempre que acerta! |
EVE | Gera um filhote sempre que Eve recebe dano. |
PEARL | O nível de calor do forno da Pearl fica no máximo. |
Duas equipes se digladiam em batalhas 5x5 ou 3x3 para ver quem consegue mais Darumas enquanto rechaçam uma horda de robôs samurais!
Os robôs samurais atacam as duas equipes, e cada um ataca de uma forma diferente. Aja com cautela e evite ficar entre os robôs e a equipe adversária se não quiser sentir na pele o que é a IRA DE SAMURAI!
Modo de jogo em destaque: Megabufê!
Fim de semana do Domínio Doido
Una forças com colegas do seu clube durante o evento e consiga um montão de sushi em modos de jogo 3x3 com poderes wasabi e outros modificadores!
Cada jogador recebe quatro ingressos diariamente, e eles acumulam de um dia para o outro caso não sejam usados!
Cada vitória nos modos do evento contribui com comida para o Megabufê, e atingir um marco rende 1 sushi de recompensa para TODO MUNDO no clube!
Não há recompensas adicionais ao final do evento para quem contribuiu com mais vitórias, mas as estatísticas ficam bonitonas para todo mundo ver. Por acaso tem sobremesa melhor do que o gostinho de cantar vitória?
Ah, e é possível resgatar as recompensas logo após o clube atingir um marco. Sem aquela história de ficar esperando!
Conquiste ao menos três vitórias para ganhar direito aos espólios da vitória!
Modo de jogo em destaque: Caça ao Oni
XP duplo no fim de semana
Na Caça ao Oni, três destemidos guerreiros batem de frente com um Kenji demoníaco, com sangue nos olhos e hipercarga ativada! Não sei o que tinha naquele sushi dele, mas coisa boa é que não era!
O Kenji Oni ataca de várias formas diferentes, então escolha bem o trio ideal para enfrentá-lo.
Vença as cinco dificuldades deste modo todos os dias para ganhar sete dias de recompensas (inclusive sushis, é claro!) enquanto durar o capítulo.
Modo de jogo em destaque: competições diárias
Sorteio Starr duplo
Participe de competições diárias para ganhar pontos e conquistar recompensas!
Diariamente, os jogadores escolhem 1 dentre 3 modos/mapas disponíveis, sendo dispostos em uma classificação dos 10 melhores com outros que fizerem a mesma escolha.
Caso forme equipe com alguém que escolheu outro modo, você só receberá pontos ao jogar o modo que escolheu.
Você recebe quatro ingressos para usar na competição diariamente, e os prêmios serão distribuídos ao final do evento com base nas posições da classificação!
Os ingressos NÃO acumulam de um dia para o outro, então não vacile!
Os oito melhores ganham prêmios. E o resto? Isso mesmo: necas de pitibiriba!
A Batalha do Reino das Katanas também é como batizamos a temporada de maio, que traz todos os visuais a seguir!
VISUAIS DO BRAWL PASS
Piper Kasa-obake
Piper Yokai | Cromático 1 | Brawl Pass Plus
Piper Tsukumogami | Cromático 2 | Brawl Pass Plus
VISUAIS DO EVENTO
Kenji Amaldiçoado
Kenji Oni (Hipercarga)
Gray Andarilho
Tara Shukuteki
Sprout Tanuki
Angelo Tengu
Ash Shinobi (variação)
TÍTULO
Guerreiro wasabi
Esse parque virou palco de um tokusatsu! Seres de exímio poder se conflagram e deixam apenas um rastro de destruição!
VISUAIS DO BRAWL PASS
Edgar Shin | Brawl Pass
Edgar Drifter | Cromático 1 | Brawl Pass Plus
Edgar Mascarado | Cromático 2 | Brawl Pass Plus
VISUAIS DA TEMPORADA
Finx Robô
Finx Robô Escarlate | Cromático 1
Finx Robô Chefão | Cromático 2
Griff Intergaláctico
Clancy Kaiju
Colette Tokusatsu
Mico Monstro
Inventamos de fazer um modo de jogo MOBA! Sério mesmo. A Arena Brawl sai em junho!
Sério mesmo.
Trata-se de um novo modo 3x3 onde vence a primeira equipe a destruir a base inimiga!
A Arena consiste de 2 rotas ligando a base de cada equipe, cada uma protegida por torres.
As torres atacam quando os inimigos ficam ao alcance delas.
Os minirrobôs surgem em cada base e marcham pelas rotas, atacando automaticamente toda a outra equipe: os minirrobôs, os Brawlers, a torre e a base.
Para vencer, é só destruir as torres inimigas e, em seguida, acabar com a base deles!
A selva tem inimigos neutros que podem ser eliminados em troca de XP: primeiro surge 1 robô, depois 2 e, por último, 4.
Depois que os 4 robôs forem derrotados, um monstro pode aparecer no centro da arena, e a equipe que o destruir primeiro ganha um montão de XP e bônus temporários de velocidade de movimento e redução de dano.
Para subir de nível, é só ganhar XP da Arena quando você ou um aliado próximo derrotar os robôs, os Brawlers, as torres e o monstro!
Cada Brawler começa no nível 0 da Arena e pode chegar até o 15.
O nível do Brawler é levado em conta para habilidades etc.
Cada nível concede estatísticas diferentes com base no seu Brawler.
Este modo rende o dobro de troféus! Mas você não perde o dobro também (ufa!).
Temos 8 novas hipercargas a caminho, incluindo para o Clancy e o Griff. Já estava na hora!
GUS: APARIÇÃO ASSOMBRADA
Ao acertar, o Super gera espíritos em todas as direções, causando dano a inimigos e curando aliados.
LILY: GERMINADA
O ataque Tocaia rebate nos muros e transporta a Lily e os inimigos para o Vale das Sombras ao acertar.
CLANCY: ARSENAL ADESTRADO
As bolas de tinta do Super do Clancy atingem os inimigos e voltam rapidamente para ele, causando dano de novo.
AMBER: LÍQUIDO INFLAMÁVEL
A área do líquido do Super é aumentada, e o líquido queima por 3 segundos após ser incendiado.
WILLOW: PROTEÇÃO PSÍQUICA
Willow fica imune a dano enquanto controla a mente de um adversário!
GRIFF: DEDUÇÃO DE IMPOSTOS
As notas do Griff se multiplicam no alcance máximo antes de voltar. As novas notas retornam por último e podem atravessar obstáculos.
KENJI: BUFÊ À VONTADE
Puxa os inimigos para o centro do Super e reaparece no meio do X, e não no local inicial.
Mike Mago Pirotécnico
Meg Confeiteira
Bull Dragão de Kansai
Wattson Agente Secreto
Ash Castelo de Areia
Lou Fora da Lei
Rosa Girassol
Grombin Hood
Kaze de Frutas
Jae Cantor
DIVERSOS
Shade Urbano
Mandy Bruxa (Supercell ID Rewards)
DOURADOS/PRATEADOS
Finx Dourado
Lumi Dourada
Finx Prateado
Lumi Prateada
MOE
Agora ele pode mirar o Super em diversas distâncias.
OLLIE
Igual ao do Moe... Só que ainda mais irado, cara!
GRAY
O indicador de mira do acessório Bengala agora atravessa paredes.
DIVERSOS
Investidas/corridas com zero de comprimento.
Assim, o Mortis pode correr direto contra paredes (como se ele precisasse de ajuda pra isso), e o Kenji pode causar dano sem arremeter para a frente.
DIVERSOS
A imunidade de controle dispersivo agora funciona com mais tipos, como atordoamento, gelo, enraizamento etc.
O Roubo voltou... E está melhor do que nunca!
O cofre do Roubo agora é mais robusto: a cada 25% de HP, o cofre ganha um escudo temporário que o torna imune a dano. Fizemos a mudança para impedir danos súbitos com hipercarga e Brawlers que podem detonar o cofre com DPS contínuo.
Ambientes
Remoções
Retrópole
Mansão MedieMal, incluindo a versão do Combate
Pista de skate
Adições
Reino das Katanas (NOVO)
Show de Acrobacia, incluindo a versão do Combate e Fute-brawl
Ranqueado
Mês 3
Modo de jogo em destaque: Caça ao tesouro
Mês 4
Modo de jogo em destaque: Paint-brawl
A recarga do acessório agora aparece embaixo dos Brawlers. Um ícone de acessório aparece quando equipado e fica cinza quando está em recarga, com um cronômetro visível.
Ao disparar um Super com a hipercarga ativada, o indicador de mira agora fica roxo.
Atualizamos a fonte do Brawl em coreano para ficar igual ao estilo da fonte em inglês.
Atualizamos os sombreadores e as texturas para os modelos de Brawler de Rico, Barley e Tick.
Atualizamos o modelo de Melodie para ter proporções como as dos outros Brawlers.
Melhoramos a exibição de valores e rótulos de bônus na loja.
Fizemos diversas mudanças internas para melhorar a qualidade e a estabilidade do servidor e do jogo.
As categorias reações e sprays voltaram!
O acessório Megagrude da Bibi agora também funciona com o Super com hipercarga.
A cura do Byron agora aumenta com cubos de energia.
Corrigimos a mira do taco do Meeple no Hóquei-Brawl.
Corrigimos o controle mental da Willow sobre Brawlers em furtividade.
Corrigimos uma interação estranha entre a Ollie e os carrinhos em Vagão Extravagante.
Corrigimos as reações do perfil do jogador voltando ao padrão.
Corrigimos o indicador de mira da hipercarga do Eugênio.
Corrigimos a aplicação de dano durante o ressurgimento.
Corrigimos o mau comportamento do Kit em certas situações.