Supercell logo
Clash of Clans 鈥 8 abr 2021

隆Pr贸ximamente!馃憖

隆Hola, jefe!

Bienvenido de vuelta a nuestra siguiente ronda en la semana de Sneak Peeks del Ayuntamiento 14. En el anuncio anterior levantamos el tel贸n al principal elemento de la actualizaci贸n de primavera de 2021: el Ayuntamiento 14. Pero a煤n tenemos m谩s cosas interesantes que compartiremos contigo durante los pr贸ximos d铆as y hoy revelaremos una lista monstruosa de cambios en el juego, mejoras de calidad y reducciones de costos para jugadores de ayuntamientos de niveles bajo a medio.

隆As铆 que agarra bien tu sombrero o tu martillo de constructor y vamos a ello!

Desaf铆os de principiantes

Los desaf铆os de principiantes son una nueva forma que tienen los jugadores que se encuentren entre los niveles 2 y 6 de ayuntamiento de acelerar su progreso a trav茅s de una variedad de desaf铆os similares al Pase de plata/oro. Estos nuevos desaf铆os gratuitos se desbloquean con cada nivel de ayuntamiento y al completar cada desaf铆o se desbloquear谩n desaf铆os adicionales.

  • Nuevo camino de recompensas del pase de principiantes

Hay algunas recompensas deliciosamente tentadoras que se pueden ganar con el Pase de principiantes. Desde Runas de oro hasta libros de construcci贸n, el camino de recompensas del Pase de principiantes tiene hasta 5000 puntos para completar.

Una vez que un jugador asciende al Ayuntamiento 7, todas las recompensas no reclamadas se recolectan autom谩ticamente.

Reducciones de costos

En esta actualizaci贸n introducimos una serie de reducciones de tiempos y costes de mejora con el objetivo de ayudar a los jugadores a mejorar sus aldeas a煤n m谩s r谩pido. Consulta la informaci贸n a continuaci贸n para obtener una lista completa de reducciones.

Tiempos de entrenamiento reducidos

  • G贸lem de hielo: 360 segundos 鈫 300 segundos

  • Bruja: 360 segundos 鈫 240 segundos

  • S煤perbruja: 1200 segundos 鈫 800 segundos

Reducci贸n del coste de mejora de muros

  • Muro de nivel 12: 3M de oro / elixir 鈫 2M de oro / elixir

  • Muro de nivel 13: 5M de oro / elixir 鈫 4M de oro / elixir

Reducciones de costos de niveles de ayuntamiento bajo y medio

Hemos implementado un mont贸n de cambios de costes desde el nivel 2 hasta el nivel 11 del Ayuntamiento para ayudar a los jugadores a mejorar sus aldeas m谩s r谩pido que nunca, 隆con los mayores descuentos aplicados entre los niveles 7 al 10 de Ayuntamiento!

  • Los tiempos de mejoras del Ayuntamiento 2 se han reducido en un 60%.

  • Los primeros niveles de mejoras de tropas en el laboratorio se han reducido significativamente

  • Los costes de mejoras para el Rey b谩rbaro y la Reina arquera para los niveles 1-50 se han reducido significativamente.

  • Los costos del Ayuntamiento de nivel 13 se mantienen pr谩cticamente sin cambios

Para obtener un desglose de los cambios de costes, consulta las siguientes tablas. Los porcentajes muestran una media aproximada de los descuentos aplicados a cada nivel de Ayuntamiento. Ten en cuenta que los costes no se aplican a los muros.

Nivel de AyuntamientoCostes de oroCostes de elixirCostes de elixir oscuro
4-1%-7%N/A
5-3%-26%N/A
6-8%-8%N/A
7-17%-24%-54%
8-24%-27%-45%
9-31%-26%-33%
10-18%-24%-32%
11-7%-11%-16%
12-1%-2%-1%


Nivel de ayuntamientoTiempos de mejorasTiempos de laboratorio
4-3%-8%
5-6%-43%
6-11%-44%
7-14%-38%
8-24%-31%
9-26%-24%
10-20%-16%
11-12%-8%
12-1%-3%


Varias reducciones de costes/tiempos para nuevos jugadores

  • Costo de b煤squeda/siguiente ataque reducido en la mayor铆a de los ayuntamientos de niveles 1 al 8

  • El coste de entrenamiento de los b谩rbaros de nivel 1/2 cambi贸 de 25/40 a 15/30.

  • El coste de entrenamiento de las arqueras de nivel 1/2 cambi贸 de 50/80 a 30/60.

  • El coste de entrenamiento de los gigantes de nivel 1/2/3/4 cambi贸 de 250/750/1250/1750 a 150/300/750/1500

  • Coste de mejora de b谩rbaros y arqueras reducido en los niveles 1-2

  • Se duplic贸 la capacidad de almacenamiento de recolectores de elixir / minas de oro de nivel 1-4 para que no se agoten despu茅s de 3 horas.

Herramienta de reclutamiento

Hemos realizado una serie de cambios para ayudar a mejorar la experiencia del usuario cuando los jugadores utilizan la funci贸n 鈥淏uscar nuevos miembros鈥.

  • Ahora es posible que los jugadores reciban invitaciones sin que tambi茅n se les sugiera en la funci贸n Buscar nuevos miembros. Las preferencias de invitaciones en el perfil del jugador ahora ofrecen 3 ajustes:

    • Recibir invitaciones + recibir sugerencias

    • Recibir invitaciones

    • No recibir invitaciones

  • Los jugadores que elijan que se les sugiera en la funci贸n 鈥淏uscar nuevos miembros鈥 deben confirmar cada semana que a煤n est谩n buscando Clan para seguir siendo sugeridos.

  • Las invitaciones para unirse a un clan ahora caducan despu茅s de 2 semanas. Esto evitar谩 casos en los que alguien entre en un clan inesperadamente a partir de una invitaci贸n muy antigua.

  • Ahora hay una ventana emergente de informaci贸n en 鈥淏uscar nuevos miembros鈥 que brinda algunos detalles sobre c贸mo funciona la herramienta y explica qu茅 controles tienen los clanes sobre las recomendaciones.

  • Los clanes ahora pueden establecer un idioma en sus ajustes.

Nuevos logros

隆Hemos agregado un mont贸n de nuevos logros para los jugadores de alto nivel!

  • Ataques con sorpresa -

    Destruye ayuntamientos armados en batallas multijugador

  • Asedio conjunto -

    Dona m谩quinas de asedio. (Ya que las donaciones de m谩quinas de asedio se cuentan en este logro, ya no cuentan para el logro 鈥淎migos en apuros鈥)

  • Supermejora -

    Potencia Supertropas

Jugabilidad

  • Los potenciadores de h茅roes o edificios ya no se cancelan cuando se inicia una mejora y seguir谩n ejecut谩ndose en segundo plano.

  • Los niveles del modo de pr谩ctica ahora solo est谩n disponibles para los niveles de Ayuntamiento correspondientes, no en uno superior.

  • Los tiempos de mejora del laboratorio en curso contin煤an normalmente cuando se mejora el laboratorio y se puede terminar con gemas o un libro. No podr谩s iniciar nuevas mejoras de unidades / hechizos antes de que se complete la mejora del laboratorio en curso.

  • Hemos desplazado algunos de los obst谩culos en el dise帽o inicial de una nueva aldea m谩s cerca de los bordes para que haya un espacio vac铆o continuo m谩s grande.

  • Las recompensas por los primeros 19 niveles despu茅s del tutorial en el modo Un jugador se han incrementado para una mejor experiencia de nuevos jugadores.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Los logros ahora se enumeran en un orden m谩s coherente al que se agregaron por primera vez al juego.

  • Ahora hay una ventana emergente de confirmaci贸n al presionar el bot贸n finalizar entrenamiento en la pantalla de entrenamiento.

  • Nuevo icono para DPS m谩ximo de veneno para distinguirlo del DPS normal

  • Se puede acceder a la pantalla de investigaci贸n del laboratorio durante la mejora del laboratorio

  • El aspecto predeterminado para el Rey b谩rbaro ha recibido un ligero pulido al agregar m谩s tri谩ngulos que capturan mejor el car谩cter y la esencia de su alteza real. Adem谩s, las texturas personalizadas aprovechan al m谩ximo los nuevos sombreados. Planeamos hacer esto con los aspectos predeterminados de todos los h茅roes. Aplicaremos esta nueva tecnolog铆a de sombreado a los aspectos futuros, pero no tenemos planes de hacerlo en los aspectos m谩s antiguos por los momentos.


Cambios en los desaf铆os de temporada

  • Al reclamar una recompensa de recursos, si el jugador s贸lo tiene espacio suficiente para una parte de la recompensa, ahora puede coger la cantidad de recompensa que le cabr铆a y algunas gemas. La cantidad de gemas va de un m谩ximo de 5 a 1 en funci贸n de la proporci贸n de recursos que se haya tomado. Por ejemplo, si un jugador toma el 20% de los recursos, recibir谩 4 gemas (80% de 5).

  • Cuando finaliza una temporada, las recompensas desbloqueadas pero no reclamadas de la temporada se reclamar谩n autom谩ticamente. Cualquier recompensa que no pueda caber en el almacenamiento se convertir谩 en gemas de acuerdo con las mismas reglas que si se hiciera manualmente.

  • Si un jugador est谩 cerca del m谩ximo de mejoras y por ello no puede completar los requisitos de un desaf铆o que requiera mejorar una cierta cantidad de muros o estructuras, solo tendr谩 que completar tanto como le sea posible mejorar. Si est谩 al m谩ximo y no puede mejorar nada, el desaf铆o se completar谩 autom谩ticamente.

  • Nuevos juegos del clan y desaf铆os de Pase de Oro relacionados con el hechizo de invisibilidad.

  • Todos los desaf铆os de temporada relacionados con ganar batallas con una tropa o hechizo han reducido la cantidad necesaria por batalla a 1 cada uno.


Esperamos que hayas disfrutado de los avances de la actualizaci贸n hasta el momento, 隆est谩te atento a m谩s noticias del Ayuntamiento 14 ma帽ana!

隆A dar guerra!