Supercell logo
Clash of Clans — 11 avr. 2021

Notes de mise à jour complètes

Nous espérons que vous apprécierez tout le contenu impressionnant de la première mise à jour majeure de 2021. De toutes les mises à jour sur lesquelles nous avons travaillé, cette mise à jour est définitivement l'une de nos préférées. Nous avons eu tellement de plaisir à définir, concevoir, développer et produire toutes les nouveautés de l'HDV14, et nous avons hâte que vous tous mettiez la main dessus. Nous sommes absolument fiers de cette mise à jour et nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons d'autre en réserve pour vous tout au long de l'année!

Aujourd'hui, nous partageons les notes de mise à jour complètes pour cette mise à jour. Les nouveautés de ces notes sont également des changements spécifiques aux joueurs de l'HDV14, ainsi que toutes les corrections de bugs à venir dans cette version, alors assurez-vous de les vérifier et d'en discuter ci-dessous!

Hôtel de Ville 14

Hôtel de ville 14: Giga Tour de l'Enfer

L'HDV14 aura toujours une Giga Tour de l'Enfer qui peut être améliorée de 5 niveaux. Cependant, lorsque l'hôtel de ville est détruit, il lâche désormais une bombe empoisonnée qui inflige des dégâts, ralentit les attaques ennemies et la vitesse de déplacement.

La mise à niveau vers l'hôtel de ville 14 débloque:

  • 25x nouvelles pièces de murs

  • 1x bombe aérienne

  • 1x mine d'air à la recherche

  • 1x piège squelette

  • 1x bombe

  • 1x bombe géante

  • 1x animalerie

Nouveaux niveaux de défenses, bâtiments et pièges:

  • Cabane d'ouvrier de niveau 4

  • Laboratoire de niveau 12

  • Château de clan niveau 10

  • Réserve d'or de niveau 15

  • Réservoir d'élixir de niveau 15

  • Réservoir d'élixir noir de niveau 9

  • Canon de niveau 20

  • Tesla cachée de niveau 13

  • Tour de bombe de niveau 9

  • Tour de l'enfer de niveau 8

  • Artillerie d'aigle de niveau 5

  • Catapulte de niveau 3

  • Bombe de niveau 10

  • Mur de niveau 15

Nouveaux niveaux de héros

  • Roi Barbare Niveau 80 → Poing de fer Niveau 16

  • Reine des Archers Niveau 80 → Voile Royal Niveau 16

  • Grand Gardien Niveau 55 → Tomme éternel + Aura de vie Niveau 11

  • Championne royale Niveau 30 → Bouclier chercheur de niveau 6

Nouveaux niveaux de troupes

  • Barbare niveau 10 (Super Barbare niveau 10)

  • Archer niveau 10 (Super Archer niveau 10)

  • Disjoncteur mural de niveau 10 (Super Sapeur niveau 10)

  • Guérisseuse de niveau 7

  • Bébé dragon de niveau 8 (Inferno Dragon niveau 8)

  • Gargouille de niveau 10 (Super Minion niveau 10)

  • Valkyrie niveau 9 (Super Valkyrie niveau 9)

  • Golem de glace de niveau 6

Nouveaux niveaux de sorts

  • Clone de niveau 7

  • Poison de niveau 8

Modifications spécifiques à l'hôtel de ville 14

  • Attaque et coût suivant augmenté de 1200 à 1300

  • Le plafond de butin de stockage d'or / élixir est passé de 550k à 600k

  • Le plafond de butin de stockage DE est passé de 4,5k à 5k

  • Le butin maximum d'or / élixir en guerre est passé de 130k à 140k

  • Le butin max de DE pendant la guerre est passé de 700 à 750

  • Le butin maximum d'or dans la ligue des légendes est passé de 500k à 550k

  • Le nombre maximum d'or / élixir dans la charrette à butin est passé de 2,6 M à 2,8 M

  • Le DE max dans le panier de butin est passé de 5,2k à 5,6k

  • Le nombre maximum d'or / élixir dans le panier de butin de réengagement est passé de 16M à 17M

  • Le DE maximum dans le panier de butin de réengagement est passé de 160k à 170k

  • Max or / élixir dans la Trésorerie est passé de 4M à 4,4M

  • Max DE dans la Trésorerie est passé de 20k à 22k

Nouveauté : Les Familiers

Les familiers sont un tout nouveau type d'unité dans Clash of Clans. Lorsque vous améliorez votre village en hôtel de ville 14, vous pourrez débloquer un tout nouveau bâtiment : L’animalerie. L’animalerie est l'endroit où vous pouvez gérer vos familiers, les améliorer et les attribuer à vos héros.

Lorsque vous améliorez votre animalerie, vous aurez également accès à un nouveau familier à chaque niveau. Chaque compagnon a sa propre capacité unique qui aidera le héros auquel il est assigné.

  • Le niveau 1 déverrouille L.A.S.S.I.

  • Le niveau 2 déverrouille l'Électro-chouette.

  • Le niveau 3 déverrouille le Yak Robuste.

  • Le niveau 4 déverrouille la Licorne.

Chaque héros peut emmener un fidèle compagnon au combat, en fonction de la stratégie que vous voulez utiliser. Attribuer différents compagnons à différents héros vous permettra de créer diverses stratégies flexibles en fonction des besoins de la composition de votre armée ! Vous voulez donner au Roi des Barbares des dégâts supplémentaires à distance ? Utilisez l’Électro-chouette en tant que compagnon. Ou peut-être voulez-vous amener votre Reine guérisseuse au plus loin, alors donnez-lui une licorne pour des soins supplémentaires !

Finalement, les familiers peuvent être améliorés à l'aide d'objets magiques. Tout comme vos héros, ils peuvent être améliorés à l'aide du Livre des Héros pour terminer une mise à niveau en cours ou d'un Marteau des Héros pour donner instantanément un niveau à votre animal de compagnie.

Voyons donc quels familiers seront disponibles avec la mise à jour l'hôtel de ville 14

L.A.S.S.I

Ce chiot adorablement vicieux attaquera des cibles proches et sautera même par-dessus les murs pour mordre la jambe du facteur... et dans ses yeux, tout ressemble à une jambe de facteur !

  • Cible favorite : À moins de 2,5 blocs du héros

  • Capacité: LA.S.S.I peux sauter par-dessus les murs pour attaquer des cibles de l'autre côté.

  • Type de dommage : Cible unique

  • Cible : Sol

  • Vitesse de déplacement : 32

Électro-chouette

Mystérieux en apparence, cet oiseau de proie supraconducteur glisse silencieusement aux côtés de votre héros, lui donnant automatiquement des points supplémentaires de fraîcheur. Qui ne voudrait pas d’un ami aux plumes fines avec des yeux brillants perché sur son épaule ? Au combat, l’Électro-chouette lance une attaque à distance et les réduits en poussières à coups de chocs.

  • Abilité: Capacité haute tension. L'attaque rebondit sur une cible proche.

  • Cible préférée : La cible du héros

  • Type de dommage : Cible unique

  • Cibles : Sol et air

  • Vitesse de déplacement : 20

Yak robuste

Bien que ce monstre aux cheveux en désordre puisse sembler moins menaçant, le crâne et les cornes du Yak robuste ne doivent certainement pas être négligés. Plus dur que les montagnes, le Yak robuste utilise ses cornes pour frayer un chemin à son compagnon héros en infligeant des dégâts supplémentaires aux murs.

  • Abilité: Capacité: Destructeur de Mur. Il inflige des dégâts supplémentaires aux murs.

  • Cible préférée : À moins de 7 blocs du héros

  • Type de dommage : Éclaboussure de zone

  • Cibles :Sol

  • Vitesse de déplacement : 24

Licorne

Ce magnifique poney, cabré à la tête pointue n'agit pas seulement comme un phare la nuit pour les voyageurs perdus avec sa corne rougeoyante. Les héros qui profitent de son éclat régénérateur récupéreront des dégâts au fil du temps en tant que guérisseur personnel !

  • Abilité: Capacité de Guérison personnel. La licorne suit et soigne le héros avec lequel elle est associée.

  • Cible préférée : Héros

  • Type de soin : Cible unique

  • Cibles : Sol et air

  • Vitesse de déplacement : 16

Nouveauté : Les Cabanes des Ouvriers de Combat

1) Des Cabanes défensives

Lorsque vous passez à l’hôtel de ville 14, vous débloquez la possibilité de mettre à niveau vos cabanes d’ouvriers.

Après des années où ses créations ont été écrasées jour après jour, l’ouvrier a finalement décidé de transformer son humble demeure en un outil de représailles. C'est vrai! La Cabane d’Ouvrier n'apporte plus seulement des pourcentages de dégâts supplémentaires ou ce bâtiment isolé dans le coin qui vous permet d'obtenir une attaque 2 étoiles à 99% lorsque le temps presse.

Une fois améliorée au-delà du niveau 2, la cabane du constructeur se défendra activement avec une tourelle armée qui tire sur les ennemis envahisseurs. De plus, le constructeur ne se cachera plus dans sa cabane de constructeur et joue désormais un rôle actif dans la défense de votre village! Afin de contrecarrer les dommages causés à ses merveilles architecturales, l’ouvrier tentera de réparer les défenses à proximité pendant une bataille.

Cabanes des Ouvriers de Combats Niveaux 2-4

  • Portée: 6 tuiles

  • Type de dommage: cible unique

  • Cibles: sol et air

  • Cible préférée: toute

Bien que le constructeur lui-même ne puisse pas subir de dégâts ni être ciblé par des troupes attaquantes, il PEUT être ciblé par des sorts offensifs. Les sorts de poison et de gel le ralentisse/ l'empêche de réparer les bâtiments à proximité. Le sort de foudre le fera réinitialiser sa cible de réparation.

Le constructeur cessera de réparer son bâtiment ciblé une fois que sa propre cabane de constructeur aura été détruite. Une autre chose à garder à l'esprit est que la cabane de construction est maintenant considérée comme une défense et sera donc ciblée par des unités qui attaquent des défenses telles que des ballons, les chevaucheurs de cochon, etc.

Et avec le nouvel Ouvrier de Combat nous devons bien sûr inclure un nouveau succès!

Parce que le Maître Ouvrier est un employé à temps partiel qui partage son temps entre le village principal et la Base des Ouvriers, le syndicat des Ouvriers a déclaré qu'il n'était pas admissible au statut d’ouvrier de Combat. En d'autres termes, seules les cabanes d’Ouvrier régulières pourront être mises à niveau.

2) Les constructeurs se battent!

À l'hôtel de ville 14, le constructeur ne se cachera plus dans sa cabane de constructeur et joue désormais un rôle actif dans la défense de votre village! Afin de contrecarrer les dommages causés à ses merveilles architecturales, Builder tentera de réparer les défenses à proximité pendant une bataille.

Bien que le constructeur lui-même ne puisse pas subir de dégâts ni être ciblé par des troupes attaquantes, il PEUT être ciblé par des sorts offensifs. Les sorts de poison et de gel le ralentiront / l'empêcheront de réparer les bâtiments à proximité. Lightning Spell le fera réinitialiser sa cible de réparation.

Le constructeur cessera de réparer son bâtiment ciblé une fois que sa propre cabane de constructeur aura été détruite. Une autre chose à garder à l'esprit est que la cabane de construction est maintenant une structure de défense et sera ciblée par des unités qui attaqueront des défenses telles que des ballons, des cavaliers de porc, etc.!

Changements d'équilibrages

  • L'effet d'espace du sort de clone de niveau 6 a été augmenté de 33 à 34.

  • Les points de vie du Super Géant ont été réduit de 200.

  • Les DPS de la Super Gargouille ont été réduit de 50. Les PV ont été augmentés de 100

  • Les DPS de niveau 2 de Inferno Dragon a été réduit de 80-1600 à 79-1580 et les PV ont été réduits de 50.

  • Le temps de recharge du rayon Inferno Dragon a été augmenté de 0,5 s à 0,6s.

  • Augmentez de 1 le nombre maximum de dons de sorts pour les clans de niveau 4 et supérieur

  • La tour de l'Enfer de niveau 8 aura 6 faisceaux en mode Multi-Inferno.

Niveau du CDCLimite du niveau des troupes reçues
15 (HDV7)
26 (HDV8)
37 (HDV9)
48 (HDV 10 y compris le Super Gobelin)
59 (HDV 11 y compris le Super Barbare, le Super Archer, et le Super Sapeur)
610 ( HDV12 y compris toutes les Super troupes restantes)
711 (HDV 13)
8Pas de limite

En référence au tableau ci-dessus, un château de clan de niveau 1, lorsque vous recevez des troupes données, le niveau de ces troupes sera limité aux niveaux de troupes pour un laboratoire de niveau 5.

En utilisant le Barbare dans l'exemple ci-dessus, le niveau maximum de Barbares qu'un château de clan de niveau 1 recevra serait de niveau 4 lorsqu'ils sont donnés, car c'est le niveau le plus élevé auquel ils peuvent être améliorés avec un laboratoire de niveau 5.

Ce plafond de niveau affecte également les dons de guerre. Les dons de troupes de niveau supérieur verront automatiquement leur niveau réduit du plafond de niveau. De plus, tout niveau de troupe obtenu grâce aux avantages du clan respectera toujours le plafond de niveau.

Défis de démarrage

Les défis de démarrage sont une nouvelle façon pour les joueurs d’hôtels de ville de niveau 2 à 6 d'accélérer leur progression à travers une variété de défis similaires au Pass Argent / Or. Ces nouveaux défis gratuits sont débloqués à chaque niveau de l'hôtel de ville et terminer chaque défi fournira plus de défis à relever.

Nouveau Pass de récompenses de démarrage

Il y a des récompenses délicieusement tentantes qui peuvent être gagnées avec le Pass de démarrage. De la Rune d'or à un livre des bâtiments, la piste de récompenses va jusqu'à 5000 points à compléter par les joueurs.
Une fois qu'un joueur passe à l’hôtel de ville 7, toutes les récompenses non réclamées sont automatiquement collectées.

Changements des défis saisonniers

  • Lorsqu'il réclame une récompense en ressources, si le joueur ne dispose que de suffisamment d'espace de stockage pour une partie de la récompense, il peut désormais prendre le montant de la récompense qui lui conviendra et quelques gemmes. La quantité de gemmes varie d'un maximum de 5 à 1 en fonction de la proportion des ressources prises. Par exemple si un joueur prend 20% des ressources, il recevra 4 gemmes (80% de 5).

  • Lorsqu'une saison se termine, les récompenses déverrouillées, mais non réclamées de la saison seront automatiquement réclamées. Toutes les récompenses qui ne peuvent pas être stockées seront converties en gemmes selon les mêmes règles que si cela était fait manuellement.

  • Si un joueur est proche du maximum et ne peut pas remplir les conditions d'un défi nécessitant la mise à niveau d'un certain nombre de murs ou de bâtiments, il n'aura à terminer que ce qu'il peut encore améliorer. S'ils sont au maximum et ne peuvent rien mettre à niveau, le défi sera automatiquement terminé.

  • Nouveaux défis de jeux de clan et Pass OR pour le sort d'invisibilité

  • Tous les défis de saison relatifs aux batailles gagnantes avec une troupe ou un sort ont eu la quantité nécessaire par bataille réduite à 1 chacun.

Améliorations de l'Outil de recrutement

Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour aider à améliorer l'expérience utilisateur lorsque les joueurs utilisent la fonctionnalité “Trouver des membres”.

  • Il est désormais possible pour les joueurs de recevoir des invitations sans être également suggérés dans la fonction “Trouver des membres”. L’option de préférence pour les invitations est visible dans le profil du joueur. Désormais vous avez 3 nouveaux paramètres.

    • Recevoir des invitations et suggérer votre profil

    • Recevoir des invitations

    • Pas d’invitations

  • Les joueurs qui ont choisi d'être suggérés dans la fonction “Trouver des membres” doivent confirmer qu'ils sont toujours à la recherche d'un clan chaque semaine pour continuer à être suggérés.

  • Les invitations à rejoindre un clan expirent désormais après 2 semaines. Cela évitera les cas où quelqu'un rejoint un clan de manière inattendue à partir d'une ancienne invitation.

  • Il existe maintenant une nouvelle fenêtre d'informations dans l’onglet “Trouver des membres” qui donne des détails sur comment cela fonctionne et comment les clans contrôlent les recommandations.

  • Les clans peuvent désormais définir une langue dans leurs paramètres.

Nouveaux Succès

Nous avons ajouté de nouveaux succès destinés aux joueurs de haut niveau à accomplir!

  • Pas si facile cette fois

    - Détruisez les hôtels de ville armés dans des batailles multijoueurs

  • Donneur de machines - Donner des machines de sièges (Remarque: puisque les dons de de machines de sièges sont désormais comptabilisés pour ce succès, ils ne sont plus comptabilisés pour le succès Ami dans le besoin)

  • Superbe travail

    - Boostez les super troupes

  • Bust This! - Détruisez les cabanes d'ouvriers armées dans des batailles multijoueurs

Gameplay

  • Les Boosts sur les héros ou les bâtiments ne sont plus annulés lorsqu'une mise à niveau est lancée. Ils continueront de s'exécuter en arrière-plan.

  • Les niveaux du mode entraînement sont seulement disponibles dans le même hôtel de ville que le niveau actuel, pas celui d’avant.

  • Le minuteur de la mise à niveau du laboratoire continue normalement lorsque le laboratoire est mis à niveau et peut être terminé avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises à niveau d’une unité / sort ne peuvent toujours pas être démarrées avant la fin de la mise à niveau du laboratoire.

  • Déplacez certains obstacles grâce au nouvel agencement du village plus près des bords, afin qu'il y ait un espace vide continu plus grand pour le village.

  • Les récompenses pour les 19 premiers niveaux de la carte des Gobelins après le didacticiel ont été augmentées pour offrir une meilleure expérience aux nouveaux joueurs. Les valeurs après le niveau 20 sont inchangées.

Divers

Changements de l’Interface Utilisateur

  • Les succès sont désormais répertoriés dans un ordre plus judicieux que dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés au jeu pour la première fois.

  • Il y a maintenant une fenêtre contextuelle de confirmation lorsque vous appuyez sur le bouton Terminer l'entraînement dans l'écran d'entraînement.

  • Nouvelle icône pour le poison en DPS max pour le distinguer du DPS normal.

  • L'écran de recherche du laboratoire est accessible pendant la mise à niveau du laboratoire

  • Gardez la flamme flamboyante de l’insigne de votre niveau d’expérience pendant le combat lorsque toutes les troupes / sorts sont déployés.

  • Utilisez la fonctionnalité “switch”pour montrer quels sont les nouveaux bâtiments / pièges dans l'écran de mise à niveau HDV / BO

Esthétique 3D

  • Le skin par défaut du Roi des barbares a été légèrement polie en ajoutant plus de triangles qui capturent mieux le caractère et l'essence de son altesse royale. De plus, les textures personnalisées tirent pleinement parti des nouvelles ombres/dégradés. Nous prévoyons de le faire avec tous les skins par défaut de chaque héros. Nous appliquerons cette nouvelle technologie d’ombres/dégradés aux futurs skins, mais nous n'avons pas l'intention de modifier les plus anciens pour le moment.

Modifications iOS

  • La fréquence d'images par défaut pour les modèles iPad Pro 120FPS est définie sur 60FPS afin de préserver l'utilisation de la batterie. Si vous souhaitez passer à 120FPS, il existe une nouvelle option de fréquence d'images plus élevée dans Plus de paramètres qui vous permettra de revenir à 120FPS.

  • Sur les appareils pris en charge, nous utilisons désormais l'API graphique Metal d'Apple. Cela offre des performances plus efficaces et devrait réduire la consommation d'énergie pendant le jeu.

  • Afin d'utiliser les fonctionnalités sociales de Facebook, il est maintenant nécessaire d'accorder une autorisation pour le suivi des applications croisées. Ceci est malheureusement requis par Facebook pour que nous puissions offrir cette fonctionnalité. Découvrez Supercell ID pour des fonctionnalités sociales respectueuses de la vie privée !

Fix des bugs

Gameplay

  • Les pièges à ressort ne gaspillent plus la capacité des ressorts en éjectant les troupes mortes.

  • Correction d'inexactitudes mineures dans les chronomètres des capacités du Barbare Enragé, Super barbare et le Super Archer.

  • Correction d'une inexactitude mineure de la minuterie du poison de la chasseuse.

  • Correction de l'inexactitude du calcul de la durée de vie pour les casernes de siège. Sa durée de vie n'était pas exactement de 30 secondes comme indiqué sur l'écran d'information.

  • Ajout d'informations sur la durée de vie à l'écran d'informations du lanceur de journaux.

  • Correction d'un bug de ciblage rare pour les troupes au sol. Les troupes terrestres échouent parfois à choisir une cible si elles ont exactement 2 cibles de troupes éligibles proches l'une de l'autre et aucune autre cible.

  • Lorsque des troupes sont déployées à l'intérieur du sort d'invisibilité, l'effet est appliqué immédiatement. Sinon, les défenses cibleraient parfois les troupes déployées avant qu'elles ne deviennent invisibles.

  • Les Molosses de Lave et de Glace n'oublient plus définitivement de cibler les défenses aériennes si toutes les défenses aériennes restantes sont invisibles lorsqu'elles ciblent.

  • Correction de bugs liés au calcul de la ligne de visée plus précis et réactivation.

  • Introduisez une meilleure logique d'évaluation de la position d'attaque pour La Reine des Archers. Cela devrait améliorer son IA et, par exemple, elle est plus susceptible d'entrer dans des compartiments avec un segment de mur d'angle manquant maintenant.

  • Les guérisseuses défensives ne soigneront plus les bâtiments défensifs si les éclaboussures les touchent.

  • Empêchez le Grand Gardien d'attaquer un mur si personne d'autre dans son groupe n'attaque un mur.

  • Empêchez le Grand Gardien de mourir en activant sa capacité s'il est endommagé exactement au même moment.

  • Autorisez les attaques de spectateurs en direct parmi les amis de Supercell ID.

VFX

  • Montrez les projectiles normaux pour Archer Queen quand elle est invisible sans utiliser la capacité Royal Cloak.

  • N'utilisez pas le système anti-poison pour les unités mortes. Corrige l'animation de la mort tournoyante pour Electro Dragons.

  • Correction de certaines incohérences visuelles dans les effets de mort du Golem de glace.

Joueur unique

  • Montrez le butin dans les bâtiments de stockage solo. Désormais, les stockages sont toujours visuellement pleins s'il reste 100% de butin au niveau au lieu d'être visuellement vide.

  • Tenez compte de la mise à l'échelle basée sur la TH dans la pratique et les niveaux de défi. Par exemple, plus tôt, le sort du Père Noël était mis à l'échelle en fonction du TH du joueur, mais maintenant il est mis à l'échelle en fonction du TH du niveau.

  • Ajout de la prise en charge de la définition des skins pour l'attaquant dans les niveaux de défi au lieu d'utiliser les skins actuellement sélectionnés par le joueur.

  • Ajout de la prise en charge de la minuterie d'attaque dans les niveaux de défi.

IU

  • N'affichez pas l'indicateur dans le bouton de mise en page d'édition de l'écran de guerre si le bouton lui-même n'est pas visible.

  • Les joueurs doivent toujours choisir une taille de guerre lors de leur inscription à Clan War League, il n'y a plus de sélection par défaut.

  • Afficher jusqu'à 36 icônes lors d'une rediffusion au cas où l'attaquant utiliserait autant d'unités. La limite supérieure précédente était de 30.

  • Correction d'un crash lors de la tentative d'ouverture des détails de la guerre classique alors que l'écran des Ligues est ouvert.

Divers

  • Correction de l'actif de mise à niveau du Xbow au sol pour qu'il corresponde à d'autres actifs du même niveau pour les niveaux 5, 6 et 7.

  • N'accumulez pas d'EXP lors de la destruction de l'hôtel de ville en mode entraînement, au niveau d'essai Super Troop ou au niveau défi. L'XP est toujours gagnée normalement dans les modes de jeu où votre propre armée est utilisée.

  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient avoir plus que le nombre prévu de super troupes pouvant être entraînées ou entraînées à la fois.

  • Rendez le texte de l'écran d'informations sur la guerre compatible avec les guerres d'attaque 1 en ne mentionnant pas le nombre exact d'attaques.

  • Correction de problèmes de connexion visuelle au mur lors de la visite de villages qui ont détruit des murs et le propriétaire du village ne s'est pas connecté après leur destruction.

  • Correction d'un bug rare dans la Base des Ouvriers où les joueurs pouvaient obtenir aléatoirement des troupes supplémentaires lorsque le serveur de jeu avait des problèmes lors de la bataille précédente.

  • Correction du positionnement de la barre PV, du nom et de la bulle de texte du camp militaire de niveau 10-11.

Menu des Ouvriers

  • Afficher le prix correct du camp militaire de la base des constructeurs dans le menu des constructeurs au cas où le camp militaire précédent aurait été construit très récemment.

  • Le menu des Ouvriers montrera désormais que les cabanes de constructeur peuvent être mises à niveau.

Éditeur de vivis

  • Désactivez les boutons d'outils Déplacer tous lorsque vous faites glisser des objets pour éviter les problèmes visuels.

  • Améliorez la synchronisation des coordonnées d'objets visuelles et logiques dans l'éditeur de mise en page.

  • Actualisez correctement les connexions de mur lors de l'échange de murs dans l'éditeur de disposition.

  • Correction d'un échec dans l'éditeur de mise en page si plus de 500 objets sont déplacés à la foisAutorisez également l'échange de bâtiments dans l'éditeur sans déclencher le temps de recharge de la mise en page.

Dons

  • Empêchez les dons de troupes en dessous du niveau demandé. Si quelqu'un avait demandé un Gel de niveau 7 et 1 Sort de n'importe quel type dans un clan avec un avantage de niveau +1, et avait déjà reçu un Gel de niveau 5 + 1, le système de don supposerait à tort que le sort Gel donné remplit la demande d'origine.

  • Amélioration du tri des Super Troupes dans le menu de demande de don en leur donnant un ordre spécifique au lieu d'un ordre arbitraire.

  • Donnez des messages d'erreur appropriés chaque fois que le don au château de Guerre de Clan échoue.

  • Appliquez immédiatement les avantages du clan (et les plafonds de niveau de don) lorsque vous faites des dons de guerre au lieu d'ajouter d'abord la troupe non modifiée, puis d'appliquer des modificateurs plus tard.

Merci à tous pour cette semaine incroyable

Clash On

L'équipe Clash of Clans