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Clash of Clans — 30 gen 2023

La base del costruttore 2 - Più truppe eroiche

Salve a tutti,

sono di nuovo io, Stuart, il vostro amichevole game lead di quartiere, o meglio, di Clash of Clans, e mi auguro che il vostro 2023 sia iniziato nel migliore dei modi!

Per me e la nostra squadra è stato un avvio divertente, visto che abbiamo testato alcuni prototipi della nostra nuova base del costruttore, quindi, per rendervi partecipi del nostro lavoro, ho pensato di darvi una piccola anteprima di quello che stiamo progettando e di spiegarvi un po' cosa fa il team di Clash (sperando che Darian non se ne accorga).

Una delle caratteristiche migliori della base del costruttore attuale è la possibilità di usare tattiche mirate e coinvolgenti, perciò ci siamo chiesti come potremmo dare più enfasi a questo aspetto nella versione aggiornata. Alex, uno dei nostri designer, e Simião, uno dei nostri programmatori, ci stanno lavorando continuamente da diverse settimane e, in particolare, stanno sperimentando con due cose: la prima è quella di avere meno truppe, ma più potenti, e l'altra è quella di dare a più unità delle abilità attivabili manualmente.

La ragione per cui vogliamo truppe più forti, ma in numero ridotto, durante gli attacchi è quella di evitare gli schieramenti in massa, così da favorire un approccio più tattico. Alex e Simião hanno provato diverse opzioni, arrivando addirittura a limitare gli slot a una sola truppa, ma per ora la soluzione che ci piace di più è quella in cui ci possono essere un massimo di quattro unità per slot per le truppe come i barbari furiosi e altre simili. Secondo noi, questo numero ridotto è ideale, perché dà l'idea che le truppe siano più forti e che ogni schieramento abbia la sua importanza.

Un altro motivo che ci spinge verso questa decisione è quello di voler rendere le unità della base del costruttore più uguali agli eroi, dotandole di abilità attivabili manualmente. Al momento, a causa della mancanza di incantesimi nella base, ci ritroviamo un po' con le mani legate rispetto ai combattimenti nei villaggi e ciò può essere motivo di frustrazione, soprattutto quando ci accorgiamo che il nostro attacco nel cuore della base nemica sta andando a rotoli e non possiamo fare nulla per ribaltare la situazione. Avremo potuto aggiungere semplicemente gli incantesimi, ma pensiamo che delle abilità attive specifiche per ogni truppa siano più interessanti, visto che le unità della base del costruttore hanno già abilità speciali che si azionano automaticamente. Inoltre, crediamo che ciò possa stimolare positivamente la creazione di truppe nuove, cosa che, agli occhi dei giocatori, differenzierebbe maggiormente la base del costruttore dal villaggio.

Alex e Simião hanno anche provato diverse opzioni per attivare queste abilità e stanno cercando di stabilire il giusto numero di truppe che ne avranno una: per adesso, abbiamo deciso di usare una disposizione dei tasti simile a quella delle abilità degli eroi, ma stiamo valutando la possibilità di utilizzare le abilità anche toccando la truppa corrispondente. Tra le abilità nuove che abbiamo creato, preferisco quella del bombarolo: quando la usate, la bomba successiva che lancia rimbalza su un certo numero di bersagli, un po' come la roccia del bocciatore, e può potenzialmente raggiungere le zone più interne della base. È davvero interessante vedere un aspetto inedito delle truppe che conosciamo e ciò ci fa pensare a come potremo utilizzarle al meglio in futuro.

Dateci pure un'occhiata nel link qui di seguito.

Sebbene Alex e Simião siano gli unici che stanno lavorando duramente alla nuova base, ci sono altri gruppi impegnati in altre cose. Nel nostro lavoro è normale che queste task force ridotte si occupino da sole di certe funzionalità, perché così si semplifica il più possibile il processo decisionale, ma quando si tratta di testare qualcosa, lo facciamo tutti insieme. Non importa se siete sviluppatori, analisti o produttori che si dedicano ai video per il marketing: durante questa fase coinvolgiamo tutti i membri del nostro team, perché sappiamo che provare ogni novità e dare la nostra opinione è cruciale per rendere l'esperienza di gioco la migliore possibile.

Durante le primissime fasi di testing, non pensiamo a bilanciare tutto in maniera perfetta. Ovviamente, se una truppa è troppo forte o una totale delusione, facciamo delle correzioni, ma ciò che è più importante per noi a quel punto è capire se una cosa è divertente e comprensibile, evitando di introdurre subito nuovi componenti grafiche, per le quali preferiamo prima mettere a punto le meccaniche di gioco e capire cosa ci serve. Successivamente, quando abbiamo le idee più chiare, il testing si concentra di più sui dettagli e la loro rifinitura. Infine, ascoltiamo i suggerimenti di altri colleghi di Supercell e di giocatori fidati che non appartengono alla nostra azienda.

Mi auguro che la mia spiegazione e che l'anteprima siano state interessanti. Ricordatevi che siamo ancora agli inizi e che molte cose potranno cambiare prima della versione definitiva. Ci piacerebbe molto scoprire cosa ne pensate di questi cambi e, soprattutto, vorremmo tanto sapere quali truppe con abilità attive vi piacerebbe vedere. Concludo sperando di non metterci troppo a scrivervi un altro messaggio, dove magari vi spiegherò perché non stavamo testando con una sala del costruttore di livello 9 nel video di prima.

Continuate a combattere!

Stuart e il team di Clash of Clans