Abbiamo sviluppato una serie di miglioramenti alla qualità della vita del gioco e non vediamo l’ora di condividere maggiori dettagli con voi!
Oggi parleremo delle imminenti modifiche al bilanciamento che arriveranno in gioco. In primo luogo, abbiamo corretto la capacità massima di medaglie degli assalti della capitale del clan; maggiori informazioni qui sotto.
Infine, ci sarà un cambiamento alle bandiere nazionali nel gioco.
Il limite di 5000 medaglie degli assalti ora è applicato correttamente. Le medaglie degli assalti sopra il limite vengono convertite in gemme al tasso di cambio di 1 gemma ogni 100 medaglie degli assalti.
In questo aggiornamento introdurremo una moltitudine di modifiche di bilanciamento, come potete leggere qui di seguito:
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
9 | 4000 | 3500 |
10 | 5500 | 4000 |
11 | 7000 | 5000 |
12 | 8500 | 7000 |
13 | 10,000 | 9000 |
14 | 11,500 | 11,000 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
16 | 116 | 112 |
17 | 122 | 120 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
6 | 155 | 150 |
7 | 175 | 170 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
6 | 82-2000 | 80-1950 |
Livello | Precente DPS | Nuovo DPS |
5 | 200 | 208 |
6 | 228 | 232 |
7 | 248 | 252 |
8 | 270 | 280 |
9 | 290 | 325 |
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
9 | 900 | 950 |
10 | 1000 | 1100 |
11 | 1100 | 1300 |
12 | 1200 | 1500 |
13 | 1400 | 1700 |
14 | 1600 | 1950 |
Spazio di attivazione dell’artiglieria aquila impostato costantemente a 200 per tutti i livelli
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
2 | 3400 | 3500 |
3 | 3800 | 4000 |
4 | 4300 | 4500 |
5 | 4800 | 5000 |
6 | 5300 | 5500 |
7 | 5700 | 5900 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
7 | 160 | 155 |
8 | 190 | 170 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
7 | 160 | 155 |
8 | 190 | 170 |
Livello | Precedente DPS | Nuovo DPS |
7 | 50 | 55 |
8 | 57 | 62 |
9 | 64 | 70 |
10 | 72 | 78 |
Ridotta l’area del danno del colpo diretto
Aumentata la durata del danno da fuoco, da 20 a 30 secondi
Livello | Precedente DPS massimo del fuoco | Nuovo DPS massimo del fuoco |
1 | 120 | 80 |
2 | 140 | 95 |
3 | 160 | 105 |
4 | 180 | 120 |
Ridotto il danno da morte degli superspaccamuro per uguagliare i nuovi HP delle mura.
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
1 | 290 | 325 |
2 | 310 | 350 |
3 | 350 | 385 |
4 | 390 | 420 |
5 | 430 | 455 |
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
5 | 1200 | 1300 |
6 | 1300 | 1500 |
7 | 1450 | 1650 |
8 | 1650 | 1800 |
9 | 1900 | 2000 |
Velocità d’attacco modificata da 1.8 a 1.1 secondi
Velocità di movimento modificata da 3.5 a 3 caselle al secondo.
Portata della rabbia aumentata da 3.5 a 4 caselle.
Livello | Punti ferita precedenti | Nuovi punti ferita |
7 | 2000 | 2400 |
8 | 2300 | 2700 |
9 | 2500 | 2900 |
Livello | Limite precedente | Nuovo limite |
1 | 18 | 22 |
2 | 21 | 24 |
3 | 24 | 26 |
4 | 27 | 28 |
Livello | Numero di truppe generate in precedenza | Nuovo numero di truppe generate |
1 | 11 | 12 |
2 | 12 | 13 |
3 | 13 | 14 |
4 | 14 | 15 |
5 | 15 | 16 |
6 | 16 | 17 |
L’universo Clash è un regno fantasy composto da personaggi selvaggi, bizzarri e spesso divertenti. E mentre alcune cose in Clash possono trarre idee da varie ispirazioni, vogliamo mantenere l'universo di Clash separato dai riferimenti della vita reale.
Tutte le bandiere nazionali sono ora rimosse da Clash of Clans. Eventuali bandiere che sono state acquistate sono state rimborsate.
Le bandiere immaginarie rimangono ancora nel gioco.
Domani non perdetevi una nuova anteprima, tratteremo le nuove modifiche alla capitale del clan!