10. seviye ve üzeri belediye binasında gelen yepyeni karakterimiz İnşaatçı Çırağına merhaba diyoruz. 500 taş karşılığı kalıcı olarak çalıştırılabilir. İnşaatçı Çırağı köyünüze vardıktan sonra belediye binasında emirlerinizi bekler.
İnşaatçı Çırağı, oyuncunun seçtiği inşaatçı yükseltmelerini bir saatliğine hızlandırabilir ve her 23 saatte bir çalıştırılabilir.
Çırağımız sizden bir iş aldıktan sonra 23 saatlik bekleme süresi başlar.
Çırağı yükselterek (sekiz seviyesi vardır) bu bir saatlik süreyi daha verimli geçirmesini ve elindeki yükseltmeyi daha da hızlı ilerletmesini sağlayabilirsiniz.
İnşaatçı iksiri çırağımızı etkilemez.
İnşaatçı Çırağı yalnızca Asıl Köyde kullanılabilir ve Altın Atölyesindeki inşaatçılara yardım edemez.
Druid, kara şifacısı olarak başlayan ilk yeni birliğimizdir. Ancak oyuna dahil olduktan birkaç saniye sonra veya yok edildiğinde bir ayıya dönüşür!
İyileştirme modu ayrıntıları: Zıplayabilen bir kara birliğidir.
İyileştirme şekli: Yakınlardaki dost birliklere seken uzun menzilli atışlar. İyileştirme en fazla beş birliğe isabet edebilir ancak kuşatma makinelerine sekmez. İyileştirme atışları hem kara hem de hava birliklerini hedef alabilir, ayrıca kara ve hava birlikleri arasında da sekebilir.
Ayı modu ayrıntıları: Ayı modunda hareket hızı yavaş ancak isabet puanı (canı) yüksek bir kara birliğine dönüşür, zıplayamaz.
Menzilli saldırı: Savunmaları hedef alan uzun menzilli saldırılar.
Druid'in tamamen yok edilmesi için şekil değiştirmiş formunun tüm isabet puanlarını kaybetmesi gerekir.
14. seviye Belediye Binasında açılan Druid için 11. seviye Kara İksir Kışlası gerekir. Druid; 14. seviye Belediye Binasında iki, 15. ve 16. seviye Belediye Binalarında da birer tane olmak üzere toplam dört seviyeye sahiptir.
Artık ilk birliğinizi, büyünüzü veya kahramanınızı mevzilendirmeden önce savunan tarafın binalarını seçebileceksiniz.
Bir binayı seçtiğinizde aynı türdeki diğer tüm binalar da vurgulanacak.
Bir Okçu Kulesini seçtiğinizde köydeki tüm Okçu Kuleleri seçilip vurgulanacak.
Ayrıca kahraman altarlarından birini seçtiğinizde tüm kahraman altarları seçilecek.
Savunma binalarının menzilleri ve (varsa) yapılandırmaları görünecek. Örneğin:
Cehennem Kulelerinin tekli hedefe mi yoksa çoklu hedefe mi ayarlandığını görebileceksiniz.
Havanların minimum ve maksimum menzili görünecek.
İnşaatçı Kulübesinin iyileştirme menzili görünecek.
Büyü Kulelerinin büyü menzili görünecek.
Seçilen binaların mevcut seviyeleri de görünecek!
Kaynak depolama ve kaynak üretim binalarının içerdiği ganimet miktarı görünecek! Bu binalardan yağmalanabilecek ganimet yoksa ganimet miktarı yerine seviyeleri görünecek.
Klan Kalesinin ne kadar savunan birlik alanı içereceği de görünecek.
12. seviye veya üzeri Belediye Binalarında, Belediye Binası silahının seviyesi de görünecek.
Ordunuz zorlu bir güç sınavına hazır mı? Zor mod, dostluk mücadeleleri ve dostluk savaşlarının daha zorlayıcı ve isteğe bağlı yeni bir versiyonudur. Bu özellik üzerinde çalışmalarımız devam ediyor, geri bildirimleriniz doğrultusunda önümüzdeki birkaç güncellemede değişiklikler yapabiliriz.
Oyuncular dostluk mücadelesi veya dostluk savaşı oluştururken onay kutusunu işaretleyerek zor modu başlatabilir.
Zor modda savunmalar %5 daha fazla hasar verir. Saldıran kahramanların isabet puanı (canı) %10 azalır ve %15 daha az hasar verirler!
Pek çok belediye binası seviyesindeki savunmalar, birlikler, büyüler, kahramanlar ve hayvanlar üzerindeki çeşitli yükseltmeler için kaynak maliyetini ve yükseltme süresini azalttık.
Ekipman cevheri depolarınızdan herhangi biri doluysa, Demircide "Dolu!" yazan bir baloncuk çıkacak ve dolu olan cevher türlerinin simgelerini sırayla gösterilecek.
Klan Kalesi artık yeniden inşa edildiğinde koruma modu yerine uyku modunda başlayacak.
Ekipmanların ilk hedef seçimini değiştirdik, böylece artık orta noktadaki binaları hedef almak yerine bina büyüklüğünü göz önünde bulunduracaklar. Böylece Alev Topu kullanırken yanlış binayı hedef alma ihtimali azalacak. Aynı durum Uçan Kalkan ve Dikenli Top için de geçerli.
İnşaatçı Üssünde saldırırken engellenmiş savunma tasarımları için bir hatırlatma ekledik. Böylece seçilen savunma tasarımı engeller nedeniyle kullanılamıyorsa bundan haberiniz olacak.
Oyuncular artık birden fazla hesap arasında geçiş yaparken Supercell ID profili listelerini yeniden sıralayabilecek.
Yetiler önceden toplam 600 puan hasar aldıklarında bir adet Yetimit çağırıyorlardı. Ancak tek bir saldırıda 1800 puan hasar alsalar bile çağrılan Yetimit sayısı değişmiyordu. Bunu değiştirdik; böylece artık 600 puan hasar başına bir adet Yetimit çağıracaklar. Örneğin, bir Yeti 1800 puan hasar aldığında tek seferde üç adet Yetimit çağıracak.
Oyun yüklenirken zaman zaman karşılaşılan "Altın geçerli bir ödül türü değil" veya "İksir geçerli bir ödül türü değil" hata mesajları düzeltildi.
Atlama ve dondurma büyülerinin süreleri, büyülerin yükseltme seviyeleri olmasa bile büyü bilgi ekranında gösterilecek.