DIESE ÄNDERUNGEN SIND LIVE!
FEUERWERKERIN ENTWICKLUNG
Trefferpunkte: -9.4%
Rückstoß beim Schießen: 2 Kacheln > 1 Kachel
Schadensstapelung von Funken entfernt
Eines der Probleme mit der aktuellen Entwicklung von der Feuerwerkerin war, dass die Funken aufgrund der Stapelung von sich überschneidenden Funkenbereichen übermäßigen Schaden verursachten. Durch die Beseitigung des Stapelungseffekts wird ihr Schaden erheblich reduziert.
Zusätzlich zu dieser Änderung und um ihre allgemeine Überlebensfähigkeit weiter zu verringern, verringern wir auch ihre Trefferpunkte und entfernen den zusätzlichen Rückstoß, wenn sie angreift.
KÖNIGSRIESE ENTWICKLUNG
Trefferpunkte: -8.3%
Die Fähigkeit "Rückstoßschaden" macht ihn in vielen Situationen ziemlich überlebensfähig, daher war es notwendig, seine zusätzlichen Trefferpunkte zu reduzieren.
GROSSER GRÄBER
Dauer der ersten Schadensladung: 2sec > 2.25sec
Dauer der zweiten Schadensladung: 2sec > 2.25sec
Zeit bis zur vollständigen Aufladung des Schadens: 4sec > 4.5sec [+12.5%]
Der Großer Gräber ist auch nach dem letzten Nerf immer noch der mit Abstand am häufigsten verwendeter Champion. Diese zusätzliche Änderung verringert seine Effektivität als Angreifer, da er länger braucht, um seinen Bohrer aufzuladen und vollen Schaden zu verursachen.
KOBOLDRIESE
Trefferpunkte: +6%
Der große grüne Kerl hinkt dieser Tage hinterher. Dieser Buff zielt darauf ab, ihn im Vergleich zu seinen anderen riesigen Kontrahenten zu einer etwas brauchbareren Wahl zu machen.
RAMMBOCK
Rammbock-Trefferpunkte: +6%
Entfernung zum Ansturm: 3,5 Kacheln > 3 Kacheln [-14.3%]
Diese Änderung bewirkt, dass der Rammbock schneller mit dem Ansturm auf ein Ziel beginnt, wodurch er mit anderen Truppen wie Prince und Widderreiterin gleichgezogen wird.
TESLA
Treffergeschwindigkeit: 1,2s > 1,1s [schneller]
Um mit der Popularität des Bombenturms mitzuhalten, zielt dieser Buff für den Tesla darauf ab, ihn zu einem nützlicheren Konter für Einheiten zu machen, die auf Gebäude zielen.
SKELETTENTWICKLUNG
Zyklen bis zur Evolution: 3 > 2
Maximale Anzahl: 8 > 6
Von allen anfänglichen Kartenentwicklungen werden die Skelette deutlich seltener eingesetzt. Daher wurde die Anzahl der Evolutionszyklen reduziert. Um diese wesentliche Verbesserung zu kompensieren, werden wir die maximale Anzahl der Skelette auf 6 reduzieren.