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Clash Royale — 13. Nov. 2023

Update vom 13. November

ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE UND FEHLERBEHEBUNGEN

Wir haben ein neues Update für alle Spieler veröffentlicht. Mit dabei sind eine Reihe Fehlerbehebungen sowie Balanceänderungen für Karten. Unter anderem werden die Entwicklungen des Ritters und der Königsrekruten angepasst!


SKELETTE-ENTWICKLUNG

  • Geschwindigkeit des 1. Treffers: 0,5 Sek. → 0,4 Sek. (20 % schneller)

Die Entwicklung der Skelette war bisher, verglichen mit anderen Entwicklungen, etwas zu schwach. Mit dieser Änderung können sie sich schneller vervielfachen!


FLEDERMÄUSE-ENTWICKLUNG

  • Geschwindigkeit des 1. Treffers: 0,5 Sek. → 0,2 Sek. (60 % schneller)

Mit dieser Änderung können entwickelte Fledermäuse ihren vampirischen Trefferpunkt-Entzug schneller aktivieren und haben dadurch hoffentlich eine längere (unnatürliche) Lebensspanne in der Arena!


RITTERENTWICKLUNG

  • Bonus-Treffergeschwindigkeit: -0,3 Sek. → -0,1 Sek. (-67 %)

Der entwickelte Ritter ist derzeit eine der stärksten Kartenentwicklungen und ist in Unmengen an Decks zu finden.

Diese Änderung verringert seine Leistung erheblich, wodurch er auf Level 11 -18 % Schaden pro Sekunde verursacht.


Königsrekruten-Entwicklung

  • Bonusschaden: 12 % → 6 % (-50 %)

Hier haben wir eine weitere starke Entwicklung, die derzeit sehr häufig im Spiel zu finden ist.

Diese Änderung verringert den durch entwickelte Königsrekruten verursachten Gesamtschaden um 5 %.


KLEINER PRINZ

  • Sprintdistanz bei Royaler Rettung: 5 → 4,5 (-10 %)

Die Behüterin ist weit über ihre Rettungspflichten hinausgegangen und wurde aufgrund ihres langen Sprints auch effektiv beim Ausschalten von Kronentürmen.

Diese Änderung macht es einfacher, ihren königlichen Ansturm zu kontern.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Gelegentliche Abstürze auf iOS 16,5+ behoben.

  • Glitch in der grafischen Animation behoben, wenn sich Einheiten diagonal bewegten.

  • Problem behoben, bei dem beim Einsatz eines Klonzaubers während des Erscheinungstimers eine Einheit nach vorne geschoben wurde.

  • Problem behoben, bei dem der Koboldriese gruselige kopflose Kobolde spawnte, wenn er geklont wurde. Clash-O-Ween ist vorbei!

  • Problem behoben, bei dem Gebäude andere überlappen konnten.

  • Der Sprint der Banditin und des Goldenen Ritters trifft ab sofort nicht mehr Einheiten auf der anderen Seite des Flusses.

  • Eingefrorene Einheiten können nicht mehr von anderen geschoben werden.

  • Die Behüterin trifft keine unterirdischen Einheiten mehr. Sie ist zwar gut, aber nicht so gut.

  • Die königlichen Bots wurden weiterentwickelt und verwenden nun Kartenentwicklungen im Trainingsmodus.

  • Wiederholungstrainings sind nicht mehr auf Level 11 begrenzt.

  • Ein Klonzauber erzeugt keine zwei Behüterinnen mehr, wenn er in dem Augenblick eingesetzt wird, in dem der Kleine Prinz seine Fähigkeit aktiviert.


Achtet darauf, euer Spiel zu aktualisieren, um die neuesten Änderungen zu erhalten!