Supercell logo
Clash Royale β€” 4 Apr 2022

Perubahan Keseimbangan April 2022

Perubahan ini akan efektif saat Musim berikutnya hadir pada 4 April!

DAFTAR KARTU

  • Penambang Perkasa ☝️ (8 April)


  • Gempa Bumi πŸ‘‡ (8 April)

  • Cermin

    ☝️

  • Kesatria Emas

    ☝️

  • Jerangkong Raksasa

    ☝️

  • Pemanah

    ☝️

  • Roh Es

    ☝️

  • Batu Nisan

    

  • Penunggang Domba

    

  • Ratu Pemanah

    

  • Kuburan

    

  • Valkyrie

    

  • Kesatria Mega

    

  • Pengumpul Eliksir ο”„

  • Raksasa Elektro ο”„

Baca semua perubahan dan penjelasannya di bawah ini!


PENAMBANG PERKASA (8 April)

  • Biaya kemampuan Ledakan Terowongan: 2 -> 1 ️

  • Kebal terhadap knockback ️

Kami telah mengidentifikasi 2 area di mana Penambang Perkasa terkadang bisa berjuang - terganggu saat mengebor dan berhasil menggunakan kemampuannya. Dengan perubahan ini, kami berharap dapat melihat nilai lebih dari sambungan bornya dan pilihan yang lebih mudah tentang kapan harus menggunakan Kemampuan Ledakan Terowongan-nya!

GEMPA BUMI (8 April)

  • Kerusakan Benteng Mahkota: -23%

Cermin, Cermin, di dinding, kartu apa yang paling OP dari semuanya?

MirrorMetaℒ️ baru telah menghadirkan beberapa dek 'menarik' dan yang paling 'menarik' termasuk siklus mantra Gempa yang sangat berat untuk dimainkan, dengan hampir tidak ada permainan balasan. Ini akan mengurangi Kerusakan keseluruhan yang mampu ditangani dek ini dalam waktu singkat.


CERMIN

  • Kini memberikan +2 level dan bukan +1 seperti biasanya ☝️

Selama ini, Cermin merupakan kartu yang cukup lemah dan cenderung digunakan untuk mengejutkan lawan di situasi tertentu. Dengan perubahan ini, kami berharap Cermin akan menjadi pilihan Kartu yang menarik dan dapat meningkatkan sinergi Dek.

KESATRIA EMAS

  • Jangkauan Langkah Gesit:

    ☝️ (5 -> 6)

  • Langkah Gesit akan berhenti saat mencapai Benteng.

Pelemahan terakhir tampaknya terlalu berat, maka dari itu kami mengembalikan sedikit kekuatannya!

Menghentikan Langkah Gesit saat Kesatria Emas mencapai Benteng akan membuatnya lebih mudah ditebak serta memberikan nilai kerusakan yang lebih besar terhadap Benteng. Namun, aktivasi dekat Benteng Raja akan menjadi lebih sulit untuk dilakukan.

JERANGKONG RAKSASA

  • Kecepatan Serangan: ☝️ (7% lebih cepat)

  • Nyawa:

    ☝️(+7%)

Jerangkong Raksasa selama ini kurang populer di arena.

Kami ingin menjadikannya Kartu pamungkas yang lebih efektif. Oleh karena itu, kami meningkatkan kesehatannya supaya bisa mencapai Benteng dengan lebih mudah.

PEMANAH

  • Kecepatan Serangan:

    ☝️ (+9%)

Pemanah kurang populer belakangan ini. Setelah mengganti tali busur mereka dengan yang baru, kini mereka siap untuk kembali bertempur bersama dengan unit jarak jauh lain.

ROH ES

  • Durasi pembeku: ☝️ (+30%)

Kami ingin Roh Es memiliki fungsi yang berbeda dari kembarannya, Roh Elektro. Dengan penguatan tersebut, Roh Es akan lebih cocok digunakan untuk menghambat lawan dalam jangka waktu yang lama, sementara Roh Elektro akan lebih cocok digunakan untuk menghadapi unit yang bergerombol, mengalihkan target mereka, serta memberikan efek setrum dalam waktu yang singkat.

BATU NISAN

  • Laju pengerahan:

     (5% lebih lambat)

Kartu ini menjadi sangat kuat setelah perombakan terakhir ... Bahkan terlalu kuat. Kami akan melemahkannya sedikit.

PENUNGGANG DOMBA

  • Efek lambat:

     (-85% -> -70%)

Penunggang Domba adalah Kartu yang bagus untuk memberikan serangan balasan. Namun, saking kuatnya efek lambat yang diberikan, unit lain yang terkena efek ini malah hampir tidak bergerak sama sekali.

Pelemahan ini akan membuat efek lambat tetap efektif tanpa membuat unit lain yang terpengaruh bergerak terlalu lambat.

RATU PEMANAH

  • Peningkatan Kecepatan Serangan:

     (+200% -> +180%)

Meski sebelumnya mengalami pelemahan, Ratu Pemanah masih menjadi kartu yang dominan di Arena.

Kami berpendapat bahwa nyawanya sudah sempurna. Oleh karena itu, kandidat terbaik untuk diubah adalah kemampuannya.

KUBURAN

  • Jerangkong yang dikerahkan:  (-1)

Setelah penguatan Raksasa dan pelemahan Buyut Sihir, Kuburan kini menjadi terlalu kuat dalam beberapa bulan terakhir.

Kami menyesuaikan kekuatannya dengan menyingkirkan Barry si Jerangkong. Maaf, Barry.

VALKYRIE

  • Nyawa:  (-4%)

Valkyrie merupakan tank mini yang paling banyak digunakan sejak lama. Dengan sedikit pelemahan ini, kami berharap dia tidak lagi menjadi Kartu serbabisa dan akan memberi ruang untuk Kartu lain yang serupa.

KESATRIA MEGA

  • Kerusakan langsung:  (-20%)

Lompatan epik Kesatria Mega saat masuk ke Arena sudah menjadi ciri khasnya. Namun, banyak pemain merasa jengkel karena dia mampu menyingkirkan serangan di jembatan dan langsung memberikan serangan balik.

Dia jauh lebih banyak digunakan oleh pemain dengan rentang Trofi yang rendah dibandingkan tinggi. Jika terlalu dilemahkan, dia akan menjadi tidak berguna. Dengan pelemahan ini, pemain perlu lebih mengatur waktu pengerahan dan mungkin menambahkan kartu pendukung untuk menghadapi serangan lawan.

PENGUMPUL ELIKSIR

  • +1 Elixir saat hancur ο”„

  • Durasi:  (70d -> 65d)

  • Produksi Eliksir:  (8.5d -> 9d)

Pengumpul Eliksir adalah Kartu yang sangat unik, namun tingkat penggunaannya begitu rendah.

Menambahkan 1 Eliksir saat hancur akan menjadikan Kartu ini kurang menarik untuk diserang dengan Mantra. Jumlah total Eliksir yang diproduksi masih tetap sama (8).

RAKSASA ELEKTRO

  • Biaya Eliksir: ο”„ (8 -> 7)

  • Nyawa:  (-15%)

  • Kerusakan:

     (-15%)

Raksasa Elektro terlalu mengerikan untuk dihadapi jika kamu tidak memiliki Bangunan dalam Dek. Kini biayanya lebih murah, namun nyawanya juga lebih sedikit. Hal ini membuatnya lebih mudah untuk dihadapi meski tanpa Bangunan. Selain itu, kini dia menjadi satu-satunya tank berbiaya 7 Eliksir.

Catatan: kerusakan yang dipantulkan tidak akan ikut dilemahkan dan akan tetap sama seperti mantra Setrum.


Perubahan ini akan efektif saat Musim berikutnya hadir pada 4 April!

Seperti biasa, sampaikan pendapat dan masukan kalian melalui kanal media sosial berikut:

Sampai jumpa di Arena!

Tim Clash Royale