Supercell logo
Clash Royale — 6 Sep 2021

Perubahan Keseimbangan Kini Tiba!

Bersama dengan musim baru, perubahan keseimbangan baru juga hadir untuk membawa variasi terhadap meta saat ini!

DAFTAR KARTU

  • Tesla

  • Menara Bom

  • Penjaga

  • Nenek Sihir Malam

  • Buyut Sihir

  • Racun

  • Raksasa Elektro

  • Pengebom

  • Pemburu

  • Roh Api

  • Batu Nisan

  • Raksasa Royal

  • Goblin

  • Bola Salju Raksasa

  • Bor Goblin

  • Babi Royal

Baca semua perubahan dan penjelasannya di bawah ini!


TESLA

  • Masa aktif:  (35 dtk > 30 dtk)

MENARA BOM

  • Masa aktif: ☝️ (25 dtk > 30 dtk)


Saat ini, Tesla adalah bangunan yang paling sering digunakan dalam game. Sementara itu, popularitas Menara Bom menurun drastis sejak perubahan keseimbangan terakhir.

Perubahan kali ini bertujuan untuk membantu menyeimbangkan berbagai bangunan dalam game dan menyamaratakan masa aktif bangunan yang bisa "menembak" menjadi 30 detik.


PENJAGA

  • Kerusakan: ☝️ (+12%)


Penjaga perlu diperkuat karena kartu ini adalah salah yang paling jarang digunakan dalam game. 

Kami ingin membuat nyawa perisai miliknya konsisten dengan perisai lain dalam game, dan di saat bersamaan juga membuat nyawa penjaga sama dengan semua jerangkong lain.

Oleh karena itu, kami memberikan peningkatan kerusakan yang cukup untuk membuat mereka setara dengan Goblin Penyumpit!



NENEK SIHIR MALAM

  • Kelelawar takkan lagi dikerahkan saat Nenek Sihir Malam tumbang.

  • Kemunculan Kelelawar Pertama: ☝️ (4 dtk > 1 dtk)

  • Laju Pengerahan: ☝️ (7 dtk > 5 dtk)

Nenek Sihir Malam adalah peleton inti dari beberapa kombo maut bersama Golem dan Klona. Namun, di luar dek dengan kombo tersebut, dia jarang digunakan.

Oleh karena itu, perombakan ini dimaksudkan untuk mengatasi kesulitan dalam menghadapi Nenek Sihir Malam dan membuatnya lebih mudah digunakan dalam dek-dek lain.


BUYUT SIHIR

  • Nyawa:  (-4%)

Buyut Sihir dapat menjadi peleton yang kuat dan sulit dihadang di area lawan, sehingga lawan terpaksa menyerangnya dengan Bola Api secepat mungkin. Dengan pengurangan nyawa ini, Buyut Sihir dapat disingkirkan dengan Panah + Sang Kayu, sehingga ada lebih banyak ruang untuk menggunakan mantra untuk serangan balik.


RACUN

  • Kecepatan Gerak Lawan: Diperlambat (kecepatan berkurang -15%)

Akhir-akhir ini, Bola Api adalah mantra dengan kerusakan tinggi yang paling banyak digunakan karena dia dijamin akan memberikan kerusakan instan dan hantaman mundur bagi lawan. Sebagai mantra berbiaya 4 Eliksir, Racun perlu dibuat lebih efektif. Dengan penguatan kecil ini, seharusnya kini dia bisa menjadi pilihan yang lebih baik untuk banyak dek.


RAKSASA ELEKTRO

  • Nyawa:  (-4%)

Kawan besar ini sering kali tidak dapat dihentikan!

Kini kami telah mengurangi nyawanya agar memberikan lebih banyak ruang bagi lawan untuk mengatasinya. Namun, pengurangan ini tidak akan terlalu drastis sehingga dia tetap dapat digunakan sebagai kartu penghancur benteng yang solid.


PENGEBOM

  • Jangkauan Serangan:  (-0,5 ubin)

Popularitas Bor Goblin menjadikan Pengebom sebagai bagian penting dari meta saat ini dan membuatnya sangat digemari. Akan tetapi, untuk biaya 2 Eliksir, kami merasa dia terlalu kuat dan serba bisa.


PEMBURU

  • Serangan Pertama: ☝️ (+0,2 dtk)

Pelemahan sebelumnya terhadap Pemburu (dengan Serangan Pertama 0,4 dtk lebih lambat) dirasa terlalu berlebihan, maka kami merombaknya lagi sedikit.


ROH API

  • Radius Kerusakan:  (2.500 -> 2.300)

Sejak perubahan keseimbangan terakhir, pertempuran antara Tong Goblin dengan Roh Api menjadi terlalu mudah diprediksi bagi para pengguna Tong Goblin.

Radius percikan Roh Api telah dikurangi, sehingga dia tidak akan menumbangkan ketiga Goblin sekaligus jika Tong Goblin dikerahkan di atas Benteng.


BATU NISAN

  • Jerangkong yang Dikerahkan: ☝️ (+1 saat dihancurkan)

Batu Nisan adalah salah satu bangunan yang paling jarang digunakan dan oleh karena itu perlu diperkuat secara signifikan. Dengan mengembalikan jumlah Jerangkong yang dikerahkan menjadi empat saat Batu Nisan dihancurkan, efektivitasnya seharusnya meningkat.


RAKSASA ROYAL

  • Serangan Pertama: (+0,2 dtk lebih lambat)

Mencegah Raksasa Royal menyerang Benteng milikmu sangatlah sulit, bahkan ketika kamu melakukan serangan balik di waktu yang tepat. Perubahan ini akan memberikan lawan lebih banyak waktu untuk bertindak.


GOBLIN

  • Jarak Pengerahan: Goblin kini akan memiliki jarak antara satu dengan yang lain saat dikerahkan.

Alasan:

Ini adalah kartu yang sulit untuk diseimbangkan karena memiliki ketergantungan dengan kartu Goblin lainnya (Geng Goblin, Tong Goblin, Bor Goblin, dll.).

Oleh karena itu, alih-alih mengubah statistik Goblin, kami memutuskan untuk memberikan jarak antara satu Goblin dengan yang lain (seperti Jerangkong dan Orang Barbar) agar mereka bisa mengepung musuh saat dikerahkan.



BOLA SALJU RAKSASA

  • Hantaman Mundur: ☝️ (1.500 > 1.800)

Bola Salju bukanlah kartu yang sering disertakan ke dalam dek oleh banyak pemain.

Dengan perubahan ini, kamu bisa mengatasi Tong Goblin hanya dengan Bola Salju Raksasa jika dikerahkan di waktu yang tepat.



BOR GOBLIN

  • Goblin yang Dikerahkan:  -1 Goblin saat dihancurkan

Meski perubahan keseimbangan sudah dilakukan sebelumnya, Bor Goblin masih menjadi kartu yang terlalu kuat dan terlalu sulit untuk diatasi.

Dengan berkurangnya 1 Goblin, kini mengalahkan Bor Goblin akan semakin mudah. Namun, kartu ini tetap bisa jadi mematikan jika tidak segera diatasi.



BABI ROYAL

  • Kerusakan: ☝️ (+6%)

Babi Royal tidak memiliki tempat di meta dengan Kerusakan Area yang tinggi.

Dengan pelemahan terhadap Bor Goblin dan sedikit peningkatan kerusakan pada Babi Royal, kami berharap para babi ini akan semakin sering digunakan.


Perubahan ini akan AKTIF pada 6 September 2021 setelah jeda pemeliharaan!

Sampaikan pendapat dan masukan kalian melalui kanal media sosial berikut:



Sampai jumpa di Arena!

Tim Clash Royale