Supercell logo
2021年1月6日
Blog – Clash Royale

獎盃機制最新調整

挑戰者們,大家好!

為了優化升級體驗,在主題季第18季上線時,我們對獎盃機制進行了一次調整,調高0至6000盃玩家戰敗後會失去的獎盃數量。經過一個主題季的執行,我們獲得大量的回饋意見,非常感謝大家!

我們將透過本文向大家再次說明上次調整的原因,以及這次的調整會如何進行。

精簡版

  • 對於4000盃至6000盃的玩家,盃數失去比例將恢復到上次調整前的狀態。

上次調整的原因

  • 對於4000盃以下的玩家

    我們希望使低盃段玩家的升盃速度更加平緩,以使他們能有更多機會磨煉技術、升級卡牌,從而以更強的實力迎接傳奇競技場的挑戰,避免剛上傳奇就遇到強勁對手,升盃和發展舉步維艱。

  • 對於4000盃至6000盃的玩家

    我們本希望這一盃段的玩家能獲得更公平的配對、更好的升盃體驗,同時保證足夠的挑戰性。但從大家的反饋看來,我們並未能達成這一目標,同時許多中盃段玩家的遊戲體驗也受到影響。

本次調整的內容

  • 對於4000盃以下的玩家

    由於獎盃之門的存在,低盃段玩家仍然能夠穩定推進遊戲,所以我們決定保留上次對盃數失去比例的調整。

  • 對於4000盃至6000盃的玩家

    盃數失去比例將恢復到主題季第18季之前的狀態。也就是說,戰敗後會失去更少的獎盃。


這些還不是全部!

為了彌補上次調整為大家升盃帶來的影響,在主題季第20季開始時,獎盃重置幅度將從50%調整為25%。也就是說,主題季第20季開始時,大家被扣除的獎盃數更少,重置後的獎盃起點也將更高,獲得的獎勵自然也會更多!(請留意:對於獎盃數約高於6500盃的玩家,其獎盃數依然會和以前一樣重置到5800盃,即重置幅度可能高於25%)

本次調整將在1月7日星期四的維護中實裝。

感謝大家回饋意見,讓遊戲變得更好!

我們競技場見!

《皇室戰爭》遊戲團隊