WICHTIGE HINWEISE:
Die aktuelle Ranglistensaison „Good Randoms“ wird kürzer sein. Die neue Ranglistensaison beginnt mit dem nächsten Update am 25. Februar.
Die unten genannten Änderungen sollten final sein, aber es kann trotzdem noch Anpassungen geben, wenn die neue Rangliste veröffentlicht wird.
Große Veränderungen stehen bevor. Schauen wir sie uns genauer an!
Unsere Ziele der Ranglistenüberarbeitung sind:
Die Rangliste für geübte Spieler wettkampforientierter machen
Mehr Spieler ermutigen, sich in Bezug auf die Rangliste zu involvieren, und ihr Interesse daran wecken, besser in Brawl Stars zu werden
Spieler mehr für ihre Zeit und ihre Mühen belohnen
Jede Saison abwechslungsreich und spannend machen
Das Spiel besser monetarisieren und eine beständige Einkommensquelle zum Veranstalten von Brawl-E-Sports-Events aufrechtzuerhalten
Pro-Pass – das neue Ranglistenfortschrittssystem
Die Rangliste bekommt ein Fortschrittssystem namens Pro-Pass, ähnlich dem Brawlpass. Er hat ebenfalls einen Gratispfad und einen Bezahlpfad, aber anders als der Brawlpass gilt der Pro-Pass vier Monate lang!
Der Grund dafür ist, dass er an die großen E-Sports-Events im Jahr gebunden ist. Das erste Event ist der Brawl Cup im Mai, dann folgen der Last Chance Qualifier im September und die World Finals im November. Der aktuelle Plan sieht vor, dass es drei Pro-Pässe pro Jahr geben soll.
Um im Pro-Pass voranzuschreiten, musst du Pro-Pass-XP sammeln, und zwar ...
indem du Ranglistenspiele gewinnst (ähnlich wie tägliche Brawlpass-XP für den Brawlpass, aber die Pro-Pass-XP werden wöchentlich aktualisiert, und du musst das Match gewinnen).
durch Rangaufstiege
indem du im Laufe des Jahres E-Sports-Übertragungen auf event.brawlstars.com schaust und dort interagierst
Du MUSST KEINE E-Sports-Übertragungen schauen, um den Pass abzuschließen, aber es kann dir helfen, deinen Fortschritt zu beschleunigen (insbesondere wenn du keine höheren Ränge erreichst), und du bekommst mehr Bonusbelohnungen.
durch den Kauf des Pro-Passes, wodurch du sofort Fortschritt erzielst und doppelte Pro-Pass-XP bekommst (sowie das doppelte wöchentliche Limit).
Der Gratispfad enthält bessere Belohnungen als im alten Ranglistensystem und die Bonusbelohnung ist ein legendärer Starr-Drop!
Siehe die Grafik unten:
Es sei erwähnt, dass Meisterspieler im Gratispfad keinen großartigen Buff erhalten (nur einen kleinen). Wenn man bedenkt, dass etwa 1 % der Spieler, die mit der Rangliste interagieren, einen Meisterrang erreichen und etwa 5 % es zu Legendär schaffen, ist das ein bedeutenderer Buff für ca. 95 % der aktuellen Spieler in der Rangliste und macht es auch für den Rest der Community interessanter.
Der Bezahlpfad kostet 24,99 $ für eine viermonatige Dauer (6,25 $ pro Monat) und enthält Folgendes:
*Der Preis kann je nach Land/Region variieren.
Neuer Seltenheitsgrad von Skins: Pro
Wie du oben gesehen hast, führen wir einen neuen Seltenheitsgrad von Skins ein: Pro!
Pro-Skins kannst du bis zu elfmal verbessern, indem du Skin-Upgrade-Gegenstände aus dem Pro-Pass sammelst (oder in Ranglisten-Drops acht Monate nach der Veröffentlichung des Skins).
Bei jedem Upgrade bekommst du entweder eine visuelle Verbesserung des Skins, unter anderem einen neuen Spawn-Effekt, oder andere Designgegenstände, darunter eine neue animierte Brawler-Kampfkarte.
In jeder Saison kannst du auf dem Gratispfad einen legendären Skin bekommen!
Die Liste der Verbesserungen sieht wie folgt aus:
1. Verbesserung – Gratispfad: Basisskin
2. Verbesserung – Gratispfad: ein Pin, ein Profilbild und ein Spray
3. Verbesserung – Gratispfad: Spezialangriffseffekte
4. Verbesserung – Gratispfad: Verbessertes Skinmodell
5. Verbesserung – Gratispfad: acht Pins
6. Verbesserung – Gratispfad: Spezial-Takedown-Effekte
7. Verbesserung – Bezahlpfad: Animierte Brawler-Karte – NEUER DESIGNGEGENSTAND!
8. Verbesserung – Bezahlpfad: Spezial-Erscheinungs- und -Respawn-Effekte – NEUER DESIGNGEGENSTAND!
9. Verbesserung – Bezahlpfad: Hyperladungsform
10. Verbesserung – Bezahlpfad: Chroma 1
11. Verbesserung – Bezahlpfad: Chroma 2
Der erste Pro-Skin wird für Colt sein (weil er offensichtlich noch nicht genug Skins hat).
Schau dir die Vorschau für den Basisskin und einige Konzepte an!
Die Rangliste ist jetzt noch wettbewerbsorientierter!
Unser ursprüngliches Ziel mit dem Ranglistenmodus war es, ihn zugänglicher für gelegentliche Spieler zu machen – und das haben wir erreicht! Die Rangliste hat etwa zehnmal mehr Spieler als ihr Vorläufer (die Power-Liga).
Der Modus unterforderte jedoch Spieler, die nach einer Herausforderung suchten.
Darum werden wir in dieser Überarbeitung Folgendes tun:
1. Eine neue Stufe für das höchste Spielniveau einführen
Neuer Rang über Meister: Pro
Mit der Pro-Stufe wird auch der E-Sports-Button freigeschaltet (eine besondere Schaltfläche, die für Spieler freigeschaltet wird, die an E-Sports-Events teilnehmen wollen).
Der Meisterrang hat nun drei Stufen, Meister I, II und III, für die man jeweils 1000 Elo für den Aufstieg braucht.
Auf dem Rang Legendär braucht man für den Aufstieg pro Stufe 750 Elo.
2. Die Elo-Inflation aus unterschiedlichen Richtungen angehen
Der Rückschrittschutz für Mythisch und höher wurde entfernt (du kannst nun auf Diamant degradiert werden, wenn du in Mythisch mehr verlierst als du gewinnst).
Der Elo-Gewinn ist höher, aber der Elo-Verlust ist schmerzhafter für Legendär und darüber hinaus.
Die Rang-Boost-Werte wurden stark reduziert (Boosts gibt es weiterhin nur bis Mythisch).
Das Spielen im Team zu zweit oder zu dritt wird beschränkt, wenn du im Rang aufsteigst (du kannst nicht mit einem Freund in einem Team zusammenspielen, wenn dessen Rang im Vergleich mit deinem zu niedrig ist).
3. Das Matchmaking verbessern
Auf niedrigeren Rängen sollte die Gegnersuche schneller werden.
Auf höheren Rängen wird die Gegnersuche deutlich mehr auf deinen aktuellen Rang eingegrenzt.
Das Suchen wird die Elo-Suchreichweite außerhalb deiner Ranggrenzen nicht mehr steigern.
Das Zurücksetzen des Rangs versetzt nicht mehr alle Spieler jeden Monat auf Bronze I. Wenn du auf Diamant 1 oder höher bist, wirst du immer sechs Ränge von deinem Endrang zurückversetzt. (Wenn du auf Gold 3 oder darunter bist, wirst du auf Silber I zurückgesetzt und so weiter.)
Spieler auf dem Rang Mythisch und höher brauchen zum Spielen jetzt zwölf Brawler auf Powerlevel 11.
4. Modifikatoren entfernen
Wir hatten den Eindruck, dass Modifikatoren zu komplex für Gelegenheitsspieler waren, und sie begrenzten die Brawler-Meta zu sehr. Darum haben wir sie gestrichen und werden Ranglistensaisons auf andere Weise abwechslungsreich gestalten!
5. Eine große Veränderung bei Gadgets vornehmen
Gadgets können jetzt unbegrenzt oft eingesetzt werden, haben aber eine Abklingzeit.
Jedes Gadget hat seine eigene Abklingzeit, je nach Stärke (von 7 Sekunden bis zu 30 Sekunden).
Gadget-Aufladung-Ausrüstung wurde nun in eine Ausrüstung umgewandelt, die die Abklingzeit von Gadgets reduziert.
(Diese Änderung ist nicht exklusiv für die Rangliste, aber wettkampforientierte Spieler sind wohl eher daran interessiert.)
Neue Ranglistenspielmodi
Damit es abwechslungsreich bleibt, experimentieren wir jeden Monat mit einem neuen Spielmodus in der Rangliste.
Als Erstes wird der Modus im Trophäenmodus getestet.
Wenn er fürs wettkampforientierte Spiel geeignet ist, wird er zur Rangliste hinzugefügt.
Ist dies nicht der Fall, wird er angepasst oder überarbeitet, bevor er hinzugefügt wird.
Der erste hinzugefügte Spielmodus wird PUTZPLAN sein (wie Quallenfischen, aber in neuem Look).
Brawlhockey ist der nächste Kandidat, aber er wird noch diskutiert und benötigt gegebenenfalls noch einige Änderungen.
Probiere jede Saison Brawler auf dem Höchstlevel aus!
Besitzt du nicht alle Brawler und hast du Probleme, sie für die Rangliste maximal zu verbessern, haben wir etwas für dich:
In jeder Saison stehen allen Spielern drei Brawler auf Höchstlevel NUR für die Rangliste zur Verfügung.
Die Auswahl der Brawler wechselt saisonal.
So können Spieler neue Brawler ausprobieren und erleben, wie sich maximale Powerlevel anfühlen. Außerdem können sie eventuelle Lücken im Team schließen.
Diese drei Brawler auf dem Höchstlevel zählen zu den jeweiligen Brawler-Anforderungen für die Ränge hinzu.
Änderungen an den Ranglisten-Drops
Da Pro-Skins jetzt im Pro-Pass enthalten sind, ändern wir Ranglisten-Drops. Wir ...
haben alle bisherigen Ranglisten-Skins beibehalten, die in Ranglisten-Drops verfügbar waren.
haben mehr Designgegenstände wie Profilbilder, Pins und Sprays hinzugefügt, die man nur in Ranglisten-Drops bekommen kann.
haben einen Gegenstand zur Skin-Verbesserung hinzugefügt (aber er ist in Ranglisten-Drops erst acht Monate nach der Veröffentlichung des Pro-Skins erhältlich).
haben Pro-Pass-XP als eine mögliche Belohnung hinzugefügt, damit Spieler schneller voranschreiten und die Bonusbelohnung in Form eines legendären Starr-Drops erreichen können.
Neuer Anstrich für die Rangliste 2025
Wir überarbeiten die Rangliste visuell komplett!
Kampfkarten verfallen nicht mehr, sondern werden dauerhaft gesammelt.
Neue Rangstufengrafiken für alle Ränge
Neue Kampfkartengrafiken zum Sammeln
Du kannst nun anpassen, welche Kampfkarte in deinem Profil angezeigt wird.
Weitere Verbesserungen beim Ranglistenspiel
Der Startzeitpunkt der Ranglistensaisons 2.0 ist immer am dritten Donnerstag eines Monats. Die erste Rangliste 2.0 beginnt direkt nach dem Update am 25. Februar und läuft bis zum 16. April. Die zweite Ranglistensaison 2.0 beginnt am 17. April, dem dritten Donnerstag im April.
Das Ranglistenemblem wir jetzt immer im Ranglistenmodus angezeigt (statt Brawler-Meisterung).
Du kannst nun Herzen bei Brawlern vergeben, um sie zu deinen Favoriten hinzuzufügen!
Lieblingsbrawler werden während der Ranglistenauswahlphase ganz vorne platziert.
Die Sichtdistanzen zum Spawn wurden auf der roten und blauen Seite einander angeglichen.
Kurz gesagt: Die Rangliste soll wettkampforientierter sein, bessere Belohnungen bieten und mit dem Pro-Pass einen einfacheren Fortschritt ermöglichen! Die Dinge können sich noch ändern, aber wir erwarten, dass wir alles oben Genannte im anstehenden Update veröffentlichen können.