Willkommen zu unserem letzten Update des Jahres!
Edgar (Episch)
Hauptattacke - Edgar greift Gegner mit schnellen Schlägen an. Bei jedem Treffer heilt er sich selbst (25% des verursachten Schadens).
Superskill - Edgar springt über ein Hindernis und erhält einen temporären Temposchub. Sein Superskill wird langsam aufgeladen (ähnlich zu Darryl)
Gadget - Edgars Superskill lädt sich 3 Sekunden lang 700% schneller auf.
Star Power - Edgars Superskill fügt bei der Landung Gegnern in der Nähe außerdem 1000 Schaden zu.
Byron(Mystisch)
Hauptattacke - Verschießt ein Projektil mit hoher Reichweite, das sowohl Gegner als auch Verbündete treffen kann. Feinde erleiden Schaden über Zeit, während Verbündete nach und nach geheilt werden.
Superskill - Wirft eine Ampulle, die Verbündete heilt und Feinden Schaden zufügt.
Gadget - Byron heilt sich 3 Sekunden lang um 800 TP pro Sekunde.
Star Power #1 - Byrons Superskill verringert außerdem 9 Sekunden lang sämtliche Heilung, die Gegner erhalten, um 50%.
Nussknacker Gale - 150 Juwelen
Schneemann Tick - 80 Juwelen
Weihnachtsfeier Frank - 150 Juwelen
Krieger Bo - 30 Juwelen
Animierte Pins für: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
Neue True Silver/Gold skins
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Tick, Crow, Darryl, Jessie, Tara
Junker's Scrapyard In-Game-Umgebung für den Spielmodus Belagerung
Geschenkraub 2.0 - Geschenkraub ist zurück, mit kleinen Verbesserungen wie einer reduzierten Wurfweite für die Geschenke und ... QUESTS!
Juwelenjagd
Es wurde ein maximaler Spieldauer von 3m 30s hinzugefügt
Team mit den meisten Juwelen gewinnt, wenn die Zeit abgelaufen ist
Kopfgeldjagd
Mittlerer Blauer Stern dient jetzt als Tiebreaker
Das Besiegen des Spielers, der den Stern trägt, wird dieser auf das andere Team übertragen
Trophäenliga
Die Dauer der Trophäenliga wurde von 2 auf 4 Wochen verlängert
Änderungen am Trophäenverlust - Das Ziel hinter diesen Änderungen ist es, die Qualität des Matchmaking zu verbessern, indem die Spieler in den Brawler Trophäen weiter auseinander liegen
Die Brawler der meisten Spieler waren um 525 Trophäen "festgefahren", weil das System sie aggressiv in diesen Bereich zurückbrachte, was zu ungleichmäßigen Matches führte, da die Fertigkeitsstufen der Spieler auf dieser Stufe sehr unterschiedlich sind
Der neue Trophäenverlust beginnt bei 501 Trophäen statt bei 550
Die Trophäenverluststufen sind generell alle 25 Punkte statt alle 50 Punkte
Der Trophäenverlust bringt den Brawler 1 Punkt unter die untere Grenze seiner aktuellen Stufe. Bei 900+ Trophäen steigt er jedoch an.
Die Kartenrotation wurde für Juwelenjagd, Brawl Ball und Showdown wieder auf 14 Tage verlängert
Status, nachdem die Map im Test Slot gespielt wurde + Inbox Nachricht mit Abstimmungsergebnissen
Map Hashtag im Spiel sichtbar
Anstößige Map können auf dem Endbildschirm gemeldet werden
Map Editor Verbesserungen
Es wurde eine Verknüpfung zum Dropdown-Menü der Karteneinstellungen hinzugefügt, um einen Testspielraum mit der ausgewählten Karte zu erstellen
Gespiegelte Modi unterstützen das Ziehen von Kacheln
Alle Fähigkeiten mit Selbstheilung durch Schaden (Nita, Mortis, Pam & Emz) heilen jetzt nur durch Schaden, der einem gegnerischen Brawler & Roboter im Koop-Modus zugefügt wird, ähnlich wie die Aufladung des Superskills.
Betroffene Brawler werden mit Buffs kompensiert
Buffs
8-BIT
Schadenserhöhung von Boosterboost von 30% auf 50% erhöht
BULL
Auslöseschwelle für Berserker von 40% auf 60% erhöht
COLETTE
Trefferpunkte von 3200 auf 3400 erhöht
Anfänglicher Schildgewinn von Bilanzbewarung von 10% auf 20% erhöht, nachdem Super aktiviert wurde
COLT
Schaden der Hauptattacke von 320 auf 360 erhöht
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schicke Stiefel wurde von 10% auf 13% erhöht (wie bei sehr schnellen Brawlern)
CROW
Dauer von Verlangsamungsgift von 3,5 auf 5 Sekunden erhöht
Abschirmung durch Verteidigungsbooster von 60% auf 40% reduziert
Verfügbare Nutzungen von Verteidigungsbooster von 2 auf 3 erhöht
DARRYL
Teerfassdauer von 4 auf 5 Sekunden erhöht
DYNAMIKE
Nachladedauer der Hauptattacke um 6% reduziert
Schaden des Brummkreisels von 700 auf 1200 erhöht
EMZ
Schaden der Hauptattacke von 500 auf 520 erhöht
Schaden der Superfähigkeit von 200 auf 240 erhöht
Heilung von Hype von 320 auf 420 pro Treffer erhöht
FRANK
Trefferpunkte von 6400 auf 7000 erhöht
GALE
Trefferpunkte von 3400 auf 3600 erhöht
JACKY
Schaden von Mit Schmackes von 15% auf 30% erhöht
Schaden der Hauptattacke von 1200 auf 1280 erhöht
JESSIE
Schaden der Hauptattacke von 840 auf 920 erhöht
Schaden von Energetisieren von 800 auf 896 pro Schuss erhöht
Die Trefferpunkte von Scrappy wurden von 3000 auf 3200 erhöht
LEON
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Rauchspuren von 24% auf 30% erhöht
MORTIS
Das Stehlen der Trefferpunkte der Super von 100% auf 125% erhöht
MR. P
Schaden der Hauptattacke von 700 auf 760 erhöht
NITA
Schaden der Hauptattacke von 800 auf 880 erhöht
Die Heilung von Symbäriose wurde von 500 auf 800 in beide Richtungen erhöht
PAM
Heilung der Super wurde von 320 auf 360 pro Sekunde erhöht
Die Heilung von Mamas Umarmung wurde von 40 auf 48 pro gegnerischem Treffer erhöht
Der Schaden von Kampfknuddeln wurde von 500 auf 800 pro Sekunde erhöht
PIPER
Munitionsnachladung von Schnelles Snipen von 0.3 auf 0.4 pro Treffer erhöht
RICO
Trefferpunkte von 2600 auf 2800
Zusatzschaden von Pralle Abpraller von 100 auf 124 erhöht
SANDY
Heilung von Heilende Winde wurde von 250 auf 300 pro Sekunde erhöht
SHELLY
Verlangsamung von Schrotbremse von 3 auf 4 Sekunden erhöht
Wunderpflaster Nachladezeit von 20 auf 15 Sekunden reduziert
Nerfs
BROCK
Trefferpunkte von 2600 auf 2400 reduziert
Schaden des Hauptangriffs von 1100 auf 1040 reduziert
Schaden pro Sekunde von Feuer Frei von 600 auf 520 reduziert
Der Bonusschaden von Raketentreibstoff von 100% auf 50% reduziert
CARL
Die Reichweite des Hauptangriffs wurde von 23 auf 20 Felder reduziert
Verringerte Superaufladung durch Hauptangriff (es sind immer noch 6 Treffer zum Aufladen erforderlich)
Die Superladerate wurde leicht von 17 auf 16 benötigte Treffer erhöht
Der Schaden pro Sekunde von Glühsteinauswerfer wurde von 300 auf 400 erhöht
GENE
Trefferpunkte von 3400 auf 3200 reduziert
Erhöhte Superaufladung durch Hauptangriff von 3 auf 4 Treffer
Der Aktionsradius von "Wunderlampe" wurde um 33% reduziert (entspricht jetzt EMZs Gadget)
Die Heilung von "Wunderlampe" wurde von 700 auf 600 reduziert
Aufladungen von "Wunderlampe" von 2 auf 3 erhöht
SPIKE
Nachladen der Hauptattacke um 5% verlangsamt
TARA
Trefferpunkte von 3400 auf 3200 reduziert
Dauer von Psycho-Verstärker von 5 auf 4 Sekunden reduziert
TICK
Nachladen der Hauptattacke um 4.5 % verlangsamt
BEA
Das Flugmuster des Zornigen Schwarms hat sich geändert. Die Bienen sind jetzt näher zusammen.
Nur Duo Showdown
4 Niederlagen / 12 Siege
Siegesbedingung = Rang 1 oder 2
Belohnungen = SP + Münzen + 30 Juwelen Skin (Krieger Bo)
Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Heilung von Taras Heilungsschatten zur Heilungsquests gezählt wurde
Ein Problem wurde behoben, durch den Colt's Silberkugel zusätzlichen Schaden verursachte
Einige Bereichseffekte bleiben nach einem Tor-Reset in Brawlball nun sichtbar.
Das Verhalten des Brawl Balls wurde in einigen seltenen Fällen verbessert
Carl kann nicht mehr weggeschoben werden, während er sein Flughaken Gadget benutzt
Die neuen Gadgets für Colt und 8-Bit zeigen den aktiven Effekt nun korrekt an
Die Interaktion von Sprouts Projektilen mit Zügen ist jetzt weniger unregelmäßig.
Sprouts Hecke stößt Gegner nun auf eine vorhersehbarere Weise, anstatt eine Seite zu bevorzugen
Bots können jetzt den Teleporter benutzen
Carsl Flughaken verursacht bei maximaler Reichweite nicht mehr doppelten Schaden
Carl geht nicht mehr durch Wände, wenn er mit dem Gadget Flughaken mitten im Wasser landet
Korrektur des Gadgets Klonprojektor von Leon, das den Zustand nicht korrekt anzeigt, wenn Leon nicht sichtbar war. Außerdem bleibt der Super Indikator des Klons so, wie er war, als Leon das Gadget auslöste, anstatt immer den aktuellen Zustand zu kopieren
Ein Problem mit Bildrateneinbrüchen bei einigen Maps auf ausgewählten Geräten wurde behoben (z. B. Hot Potato)
Team Farben zum Duo Showdown Kill-Feed hinzugefügt
Für bestimmte Fähigkeiten wie Crow & Piper Supers und Sprout Hauptangriff wurde eine Zielanzeige auf dem Boden hinzugefügt
Unterstützung für neue Geräte mit hoher Bildwiederholfrequenz hinzugefügt
China-Version Änderungen
Map Maker veröffentlicht!
Map Maker Einschränkungen
Map Maker ist für iOS-Gastkonten nicht verfügbar
Vom Spieler erstellte Karten müssen freigegeben werden, bevor sie mit Freunden gespielt werden können
Von Spielern erstellte Karten können nicht in Räumen ausgewählt werden, in denen sich mehr als ein echter Spieler befindet oder Einladungen für Spieler ausstehen, die diesem Raum beitreten möchten.
Vom Spieler erstellte Maps werden automatisch abgewählt, wenn ein anderer Spieler dem Raum beitritt oder dazu eingeladen wird.
Von Spielern erstellte Maps werden automatisch abgewählt, wenn der Raumbesitzer eine "Freigegebene Map" bearbeitet, während sich mehr als ein echter Spieler im Raum befindet.
Maps im Entwurfsstatus zeigen im Spiel ein Wasserzeichen mit dem Text "Kartenentwurf" an