Wartung - 3. April
Weitere Korrekturen an Willow!
Korrekturen an Willows Sound- und visuellen Effekten
Korrekturen an ihrer Angriffslogik (jetzt kann sie die zerbrechlichen Objekte zerbrechen!)
Wartung - 30. März
MärzBevor Willow als Brawler spielbar ist, beheben wir eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit ihren Mechaniken und nehmen einige Fixes vor:
Eine Reihe von Fixes im Zusammenhang mit ihrem gedankenkontrollierenden Super
Willows Hauptangriff verursacht jetzt beim Aufprall Schaden
Willows Superladung ist jetzt etwas schneller, von 5 auf 4 Ladungen
Wartung - 8. März
Wir entfernen die Integration des LINE-Messengers in Brawl Stars, sodass ihr eure Freunde nicht mehr über LINE hinzufügen könnt. Die Spieler müssen in diesem Fall keine Maßnahmen ergreifen.
Der Grund, warum wir das tun, ist, dass diese Integration das Spiel für einige Spieler zum Absturz gebracht hat.
Es ist wichtig, darauf hinzuweisen:
Du wirst die über LINE Messenger hinzugefügten Freunde verlieren
Du wirst deinen Fortschritt nicht verlieren
Andere Korrekturen:
Behoben: Spielerprofil speichert die Anpassungen nicht richtig
Ein Problem mit Duo Showdown Spawns auf zwei neuen Maps wurde behoben
Unzerstörbare Mauern aus Basket Brawl entfernt
Einige Maps mit unzerstörbaren Mauern wurden verbessert (einschließlich Brawl Ball und Duel Maps)
"Geister"-Freundschaftsanfragen für einige Spieler behoben
Korrekturen im optionalen Update (bereits verfügbar!):
Behebung des Problems, dass die Sprachausgabe von Shelly für andere Spielerprofile abgespielt wird, unabhängig davon, welcher Brawler als Favorit ausgewählt wurde
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Antippen eines Profils aus Freundschaftsanfragen oder vorgeschlagenen Freunden das Spiel zum Absturz brachte
Visuelle Probleme im Shop und im Kampfstartbildschirm behoben
Ein seltenes Absturzproblem beim Bearbeiten des eigenen Profils wurde behoben
Ein seltenes Absturzproblem mit Gray's Super wurde behoben.
Die Verbindungswarnung beim Start vor dem Kampf für schnelle Geräte wurde entfernt
Neuer Brawler: R-T (Chromatisch)
Angriff: Ziel erfasst
Feuert ein Projektil ab, das ein Ziel markiert. Jeder Schaden an einem markierten Ziel verbraucht die Markierung und verursacht zusätzlichen Schaden.
If split, R-T and his legs blast a strong signal, damaging all targets around them
Super: Versteckspiel
Wenn er nicht geteilt wird, spaltet sich R-T, lässt seine Beine zurück, verleiht seinem Kopf einen Geschwindigkeitsschub und ändert seinen Angriff in einen AoE-Angriff (Area of Effect). Zerstört man entweder die Beine oder den Kopf, werden beide zerstört. Wenn du als Kopf angreifst, führen die Beine denselben Angriff aus. Beide markieren Feinde. Die Beine erleiden reduzierten Schaden, während sie gespalten sind.
Wenn er gespalten wird, wird R-T vollständig, teleportiert sich zu seinen Beinen, heilt sich und erhält einen temporären Schadensreduktions-Buff.
Gadget: In einer Reihe
R-T signalisiert seine Beine, während er gespalten ist, und beschädigt und verlangsamt alle gegnerischen Brawler zwischen den beiden
Gadget: Hacks!
Alle aktiven Markierungen auf allen Brawlern werden sofort ausgelöst und verursachen deren Schaden.
Starpower: Aufnahme
R-Ts Kopf und seine Beine erleiden 35 % weniger Schaden, wenn sie gespalten sind
Starpower: Starkierung
Zielmarkierungen halten 3 Sekunden länger an
Neue Skins
Saison: MYSTERY AT THE HUB - Lizenz zum Prügeln Skins
El Mayordomo (Brawl Pass Tier 1, 79 Juwelen)
Crimson R-T (Brawl Pass Tier 70, 149 Juwelen)
Mariposa Piper (Power-Liga, 25,000 Starpunkte/149 Juwelen)
Detective Gray (79 Juwelen)
Detective Gray Noir Edition (Nur verfügbar für Besitzer von Inspektor Gray Skin - 29 Juwelen)
Alleycat Bull (149 Juwelen)
Der Ayakashi Clan
Oni Otis (149 Juwelen)
Tengu Mike (149 Juwelen)
Kitsune Lola (149 Juwelen)
Umgestalten
Häschen Penny (79 Juwelen)
Dunkles Häschen Penny (10,000 Starpunkte, 79 Juwelen)
Tanuki Jessie (149 Juwelen)
Strand Jessie (79 Juwelen)
Mehr Skins!
Bell Nani (79 Juwelen) | Ostern
Sultan Carl (149 Juwelen) | Lunar Brawl
Pop Star Janet (79 Juwelen)
Spirit Knight Frank (149 Juwelen) | Supercell MAKE
Patrol R-T (29 Juwelen)
Axl Willow (29 Juwelen)
True Silver/Gold
Gus
Gray
Chester
Sam
Buster
Mandy
Meisterung
Was sind Meisterungen?
Meisterungen sind ein neues Fortschrittssystem, das die derzeitigen Erfahrungsstufen ersetzt. Eure derzeitige Erfahrungslevel wird gespeichert und ist im Abschnitt "Vermächtnis" eures Spielerprofils zu finden.
Es ist alles ziemlich einfach: Du sammelst Punkte mit dem Brawler, den du spielst, indem du Matches (Trophäenliga) oder Runden (Power-Liga und Clubliga) gewinnst. Die gewonnenen Punkte werden mit deinem aktuellen Trophäen- und Power-Liga-Rang multipliziert, und du kannst auch MVP eines Matches werden. Je höher dein Rang in der Trophäenliga/Power-Liga/Clubliga ist, desto mehr Meisterungspunkte erhältst du durch Siege. In Anbetracht unserer bisherigen Erfahrungen mit Quests und der Tatsache, wie schwierig es sein kann, sinnvolle Quests zu erstellen, die dennoch das Ziel haben, das Spiel zu gewinnen, haben wir uns für ein reines Gewinnkriterium anstelle von spezifischen Quests entschieden.
Spieler erhalten zusätzlich 20 % mehr Meisterungs-EP, wenn sie Starspieler in einem Match sind.
Andere Dinge, die du wissen solltest!
Alle Spieler beginnen auf Meisterungslevel 1
Meisterungspunkte (und Levels) werden pro Brawler verdient
Meisterungspunkte (und Levels) steigen nur an, man verliert sie nicht durch verlorene Matches (oder Runden)*
Meisterungen werden nicht zurückgesetzt
Es gibt eine tägliche Obergrenze für das Sammeln von Meisterungspunkten (ähnlich wie bei den Erfahrungslevel zuvor), um sicherzustellen, dass die Leute eine vernünftige Menge an Brawl Stars pro Tag spielen und niemand völlig durchdreht!
Wenn du diese Grenze erreichst, ist das eine gute Erinnerung daran, eine Pause einzulegen :D
* Um etwas mehr Kontext zu dieser Entscheidung zu geben: Unser Ziel war es, ein System zu schaffen, das inklusiv und zugänglich ist, anstatt ein neues System zu schaffen, für das sich nur wenige Leute in unserer Community interessieren werden. Der Grundgedanke ist, dass wenn du einen Brawler lange genug spielst, um die höchste Stufe der Meisterung zu erreichen, du auch eine höhere Wahrscheinlichkeit hast, diesen Brawler während dieser Reise besser zu spielen.
Was bekommt man, wenn man die Meisterung bei einem Brawler vervollständigt?
Ein cooles neues Icon, das zu Beginn des Kampfes und im Profil des Brawlers angezeigt wird
Jedes Meisterungslevel schaltet einmalige Belohnungen frei, die von der Seltenheit des Brawlers abhängt: einige Seltenheiten haben bessere Belohnungen als andere
Die Belohnungen auf den unteren Leveln sind fortschrittsabhängig (Münzen, Powerpunkte, Credits). Chromacredits gibt es nur bei der Meisterung von Chromatischen Brawlern
Belohnungen auf höheren Leveln sind exklusive kosmetische Gegenstände (ein neuer Pin, ein zweites Profilbild und ein neues Kosmetikum - Titel!)
Neuer Kampfbeginn
Der Kampf-Startbildschirm wurde seit der weltweiten Veröffentlichung von Brawl Stars im Jahr 2018 kaum verändert und wir haben beschlossen, dass es an der Zeit ist, einige Verbesserungen vorzunehmen. Der neue Kampf-Startbildschirm wird einen Kartenüberblick bieten und dann eine detaillierte "Spielerkarte" der Spieler anzeigen, die das Match betreten. Je nach Spielmodus wird es leicht unterschiedliche Formate geben
Spielerkarte
Die Spielerkarte ist eine Mischung aus vordefinierten Informationen und benutzerdefinierten Elementen, die von dir angepasst werden können. Die spezifischen Elemente, die auf der Spielerkarte angezeigt werden, sind:
Spielername in Farbe
Name deines Accounts
Spieler Titel*
Wird auf der letzten Stufe der Meisterung freigeschaltet.
Sobald sie freigeschaltet ist, kann sie mit jedem Brawler verwendet werden.
Ruhmlevel
Muss zuerst freigeschaltet werden
Meisterungslevel
Benutzt deine aktuelles Meisterungslevel mit dem Brawler, den du benutzt
Brawler mit einem Skin
Verwendet deinen gegenwärtigen Brawler und den aktuellen Skin, den du gerade benutzt
Pin
Jeder Pin, den du jemals freigeschaltet hast, kann verwendet werden - auch wenn er Brawler spezifisch ist.
Profilbild
Jedes jemals freigeschaltete Profilbild kann verwendet werden - du kannst zwei gleichzeitig verwenden
Kosmetische Gegenstände
Pins
Facepalm Pins für alle Brawler (auf dem Meisterungspfad)
R-T-Pins
Crimson R-T-Pins
Willow Pins
Skin Pins für: Mariposa Piper, Detektiv Gray, El Mayordomo Primo, Alleycat Bull, Bell Nani, Popstar Janet, Sultan Carl, Kitsune Lola, Tengu Mike, Oni Otis, Spirit Knight Frank, Whalewatch Nita, Nutcracker Gale, Archvillain Bea, Underworld Bo, Horus Bo, Gladiator Colette, und DJ 3.M.Z
Ereignis Pins: Ostern, Saint's Patrick, Lunar Brawl (2 Pins), Popstar, Esports Brawlers (2 Pins), Häschen Penny, und Dunkles Häschen Penny
Neue Sprays
Brawl Pass (2 Sprays)
Brawler spezifische Sprays für: Gale, Surge, Lou, Colette, Ruffs, Belle, Buzz, Lola, Eve, Fang, Janet, Otis, Sam, Buster, Mandy, R-T
Skin Sprays (6)
Ereignis Sprays (6)
Profil Icons
Brawl Pass (2 Profilbilder)
Einzigartige Spielerprofile für alle Brawler (auf dem Meisterungspfad)
Skin Profilbilder (5)
Ereignis Profilbilder (7)
NEU: Titel
66 neue Titel (auf dem Meisterungspfad)
Balanceänderungen
Buffs
Sandy
Basisangriff - Schaden - 860 → 900
Sandy war aufgrund seiner früheren Änderungen und des Kartenpools eine Zeit lang nicht mehr in der Meta vertreten. Die Wiedereinführung von mehr Schaden für seinen Basisangriff sollte es ihm ermöglichen, sich mit mehr Brawlern effizient zu messen und gleichzeitig den Nutzen seiner Super in Schach halten.
Byron
Basisangriff - Nachladegeschwindigkeit - 1600 ms → 1450 ms
Unser Lieblings-Schlangenölhändler hat nach dem letzten Nachladungs-Nerf einen Rückgang seines Geschäfts festgestellt. Wir wollen zwar nicht, dass er so vielseitig ist wie früher, aber es ist klar, dass wir zu weit gegangen sind, und die Rücknahme der Hälfte davon sollte es ihm ermöglichen, in bestimmten Situationen eine bessere Wahl zu sein.
Nerfs
Gray
Super - Teamkameraden teleportieren nicht mehr sofort
Sag CHEESE. Gray hat alle möglichen Käse-Varianten ermöglicht, die beliebteste davon ist die Gray, Jacky, Bo Kombination. Wir mögen zwar die auffälligen Spielzüge, die Gray selbst mit seiner Super machen kann, aber das muss sich nicht auf seine Teamkollegen ausweiten.
Sam
Super - Schaden - 1400 → 1200
Klopf, klo... warte, den Witz habe ich schon in den letzten Patchnotes gemacht. Na ja, er ist ein bisschen zu gut darin, mit seinem Handschuh auf Brawler mit niedriger Gesundheit zu schießen, und muss jetzt länger auf Tuchfühlung gehen, um Brawler auszuschalten.
Otis
Basis TP - 3400 → 3200
Kennst du das Gefühl, wenn du die letzte Wahl in einem PL-Match bist und dein Gehirn irgendwie nichts mehr weiß, aber plötzlich eine Tintenfisch-ähnliche, Tinte spuckende, schweigende Kreatur mit einem Engelschor im Hintergrund erscheint? Nur ich? Wie dem auch sei, Otis ist im letzten Patch viel zu vielseitig gewesen, vor allem in den höheren Spielstufen. Er hat wirklich nur wenige schlechte Maps und Matchups, also bedeutet die Senkung seiner TP, dass diese Matchups abnehmen sollten, während seine Vielseitigkeit einigermaßen intakt bleibt.
Grom
Basisangriff 1160 → 1060
Er ist aufgrund seiner schieren Leistung der bevorzugte Werfer, welches mit der Rückkehr der unzerstörbaren Wände noch deutlicher sein wird. Ihn präventiv zu nerfen, sollte anderen Werfern ermöglichen, auch etwas von dem Rampenlicht zu sehen
Poco
Basis TP - 4000 → 3700
Pocos Soli haben die Gesichter zu effektiv zum Schmelzen gebracht, und die Wandränderungen werden dies noch sichtbarer machen. Für einen Brawler mit so viel Heilfähigkeiten in seiner Ausrüstung dürfte er nicht so stark sein, also stimmen wir es etwas herunter.
Überarbeitung
Bo
Gadget - Super-Totem - Lädt Super nicht mehr passiv auf, sondern erhöht die Superladung innerhalb des Totems für Teamkameraden um 50 %
Gadget Fläche um 100% erweitert
In diesem Zusammenhang ist das Totem von Bo ein ständiges Hindernis. Früher war es Nani, der es stark nutzte, und jetzt ermöglicht es Gray/Bo/x-Strategien. Das ist zwar clever, bietet aber nur sehr wenig Gegenspiel und fühlt sich schlecht an, wenn man das Opfer davon ist. Wenn man die Mechanik komplett ändert, werden die Spieler dafür belohnt, dass sie ihre Schüsse treffen, anstatt still im Kreis zu stehen, was sich für beide Seiten viel besser anfühlt. Hoffentlich werden wir nach dieser Änderung nicht noch mehr BOring (hehe, ich bin so schlau) Strategien mit dem Totem sehen.
Neuer permanenter Slot: Community-Ereignisse
Mit diesem Update führen wir einen neuen permanenten Ereignis-Slot ein, der bei 350 Trophäen freigeschaltet wird und zwei (2) Spielmodi im täglichen Wechsel bietet. Die Community kann in einer Social Media-Umfrage einen anderen Spielmodus für die kommende Saison wählen.
Die ersten vorgestellten Spielmodi werden sein:
Duelle
Basket Brawl
Die Rückkehr: Unzerstörbare Wände
Unzerstörbare Wände kehren in Brawl Stars zurück und werden auf den meisten unserer alten Maps zu finden sein. Falls ihr die Anfänge von Brawl Stars nicht miterlebt habt, als es noch unzerstörbare Wände gab - es ist eigentlich ganz einfach: Es sind Wände. Sie sind unzerstörbar. Ende. In Kombination mit einigen Balanceänderungen hoffen wir, dass die Wiedereinführung von unzerstörbaren Wänden die Dinge deutlich verändern werden, und dass einige Maps ein viel freundlicherer Ort für Brawler mit einer kurzen Reichweite oder Wurfgeschossen sein werden.
Hinweis: Unzerstörbare Wände in Brawl Ball und Basket Brawl werden in der Verlängerung nicht zerstört.
Maps
Wir haben ein paar Entscheidungen bezüglich der Maps getroffen: Die besten fünf (5) Maps in jedem Spielmodus werden beibehalten.
Gleichzeitig haben wir beschlossen, den Pool an Maps von sieben (7) auf acht (8) Maps pro Spielmodus zu erhöhen, was in der Praxis bedeutet, dass du, wenn du nur an bestimmten Tagen (z.B. am Wochenende) spielst, trotzdem jede Woche eine Vielzahl an Maps erleben kannst. Um den Kartenpool zu vervollständigen, werden wir einige alte Klassiker wieder einführen und neue, von unserer Community erstellte Karten vorstellen.
Der neue Community-Ereignis-Slot wird vier (4) Maps pro Spielmodus bieten, also insgesamt acht (8) Maps in Rotation, und alle Maps in diesem Slot sind neu: Wir haben das Feedback der Community zu früheren Duell-Maps in diese neuen Maps einfließen lassen und jede von ihnen individueller gestaltet, darunter auch eine Map, die zweifelsohne umstritten sein wird: Grim Island.
Außerdem haben wir die Spawn-Positionen für alle Duell-Maps weiter nach vorne verlegt, um allen Spielern wertvolle Zeit zu ersparen und ein bisschen schneller zur Action zu kommen. Die neuen Basket Brawl-Maps hatten eine ähnliche Philosophie: Der (buchstäblich) kleinere Designraum führte zu einer Situation, in der viele Maps im Wesentlichen identisch oder zumindest ähnlich waren. Die neuen Maps haben viel klarere Designs mit mehr oder weniger offensichtlichen Meta-Implikationen.
Basketbrawl
Dancing Roof (Neu)
Basket Fort (Neu)
Iron Curtain (Neu)
Green Meadows (Neu)
Kopfgeldjagd
Aktiv
Sahnetorte
Tempelruinen
Trockenzeit
Shootingstar
Canal Grande
Wegkreuz (Neu)
Nowhere to Hide (Neu)
Iron Standoff (Neu)
Deaktiviert
Glanznummer
Unterschlupf
Lila Paradise
Brawlball
Aktiv
Hinterhofstadion
Volltrefferpark
Gewiefte Wiesen
Superstrand
Strandfußball
Feldtor
Kreisbewegung (Neu)
Iron Corridor (Neu)
Deaktiviert
Im Mittelpunkt
Sonnenkick
Duelle
Eisenkern (Neu)
Grim Island (Neu)
Four Lakes (Neu)
Mogura Tataki (Neu)
Juwelenjagd
Aktiv
Kristall-Arcade
Doppelhaken
Juwelenfort
Mysteriöse Mine
Kipplorenkapriolen
Spitzer Winkel
Four Doors (Neu)
Solid Center (Neu)
Deaktiviert
Untertageimbiss
Erzgrube
Tressorraub
Aktiv
Brückenschlagen
Heißes Eisen
Kabumm-Canyon
Boxenstopp
Sichere Zone
In der Menge
Offset Heist (Neu)
Center Control (Neu)
Deaktiviert
Tornadoring
Schlangenangriff
Hotzone
Aktiv
Parallele Plays
Feuerring
Duellkäfer
Freie Fläche
Kluft
Triumvirat
Rush Hour (Neu)
Iron Cover (Neu)
Deaktiviert
Quarter Pounder
Controller-Chaos
Knockout
Aktiv
Das X markiert das Ziel
Goldarm-Schlucht
Belles Fels
Auf weiter Flur
Brennender Phönix
Sprudelnde Quellen
Healthy Middle Ground (Neu)
Step by Step (Neu)
Deaktiviert
Flussufer
Neue Perspektive
Showdown
Aktiv
Schädelufer
Feuerfels
Felswandbrawl
Alles oder nichts
Säureseen
Doppelter Ärger
Harte Grenzen (Neu)
Lush Poles (Neu)
Deaktiviert
Dunkle Passage
Wirbelhöhle
Rangliste (PL/CL)
Kopfgeldjagd: Canal Grande, Shootingstar, Nowhere to Hide
Brawlball: Beach Ball, Pinhole Punt, Iron Corridor
Juwelenjagd: Hard Rock Mine, Double Swoosh, Acute Angle
Tressorraub: Kaboom Canyon, Safe Zone, Center Control
Hot Zone: Split, Ring of Fire, Iron Cover
Knockout: Flaring Phoenix, Out in the Open, Belle's Rock
Änderungen der Kartenumgebung
Hinzugefügt:
The Hub (Neu)
Rooftop (Neu) | Basket Brawl
Tara's Bazaar
Entfernt:
Mortis' Mortuary (Regulär)
Mortis' Mortuary (Showdown)
Geisterstation
Snowtel
Fighting Game
Aktualisierte Brawler Klassen
Basierend auf dem Feedback der Community haben wir beschlossen, die bestehenden Brawler Klassen mit diesem Update zu erweitern, um die Dinge für alle klarer zu machen.
Damage-Dealer/Damage-Dealerin
Die Hauptaufgabe von Damage-Dealern im Spiel besteht darin, dem gegnerischen Team und den Zielen Schaden zuzufügen. Wenn sie nicht kontrolliert werden, sind sie eine ständige Bedrohung für das Team. Damage-Dealer können entweder hochgradig anhaltenden SPS oder Burst-Schaden austeilen. Typischerweise sind Damage-Dealer ausgewogen, mit einer guten Mischung aus Schaden und Überlebensfähigkeit. Aufgrund ihres Schadenspotenzials sind sie am besten für Tanks und Assassinen geeignet, können aber auch von Scharfschützen und Artilleristen gekontert werden.
Assassine
Assassinen verfügen über Fähigkeiten in ihrem primären Fertigkeiten-Set, die es ihnen ermöglichen, die Distanz zu ihren Zielen zu verringern und sie mit hohem Schaden auszuschalten. Die meisten, aber nicht alle, Assassinen haben relativ niedrige Trefferpunkte und sind auf ihre Fertigkeiten angewiesen, um am Leben zu bleiben und sich aus brenzligen Situationen zu befreien - aber wenn man sich nicht um sie kümmert, können sie die Backline eines gegnerischen Teams im Alleingang zerstören. Assassinen sind stark gegen Schützen/Schützinnen und Artilleristen und haben ein enormes Potenzial, das Team auf ihrem Rücken zu tragen, aber sie werden von Tanks schwer gekontert und müssen sich vor Damage-Dealern in Acht nehmen.
Schütze/Schützin (Neu)
Schützen/Schützinnen verursachen hohen Schaden auf sehr große Entfernungen. Sie verwenden in der Regel Einzelschussgeschosse, haben eine langsame Feuerrate und langsame Nachladezeiten. Scharfschützen können sich nicht auf ihre Trefferpunkte verlassen, um zu überleben, aber die meisten von ihnen verfügen über sekundäre Fertigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Nahkämpfen mit anderen Brawlern zumindest vorübergehend zu entgehen. Schützen/Schützinnen sind gegen die meisten Klassen auf lange Distanz stark, aber ihnen fehlt die anhaltende SPS, um mit Tanks fertig zu werden. Im Nahkampf können Scharfschützen von allen anderen Klassen erledigt werden, aber aufgrund ihrer geringen Trefferpunkte sind sie besonders anfällig für Assassinen und Artilleristen (sobald sie in Reichweite sind).
Artillerie (Neu)
Artilleristen werfen oder schießen Projektile über Hindernisse und Wände und können so die Umgebung sehr effektiv nutzen. Sie haben in der Regel nur wenige Trefferpunkte und vereinen Elemente von Kontrolleuren und Damage-Dealern. Ihrem Schaden mangelt es in der Regel an Durchschlagskraft und Stoppkraft, was bedeutet, dass sie es schwer haben, mit Tanks und Assassinen fertig zu werden. Ihre einzigartige Fähigkeit, Wände zu benutzen, kann den Umgang mit ihnen jedoch sehr frustrierend machen, und ihr anhaltender Schaden kann es fast unmöglich machen, Trefferpunkte wiederherzustellen.
Tank
Tanks können eine Menge einstecken, entweder durch die höchste Anzahl an Trefferpunkten aller Brawler im Spiel oder durch eine Kombination aus passiven und aktiven Fertigkeiten, die ihnen das Überleben ermöglichen. Tanks sind in der Regel sehr stark in Nahkämpfen und können Assassinen direkt kontern. Sie haben eine faire Chance gegen Artilleristen/Scharfschützen, wenn es ihnen gelingt, nah genug heranzukommen, sind aber anfällig für den hohen Schadensoutput von Damage-Dealern, die sie direkt kontern.
Unterstützer
Die primären Fähigkeiten von Unterstützer Brawlern zielen darauf ab, ihre Teams auf unterschiedliche Weise zu unterstützen. Sie können entweder Heilung für ihr Team bereitstellen oder andere Fähigkeiten, um befreundete Brawler zu aktivieren oder zu verstärken - und so die Siegchancen aller zu erhöhen. Unterstützer Brawler haben in der Regel ein geringes Potenzial für Burst-Schaden, aber faire Trefferpunkte und/oder Überlebensfähigkeit und sind Ziele für jeden Brawler mit einem hohen Burst-Potenzial - in erster Linie Damage-Dealer, Assassinen, Scharfschützen und Tanks.
Kontrolle (Neu)
Die primären Fertigkeiten von Kontrollern basieren auf der Idee, bestimmte Bereiche der Karte zu kontrollieren, indem sie entweder proaktiv oder reaktiv mit AoE-Fähigkeiten (Area of Effect) Bereiche ausschalten und es ihrem Team so ermöglichen, von verschobenen gegnerischen Positionen zu profitieren. Kontroller verfügen in der Regel über eine beträchtliche Anzahl an Trefferpunkten und haben eine große Bandbreite an Schaden, der sowohl durch Ausbrüche als auch durch anhaltenden Schaden entsteht.
Fehlerbehebungen
Einige Skin VFXes korrigiert
Diverse Lokalisierungsfehler korrigiert
Fehlende Animation einiger Pins bei Verwendung in Chats behoben
Anderes
Automatische Spende für Pins für bestimmte Skins hinzugefügt
Skins, die mit Pins verbunden sind, werden automatisch gespendet, wenn du das Spiel öffnest.
Zusätzliche Bestätigungen im Shop
Für alle Juwelenkäufe, die nicht bereits eine doppelte Kaufbestätigung hatten, haben wir einen zusätzlichen "Bestätigungsschritt" hinzugefügt, um Frustration zu vermeiden
Zusätzlicher Bestätigungsdialog zu z.B. Club Shop hinzugefügt
Club Shop QoL
Powerpunkte können nun immer für Clubmünzen gekauft werden, es sei denn, der Powerpunktestand ist begrenzt
Support für Herausforderungen mit unbegrenzten Leben hinzugefügt
Verbesserungen beim Matchmaking für Team Modi
Sobald Spieler für ein Match gefunden wurden, werden sie nun gleichmäßiger auf beide Teams verteilt, basierend auf der Gesamtzahl ihrer Trophäen