Ein Problem bei der Spielersuche für das Ereignis "Hypercharge Unleashed" wurde behoben, das Spieler daran hinderte, ein Spiel zu beginnen.
Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler zum Entsperren von Kits auf dem Starr Pfad wechseln konnten.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler vor Beginn der Ranglistensaison fälschlicherweise in eine Ranglistenstufe eingestuft wurden.
Ein Problem mit Willow wurde behoben, das dazu führte, dass sich ein gedankengesteuerter Mico nicht bewegen konnte.
Typ: Scharfschütze
Eigenschaft: Dieser Brawler kann sich über Wasser bewegen.
Angriff: Anvisieren
Angelo lädt seinen Angriff auf und schießt beim Loslassen einen Pfeil ab. Je länger sein Angriff anhält, desto mehr Schaden verursacht er.
Superskill: Willkommen im Sumpf
Angelo erzeugt eine giftige Pfütze, die Gegnern darin Schaden zufügt und ihm verstärkte Pfeile gewährt, die allmählich Giftschaden verursachen.
Gadget: Stechflug
Angelo fliegt hoch in die Luft. Beim Abflug werden Gegnern in der Nähe 660 Trefferpunkte entzogen.
Gadget: Geschossmeister
Angelos nächster Hauptangriff durchstößt Mauern und Gegner.
Starpower: Befähigen
Willkommen im Sumpf heilt Angelo nun außerdem, wenn er sich im Wirkungsbereich befindet.
Starpower: Flow
Angelo erhält über Wasserflächen um 25 % erhöhtes Bewegungstempo.
Typ: Assassine
Angriff: Monsternoten
Melodie wirft ihr Mikroauf einen Gegner. Trifft sie, erscheint eine Note, die sie für kurze Zeit umgibt. Melodie kann bis zu 3 Noten gleichzeitig aktiv haben.
Superskill: Hitpotenzial
Melodie sprintet in einer geraden Linie vorwärts. Sie kann 3-mal sprinten, bis ihr Superskill aufgebraucht ist.
Gadget: Intermezzo
Melodie erhält einen Schild für 15 % ihrer max. TP pro aktiver Note.
Gadget: Absolutes Gehör
Melodies Noten umkreisen sie 5 Sekunden lang um 25 % schneller und in einem um 60 % größeren Umkreis.
Starpower: Schnelle Beats
Melodies Bewegungsgeschwindigkeit wird pro Note um 8 % erhöht
Starpower: Langer Mix
Melodies Notensind 25 % länger aktiv, bevor sie verschwinden.
Cordelius– Völlige Dunkelheit
Cordelius verlangsamt Gegner in der Schattenwelt nun außerdem.
Buzz– Buzzwatch
Der Superskill von Buzz wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er während der Hyperaufladung ein Stück der Umgebung trifft.
El Primo – Gravitationssprung
Der Superskill-Wirkungsbereich wird deutlich vergrößert. Er zieht Gegner außerdem an, statt sie zurückzustoßen.
Belle– Magnetisch
Belles Superskill ist nun zielsuchend und fliegt automatisch in die Richtung ihrer Gegner.
Sprout– Dornen
Sprouts Superskill verursacht nun Flächenschaden in der Nähe des Buschs.
Bibi– Ins Aus
Bibis Superskill teilt sich in zwei nachdem er einen Brawler trifft.
Brawlpass-Märzsaison: Sand der Zeit
Tänzerin Shelly | Episch (Brawlpass)
Skins in den Farbvariationen Lilientänzerin Shelly & Dahlientänzerin Shelly | Episch (Brawlpass Plus)
Dynastie Mike | Episch (Rangliste)
Wüstenskorpion Chuck | Legendär
Dieb Edgar | Mythisch
Surdschinn | Episch
Brawlpass-Aprilsaison: Ragnarök
Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass)
Skins in den Farbvariationen Mørk Fenrir Buzz & Eldr Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass Plus)
Thor Bibi | Legendär
Odin Cordelius | Episch
Loki Chester | Epic (Rangliste)
Skadi Jessi | Mythisch
Sif Melodie | Selten
Minithema: LINE-FREUNDE
Fangirl Cony | Superselten
Sally mit Ballon | Superselten
Raketenflug Brown | Episch
Die Line-Freunde-Skins werden Anfang März veröffentlicht.
Minithema: MECHA SQUAD
Mecha Colt | Legendär
Skins in den Farbvariationen Glorreicher Mecha Colt & Ruchloser Mecha Colt | Legendär
Mecha Leon | Legendär
Skins in den Farbvariationen Schattenmecha Leon & Strahlender Mecha Leon | Legendär
Die Mecha-Squad-Skins werden Mitte April veröffentlicht.
Sonstiges
Dünger Spike | Mythisch
El Babyhai | Episch
Bastelfreund Squeak | Selten
Roter Werfer Fang & Blauer Werfer Fang | Episch
Elf Angelo | Selten
Starsilber- & Stargoldskins
Maisie
R-T
Cordelius
Doug
Pearl
Blutdürstig – Angelo-Meisterungstitel
Furchtlos – Melodie-Meisterungstitel
Zeitlos – „Sand der Zeit“-Brawlpass-Plus-Titel
Gottgleich – Ragnarök-Brawlpass-Plus-Titel
Buffs
Doug
Die von der Entfernung abhängige Verringerung des Schadens und der Heilung wurde entfernt.
Griff
Schaden der Hauptattacke erhöht: 260 → 280
Leicht erhöhte Superaufladungsrate
Gadget – Sparschwein – Schaden: 1300 → 1400
Nita
Bruces TP erhöht: 4000 → 4300
Otis
Schaden von Hauptattacke erhöht: 440 → 460
Gadget – Krasser Klecks – Schaden: 1100 → 1150
Ash
Erhöhter Wutgewinn bei einfachen Angriffen: 130 → 150
Ruffs
Schaden von Hauptattacke erhöht: 560 → 600
Gadget – Luftunterstützung – erhöhter Schaden: 1120 → 1200
El Primo
Schaden von Hauptattacke erhöht: 360 → 380
Gadget – Asteroidengürtel – erhöhter Schaden: 2880 → 3040
Starpower – El Fuego – erhöhter Schaden: 1692 → 1786
Gale
Superskill-Schaden erhöht: 420 → 500
Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill
Barley
Superskill-Schaden erhöht: 680 → 760
Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill
Gene
Schaden von Hauptattacke erhöht: 960 → 1000
Gadget – Rachegeistbeschwörer – Schaden: 1536 → 1600
Penny
Schaden von Hauptattacke erhöht: 940 → 980
Starpower – Sprengmeisterin – Schaden: 1316 → 1372
Nerfs
Hyperladungen
Die Dauer der Hyperladung wird nicht mehr verlängert, wenn während der Hyperladung Superaufladung erlangt wird.
Fang
Fresh Kicks lädt bei Kills die Hyperladung nicht mehr auf.
Hyperladung bei Popcorn gewährt keine Superaufladung mehr.
Reduzierter Hyperladung-Popcorn-Schaden: 100 → 50 % des Superskill-Schadens
Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 15 %
Pearl
Reduzierte TP: 4200 → 3900
Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %
Larry & Lawrie
Schaden von Hauptattacke reduziert: 840 → 700
Reduzierte Wurfreichweite: 24 → 22
Amber
Reduzierter Schaden von Hauptattacke: 220 → 210
Gadget – Flammentanz – Schaden: 2200 → 2100
Buster
Schaden von Hauptattacke reduziert: 1400 → 1380
Cordelius
Das Sprung-Gadget wird in der Schattenwelt deaktiviert.
Colette
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %
Maisie
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %
Lou
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %
Colt
Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 %
Bull
Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 10 → 5 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 30 → 25 %
Dynamike
Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %
Änderungen
Charlie
Reduzierte Superskill-Projektilgeschwindigkeit: 4200 → 3300
Erhöhte Hyperladungsrate: 40 → 60 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 %
Edgar
Das Flugticket-Gadget lädt die Hyperladung nicht mehr auf.
Der Nerf der Hyperladung wurde rückgängig gemacht (25 → 40 %).
Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 15 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 15 %
Shelly
Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 %
Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 %
Spike
Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %
Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %
Jessie
Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 %
Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %
Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %
Mico
Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 %
Crow
Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 %
Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %
Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %
Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 %
Jacky
Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 %
Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 %
Rosa
Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 5 %
Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 25 %
Neue saisonale Spielmodi
Trophäenflucht
Entfesselte Hyperladung
Der Modus des Ereignisses ist nun ausschließlich Solo-Showdown, aber es sind nach wie vor alle Brawler verfügbar, die eine Hyperladung kriegen.
Community-Slot
Der Jägermodus wurde entfernt und Basketbrawl ist aufgrund seiner Beliebtheit zurück!
Umgebungen
Entfernt:
Roboterfabrik (einschließlich Showdown)
Mr. Ps Snowtel
Kampfspiel
Hinzugefügt:
Starrcade (einschließlich Dach für Basket Brawl)
Starrcade-Showdown (Neu)
Taras Basar
Taras-Basar-Schowdown (Neu)
Sumpf der Liebe
Maps
Basketbrawl (4)
Tanzdach
Korbfestung
Pick-and-Roll
Grüne Wiesen
Kopfgeldjagd (4) | Nicht in Rotation, nur in Testspielen und im Ranglistenmodus verfügbar
Glanznummer
Unterschlupf
Shootingstar
Sahnetorte
Brawlball (8)
Strandfußball
Im Mittelpunkt
Flipperträume
Umzingelt
Milchstraßenarena
Abseits
Netzhaut
Torwarttraum (Neu)
Juwelenjagd (8)
Geflutete Mine
Erzgrube
Urige Arcade
Spitzer Winkel
Doppelhaken
Mysteriöse Mine
Kipplorenkapriolen
Freiraum
Tresorraub (4)
Brückenschlagen
Sichere Zone
Boxenstopp
G. G. Mortuary
Hotzone (4)
Feuerring
Freie Fläche
Kluft
Duellkäfer
Knockout (8)
Eintauchen
Sprudelnde Quellen
Belles Fels (mit Änderungen)
Brennender Phönix
Goldarm-Schlucht
Gesunder Mittelweg
Auf weiter Flur
Neue Horizonte (Neu)
Showdown (8)
Feuerfels
Alles oder nichts
Inselinvasion
Doppelter Ärger
Sichere Mitte
Schädelufer
Sturmebenen
Schützenhimmel (Neu)
Eliminierung (4)
Unendliches Unheil
Paradies der Unholde
Shootingstar
Schlangenprärie
Ranglistenmodus und Brawl Stars Championship)
Kopfgeldjagd
Shootingstar
Unterschlupf
Glanznummer
Brawlball
Im Mittelpunkt
Flipperträume
Torwarttraum
Juwelenjagd
Kipplorenkapriolen
Doppelhaken
Urige Arcade
Tresorraub
Sichere Zone
Brückenschlagen
Boxenstopp
Hotzone
Duellkäfer
Feuerring
Kluft
Knockout
Belles Fels
Auf weiter Flur
Neue Horizonte
Megaschwein
Brawlball
Umzingelt
Torwarttraum
Strandfußball
Juwelenjagd
Mysteriöse Mine
Freiraum
Geflutete Mine
Knockout
Neue Horizonte
Auf weiter Flur
Belles Fels
Hotzone
Feuerring
Duellkäfer
Freie Fläche
Wenn du einen neuen Ruhmrang erreichst, erhältst du jetzt besondere Belohnungen, einschließlich Pins, Spielericons und einen einzigartigen Kampfkarten-Hintergrund, der für jeden Ruhmrang anders aussieht.
Der Hintergrund richtet sich immer nach dem höchsten Ruhm, den du erreicht hast, und kann auf dem Kampfkarten-Bildschirm aktiviert oder deaktiviert werden.
Die Power-Liga ist weg. Sag Hallo zum Ranglistenmodus!
Nur Brawler mit Powerlevel 9 und höher können gespielt werden!
Von Bronze bis Gold III werden Spiele im Best-of-1-Format und ohne Sperrphase abgehalten.
Ab Diamant I finden Spiele im Best-of-3-Format und mit Sperrphase statt.
Um in Diamant I und höher zu spielen, brauchst du mindestens 12 Brawler auf Powerlevel 9.
Spieler in Diamant I und höher können mit anderen Spielern in Gold III und darunter kein Team bilden oder als Gegner gegeneinander antreten.
Saisons dauern nun 1 Monat und beginnen gemeinsam mit Brawlpass-Saisons.
Alle Spieler werden zu Beginn jeder neuen Saison auf Bronze I zurückgesetzt.
Alle Spieler erhalten außerdem einen Rang-Boost, der so lange dauert, bis der Rang der vorherigen Saison erreicht wird.
Neue Quests, exklusiv für den Ranglistenmodus!
Rangscore & Stufen
Ränge sind noch so aufgebaut wie in der Power-Liga. Jetzt siehst du jedoch, wie viele Punkte du nach einem Spiel gewonnen oder verloren hast. Verdiente Punkte erhöhen deinen Rangscore, wodurch dein Rang bestimmt wird.
Die Ranglistenpunkte, die du erhältst oder verlierst, stehen im Verhältnis zum Rangscore deiner Gegner.
Du erhältst also mehr Punkte für Siege gegen Spieler mit höherem Rang (und verlierst weniger bei Niederlagen) und verdienst weniger gegen Spieler mit niedrigerem Rang.
Bei Unentschieden müssen Spiele nicht wiederholt werden. Stattdessen werden Punkte, je nach Rangscore, auf alle Spieler verteilt.
Sobald du eine neue große Stufe im Ranglistenmodus erreichst, kannst du nicht mehr unter diesen Rang sinken.
Beispiel: Wenn du Mythisch I erreicht hast, kannst du nicht auf Diamant III sinken. Du kannst jedoch noch von Mythisch II auf Mythisch I sinken.
Wenn du den Meisterrang erreichst, erhältst du eine absolute Rangnummer auf Grundlage deines Rangscore und dein Name erscheint in der globalen Bestenliste der aktuellen Saison für Meister-Spieler.
Matchmaking im Ranglistenmodus
Spieler können jetzt nur mit anderen ein Duo bilden, wenn der Rangunterschied höchstens 3 Unterränge beträgt.
Beispiel: Ein Spieler in Mythisch I kann sich nur mit einem aus Diamant I bis Legendär I zusammentun.
Außerdem können Teams einander nur zugeteilt werden, wenn der Unterschied zwischen ihnen höchstens 2 Unterränge beträgt.
Getrennte Solo- und Team-Warteschlangen wurden aus dem Spiel entfernt. Du kannst jetzt also solo, im Duo oder in einem Dreierteam spielen.
Wenn du jedoch solo gegen ein festes Team spielen musst, wird das Matchmaking dementsprechend angepasst, um die Chancen auszugleichen.
Neue Ranglisten-Starr-Drops
Ranglisten-Starr-Drops sind eine neue Art von Belohnung im Ranglistenmodus!
Sie enthalten Bling, Designs, Skins aus früheren Power-Liga-Saisons und Skins aus zukünftigen Ranglisten-Saisons!
In jeder neuen Saison gibt es einen neuen Skin und neue Designs als Belohnung.
Der anfängliche Belohnungspool von Skins enthält die Power-Liga-Skins vom letzten Jahr. Den Anfang macht Schmetterling Piper.
Ranglisten-Starr-Drops sowie epische, mythische und legendäre Starr-Drops erhältst du auf dem neuen Ranglisten-Belohnungspfad.
Neue Ranglistenhintergründe!
Mit den neuen Ranglistenhintergründen kannst du jetzt deine Ranglistenstufe präsentieren!
Ranglistenhintergründe sind auf der Kampfkarte zu sehen. Der Hintergrund ändert sich je nach aktueller Ranglistenstufe.
Ein verdienter Ranghintergrund wird einmalig auf die nächste Saison übertragen.
Daher musst du in jeder Saison im Ranglistenmodus spielen, um deinen Ranglistenhintergrund zu behalten.
Ranglistenhintergünde lassen sich außerdem in jeder Saison verbessern, wenn du bis zu 7-mal den gleichen Rang erreichst.
Falls du nicht möchtest, dass dein Rang angezeigt wird, können Hintergründe mit der Umschaltoption im Kampfkarten-Menü auch ausgeblendet werden.
Ranglistenmodifikatoren
Ranglistenspiele enthalten nun Modifikatoren!
Ranglistenmodifikatoren sollen den Wettbewerb etwas aufpeppen und es dabei für beide Teams fair halten, also werden sie kein Zufallselement enthalten. Gameplay-Änderungen durch diese Modifikatoren werden sich auf beide Teams gleichermaßen auswirken.
In jeder Ranglistensaison wird es 4 Modifikatoren geben, die sich mit jeder Saison ändern. So geht es los:
März-Saison
Schnellfeuer – Brawlers laden 10 % ihrer Munition nach, wenn sie ein Ziel treffen.
Großer Freund – Die TP aller Brawler werden auf die des Brawlers mit den höchsten TP im Team angehoben.
Zeitgesteuerte Detonation – Das Gelände wird mit der Zeit zerstört.
April-Saison
Stachelmunition – Schaden aus allen Quellen hinterlässt Schaden über Zeit in Höhe von 10 % des zugefügten direkten Schadens.
Sicke Beats – Alle Brawler sind immun gegen alle Formen von Crowd Control.
Ein Modifikator wird von der März-Saison übertragen.
Dauerhafter Modifikator
Klassisch – Standardspiel ohne Modifikatoren
Ranglistenspiele: Meldung von Spielern und Strafen
Wir führen ein neues Meldesystem für Ranglistenspiele ein! Am Ende jedes Spiels können Spieler andere melden, die sich während des Spiels unehrenhaft verhalten haben.
Es gibt 3 Fälle, bei denen Spieler nach dem Spiel gemeldet werden können: Griefing, Cheating und „Bad Randoms“.
Damit das Tool zum Melden von Spielern nicht missbraucht wird, darf jeder Spieler höchstens 10 Mitspieler pro Tag melden.
Wird ein Spieler, den du gemeldet hast, bestraft, wirst du durch eine Nachricht im Spiel benachrichtigt.
Welche Auswirkung hat das Melden von Spielern? Jeder Spieler verfügt über eine Rufanzeige:
Wenn du gemeldet wirst, sinkt dein Ruf.
Ist dein Ruf zu einem gewissen Punkt gesunken, erhältst du eine Gelbe Karte als Warnung, dass weitere Strafen zu einer Sperre bei Ranglistenspielen führen können.
Sinkt dein Ruf zu sehr, erhältst du eine Rote Karte und du darfst für eine bestimmte Zeit nicht mehr an Ranglistenspielen teilnehmen.
Du kannst nur in einem Ranglistenspiel deinen Ruf verbessern, in dem du nicht gemeldet wurdest.
Deine Rufanzeige siehst nur du auf deinem Profilbildschirm. Andere Spieler können sie nicht sehen.
Es gibt jetzt Physik-Effekte bei den Lobby-Animationen von Brawlern. Dreh sie und schau sie dir von allen Seiten an!
Der Grundpreis des XP-Verdopplers wurde für 1000-XP-Verdoppler von 40 auf 25 Juwelen gesenkt.
Am Ende von Spielen kannst du jetzt „Daumen hoch/Daumen runter“ geben.
Der Trophäenpfad wurde von 50.000 auf 70.000 Trophäen verlängert.
Trophäenränge heißen jetzt Trophäenstufen
Fehler behoben, bei dem Spieler auf dem Starrpfad ihren Brawler nicht wechseln konnten
Leons Klon wird kein Hyperladungssymbol mehr um ihn herum haben.
Fehler behoben, bei dem Spawn-Stellen nicht im Map-Maker angezeigt wurden
Fehler behoben, bei dem Mico in der Luft Schaden erleiden konnte
Optischer Fehler behoben, bei dem die Larry-&-Lawrie-Skins sich im Katalog überschnitten haben
Die Folter ist vorbei – du kannst die Animation jetzt überspringen, wenn du Powerpunkte erhalten hast.
Lokalisierungsfehler bei Kits Angriffswerten behoben
Fehler in der Beschreibung des Tresorraubs behoben
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Skin W Otis' dazu führte, dass das Gadget "Schlummernder Stern" Gegner nicht zum Schweigen brachte.