
Patch-Hinweise: Sand der Zeit
Wartungspause - 29. Februar
- Ein Problem bei der Spielersuche für das Ereignis "Hypercharge Unleashed" wurde behoben, das Spieler daran hinderte, ein Spiel zu beginnen. 
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler zum Entsperren von Kits auf dem Starr Pfad wechseln konnten. 
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler vor Beginn der Ranglistensaison fälschlicherweise in eine Ranglistenstufe eingestuft wurden. 
- Ein Problem mit Willow wurde behoben, das dazu führte, dass sich ein gedankengesteuerter Mico nicht bewegen konnte. 
Neuer Brawler: Angelo (episch)
Typ: Scharfschütze
- Eigenschaft: Dieser Brawler kann sich über Wasser bewegen. 
- Angriff: Anvisieren - Angelo lädt seinen Angriff auf und schießt beim Loslassen einen Pfeil ab. Je länger sein Angriff anhält, desto mehr Schaden verursacht er. 
 
- Superskill: Willkommen im Sumpf - Angelo erzeugt eine giftige Pfütze, die Gegnern darin Schaden zufügt und ihm verstärkte Pfeile gewährt, die allmählich Giftschaden verursachen. 
 
- Gadget: Stechflug - Angelo fliegt hoch in die Luft. Beim Abflug werden Gegnern in der Nähe 660 Trefferpunkte entzogen. 
 
- Gadget: Geschossmeister - Angelos nächster Hauptangriff durchstößt Mauern und Gegner. 
 
- Starpower: Befähigen - Willkommen im Sumpf heilt Angelo nun außerdem, wenn er sich im Wirkungsbereich befindet. 
 
- Starpower: Flow - Angelo erhält über Wasserflächen um 25 % erhöhtes Bewegungstempo. 
 
Neuer Brawler: Melodie (mythisch)
Typ: Assassine
- Angriff: Monsternoten - Melodie wirft ihr Mikroauf einen Gegner. Trifft sie, erscheint eine Note, die sie für kurze Zeit umgibt. Melodie kann bis zu 3 Noten gleichzeitig aktiv haben. 
 
- Superskill: Hitpotenzial - Melodie sprintet in einer geraden Linie vorwärts. Sie kann 3-mal sprinten, bis ihr Superskill aufgebraucht ist. 
 
- Gadget: Intermezzo - Melodie erhält einen Schild für 15 % ihrer max. TP pro aktiver Note. 
 
- Gadget: Absolutes Gehör - Melodies Noten umkreisen sie 5 Sekunden lang um 25 % schneller und in einem um 60 % größeren Umkreis. 
 
- Starpower: Schnelle Beats - Melodies Bewegungsgeschwindigkeit wird pro Note um 8 % erhöht 
 
- Starpower: Langer Mix - Melodies Notensind 25 % länger aktiv, bevor sie verschwinden. 
 
Neue Hyperladungen
- Cordelius– Völlige Dunkelheit - Cordelius verlangsamt Gegner in der Schattenwelt nun außerdem. 
 
- Buzz– Buzzwatch - Der Superskill von Buzz wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er während der Hyperaufladung ein Stück der Umgebung trifft. 
 
- El Primo – Gravitationssprung - Der Superskill-Wirkungsbereich wird deutlich vergrößert. Er zieht Gegner außerdem an, statt sie zurückzustoßen. 
 
- Belle– Magnetisch - Belles Superskill ist nun zielsuchend und fliegt automatisch in die Richtung ihrer Gegner. 
 
- Sprout– Dornen - Sprouts Superskill verursacht nun Flächenschaden in der Nähe des Buschs. 
 
- Bibi– Ins Aus - Bibis Superskill teilt sich in zwei nachdem er einen Brawler trifft. 
 
Neue Skins
Brawlpass-Märzsaison: Sand der Zeit
- Tänzerin Shelly | Episch (Brawlpass) 
- Skins in den Farbvariationen Lilientänzerin Shelly & Dahlientänzerin Shelly | Episch (Brawlpass Plus) 
- Dynastie Mike | Episch (Rangliste) 
- Wüstenskorpion Chuck | Legendär 
- Dieb Edgar | Mythisch 
- Surdschinn | Episch 
Brawlpass-Aprilsaison: Ragnarök
- Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass) 
- Skins in den Farbvariationen Mørk Fenrir Buzz & Eldr Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass Plus) 
- Thor Bibi | Legendär 
- Odin Cordelius | Episch 
- Loki Chester | Epic (Rangliste) 
- Skadi Jessi | Mythisch 
- Sif Melodie | Selten 
Minithema: LINE-FREUNDE
- Fangirl Cony | Superselten 
- Sally mit Ballon | Superselten 
- Raketenflug Brown | Episch 
Die Line-Freunde-Skins werden Anfang März veröffentlicht.
Minithema: MECHA SQUAD
- Mecha Colt | Legendär 
- Skins in den Farbvariationen Glorreicher Mecha Colt & Ruchloser Mecha Colt | Legendär 
- Mecha Leon | Legendär 
- Skins in den Farbvariationen Schattenmecha Leon & Strahlender Mecha Leon | Legendär 
Die Mecha-Squad-Skins werden Mitte April veröffentlicht.
Sonstiges
- Dünger Spike | Mythisch 
- El Babyhai | Episch 
- Bastelfreund Squeak | Selten 
- Roter Werfer Fang & Blauer Werfer Fang | Episch 
- Elf Angelo | Selten 
Starsilber- & Stargoldskins
- Maisie 
- R-T 
- Cordelius 
- Doug 
- Pearl 
Titel
- Blutdürstig – Angelo-Meisterungstitel 
- Furchtlos – Melodie-Meisterungstitel 
- Zeitlos – „Sand der Zeit“-Brawlpass-Plus-Titel 
- Gottgleich – Ragnarök-Brawlpass-Plus-Titel 
Anpassungen der Spielbalance
Buffs
- Doug - Die von der Entfernung abhängige Verringerung des Schadens und der Heilung wurde entfernt. 
 
- Griff - Schaden der Hauptattacke erhöht: 260 → 280 
- Leicht erhöhte Superaufladungsrate 
- Gadget – Sparschwein – Schaden: 1300 → 1400 
 
- Nita - Bruces TP erhöht: 4000 → 4300 
 
- Otis - Schaden von Hauptattacke erhöht: 440 → 460 
- Gadget – Krasser Klecks – Schaden: 1100 → 1150 
 
- Ash - Erhöhter Wutgewinn bei einfachen Angriffen: 130 → 150 
 
- Ruffs - Schaden von Hauptattacke erhöht: 560 → 600 
- Gadget – Luftunterstützung – erhöhter Schaden: 1120 → 1200 
 
- El Primo - Schaden von Hauptattacke erhöht: 360 → 380 
- Gadget – Asteroidengürtel – erhöhter Schaden: 2880 → 3040 
- Starpower – El Fuego – erhöhter Schaden: 1692 → 1786 
 
- Gale - Superskill-Schaden erhöht: 420 → 500 
- Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill 
 
- Barley - Superskill-Schaden erhöht: 680 → 760 
- Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill 
 
- Gene - Schaden von Hauptattacke erhöht: 960 → 1000 
- Gadget – Rachegeistbeschwörer – Schaden: 1536 → 1600 
 
- Penny - Schaden von Hauptattacke erhöht: 940 → 980 
- Starpower – Sprengmeisterin – Schaden: 1316 → 1372 
 
Nerfs
- Hyperladungen - Die Dauer der Hyperladung wird nicht mehr verlängert, wenn während der Hyperladung Superaufladung erlangt wird. 
 
- Fang - Fresh Kicks lädt bei Kills die Hyperladung nicht mehr auf. 
- Hyperladung bei Popcorn gewährt keine Superaufladung mehr. 
- Reduzierter Hyperladung-Popcorn-Schaden: 100 → 50 % des Superskill-Schadens 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 15 % 
 
- Pearl - Reduzierte TP: 4200 → 3900 
- Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 % 
- Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 % 
 
- Larry & Lawrie - Schaden von Hauptattacke reduziert: 840 → 700 
- Reduzierte Wurfreichweite: 24 → 22 
 
- Amber - Reduzierter Schaden von Hauptattacke: 220 → 210 
- Gadget – Flammentanz – Schaden: 2200 → 2100 
 
- Buster - Schaden von Hauptattacke reduziert: 1400 → 1380 
 
- Cordelius - Das Sprung-Gadget wird in der Schattenwelt deaktiviert. 
 
- Colette - Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 % 
 
- Maisie - Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 % 
 
- Lou - Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 % 
 
- Colt - Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 % 
- Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 % 
 
- Bull - Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 10 → 5 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 30 → 25 % 
 
- Dynamike - Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 % 
 
Änderungen
- Charlie - Reduzierte Superskill-Projektilgeschwindigkeit: 4200 → 3300 
- Erhöhte Hyperladungsrate: 40 → 60 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 % 
- Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 % 
 
- Edgar - Das Flugticket-Gadget lädt die Hyperladung nicht mehr auf. 
- Der Nerf der Hyperladung wurde rückgängig gemacht (25 → 40 %). 
- Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 15 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 15 % 
 
- Shelly - Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 % 
- Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 % 
 
- Spike - Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 % 
- Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 % 
- Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 % 
 
- Jessie - Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 % 
- Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 % 
- Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 % 
 
- Mico - Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 % 
 
- Crow - Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 % 
- Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 % 
- Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 % 
- Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 % 
 
- Jacky - Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 % 
- Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 % 
 
- Rosa - Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 5 % 
- Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 25 % 
 
Maps, Spielmodi und Änderungen an der Rotation
Neue saisonale Spielmodi
- Trophäenflucht 
Entfesselte Hyperladung
- Der Modus des Ereignisses ist nun ausschließlich Solo-Showdown, aber es sind nach wie vor alle Brawler verfügbar, die eine Hyperladung kriegen. 
Community-Slot
- Der Jägermodus wurde entfernt und Basketbrawl ist aufgrund seiner Beliebtheit zurück! 
Umgebungen
- Entfernt: - Roboterfabrik (einschließlich Showdown) 
- Mr. Ps Snowtel 
- Kampfspiel 
 
- Hinzugefügt: - Starrcade (einschließlich Dach für Basket Brawl) 
- Starrcade-Showdown (Neu) 
- Taras Basar 
- Taras-Basar-Schowdown (Neu) 
- Sumpf der Liebe 
 
Maps
- Basketbrawl (4) - Tanzdach 
- Korbfestung 
- Pick-and-Roll 
- Grüne Wiesen 
 
- Kopfgeldjagd (4) | Nicht in Rotation, nur in Testspielen und im Ranglistenmodus verfügbar - Glanznummer 
- Unterschlupf 
- Shootingstar 
- Sahnetorte 
 
- Brawlball (8) - Strandfußball 
- Im Mittelpunkt 
- Flipperträume 
- Umzingelt 
- Milchstraßenarena 
- Abseits 
- Netzhaut 
- Torwarttraum (Neu) 
 
- Juwelenjagd (8) - Geflutete Mine 
- Erzgrube 
- Urige Arcade 
- Spitzer Winkel 
- Doppelhaken 
- Mysteriöse Mine 
- Kipplorenkapriolen 
- Freiraum 
 
- Tresorraub (4) - Brückenschlagen 
- Sichere Zone 
- Boxenstopp 
- G. G. Mortuary 
 
- Hotzone (4) - Feuerring 
- Freie Fläche 
- Kluft 
- Duellkäfer 
 
- Knockout (8) - Eintauchen 
- Sprudelnde Quellen 
- Belles Fels (mit Änderungen) 
- Brennender Phönix 
- Goldarm-Schlucht 
- Gesunder Mittelweg 
- Auf weiter Flur 
- Neue Horizonte (Neu) 
 
- Showdown (8) - Feuerfels 
- Alles oder nichts 
- Inselinvasion 
- Doppelter Ärger 
- Sichere Mitte 
- Schädelufer 
- Sturmebenen 
- Schützenhimmel (Neu) 
 
- Eliminierung (4) - Unendliches Unheil 
- Paradies der Unholde 
- Shootingstar 
- Schlangenprärie 
 
Ranglistenmodus und Brawl Stars Championship)
- Kopfgeldjagd - Shootingstar 
- Unterschlupf 
- Glanznummer 
 
- Brawlball - Im Mittelpunkt 
- Flipperträume 
- Torwarttraum 
 
- Juwelenjagd - Kipplorenkapriolen 
- Doppelhaken 
- Urige Arcade 
 
- Tresorraub - Sichere Zone 
- Brückenschlagen 
- Boxenstopp 
 
- Hotzone - Duellkäfer 
- Feuerring 
- Kluft 
 
- Knockout - Belles Fels 
- Auf weiter Flur 
- Neue Horizonte 
 
Megaschwein
- Brawlball - Umzingelt 
- Torwarttraum 
- Strandfußball 
 
- Juwelenjagd - Mysteriöse Mine 
- Freiraum 
- Geflutete Mine 
 
- Knockout - Neue Horizonte 
- Auf weiter Flur 
- Belles Fels 
 
- Hotzone - Feuerring 
- Duellkäfer 
- Freie Fläche 
 
Gratisbelohnungen
- Wenn du einen neuen Ruhmrang erreichst, erhältst du jetzt besondere Belohnungen, einschließlich Pins, Spielericons und einen einzigartigen Kampfkarten-Hintergrund, der für jeden Ruhmrang anders aussieht. 
- Der Hintergrund richtet sich immer nach dem höchsten Ruhm, den du erreicht hast, und kann auf dem Kampfkarten-Bildschirm aktiviert oder deaktiviert werden. 
Neuer Modus: Rangliste!
Die Power-Liga ist weg. Sag Hallo zum Ranglistenmodus!
- Nur Brawler mit Powerlevel 9 und höher können gespielt werden! 
- Von Bronze bis Gold III werden Spiele im Best-of-1-Format und ohne Sperrphase abgehalten. 
- Ab Diamant I finden Spiele im Best-of-3-Format und mit Sperrphase statt. 
- Um in Diamant I und höher zu spielen, brauchst du mindestens 12 Brawler auf Powerlevel 9. 
- Spieler in Diamant I und höher können mit anderen Spielern in Gold III und darunter kein Team bilden oder als Gegner gegeneinander antreten. 
- Saisons dauern nun 1 Monat und beginnen gemeinsam mit Brawlpass-Saisons. - Alle Spieler werden zu Beginn jeder neuen Saison auf Bronze I zurückgesetzt. 
- Alle Spieler erhalten außerdem einen Rang-Boost, der so lange dauert, bis der Rang der vorherigen Saison erreicht wird. 
 
- Neue Quests, exklusiv für den Ranglistenmodus! 
Rangscore & Stufen
Ränge sind noch so aufgebaut wie in der Power-Liga. Jetzt siehst du jedoch, wie viele Punkte du nach einem Spiel gewonnen oder verloren hast. Verdiente Punkte erhöhen deinen Rangscore, wodurch dein Rang bestimmt wird.
- Die Ranglistenpunkte, die du erhältst oder verlierst, stehen im Verhältnis zum Rangscore deiner Gegner. - Du erhältst also mehr Punkte für Siege gegen Spieler mit höherem Rang (und verlierst weniger bei Niederlagen) und verdienst weniger gegen Spieler mit niedrigerem Rang. 
- Bei Unentschieden müssen Spiele nicht wiederholt werden. Stattdessen werden Punkte, je nach Rangscore, auf alle Spieler verteilt. 
 
- Sobald du eine neue große Stufe im Ranglistenmodus erreichst, kannst du nicht mehr unter diesen Rang sinken. - Beispiel: Wenn du Mythisch I erreicht hast, kannst du nicht auf Diamant III sinken. Du kannst jedoch noch von Mythisch II auf Mythisch I sinken. 
 
- Wenn du den Meisterrang erreichst, erhältst du eine absolute Rangnummer auf Grundlage deines Rangscore und dein Name erscheint in der globalen Bestenliste der aktuellen Saison für Meister-Spieler. 
Matchmaking im Ranglistenmodus
- Spieler können jetzt nur mit anderen ein Duo bilden, wenn der Rangunterschied höchstens 3 Unterränge beträgt. - Beispiel: Ein Spieler in Mythisch I kann sich nur mit einem aus Diamant I bis Legendär I zusammentun. 
 
- Außerdem können Teams einander nur zugeteilt werden, wenn der Unterschied zwischen ihnen höchstens 2 Unterränge beträgt. 
- Getrennte Solo- und Team-Warteschlangen wurden aus dem Spiel entfernt. Du kannst jetzt also solo, im Duo oder in einem Dreierteam spielen. - Wenn du jedoch solo gegen ein festes Team spielen musst, wird das Matchmaking dementsprechend angepasst, um die Chancen auszugleichen. 
 
Neue Ranglisten-Starr-Drops
Ranglisten-Starr-Drops sind eine neue Art von Belohnung im Ranglistenmodus!
Sie enthalten Bling, Designs, Skins aus früheren Power-Liga-Saisons und Skins aus zukünftigen Ranglisten-Saisons!
- In jeder neuen Saison gibt es einen neuen Skin und neue Designs als Belohnung. 
- Der anfängliche Belohnungspool von Skins enthält die Power-Liga-Skins vom letzten Jahr. Den Anfang macht Schmetterling Piper. 
- Ranglisten-Starr-Drops sowie epische, mythische und legendäre Starr-Drops erhältst du auf dem neuen Ranglisten-Belohnungspfad. 
Neue Ranglistenhintergründe!
Mit den neuen Ranglistenhintergründen kannst du jetzt deine Ranglistenstufe präsentieren!
- Ranglistenhintergründe sind auf der Kampfkarte zu sehen. Der Hintergrund ändert sich je nach aktueller Ranglistenstufe. 
- Ein verdienter Ranghintergrund wird einmalig auf die nächste Saison übertragen. - Daher musst du in jeder Saison im Ranglistenmodus spielen, um deinen Ranglistenhintergrund zu behalten. 
 
- Ranglistenhintergünde lassen sich außerdem in jeder Saison verbessern, wenn du bis zu 7-mal den gleichen Rang erreichst. 
- Falls du nicht möchtest, dass dein Rang angezeigt wird, können Hintergründe mit der Umschaltoption im Kampfkarten-Menü auch ausgeblendet werden. 
Ranglistenmodifikatoren
Ranglistenspiele enthalten nun Modifikatoren!
Ranglistenmodifikatoren sollen den Wettbewerb etwas aufpeppen und es dabei für beide Teams fair halten, also werden sie kein Zufallselement enthalten. Gameplay-Änderungen durch diese Modifikatoren werden sich auf beide Teams gleichermaßen auswirken.
In jeder Ranglistensaison wird es 4 Modifikatoren geben, die sich mit jeder Saison ändern. So geht es los:
- März-Saison - Schnellfeuer – Brawlers laden 10 % ihrer Munition nach, wenn sie ein Ziel treffen. 
- Großer Freund – Die TP aller Brawler werden auf die des Brawlers mit den höchsten TP im Team angehoben. 
- Zeitgesteuerte Detonation – Das Gelände wird mit der Zeit zerstört. 
 
- April-Saison - Stachelmunition – Schaden aus allen Quellen hinterlässt Schaden über Zeit in Höhe von 10 % des zugefügten direkten Schadens. 
- Sicke Beats – Alle Brawler sind immun gegen alle Formen von Crowd Control. 
- Ein Modifikator wird von der März-Saison übertragen. 
 
- Dauerhafter Modifikator - Klassisch – Standardspiel ohne Modifikatoren 
 
Ranglistenspiele: Meldung von Spielern und Strafen
Wir führen ein neues Meldesystem für Ranglistenspiele ein! Am Ende jedes Spiels können Spieler andere melden, die sich während des Spiels unehrenhaft verhalten haben.
- Es gibt 3 Fälle, bei denen Spieler nach dem Spiel gemeldet werden können: Griefing, Cheating und „Bad Randoms“. 
- Damit das Tool zum Melden von Spielern nicht missbraucht wird, darf jeder Spieler höchstens 10 Mitspieler pro Tag melden. 
- Wird ein Spieler, den du gemeldet hast, bestraft, wirst du durch eine Nachricht im Spiel benachrichtigt. 
Welche Auswirkung hat das Melden von Spielern? Jeder Spieler verfügt über eine Rufanzeige:
- Wenn du gemeldet wirst, sinkt dein Ruf. 
- Ist dein Ruf zu einem gewissen Punkt gesunken, erhältst du eine Gelbe Karte als Warnung, dass weitere Strafen zu einer Sperre bei Ranglistenspielen führen können. 
- Sinkt dein Ruf zu sehr, erhältst du eine Rote Karte und du darfst für eine bestimmte Zeit nicht mehr an Ranglistenspielen teilnehmen. 
- Du kannst nur in einem Ranglistenspiel deinen Ruf verbessern, in dem du nicht gemeldet wurdest. 
- Deine Rufanzeige siehst nur du auf deinem Profilbildschirm. Andere Spieler können sie nicht sehen. 
Weitere Änderungen
- Es gibt jetzt Physik-Effekte bei den Lobby-Animationen von Brawlern. Dreh sie und schau sie dir von allen Seiten an! 
- Der Grundpreis des XP-Verdopplers wurde für 1000-XP-Verdoppler von 40 auf 25 Juwelen gesenkt. 
- Am Ende von Spielen kannst du jetzt „Daumen hoch/Daumen runter“ geben. 
- Der Trophäenpfad wurde von 50.000 auf 70.000 Trophäen verlängert. 
- Trophäenränge heißen jetzt Trophäenstufen 
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben, bei dem Spieler auf dem Starrpfad ihren Brawler nicht wechseln konnten 
- Leons Klon wird kein Hyperladungssymbol mehr um ihn herum haben. 
- Fehler behoben, bei dem Spawn-Stellen nicht im Map-Maker angezeigt wurden 
- Fehler behoben, bei dem Mico in der Luft Schaden erleiden konnte 
- Optischer Fehler behoben, bei dem die Larry-&-Lawrie-Skins sich im Katalog überschnitten haben 
- Die Folter ist vorbei – du kannst die Animation jetzt überspringen, wenn du Powerpunkte erhalten hast. 
- Lokalisierungsfehler bei Kits Angriffswerten behoben 
- Fehler in der Beschreibung des Tresorraubs behoben 
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Skin W Otis' dazu führte, dass das Gadget "Schlummernder Stern" Gegner nicht zum Schweigen brachte. 
