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25. März 2024
Blog – Brawl Stars

Patch-Hinweise: Sand der Zeit

Wartungspause - 29. Februar

  • Ein Problem bei der Spielersuche für das Ereignis "Hypercharge Unleashed" wurde behoben, das Spieler daran hinderte, ein Spiel zu beginnen.

  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler zum Entsperren von Kits auf dem Starr Pfad wechseln konnten.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler vor Beginn der Ranglistensaison fälschlicherweise in eine Ranglistenstufe eingestuft wurden.

  • Ein Problem mit Willow wurde behoben, das dazu führte, dass sich ein gedankengesteuerter Mico nicht bewegen konnte.

Neuer Brawler: Angelo (episch)

Typ: Scharfschütze

  • Eigenschaft: Dieser Brawler kann sich über Wasser bewegen.

  • Angriff: Anvisieren

    • Angelo lädt seinen Angriff auf und schießt beim Loslassen einen Pfeil ab. Je länger sein Angriff anhält, desto mehr Schaden verursacht er.

  • Superskill: Willkommen im Sumpf

    • Angelo erzeugt eine giftige Pfütze, die Gegnern darin Schaden zufügt und ihm verstärkte Pfeile gewährt, die allmählich Giftschaden verursachen.

  • Gadget: Stechflug

    • Angelo fliegt hoch in die Luft. Beim Abflug werden Gegnern in der Nähe 660 Trefferpunkte entzogen.

  • Gadget: Geschossmeister

    • Angelos nächster Hauptangriff durchstößt Mauern und Gegner.

  • Starpower: Befähigen

    • Willkommen im Sumpf heilt Angelo nun außerdem, wenn er sich im Wirkungsbereich befindet.

  • Starpower: Flow

    • Angelo erhält über Wasserflächen um 25 % erhöhtes Bewegungstempo.

Neuer Brawler: Melodie (mythisch)

Typ: Assassine

  • Angriff: Monsternoten

    • Melodie wirft ihr Mikroauf einen Gegner. Trifft sie, erscheint eine Note, die sie für kurze Zeit umgibt. Melodie kann bis zu 3 Noten gleichzeitig aktiv haben.

  • Superskill: Hitpotenzial

    • Melodie sprintet in einer geraden Linie vorwärts. Sie kann 3-mal sprinten, bis ihr Superskill aufgebraucht ist.

  • Gadget: Intermezzo

    • Melodie erhält einen Schild für 15 % ihrer max. TP pro aktiver Note.

  • Gadget: Absolutes Gehör

    • Melodies Noten umkreisen sie 5 Sekunden lang um 25 % schneller und in einem um 60 % größeren Umkreis.

  • Starpower: Schnelle Beats

    • Melodies Bewegungsgeschwindigkeit wird pro Note um 8 % erhöht

  • Starpower: Langer Mix

    • Melodies Notensind 25 % länger aktiv, bevor sie verschwinden.

Neue Hyperladungen

  • Cordelius– Völlige Dunkelheit

    • Cordelius verlangsamt Gegner in der Schattenwelt nun außerdem.

  • Buzz– Buzzwatch

    • Der Superskill von Buzz wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn er während der Hyperaufladung ein Stück der Umgebung trifft.

  • El Primo – Gravitationssprung

    • Der Superskill-Wirkungsbereich wird deutlich vergrößert. Er zieht Gegner außerdem an, statt sie zurückzustoßen.

  • Belle– Magnetisch

    • Belles Superskill ist nun zielsuchend und fliegt automatisch in die Richtung ihrer Gegner.

  • Sprout– Dornen

    • Sprouts Superskill verursacht nun Flächenschaden in der Nähe des Buschs.

  • Bibi– Ins Aus

    • Bibis Superskill teilt sich in zwei nachdem er einen Brawler trifft.

Neue Skins

Brawlpass-Märzsaison: Sand der Zeit

  • Tänzerin Shelly | Episch (Brawlpass)

  • Skins in den Farbvariationen Lilientänzerin Shelly & Dahlientänzerin Shelly | Episch (Brawlpass Plus)

  • Dynastie Mike | Episch (Rangliste)

  • Wüstenskorpion Chuck | Legendär

  • Dieb Edgar | Mythisch

  • Surdschinn | Episch

Brawlpass-Aprilsaison: Ragnarök

  • Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass)

  • Skins in den Farbvariationen Mørk Fenrir Buzz & Eldr Fenrir Buzz | Episch (Brawlpass Plus)

  • Thor Bibi | Legendär

  • Odin Cordelius | Episch

  • Loki Chester | Epic (Rangliste)

  • Skadi Jessi | Mythisch

  • Sif Melodie | Selten

Minithema: LINE-FREUNDE

  • Fangirl Cony | Superselten

  • Sally mit Ballon | Superselten

  • Raketenflug Brown | Episch

Die Line-Freunde-Skins werden Anfang März veröffentlicht.

Minithema: MECHA SQUAD

  • Mecha Colt | Legendär

  • Skins in den Farbvariationen Glorreicher Mecha Colt & Ruchloser Mecha Colt | Legendär

  • Mecha Leon | Legendär

  • Skins in den Farbvariationen Schattenmecha Leon & Strahlender Mecha Leon | Legendär

Die Mecha-Squad-Skins werden Mitte April veröffentlicht.

Sonstiges

  • Dünger Spike | Mythisch

  • El Babyhai | Episch

  • Bastelfreund Squeak | Selten

  • Roter Werfer Fang & Blauer Werfer Fang | Episch

  • Elf Angelo | Selten

Starsilber- & Stargoldskins

  • Maisie

  • R-T

  • Cordelius

  • Doug

  • Pearl

Titel

  • Blutdürstig – Angelo-Meisterungstitel

  • Furchtlos – Melodie-Meisterungstitel

  • Zeitlos – „Sand der Zeit“-Brawlpass-Plus-Titel

  • Gottgleich – Ragnarök-Brawlpass-Plus-Titel

Anpassungen der Spielbalance

Buffs

  • Doug

    • Die von der Entfernung abhängige Verringerung des Schadens und der Heilung wurde entfernt.

  • Griff

    • Schaden der Hauptattacke erhöht: 260 → 280

    • Leicht erhöhte Superaufladungsrate

    • Gadget – Sparschwein – Schaden: 1300 → 1400

  • Nita

    • Bruces TP erhöht: 4000 → 4300

  • Otis

    • Schaden von Hauptattacke erhöht: 440 → 460

    • Gadget – Krasser Klecks – Schaden: 1100 → 1150

  • Ash

    • Erhöhter Wutgewinn bei einfachen Angriffen: 130 → 150

  • Ruffs

    • Schaden von Hauptattacke erhöht: 560 → 600

    • Gadget – Luftunterstützung – erhöhter Schaden: 1120 → 1200

  • El Primo

    • Schaden von Hauptattacke erhöht: 360 → 380

    • Gadget – Asteroidengürtel – erhöhter Schaden: 2880 → 3040

    • Starpower – El Fuego – erhöhter Schaden: 1692 → 1786

  • Gale

    • Superskill-Schaden erhöht: 420 → 500

    • Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill

  • Barley

    • Superskill-Schaden erhöht: 680 → 760

    • Leicht erhöhte Superaufladungsrate durch Superskill

  • Gene

    • Schaden von Hauptattacke erhöht: 960 → 1000

    • Gadget – Rachegeistbeschwörer – Schaden: 1536 → 1600

  • Penny

    • Schaden von Hauptattacke erhöht: 940 → 980

    • Starpower – Sprengmeisterin – Schaden: 1316 → 1372

Nerfs

  • Hyperladungen

    • Die Dauer der Hyperladung wird nicht mehr verlängert, wenn während der Hyperladung Superaufladung erlangt wird.

  • Fang

    • Fresh Kicks lädt bei Kills die Hyperladung nicht mehr auf.

    • Hyperladung bei Popcorn gewährt keine Superaufladung mehr.

    • Reduzierter Hyperladung-Popcorn-Schaden: 100 → 50 % des Superskill-Schadens

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 15 %

  • Pearl

    • Reduzierte TP: 4200 → 3900

    • Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %

  • Larry & Lawrie

    • Schaden von Hauptattacke reduziert: 840 → 700

    • Reduzierte Wurfreichweite: 24 → 22

  • Amber

    • Reduzierter Schaden von Hauptattacke: 220 → 210

    • Gadget – Flammentanz – Schaden: 2200 → 2100

  • Buster

    • Schaden von Hauptattacke reduziert: 1400 → 1380

  • Cordelius

    • Das Sprung-Gadget wird in der Schattenwelt deaktiviert.

  • Colette

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %

  • Maisie

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %

  • Lou

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %

  • Colt

    • Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 %

  • Bull

    • Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 10 → 5 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 30 → 25 %

  • Dynamike

    • Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 15 → 5 %

Änderungen

  • Charlie

    • Reduzierte Superskill-Projektilgeschwindigkeit: 4200 → 3300

    • Erhöhte Hyperladungsrate: 40 → 60 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 10 → 5 %

  • Edgar

    • Das Flugticket-Gadget lädt die Hyperladung nicht mehr auf.

    • Der Nerf der Hyperladung wurde rückgängig gemacht (25 → 40 %).

    • Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 15 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 15 %

  • Shelly

    • Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 30 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 %

    • Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 %

  • Spike

    • Reduzierter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 35 %

    • Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %

  • Jessie

    • Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 %

    • Erhöhter Hyperladungsschaden: 20 → 25 %

    • Reduziertes Hyperladungstempo: 30 → 26 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 20 → 5 %

  • Mico

    • Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 %

  • Crow

    • Erhöhter Hyperladungsmultiplikator: 40 → 60 %

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 30 → 25 %

    • Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 24 %

    • Reduzierter Hyperladungsschild: 25 → 5 %

  • Jacky

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 25 → 5 %

    • Erhöhter Hyperladungsschild: 15 → 25 %

  • Rosa

    • Reduzierter Hyperladungsschaden: 20 → 5 %

    • Erhöhtes Hyperladungstempo: 20 → 25 %

Maps, Spielmodi und Änderungen an der Rotation

Neue saisonale Spielmodi

  • Trophäenflucht

Entfesselte Hyperladung

  • Der Modus des Ereignisses ist nun ausschließlich Solo-Showdown, aber es sind nach wie vor alle Brawler verfügbar, die eine Hyperladung kriegen.

Community-Slot

  • Der Jägermodus wurde entfernt und Basketbrawl ist aufgrund seiner Beliebtheit zurück!

Umgebungen

  • Entfernt:

    • Roboterfabrik (einschließlich Showdown)

    • Mr. Ps Snowtel

    • Kampfspiel

  • Hinzugefügt:

    • Starrcade (einschließlich Dach für Basket Brawl)

    • Starrcade-Showdown (Neu)

    • Taras Basar

    • Taras-Basar-Schowdown (Neu)

    • Sumpf der Liebe

Maps

  • Basketbrawl (4)

    • Tanzdach

    • Korbfestung

    • Pick-and-Roll

    • Grüne Wiesen

  • Kopfgeldjagd (4) | Nicht in Rotation, nur in Testspielen und im Ranglistenmodus verfügbar

    • Glanznummer

    • Unterschlupf

    • Shootingstar

    • Sahnetorte

  • Brawlball (8)

    • Strandfußball

    • Im Mittelpunkt

    • Flipperträume

    • Umzingelt

    • Milchstraßenarena

    • Abseits

    • Netzhaut

    • Torwarttraum (Neu)

  • Juwelenjagd (8)

    • Geflutete Mine

    • Erzgrube

    • Urige Arcade

    • Spitzer Winkel

    • Doppelhaken

    • Mysteriöse Mine

    • Kipplorenkapriolen

    • Freiraum

  • Tresorraub (4)

    • Brückenschlagen

    • Sichere Zone

    • Boxenstopp

    • G. G. Mortuary

  • Hotzone (4)

    • Feuerring

    • Freie Fläche

    • Kluft

    • Duellkäfer

  • Knockout (8)

    • Eintauchen

    • Sprudelnde Quellen

    • Belles Fels (mit Änderungen)

    • Brennender Phönix

    • Goldarm-Schlucht

    • Gesunder Mittelweg

    • Auf weiter Flur

    • Neue Horizonte (Neu)

  • Showdown (8)

    • Feuerfels

    • Alles oder nichts

    • Inselinvasion

    • Doppelter Ärger

    • Sichere Mitte

    • Schädelufer

    • Sturmebenen

    • Schützenhimmel (Neu)

  • Eliminierung (4)

    • Unendliches Unheil

    • Paradies der Unholde

    • Shootingstar

    • Schlangenprärie

Ranglistenmodus und Brawl Stars Championship)

  • Kopfgeldjagd

    • Shootingstar

    • Unterschlupf

    • Glanznummer

  • Brawlball

    • Im Mittelpunkt

    • Flipperträume

    • Torwarttraum

  • Juwelenjagd

    • Kipplorenkapriolen

    • Doppelhaken

    • Urige Arcade

  • Tresorraub

    • Sichere Zone

    • Brückenschlagen

    • Boxenstopp

  • Hotzone

    • Duellkäfer

    • Feuerring

    • Kluft

  • Knockout

    • Belles Fels

    • Auf weiter Flur

    • Neue Horizonte

Megaschwein

  • Brawlball

    • Umzingelt

    • Torwarttraum

    • Strandfußball

  • Juwelenjagd

    • Mysteriöse Mine

    • Freiraum

    • Geflutete Mine

  • Knockout

    • Neue Horizonte

    • Auf weiter Flur

    • Belles Fels

  • Hotzone

    • Feuerring

    • Duellkäfer

    • Freie Fläche

Gratisbelohnungen

  • Wenn du einen neuen Ruhmrang erreichst, erhältst du jetzt besondere Belohnungen, einschließlich Pins, Spielericons und einen einzigartigen Kampfkarten-Hintergrund, der für jeden Ruhmrang anders aussieht.

  • Der Hintergrund richtet sich immer nach dem höchsten Ruhm, den du erreicht hast, und kann auf dem Kampfkarten-Bildschirm aktiviert oder deaktiviert werden.

Neuer Modus: Rangliste!

Die Power-Liga ist weg. Sag Hallo zum Ranglistenmodus!

  • Nur Brawler mit Powerlevel 9 und höher können gespielt werden!

  • Von Bronze bis Gold III werden Spiele im Best-of-1-Format und ohne Sperrphase abgehalten.

  • Ab Diamant I finden Spiele im Best-of-3-Format und mit Sperrphase statt.

  • Um in Diamant I und höher zu spielen, brauchst du mindestens 12 Brawler auf Powerlevel 9.

  • Spieler in Diamant I und höher können mit anderen Spielern in Gold III und darunter kein Team bilden oder als Gegner gegeneinander antreten.

  • Saisons dauern nun 1 Monat und beginnen gemeinsam mit Brawlpass-Saisons.

    • Alle Spieler werden zu Beginn jeder neuen Saison auf Bronze I zurückgesetzt.

    • Alle Spieler erhalten außerdem einen Rang-Boost, der so lange dauert, bis der Rang der vorherigen Saison erreicht wird.

  • Neue Quests, exklusiv für den Ranglistenmodus!

Rangscore & Stufen

Ränge sind noch so aufgebaut wie in der Power-Liga. Jetzt siehst du jedoch, wie viele Punkte du nach einem Spiel gewonnen oder verloren hast. Verdiente Punkte erhöhen deinen Rangscore, wodurch dein Rang bestimmt wird.

  • Die Ranglistenpunkte, die du erhältst oder verlierst, stehen im Verhältnis zum Rangscore deiner Gegner.

    • Du erhältst also mehr Punkte für Siege gegen Spieler mit höherem Rang (und verlierst weniger bei Niederlagen) und verdienst weniger gegen Spieler mit niedrigerem Rang.

    • Bei Unentschieden müssen Spiele nicht wiederholt werden. Stattdessen werden Punkte, je nach Rangscore, auf alle Spieler verteilt.

  • Sobald du eine neue große Stufe im Ranglistenmodus erreichst, kannst du nicht mehr unter diesen Rang sinken.

    • Beispiel: Wenn du Mythisch I erreicht hast, kannst du nicht auf Diamant III sinken. Du kannst jedoch noch von Mythisch II auf Mythisch I sinken.

  • Wenn du den Meisterrang erreichst, erhältst du eine absolute Rangnummer auf Grundlage deines Rangscore und dein Name erscheint in der globalen Bestenliste der aktuellen Saison für Meister-Spieler.

Matchmaking im Ranglistenmodus

  • Spieler können jetzt nur mit anderen ein Duo bilden, wenn der Rangunterschied höchstens 3 Unterränge beträgt.

    • Beispiel: Ein Spieler in Mythisch I kann sich nur mit einem aus Diamant I bis Legendär I zusammentun.

  • Außerdem können Teams einander nur zugeteilt werden, wenn der Unterschied zwischen ihnen höchstens 2 Unterränge beträgt.

  • Getrennte Solo- und Team-Warteschlangen wurden aus dem Spiel entfernt. Du kannst jetzt also solo, im Duo oder in einem Dreierteam spielen.

    • Wenn du jedoch solo gegen ein festes Team spielen musst, wird das Matchmaking dementsprechend angepasst, um die Chancen auszugleichen.

Neue Ranglisten-Starr-Drops

Ranglisten-Starr-Drops sind eine neue Art von Belohnung im Ranglistenmodus!

Sie enthalten Bling, Designs, Skins aus früheren Power-Liga-Saisons und Skins aus zukünftigen Ranglisten-Saisons!

  • In jeder neuen Saison gibt es einen neuen Skin und neue Designs als Belohnung.

  • Der anfängliche Belohnungspool von Skins enthält die Power-Liga-Skins vom letzten Jahr. Den Anfang macht Schmetterling Piper.

  • Ranglisten-Starr-Drops sowie epische, mythische und legendäre Starr-Drops erhältst du auf dem neuen Ranglisten-Belohnungspfad.

Neue Ranglistenhintergründe!

Mit den neuen Ranglistenhintergründen kannst du jetzt deine Ranglistenstufe präsentieren!

  • Ranglistenhintergründe sind auf der Kampfkarte zu sehen. Der Hintergrund ändert sich je nach aktueller Ranglistenstufe.

  • Ein verdienter Ranghintergrund wird einmalig auf die nächste Saison übertragen.

    • Daher musst du in jeder Saison im Ranglistenmodus spielen, um deinen Ranglistenhintergrund zu behalten.

  • Ranglistenhintergünde lassen sich außerdem in jeder Saison verbessern, wenn du bis zu 7-mal den gleichen Rang erreichst.

  • Falls du nicht möchtest, dass dein Rang angezeigt wird, können Hintergründe mit der Umschaltoption im Kampfkarten-Menü auch ausgeblendet werden.

Ranglistenmodifikatoren

Ranglistenspiele enthalten nun Modifikatoren!

Ranglistenmodifikatoren sollen den Wettbewerb etwas aufpeppen und es dabei für beide Teams fair halten, also werden sie kein Zufallselement enthalten. Gameplay-Änderungen durch diese Modifikatoren werden sich auf beide Teams gleichermaßen auswirken.

In jeder Ranglistensaison wird es 4 Modifikatoren geben, die sich mit jeder Saison ändern. So geht es los:

  • März-Saison

    • Schnellfeuer – Brawlers laden 10 % ihrer Munition nach, wenn sie ein Ziel treffen.

    • Großer Freund – Die TP aller Brawler werden auf die des Brawlers mit den höchsten TP im Team angehoben.

    • Zeitgesteuerte Detonation – Das Gelände wird mit der Zeit zerstört.

  • April-Saison

    • Stachelmunition – Schaden aus allen Quellen hinterlässt Schaden über Zeit in Höhe von 10 % des zugefügten direkten Schadens.

    • Sicke Beats – Alle Brawler sind immun gegen alle Formen von Crowd Control.

    • Ein Modifikator wird von der März-Saison übertragen.

  • Dauerhafter Modifikator

    • Klassisch – Standardspiel ohne Modifikatoren

Ranglistenspiele: Meldung von Spielern und Strafen

Wir führen ein neues Meldesystem für Ranglistenspiele ein! Am Ende jedes Spiels können Spieler andere melden, die sich während des Spiels unehrenhaft verhalten haben.

  • Es gibt 3 Fälle, bei denen Spieler nach dem Spiel gemeldet werden können: Griefing, Cheating und „Bad Randoms“.

  • Damit das Tool zum Melden von Spielern nicht missbraucht wird, darf jeder Spieler höchstens 10 Mitspieler pro Tag melden.

  • Wird ein Spieler, den du gemeldet hast, bestraft, wirst du durch eine Nachricht im Spiel benachrichtigt.

Welche Auswirkung hat das Melden von Spielern? Jeder Spieler verfügt über eine Rufanzeige:

  • Wenn du gemeldet wirst, sinkt dein Ruf.

  • Ist dein Ruf zu einem gewissen Punkt gesunken, erhältst du eine Gelbe Karte als Warnung, dass weitere Strafen zu einer Sperre bei Ranglistenspielen führen können.

  • Sinkt dein Ruf zu sehr, erhältst du eine Rote Karte und du darfst für eine bestimmte Zeit nicht mehr an Ranglistenspielen teilnehmen.

  • Du kannst nur in einem Ranglistenspiel deinen Ruf verbessern, in dem du nicht gemeldet wurdest.

  • Deine Rufanzeige siehst nur du auf deinem Profilbildschirm. Andere Spieler können sie nicht sehen.

Weitere Änderungen

  • Es gibt jetzt Physik-Effekte bei den Lobby-Animationen von Brawlern. Dreh sie und schau sie dir von allen Seiten an!

  • Der Grundpreis des XP-Verdopplers wurde für 1000-XP-Verdoppler von 40 auf 25 Juwelen gesenkt.

  • Am Ende von Spielen kannst du jetzt „Daumen hoch/Daumen runter“ geben.

  • Der Trophäenpfad wurde von 50.000 auf 70.000 Trophäen verlängert.

  • Trophäenränge heißen jetzt Trophäenstufen

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem Spieler auf dem Starrpfad ihren Brawler nicht wechseln konnten

  • Leons Klon wird kein Hyperladungssymbol mehr um ihn herum haben.

  • Fehler behoben, bei dem Spawn-Stellen nicht im Map-Maker angezeigt wurden

  • Fehler behoben, bei dem Mico in der Luft Schaden erleiden konnte

  • Optischer Fehler behoben, bei dem die Larry-&-Lawrie-Skins sich im Katalog überschnitten haben

  • Die Folter ist vorbei – du kannst die Animation jetzt überspringen, wenn du Powerpunkte erhalten hast.

  • Lokalisierungsfehler bei Kits Angriffswerten behoben

  • Fehler in der Beschreibung des Tresorraubs behoben

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Skin W Otis' dazu führte, dass das Gadget "Schlummernder Stern" Gegner nicht zum Schweigen brachte.