Die Clubliga und die Clubquests werden in Vorbereitung auf das nächste Update deaktiviert!
Du kannst die Belohnungen der letzten Clubliga- und Club Quest-Saison noch bis zur Veröffentlichung des nächsten Updates in Anspruch nehmen
Einige serverseitige Verbesserungen aufgrund der Probleme, die wir über das Wochenende hatten
Zusätzlich verlängern wir das Shooting Starr Drops Event um 1 Tag, um die Ausfallzeit der Wartungsarbeiten zu kompensieren!
Reaktivierung der Spielmodus-Slots 5 und 6 mit den folgenden Änderungen:
Slot 1 = Showdown 24/7 (Unverändert)
Slot 2 = Brawl Ball 24/7 (Unchanged)
Slot 3 = Juwelenjagd 24/7 (4 neue Karten für insgesamt 8 Karten)
Slot 4 = Belagerung & Eliminierung (Unverändert)
Slot 5 = Knockout 24/7 (4 neue Karten für insgesamt 8 Karten)
Slot 6 = Tresorraub & Hotzone (4 Karten/Modi)
Die Questgenerierung wurde aktualisiert, um der neuen Karten- und Spielmodusrotation zu entsprechen
Die Höchstgrenze für Powerpunkte wurde auf 99999 erhöht. Wir beabsichtigen, diese Obergrenze mit dem nächsten Spielupdate vollständig zu entfernen
Hyperladungen können jetzt in legendären Starr-Drops gefunden werden
Die Drop-Raten und die Menge an Münzen, Powerpunkten und Markenverdopplern, die man von Starr-Drops erhält, wurden neu ausbalanciert
Spieler erhalten von nun an weniger Powerpunkte und Tokenverdoppler, dafür aber mehr Münzen aus Starr-Drops
Der Fehler mit der steckengebliebenen Benachrichtigung über dem Shop-Button wurde behoben
Einige Ladeprobleme und Abstürze behoben
Der Fehler bei einigen Skins mit zusätzlichen Fähigkeiten wurde behoben
Das Verhalten von Bulls Schadensreduzierung außerhalb seines Hypercharge-Status wurde behoben
Die Logik für das Matchmaking von Hypercharge Unleashed wurde behoben
Die Kartenrotation von Showdown wurde behoben
Bea's Zorniger Schwarm Gadget wurde behoben - es verursachte keinen Schaden, wenn die Bienen außerhalb des gültigen Spielbereichs waren
Verfügbarkeit von Power-Liga-Skins behoben
Die Anzahl der Karten/Modi in der Power-Liga-Rotation wurde erhöht:
Juwelenjagd
Mysteriöse Mine
Doppelhaken
Endstation
Brawlball
Hinterhofstadion
Feldtor
Superstrand
Knockout
Goldarm-Schlucht
Belles Feld
Auf weiter Flur
Eliminierung
Shootingstar
Unendliches Unheil
Facettenreichtum
Tresorraub
Heißes Eisen
Kabumm-Canyon
Sichere Zone
Hotzone
Duellkäfer
Feuerring
Kluft
Eigenschaft: Hitze
Hitze erhöht sich langsam im Laufe der Zeit. Je heißer Pearl wird, desto mehr Schaden verursacht sie.
Angriff: Heiße Kekse
Feuert schnell heiße Kekse direkt aus dem Ofen und fügt Gegnern beim Treffer Schaden zu, während der Ofen abkühlt und die Hitze verringert.
Superskill: Dampf ablassen
Entfesselt die gesamte Hitze in einer Explosion, wobei die Umgebung zerstört wird, Gegner zurückgestoßen werden und Gegner in der Nähe von Pearl Schaden erleiden.
Gadget: Zerkocht
Pearls wirft mit ihrem nächster Basisangriff brennende Kekse, die zusätzlichen Zeitschaden verursachen.
Gadget: Mit Liebe gemacht
Mit ihrem nächsten Basisangriff wirft Pearl mit perfekt gebackenen und noch warmen Keksen, die Verbündete mit der Zeit heilen.
Starpower: Hitzespeicherung
Pearls Superskill verbraucht bei Einsatz nur 50 % der Hitze.
Starpower: Hitzeschild
Wenn die Hitze über 80 % liegt, wird der erlittene Schaden um 20 % verringert.
Hyperladung: Pyrolytisch
Pearls Superskill hinterlässt nach dem Einsatz einige Sekunden lang einen brennenden Bereich auf dem Boden.
Eigenschaft: Beginnt mit Superskill
Chuck beginnt mit vollständig aufgeladenem Superskill.
Angriff: Dampflokomotive
Feuert eine Dampfwolke aus seinem Hut, die Gegner durchdringt und ihnen bei einem Treffer Schaden zufügt.
Superskill: Tschu-Tschu!
Wirft einen Signalpfosten auf den Boden, fügt Gegnern Schaden zu und schlägt sie zurück. Sprintet in der Nähe eines Signalpfostens von einem Pfosten zum anderen und fügt Gegnern unterwegs Schaden zu.
Gadget: Umleitung
Chuck entfernt den nächsten Signalpfosten und lädt seinen Superskill vollständig auf.
Gadget: Geisterzug
Chuck kann mit seinem nächsten Superskill durch Wände schnellen.
Starpower: Boxenstopp
Erhöht die maximale Anzahl von Signalpfosten um 1.
Starpower: Fahrschein, bitte!
Chucks Superskill entzieht seinen Gegnern auch 33 % Munition, während er über sie hinwegsprintet.
Hyperladung sind neue Gegenstände, die auf Powerlevel 11 freigeschaltet wird und mit denen ein Brawler kurzzeitig stärker wird, während sein Superskill zu einer stärkeren Version wird.
Hyperladungen laden sich auf die gleiche Weise auf wie ein normaler Superskill, jedoch langsamer. Sobald deine Hyperladung geladen ist, musst du nur den neuen Hyperladung-Button drücken, um sie für deinen Brawler zu aktivieren und ihn in Flammen und Blitze zu hüllen!
Die ersten Brawler, die ihre Hyperladung erhalten, sind Shelly, Colt, Bull, Spike, Jacky und Pearl. Diese werden zu unterschiedlichen Zeitpunkten in den kommenden Wochen nach dem Update eingeführt.
Diese Vorteile haben Hyperladungen für jeden Brawler:
Shelly: Zusatzlauf
Shellys Superskill ist 33 % größer.
Tempo: +25 %, Schaden: +25 %, Schild: +15 %
Colt: Doppelwaffen
Colts Superskill ist 120 % breiter
Tempo: +30 %, Schaden: +30 %, Schild: +10 %
Spike: Blütezeit
Spikes Superskill hat einen 20 % größeren Wirkungsbereich.
Tempo: +30 %, Schaden: +20 %, Schild: +20 %
Bull: Stahlkiefer
Bull erleidet 80 % weniger Schaden, während er seinen Superskill einsetzt.
Tempo: +25 %, Schaden: +10 %, Schild: +30 %
Jacky: Seismisches Ereignis
Jackys Superskill verlangsamt 1,5 Sek. lang Gegner in der Nähe.
Tempo: +25 %, Schaden: +25 %, Schild: +15 %
Pearl: Pyrolytisch
Pearls Superskill hinterlässt nach dem Einsatz einige Sekunden lang einen brennenden Bereich auf dem Boden.
Tempo: +30 %, Schaden: +20 %, Schild: +20 %
Jede Hyperladung ist zuerst im Shop im Rahmen der neuen Sammlerpaket-Angebote verfügbar, die mit Juwelen oder Münzen gekauft werden können. Nach einer Vorlaufzeit von zwei Wochen können sie dann auch über das Brawlerprofil mit Münzen gekauft werden.
Du kannst Hyperladungen auch im Ereignis „Entfesselte Hyperladung“ testen und sogar Shellys Hyperladung GRATIS als besondere Questbelohnung erhalten! (Weitere Informationen zu diesem Ereignis findest du unten.)
Saison: ÖDLAND-SKINS
Plünderer Cordelius (149 Juwelen / 5000 Bling)
Skorpion Willow (79 Juwelen / 2750 Bling)
Rodeo Hank (199 Juwelen)
Marodeurin Maisie (149 Juwelen / 5000 Bling) | Power-Liga-Skin
Die Ödland-Skins werden Anfang September nach Beginn der Saison „Rückkehr zur Ranger-Ranch“ veröffentlicht.
Minithema: BRAWL-AKADEMIE
Cheerleaderin Rosa (149 Juwelen / 5000 Bling)
Sportlerass Stu (299 Juwelen)
Nerd Squeak (149 Juwelen / 5000 Bling)
Das Minithema „Brawl-Akademie“ und die Skins gibt‘s ab Mitte September.
Die Skins der ROBOTERFABRIK kommen zurück!
Cäsar Sam (149 Juwelen / 5000 Bling)
Gesetzlose Lola (149 Juwelen / 5000 Bling)
Desperado Poco (149 Juwelen / 5000 Bling)
Diese Skins sind ab Mitte September verfügbar!
Überarbeitungen
Mean Girl Emz (29 Juwelen / 1000 Bling) | Vormals bekannt als „Collegestudentin EMZ“. Ist bei Release des Updates verfügbar. Sie ist auch in der Brawl-Akademie-Skin-Gruppe vorhanden.
Helferlein Penny (nicht verfügbar) | Änderungen werden bei Release des Updates übernommen.
Diese Skin-Überarbeitungen werden bei Release des Updates verfügbar sein.
Sonstiges
Sehror Pearl | Im Brawlpass als Belohnung auf Stufe 70 verfügbar
Mecha Edgar (299 Juwelen) | Ab Anfang Oktober im Shop verfügbar
Hanbok Mandy (149 Juwelen / 5000 Bling) | Ab Ende September im Shop verfügbar
Astronautin Janet (199 Juwelen) | Ab Ende September im Shop verfügbar
Vintage Pearl (29 Juwelen / 1000 Bling) | Zu Beginn der Saison im Shop verfügbar
Teuflischer Chuck (29 Juwelen / 1000 Bling) | Ab Mitte Oktober im Shop verfügbar
Neue Ausrüstung: Gadget-Ausrüstung (selten)
Ermöglicht einen weiteren Einsatz des ausgewählten Gadgets pro Spiel (3 → 4)
Für alle Brawler verfügbar
Pins
Pearl-Pinset
Sehrohr-Pearl-Pinset
Steppenläufer, Westernrevolver, Plünderer Cordelius, Skorpion Willow, Rodeo Hank, Marodeurin Maisie
Bücherwurm, Diplom, Cheerleaderin Rosa, Sportlerass-Stu-Icon-Set, Nerd Squeak
Hanbok Mandy, Astronautin Janet, Mondfest-Pinset
Mecha-Edgar-Pinset
Chuck-Pinset
Hyperladung-Pins für Shelly, Colt, Bull, Spike, Jacky und Pearl
Sprays
Pearl
Leichtes Ziel, Plünderer Cordelius, Skorpion Willow, Rodeo Hank, Marodeurin Maisie
Brawl-Akademie-Sprayset, Cheerleaderin Rosa, Sportlerass Stu, Nerd Squeak
Hanbok Mandy, Astronautin Janet
Mecha Edgar
Chuck
Hyperladung-Sprays für Shelly, Colt, Bull, Spike, Jacky und Pearl
Profilsymbole
Pearl-Profil-Icons
Hyperladung-Spiellogo (animiert!)
Plünderer Cordelius, Skorpion Willow, Rodeo Hank, Marodeurin Maisie
Brawl-Akademie-Profil-Icon-Set, Cheerleaderin Rosa, Sportlerass Stu, Nerd Squeak
Hanbok Mandy, Astronautin Janet
Mecha Edgar, Mecha
Chuck-Profil-Icons
Brawl-O-Ween-Profil-Icon-Set
Animierte Hyperladung-Profil-Icons für Shelly, Colt, Bull, Spike, Jacky und Pearl
Titel
Kriegt‘s gebacken! (Pearl)
Der Maestro (Chuck)
Buffs
Hank
Basis-Schaden – 1800 → 2100
Basis-TP – 5400 → 5800
Buster
Basis-TP – 4800 → 5200
Basis-Schaden – 1320 → 1440
Byron
Superaufladung 4 → 3 Schüsse
Bibi
Basis-TP – 4600 → 4800
Nani
Wirkdauer von Reflexamulett 5 Sek. → 2 Sek. (Nerf)
Basis-Schaden – 700 → 800
Piper
Basis-Schaden – 1520 max. → 1700 max.
Geheimrezept – Nerf für Zielsuchen um 33 %
Mandy
Basis-Schaden – 1200 → 1300
Leon
Basis-TP – 3200 → 3400
Sandy
Superaufladung 7 → 6 Schüsse
Fang
Superskill-Schaden von 1000 → 1200 erhöht
Durch Superskill erhaltener Superskill geringfügig erhöht
Willow
Basis-TP – 2500 → 2800
Edgar
Basis-TP - 3000 → 3300
Mortis
Langer Sprint lädt jetzt ungeachtet des Munitionsstatus auf
Nerfs
Squeak
Gadget – Rückstände – 10 Sek. → 8 Sek.
Starpower – Kettenreaktion – 20 % → 15 %
Bonnie
Standard-Projektilgeschwindigkeit 4000 → 3800
Crow
Starpower – Extratoxisch – 20 % → 15 %
Tick
Nachladegeschwindigkeit des Hauptangriffs um 4 % verringert[5] [6]
Tara
Basis-TP – 3200 → 3100
Wir haben beschlossen, mit diesem Update einige größere Änderungen an vorhandenen Spielmodi und Slots vorzunehmen:
Slots 5 und 6 wurden vorerst deaktiviert. Kontrollmodi waren weitaus weniger beliebt als andere Modi. Wir möchten gerne erfahren, ob der verbesserte Fokus einen signifikanten Einfluss auf Matchmaking-Zeiten hat, vor allem für Spieler mit vielen Trophäen.
Kopfgeldjagd, Tresorraub und Hotzone sind noch immer in Testspielen und im Map-Maker verfügbar.
Bosskampf, Alle gegen einen und Roborumble sind bei Wochenend-Ereignissen nicht mehr verfügbar. Wir werden an den Wochenenden ab sofort jedoch eine größere Auswahl an Modi rotieren – darunter Tresorraub, Hotzone und die oben erwähnten Modi (mit einer Quest für 500 Marken)!
Slot 1: Showdown (Solo & Duo) | Gesamt: 8 Maps
Aktiviert
Ausgetrockneter Fluss
Dunkle Passage
Deaktiviert
Doppelter Ärger
Feuerfels
Slot 2: Brawlball | Gesamt: 8 Maps
Aktiviert
Trittstein (neu)
Strafstoß
Deaktiviert
Strandfußball
Im Mittelpunkt
Slot 3: Juwelenjagd & Knockout
Juwelenjagd
Aktiviert
Endstation (neu)
Deaktiviert
Juwelenfort
Urige Arcade
Giftpilzfalle
Erzgrube
Kipplorenkapriolen
Knockout
Deaktiviert
Sprudelnde Quellen
Eintauchen
Gesunder Mittelweg
Das X markiert das Ziel
Slot 4: Eliminierung & Belagerung | Community-Slot
Eliminierung
Aktiviert
Facettenreichtum (neu)
Deaktiviert
Sahnetorte
Trockenzeit
Schlangenprärie
Unterschlupf
Canal Grande
Belagerung
Aktiviert
Bot-Drop
Montage erforderlich
Schrauben und Muttern
Fabriksturm
Nur Testspielräume
Kopfgeldjagd | Gesamt: 4 Maps
Shootingstar
Sahnetorte
Canal Grande
Trockenzeit
Tresorraub | Gesamt: 4 Maps
Heißes Eisen
Kabumm-Canyon
Sichere Zone
Boxenstopp
Hotzone | Gesamt: 4 Maps
Tag der offenen Tür
Feuerring
Duellkäfer
Kluft
Rangliste (Power-Liga-/Clubliga)
Kopfgeldjagd wurde durch Eliminierung ersetzt
Tresorraub und Hotzone wurden vorerst deaktiviert
Der Pool wurde auf zwei Maps/Modi verkleinert:
Brawlball
Hinterhofstadion
Feldtor
Juwelenjagd
Mysteriöse Mine
Doppelhaken
Knockout
Goldarm-Schlucht
Belles Fels
Eliminierung
Unendliches Unheil
Shootingstar
Hinzugefügt
Ranger-Ranch | Neu
Roboterfabrik
Roboterfabrik-Showdown
Geisterstation
Schrottplatz
Entfernt
Darryls Schiff
Velocirapids
Rumble Jungle
Fehler behoben, bei dem Phönix Crow in der Luft die falschen Animationen hatte
Fehler behoben, bei dem längere Creator-Codes nicht richtig angezeigt wurden
Fehler behoben, bei dem eine Änderung der Geräteausrichtung dazu führte, dass ein Match in Power-Liga-Lobbys verlassen wurde
Fehler behoben, bei dem Berührungen an bestimmten Stellen auf dem Quest-Bildschirm nicht erfasst wurde
Janets Sieganimationen korrigiert
Die Skins „Sportlerass Stu“ und „Mecha Edgar“ werden neue benutzerdefinierte Effekte haben, wenn ihr einen gegnerischen Brawler besiegt. Wir beabsichtigen, diese Effekte auch auf alle aktuellen und kommenden (und zuvor veröffentlichten) Skins für 299 Juwelen anzuwenden.
Tägliche System-Resets erfolgen nun für alle Spieler jeden Tag zur gleichen Zeit:
Aktualisierung der täglichen Quest
Aktualisierung des Starr-Drops
Reset des Shopangebots
Änderungen der Powerlevel
Powerlevel erhöhen nun die Stärke eines Brawlers mit jedem Level um 5 % bis 10 %.
Queständerungen
Wenn du eine Multiquest neu auswählst, solltest du nun eine andere Multiquest bekommen, aber mit einer vollständig anderen Reihe von Brawlern.
Ereignis „Entfesselte Hyperladung“
Ein zeitlich begrenztes Ereignis, bei dem Spieler die neuen Hyperladungen testen können, indem sie mit einem der 6 Brawler spielen, die mit dem Release des Updates eine Hyperladung bekommen werden.
Die Brawler werden auf Powerlevel 11 sein, mit allen Gadgets, Starpowers, Ausrüstungen und freigeschalteter Hyperladung.
Jedes Mal, wenn ein Spieler in ein Match kommt, wird ein zufälliger Brawler für ihn ausgewählt.
Das Spiel wählt zufällig eine Map aus einem Pool von 3v3-Modi.
Das Event umfasst eine exklusive Quest, um Shellys Hyperladung gratis freizuschalten!
Hyperladung-Sammlerpakete
Für jeden der folgenden Brawler wird die jeweilige Hyperladung jede Woche nach dem Update eingeführt: Colt, Bull, Spike, Jacky, Shelly und Pearl.
Hyperladungen werden zuerst in Sammlerpaketen verfügbar sein, gemeinsam mit tollen Hyperladung-Design-Items.
Hyperladung-Design-Items umfassen einen Pin, ein Spray sowie ein spezielles animiertes Profil-Icon.
Sammlerpakete sind für 9600 Münzen / 299 Juwelen verfügbar, wenn euer Brawler auf Powerlevel 11 ist.
Falls euer Brawler nicht auf Powerlevel 11 ist, beinhalten die Sammlerpaket-Angebote auch einen vergünstigten Level-Up-Wert.
Zwei Wochen nach dem Release eines Sammlerpakets wird die Hyperladung über den Profilbildschirm des Brawlers für 5000 Münzen verfügbar sein.
Änderungen an Starr-Drops
Hyperladungen werden Mitte der Saison zu den Starr-Drops hinzugefügt.
Spieler können Hyperladungen auch dann erhalten, wenn der Brawler nicht auf Powerlevel 11 ist.
Anzahl von Markenverdopplern verringert