Ataque principal: Vortice polar - Gale dispara nieve en un rango amplio a sus enemigos.
SUPER: Vendaval - Gale dispara un poderoso viento, que empuja hacia atrás a todos los enemigos que alcance.
GADGET: Propulsor aéreo - Gale arroja una plataforma que impulsa hacia el aire tanto a los aliados como a los enemigos.
Habilidad estelar: Golpe tempestuoso - Su SUPER atontará a los enemigos que empuje hacia una pared.
Habilidad estelar: Cambio de aires - Gale da un bono de velocidad a los Brawler amigos golpeados por su SUPER.
Bull rey bárbaro - ¡Gratis en el décimo aniversario de SUPERCELL!
Gale comerciante - Exclusivo del BrawlPass
Mortis Truhan - 150 gemas
Sprout tropical - 30 gemas
Rico guardia - 150 gemas
Cromático - ¡Nueva rareza!
-Los brawlers cromáticos empiezan con porcentaje de rareza legendaria en cajas, pero su porcentaje aumenta al final e cada temporada de Brawl Pass hasta llegar a calidad épica.
-Los brawlers cromáticos pueden encontrarse en cajas o al comprar el Brawl Pass.
-Multiples misiones estarán disponibles para avanzar en el pase. Las misiones se desbloquean en el camino de trofeos al llegar a 300.
-Los requisitos de fichas para alcanzar el próximo nivel aumentarán por intervalos mientras vayas subiendo.
-Recompensas de misiones:
Pequeñas de 100 fichas, medianas de 250 fichas, grandes de 500 fichas.
Las misiones de Brawl Pass pueden ser de 200 o 500 tokens.
Generación de misiones
-Dos pequeñas misiones se generan diariamente por 24 horas. Adicionalmente misiones medianas y grandes se generan los martes y jueves, al igual que las misiones exclusivas de Brawl Pass.
-Después de que hayan sido reclamadas todas las recompensas de Brawl Pass, los jugadores podrán seguir jugando por cajas adicionales.
-Todas las recompensas sin reclamar de temporadas anteriores podrán ser recibidas.
-Pins coleccionables (Emoticonos) han sido añadidos al juego. Ellos pueden ser usados en el chat del juego. Se añadirá la opción de emoticonos durante batallas en una futura actualización.
-Recolectando pins: Los jugadores solo pueden recibir pins de Brawlers que ya posean.
-Rareza de pins: Pins comunes: Triste, feliz y molesto. Pins raros: Buena partida y gracias. Pins épicos: Emoticonos especiales.
-Protege un area para ganarte la bandera, puede verse El Progreso visualmente en la pantalla y en la parte superior de la pantalla en forma de porcentage.
-Ambos equipos pueden capturar un area simultáneamente y sin bloquearse entre ellos.
-El juego termina cuando un equipo a atrapado todas las banderas disponibles en el mapa.
-Todas las cajas normales y grandes sin abrir serán movidas al Brawl Pass.
-Tickets sobrantes serán convertidos a gemas a un cambio de 0.1 gemas por ticket (Redondeado)
-Fichas estelares han sido removidas.
-Ya no saldrán gemas en cajas, y serán movidas al progreso en el Brawl Pass.
-Recompensa de tickets en el camino de trofeos ha sido cambiada a Cajas grandes.
-Nuevos mapas añadidos para Atrapagemas, Atraco, caza estelar y asedio.
-Más mapas en rotación en algunos de los espacios.
-Los modos de juego con tickets ahora serán gratis para jugar y nuevas misiones serán generadas para ellos cuando estén disponibles.
-Todos contra uno: 5 misiones disponibles para los primeros 5 niveles, y cada uno con recompensa de 100 fichas.
-Pelea robótica: Ahora tendrá un tiempo máximo de dos minutos donde los jugadores deberán sobrevivir para ganar. 5 Misiones disponibles para los primeros 5 niveles y 100 fichas de recompensa por cada uno.
-Mega Brawl: El Brawler gigante gana si sobrevive el tiempo de 2 minutos. La vida del mismo ha sido ajustada para el nuevo tiempo. 100 fichas de recompensa por las primeras 5 victorias.
-Varias mejoras en la interfase.
-Nuevos efectos para la animación de derrota de algunos Brawlers.
-En el Perfil, el record de “Mayor tiempo en pelea robótica” ha sido reemplazado por “Nivel mas alto alcanzado”.
-Efectos de Penny conejo oscuro.
-Rediseño de Darryl Dim Sum.
-Rediseño de Pam.
-Voces de Darryl.
-Algunos aspectos serán removidos de la rotación en la tienda. Ellos aparecerán de nuevo 1 o 2 veces por año. Estos aspectos tendrán un icono que los identifique.
-Aspectos que serán movidos al archivo:
-Mortis Rockabilly.
-Bull deportista.
-Dynamike picante.
-Brock rapero.
-Frank cavernícola.
-Supervivencia: Solucionado cierre del juego cuando varios Dynamikes activaban “giros explosivos” al mismo tiempo en partidas amistosas.
-Supervivencia: El porcentage de carga del SUPER de Jackie ya no aumenta después de recolectar cubos de poder.
-Spike: Su GADGET será igual sin importar si el Brawler tiene la habilidad estelar “curvatura” o no.
-Crow: La habilidad “Extratóxico” ahora afecta correctamente a Jacky.
-Solucionado un error donde Shelly destruía un muro con el GADGET.
-Las torretas ahora serán empujadas fuera de los muros de Sprout.
8-Bit.
-Su GADGET ya no destruirá su amplificador.
Barley.
-Las botellas de su SUPER ya no saldrán al azar, caerán en un patron predeterminado.
-El area de su GADGET “Mejunje pegajoso” aumentó un 25% y la duración de la lentitud aumentó de 3 a 4 segundos.
Bea.
-El area de su GADGET “Mieles finales” aumentó en un 20%. Además de que ahora siempre caerá encima de Bea y no debajo, para que sea más fácil colocarlo contra un muro.
Carl
-Aumenta el daño de su SUPER de 360 a 420 por giro.
Brock.
-El patrón de cohetes de su SUPER ahora es fijo en lugar de aleatorio.
Mortis.
-Mortis podrá mantenerse en movimiento al activar su GADGET.
Sandy
-Aumenta el daño de su ataque principal de 840 a 920.
Darryl.
-Podrá activar el GADGET “Disparos 360” y mantenerse en movimiento. Ahora causará menos daño por bala pero llenará 25% del SUPER con cada disparo.
Dynamike.
-Podrá activar su GADGET “Giros explosivos” y mantenerse en movimiento.
Piper.
-Su GADGET “Autodisparo” ahora solo disparará una bala que ralentizará y empujará hacia atrás al primer enemigo que golpeé.
Bibi
-Disminución de la vida total de 4200 a 4000.
Sprout
-Disminución de daño de su ataque principal de 1000 a 940.
Bo
-El patrón de posicionamiento de sus minas ahora estará reflejado en espejo acorde en los dos equipos.
Tick
-Las minas de su ataque principal ahora estarán reflejadas en espejo acorde en los dos equipos.
Emz
La habilidad estelar "Autobombo" disminuyó la cantidad de curación por enemigo golpeado de 400 a 320.
Nita
Disminuye la cantidad de veces que puede usar el GADGET de 3 a 2.
Ensambladora en asedio.
La vida total aumentó de 30.000 a 35.000.