Ya se acerca la nueva temporada, con nuevo brawler, nuevos aspectos ¡Y mucho más!
Ataque principal
Causa 35% de daño basado en la vida del objetivo.
Cualquier aumentador de daño se aplica después de calcular el 35% de vida restante.
Siempre causa una cantidad neutral de daño contra objetivos no humanos, como las cajas o el monstruo de Irrupción Urbana. Este daño total puede aumentarse con cubos de poder u otros medios.
Causa un mínimo de daño de 100 (140 en nivel 10).
SÚPER
Colette corre en línea recta y se devuelve al llegar a una distancia máxima o golpear un muro, causando daño tanto de ida como de vuelta.
Causa 20% de daño de la vida total del Brawler golpeado.
Siempre causa una cantidad fija de daño (Entre 1000 - 1400 por golpe dependiendo del nivel de Colette) contra enemigos no humanos, como cajas de supervivencia y robots de Todos Contra Uno. El daño puede ser aumentado con cubos de poder u otros medios.
GADGET
El próximo ataque de Colette causa como daño el 40% de su salud restante.
Habilidad estelar
Brawlers enemigos golpeados por el SÚPER de Colette son empujados hasta el final del mismo.
Nuevo ambiente Tienda de Regalos.
Nuevo ambiente Starr Park para el tutorial y la cueva de entrenamiento.
Nueva música.
Aspecto Poco Starr.
Aspecto Colette Maléfica.
Se incluyó un aspecto de Emotes tanto en la ruta de Brawl Pass como en la ruta gratis.
El horario de la rotación de los mapas de Atrapa Gemas, Balón Brawl y Supervivencia (Solo/Duo) ha sido reducido de 14 a 7 días, lo que significa que habrá 7 mapas por modo de juego, y cada mapa se jugará con más frecuencia.
Regresó un lista larga de mapas clásicos basados en feedback de la comunidad.
Supervivencia
Los elixires de aumento de daño han sido reducidos de 200% de aumento a 100%.
El daño y la salud del robot escalará según el nivel promedio de los Brawlers en el mapa.
La salud de los cubos de poder ahora escalarán con base en el nivel promedio de los Brawlers en el mapa.
Atraco
La vida total de la caja fuerte ahora escalará según el nivel de poder de los Brawlers en el mapa.
Asedio
La salud de IKE, la torreta de este mapa, y del Robot, además del daño del mismo, ahora escalarán acorde al nivel promedio de los Brawlers en la partida.
Nueva pantalla final de batalla.`
Nuevo ícono de la aplicación.
Disponible la opción de desactivar jugadores en las batallas amistosas, permitiendo así jugar Balón Brawl 2v2, supervivencia 1v1, entre otros.
Añadido un mapa de caza estelar “abierto” solo para partidas amistosas para usar al gusto de cada quien.
Opción “Buscar misiones” añadida a los cuartos de juego.
Botón de conectar a SCID añadido a la pantalla de tutorial.
SCID ahora recibirá sugerencias de Facebook, Line y Kakao si los amigos del jugador también tienen sus cuentas conectadas a SCID
Se hizo una gran ronda de ajustes generales referente a cómo se recarga el SÚPER de los Brawlers mencionados más abajo. La combinación de sus ataques, más el SÚPER, generalmente dejaban la barra de carga ligeramente incompleta.
Los cambios realizados en la carga de SÚPER no fueron hechos con la intención de mejorar o empeorar a los Brawlers listados, sino para solucionar estos pequeños detalles.
Como resultado de esta alineación, los Brawlers afectados en esto son los siguientes:
Barley, Colt, Jessie y Carl:
Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.
Colt, Jessie:
Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su ataque principal.
Jessie:
Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su ataque principal.
Bo:
Se aumentó la velocidad de carga de su SÚPER ligeramente, llenándose completamente al conectar 3 veces su ataque principal.
Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su SUPER (Igualmente se llenará con 3 golpes).
Bull:
Aumento de salud total de 4900 a 5000.
Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su ataque principal.
Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.
Darryl:
Aumento de la salud total de 4800 a 5000.
Dynamike:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.
El Primo:
Velocidad de carga de su SÚPER aumentada de 10 a 9 golpes.
Se aumentó la velocidad de carga del SÚPER usando su SÚPER de 5 a 4 hits.
El radio de explosión del GADGET “Cinturón de asteroides” aumentada un 11%.
Emz:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.
Genio:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.
Jacky:
El radio de efectividad de “No hay de que” fue aumentado 50%.
Max:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.
Mortis:
La velocidad de carga de su SÚPER con su ataque principal fue disminuida ligeramente (no afecta sus combos o interacciones).
La velocidad de recarga del SÚPER aumentó usándolo. Lo que permite que ahora Mortis pueda recargar su SUPER usando un combo de SUPER + dos ataques principales (antes eran 3 ataques principales).
Nita:
Velocidad de recarga del SÚPER usando su ataque principal aumentada de 7 a 6 golpes.
Velocidad de recarga del SÚPER aumentada de 12 a 10 golpes del oso.
Agregado un segundo de retraso al usar el GADGET antes de que haga efecto.
Se aumentó la cantidad disponible de usos del GADGET por partida de 2 a 3.
Rosa:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.
Shelly:
Aumento de la salud total de 3600 a 3800.
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.
Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su SÚPER.
Spike:
Aumento de daño de su ataque principal de 520 a 560 por golpe.
Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.
Tara:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente cuatro ataques principales.
Tick:
Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.
Mr. P:
Se disminuyó la velocidad de recarga de su SÚPER usando su ataque principal (aún carga con 6 golpes).
Los botones ahora necesitan 18 golpes en lugar de 16 para cargar el SUPER.
Poco:
Vida por segundo del GADGET “Diapasón” reducida de 500 a 400 por segundo.
Surge:
La habilidad estelar “Maxiboom” ya no se dividirá al alcanzar máxima distancia, solo al golpear muros o enemigos.
8-BIT:
La habilidad estelar “Vida extra” será reemplazada por “Conectado”, donde 8-BIT recibirá un aumento de velocidad cuando se encuentre cerca de su torreta.
Gale:
Su habilidad estelar “Cambio de aires” ahora será reemplazada por “Nieve congelante” que causará que su ataque principal aplica un efecto de lentitud al golpear de 0.3 segundos.
Pam:
El área visual de curación de su torreta ha sido ajustada para mostrar el área correctamente (ahora es ligeramente más pequeña).
El área visual del GADGET “Modulador sísmico” ha sido ajustado al área de la torreta (ahora es ligeramente más pequeño).
Solucionado un error donde el GADGET de El Primo “Cinturón de asteroides” no estaba acorde al área de explosión. Como resultado, la explosión ha aumentado visualmente un 26%.
Solucionado un error donde el GADGET de Dynamike “Pólvora aturdidora” solo aplicaba a un cartucho de dinamita.
Solucionado un error poco común que causaba que enemigos empujados salieran volando por los aires.
Los emotes del Brawl Pass no-exclusivos ahora pueden ser recolectados si el Brawler de temporada ha sido desbloqueado pero no sus recompensas alternativas.