
Notas de la actualización de noviembre de 2026
Actualización del modo competitivo
El modo competitivo recibe su mayor renovación hasta la fecha en esta actualización, con cambios en la forma de desbloquearlo, ascender, hacer la selección ¡y mucho más!
Requisitos de participación y de brawlers
El modo competitivo debería hacer honor a su nombre y ser el lugar más competitivo de Brawl Stars, así que hemos endurecido los requisitos para que todo esté más igualado. Ahora se requieren brawlers al máximo y el competitivo se desbloquea más adelante en la progresión del jugador.
Para jugar en el competitivo, se necesita tener brawlers al nivel de fuerza 11 en todos los rangos, en lugar de un nivel de fuerza 9 desde Bronce hasta Diamante.
El rango Diamante requiere 12 brawlers, al igual que el rango Mítico, en lugar de 9.
Para compensar el aumento de los requisitos de brawlers, el número de brawlers al máximo gratuitos ha aumentado de 3 a 6 por temporada.
Ahora el modo competitivo se desbloquea al conseguir 5000 trofeos, en lugar de 1000.
Los jugadores que ya hayan desbloqueado el modo competitivo conservarán el acceso y, en su lugar, desbloquearán un premio caótico al conseguir 5.000 trofeos.
El modo Arena sigue desbloqueándose al conseguir 1000 trofeos.
A partir de Maestros I, no se puede jugar en equipo en el modo competitivo.
Elo y progresión
Mantendremos las temporadas mensuales, pero haremos que el reinicio de temporada sea mucho menos pronunciado. Esto supondrá una mejor calidad de las partidas al principio de la temporada, menos tiempo para volver a alcanzar tu rango máximo y más tiempo para mejorar realmente en él. También estamos ajustando las ganancias y pérdidas de Elo para que los jugadores habilidosos asciendan más rápido hasta el rango que mejor se les ajuste, pero asegurándonos de que los rangos más altos sigan suponiendo un desafío de verdad.
Ahora el Elo de las partidas al mejor de tres depende de las rondas ganadas. Se obtiene más por una victoria épica (2-0) y se pierde menos por una partida reñida (1-2).
Se obtienen más ganancias de Elo en los rangos iniciales e intermedios, de modo que la progresión sea más satisfactoria y más jugadores lleguen al rango Pro a medida que aumenta el suelo de Elo sube.
El reinicio de temporada ahora te hará bajar dos rangos en vez de seis. El potenciador no cambia.
Pantalla de selección y bloqueo
Hemos entendido perfectamente que la pantalla de selección y bloqueo necesitaba una renovación, ¡ahora que ya hemos superado los 100 brawlers! El objetivo es ofrecer a los jugadores una mejor visión general, mejores herramientas de selección y mejores formas de comunicarse con su equipo.
Hemos actualizado el diseño de la lista de brawlers para que aparezcan más a la vez, y ahora las casillas muestran los gadgets y las habilidades estelares.
Se han añadido un filtro de brawlers, un filtro por favoritos, un filtro por trofeos, y ahora el filtro por tipos es la opción predeterminada.
Los jugadores que tengan menos de 30 brawlers verán el orden por nivel de fuerza de forma predeterminada.
Además de sugerencias de selección, ahora también puedes hacer sugerencias de bloqueo. Después de bloquear un brawler, al seleccionar otro brawler, se te sugerirá bloquearlo.
Los jugadores pueden ofrecerse a intercambiar el orden de selección al principio de la fase de selección.
Se ha añadido el chat rápido durante las selecciones y los bloqueos, para que puedas pedir el tipo de brawler que necesita tu equipo, solicitar contrarrestar la elección de un rival, pedir un rol concreto o indicar a tu equipo qué posición jugarás.
Pantalla de preparación final
La pantalla de preparación final se ha renovado por completo, incluida una vista previa del mapa en 3D de fondo.
Además de cambiar tu configuración y de intercambiar brawlers, ahora también puedes cambiar tu aspecto.
Se ha añadido el chat rápido durante la preparación final, para que puedas indicar a tus aliados qué posición jugarás o enviar reacciones y mensajes rápidos a tus aliados y rivales.
Marcos, tarjetas de batalla y personalizaciones del competitivo
Ya están disponibles los nuevos diseños y animaciones de marcos competitivos de 2026 para todos los rangos, con 9 marcas de recompensas que desbloquear a lo largo de las temporadas.
Ahora es posible conseguir un icono de jugador y una reacción por cada rango, que se desbloquean al alcanzar ese rango por primera vez.
Otras mejoras
Estadísticas posteriores a las partidas y registro de batalla
Al final de las batallas, ahora se pueden consultar muchas más estadísticas, ¡que también están disponibles en el registro de batalla!
Esta función está disponible para el modo competitivo, así como para otros modos de 5c5, 3c3 y 2c2.
Consulta el total de eliminaciones, derrotas, daño, curación, daño recibido y puntuación de objetivos cuando corresponda.
Consulta las selecciones y los bloqueos del modo competitivo cuando corresponda.
Las estadísticas aparecerán por ronda al jugar al mejor de tres en el modo competitivo.
Jugar de nuevo
Si encuentras buenos aliados en el modo competitivo, ¡queremos asegurarnos de que puedas seguir jugando con ellos!
La opción «Jugar de nuevo» ya está disponible en la pantalla final de las batallas del modo competitivo.
En Maestros y rangos superiores, se convertirá en «Volver a la cola». La opción de volver a jugar no estará disponible si la diferencia de rangos es demasiado grande, si se necesitan más brawlers para el rango actual o si la temporada ha terminado.
Visionar las batallas
Ahora puedes visionar una partida al mejor de tres sin que te expulsen entre rondas. El espectador sigue al jugador en la siguiente ronda en lugar de salir.
Sala amistosa (Pelea estelar)
Cuando el modificador de Pelea estelar está activo, hay 2 opciones nuevas con las que jugar.
Bloqueos alternos: al igual que los turnos de selección alternos, los equipos ahora también bloquean en orden alterno.
Ahora se puede elegir qué equipo elige primero. La opción por defecto es que se decida al azar.
Temporada del Pro Pass
La próxima temporada del Pro Pass se acortará a 3 meses, tras lo cual el Pro Pass se transformará en un pase mensual. Para compensar la menor duración, añadiremos algunas mejoras de progresión.
Progreso instantáneo: comprar el Pro Pass otorga 2000 de XP del Pro Pass dentro de la partida o 4000 de XP del Pro Pass a través del Supercell Store.
Recompensas por victorias en el modo competitivo: cada victoria en el modo competitivo otorga 60 XP del Pro Pass, con un límite de 1200 XP del Pro Pass por semana. Quienes tengan el Pro Pass reciben el doble de XP del Pro Pass por victoria y tienen el doble del límite semanal.
Eliminación de la clasificación para el BSC mediante el rango Pro
Incluimos esta opción durante la última renovación, pero nos hemos dado cuenta de que no aportaba suficiente valor. Muy pocos jugadores nuevos se clasificaban a través de este método, y este añadía complejidad tanto al sistema como a la comunicación de la competición. Con los demás cambios que hay en camino para el programa de eSports, hemos decidido eliminar esta función.
Alcanzar el rango Pro en el modo competitivo ya no clasifica a los jugadores para el BSC de 2027. A partir de 2027, los jugadores podrán acceder al programa Brawl Stars Challengers a través del Desafío del campeonato y competir para abrirse camino hasta el BSC.
¿Deberíamos añadir más bloqueos al modo competitivo?
Tras leer los comentarios de la comunidad, hemos considerado cambiar ciertos aspectos del modo competitivo. Uno de esos aspectos es la adición de más bloqueos. Hemos decidido no implementar el cambio de momento, ya que las desventajas superan a los pros.
Los aspectos que más nos preocupan son los siguientes:
Este cambio alargaría el tiempo de preparación de las partidas y complicaría el proceso de toma de decisiones de los jugadores.
El deseo de los jugadores de contar con más bloqueos suele deberse a un sentimiento de frustración con el meta; algo que nos correspondería a nosotros solucionar a través de los ajustes de equilibrio.
Nuevos brawlers
Thunder Frogs (brawler de artillería y legendario)
¡Zap, Zee y Volt son las Thunder Frogs! Gracias al sombrero mágico que les regaló Ziggy, ahora pueden darle a su actuación un poco más de chispa sin correr peligro. Todas las ranas son buenas conductoras de la electricidad, pero el espectáculo de las Thunder Frogs promete dejar al público con los pelos de punta.
Truco triangular (ataque principal): una rana salta hacia un punto e inflige daño de área. Una rana salta hacia un punto e inflige daño de área. Una vez que las 3 ranas han saltado, generan un triángulo eléctrico, que inflige daño de área, y vuelven a juntarse de un salto. Los lados del triángulo infligen más daño que la zona interior.
Sapodzilla (súper): el as bajo la manga de las Thunder Frogs. Se fusionan para convertirse en un gran anfibio que salta 3 veces e inflige daño de área (el daño aumenta en el centro del ataque). El tercer salto es el mayor y, cuando hayan realizado 3 saltos o se acabe el tiempo, las Thunder Frogs volverán a la normalidad.
Ranapulta (gadget 1): hace saltar dos ranas. Gasta toda la munición y es necesario tener el cargador completo para activarlo.
Electroterapia (gadget 2): el próximo triángulo que cree el ataque principal de las Thunder Frogs cura 2000 de salud a los aliados en su interior.
Aterrizaje absorbevida (habilidad estelar 1): las Thunder Frogs se curan un 50 % del daño que infligen con los saltos del súper.
Patas pegajosas (habilidad estelar 2): los lados del triángulo del ataque principal ahora reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 15 % durante 2 segundos.
Truco triple (hipercarga): la zona triangular creada por los tres saltos del súper inflige 1050 de daño de área y los lados del triángulo infligen 1500 de daño.
Título de prestigio: Pequeñas pero matonas
Título de maestría: Ranacadabra
Rey (brawler mítico y tiro de élite)
Rey hace honor a su nombre dominando el campo de batalla junto a Ruby, su reina. Nunca desperdicia un disparo, los huecos en la guardia de sus rivales ni la oportunidad de impresionar a su esposa.
Poder del amor (atributo sinérgico): el ataque principal de Rey cura 800 puntos de salud a Ruby, su reina. También se mueve un 10 % más deprisa hacia ella.
Marca personal (ataque principal): el ataque principal de Rey marca a los enemigos y llena un medidor a lo largo del tiempo. Cuanto más lleno esté el medidor, más daño infligirá.
Enroque final (súper): Rey comienza a apuntar hasta que transcurran 3 segundos, obtiene un escudo del 30 % y marca a los enemigos, Tras esto, les disparará a todos los enemigos visibles que estén a su alcance. Si se activa el súper de nuevo mientras apunta, los disparos comienzan antes.
Gambito de dama (gadget 1): Rey dispara un cono de 5 reinas que hacen retroceder a los enemigos contra los que impactan.
Mate de la coz (gadget 2): Rey lanza un caballo que marca y ralentiza a los enemigos en un 20 % durante 2 segundos.
Gestión del crono (habilidad estelar 1): Rey ralentiza en un 15 % a los enemigos que ha marcado con el súper.
Captura al paso (habilidad estelar 2): cuando el ataque principal de Rey marca por completo a un enemigo, también marca por completo al siguiente enemigo más cercano que esté dentro de su alcance.
Ventaja posicional (hipercarga): el súper de Rey revela a los enemigos invisibles y aplica hipermarcas que infligen hasta 2700 de daño cuando se activan.
Título de prestigio: Gran maestro
Título de maestría: Jaque mate
Ruby (brawler mítico y destructora)
Ruby es la reina del País de los Juguetes, desde donde supervisa todas las partidas y se asegura de que las reglas se sigan al pie de la letra. Se ha ganado el respeto de los demás brawlers; y su marido, Rey, está locamente enamorado de ella. Juntos forman la pareja perfecta.
Poder del amor (atributo sinérgico): el ataque principal de Ruby cura 400 puntos de salud a Rey, su esposo. Además, se mueve un 10 % más deprisa hacia él.
Palos opuestos (ataque principal): Ruby lanza una carta de tréboles y una de diamantes en un patrón con forma de ocho. Si ambas cartas golpean a un enemigo, el daño aumenta.
Escalera real (súper): Ruby crea una zona que inmoviliza a los enemigos durante 4 segundos y de la que surgen proyectiles rotatorios, que infligen un daño equivalente al 15 % de la salud máxima de los enemigos.
As de corazones (gadget 1): Ruby lanza una carta de corazones que se divide en 5 cuando golpea a un enemigo o cuando alcanza la distancia máxima. Estos proyectiles curan 800 de salud a los aliados e infligen un daño equivalente al 15 % de la salud máxima a los enemigos.
Mano ganadora (gadget 2): Ruby lanza una serie de 4 naipes de picas que rebotan, hacen retroceder a los enemigos e infligen 200 de daño.
Número de la suerte (habilidad estelar 1): la zona del súper de Ruby cuenta con 7 proyectiles extra.
Doble o nada (habilidad estelar 2): los ataques principales que golpean con ambos proyectiles provocan que los enemigos pierdan un 5 % de salud máxima por segundo durante 3 segundos.
Todo o nada (hipercarga): la zona del súper de Ruby aumenta y provoca que los enemigos que reciben el impacto de los proyectiles exploten, lo que genera aún más proyectiles.
Título de prestigio: Cara de póquer
Título de maestría: La casa siempre gana
Nuevas hipercargas
Captura cósmica (hipercarga de Cosmo): el proyectil hipercargado ahora persigue a su objetivo y lo inmoviliza durante 2 segundos.
Plaga de bichos (hipercarga de Vince): el súper de Vince siempre está a máxima potencia y genera orugas hipercargadas a su alrededor.
Nuevos buffies
Señor P
Los buffies del señor P le ofrecen formas más dinámicas de interactuar con sus botones y un mayor control de las zonas con su maletín. El señor P puede resultar increíblemente abrumador cuando sus botones tienen demasiada fuerza, así que cada bonus exige un poco más a los jugadores que quieren sacar el máximo partido a sus buffies.
Campana de servicio (gadget 1)
El señor P fortalece a su botones actual, dotándole de 114 más de daño y de un 740 más de salud. Ya no tiene límite de alcance.
Con el buffie activo: el botones fortalecido y el señor P obtienen un escudo de 1070. También se puede usar sin un botones para escudar al señor P.
Botones de refuerzo (gadget 2)
El señor P lanza una maleta llena de botones que inflige 760 de daño y genera un minibotones donde aterriza.
Con el buffie activo: genera un botones adicional por cada enemigo al que golpee con el ataque.
Exceso de equipaje (habilidad estelar 1)
Cada 4 segundos, el daño de la explosión de la siguiente maleta del señor P aumenta en un 40 %.
Con el buffie activo: la explosión se activa una segunda vez e inflige un 50 % de daño.
Puerta giratoria (habilidad estelar 2)
Todos los botones robóticos de la base del señor P ahora tienen un 20 % más de salud e infligen un 30 % más de daño.
Con el buffie activo: la maleta del señor P ahora cura 420 puntos de salud a los botones que golpea.
Superbotones en acción (hipercarga)
La base del señor P genera botones mucho más poderosos. Puede haber dos de estos «superbotones» activos al mismo tiempo.
Con el buffie activo: tras explotar, las maletas rebotan hacia el señor P 3 veces y vuelven a explotar cada vez.
Lou
Lou ya cuenta con un gran repertorio de herramientas de utilidad y control de zonas, por lo que sus buffies se centran en mecánicas de juego más avanzadas y en las combinaciones que puede realizar con el súper y los gadgets. También queríamos recompensar a los jugadores que se mantienen activos y congelan por completo a sus oponentes.
Gadget 1: Bloque de hielo (rediseño)
Lou se envuelve en hielo y se vuelve invulnerable e incapaz de moverse durante 2 segundos. Lou sale antes del hielo si se vuelve a activar el gadget.
Con el buffie activo: al activarlo, crea alrededor de Lou un área de hielo resbaladizo durante 2 segundos que lo sigue, inflige 600 de daño por segundo a los oponentes que permanezcan sobre ella y aumenta su medidor de congelación.
Alud (nuevo nombre del gadget 2)
Lou lanza una gran bola de nieve que inflige 500 de daño y aumenta un 50 % la congelación de los rivales que se encuentren en el lugar del impacto.
Con el buffie activo: la bola de nieve deja una superficie de hielo que vuelve resbaladizo el suelo durante 2 segundos.
Ola de frío (rediseño de la habilidad estelar 1)
Lou inflige un 25 % más de daño a los enemigos congelados o aturdidos, incluidos los que no haya aturdido Lou.
Con el buffie activo: cuando un enemigo deja de estar congelado, el hielo se fragmenta e inflige 400 de daño a su alrededor.
Hipotermia (habilidad estelar 2)
Los rivales que hayan recibido el ataque de Lou pierden hasta un 50 % de su daño según el tiempo de congelación restante.
Con el buffie activo: el borde exterior del súper de Lou se convierte en un anillo de fragmentos de hielo que inflige 40 de daño adicional y congela más deprisa.
Tormenta de granizo (hipercarga)
El súper de Lou congela al instante a los enemigos dentro del área.
Con el buffie activo: los ataques de Lou crean una zona resbaladiza bajo a ellos a su paso.
Gale
Gale es uno de los mejores brawlers para crear espacio para su equipo o expulsar a los enemigos del mapa. Sus buffies se centran en esas cualidades y le proporcionan más herramientas con las que ayudar a su equipo a mantener la posición o a abrirse paso de forma agresiva.
Barrera de viento (rediseño del gadget 1)
Gale crea una barrera de viento temporal que cambia la dirección de los proyectiles enemigos que la atraviesan.
Con buffie activo: los proyectiles aliados que atraviesan la barrera se mueven un 30 % más deprisa.
Tornado (gadget 2)
Gale usa su soplador de nieve para crear un tornado que empuja a los rivales que lo intentan atravesar.
Con el buffie activo: los aliados que atraviesan el tornado obtienen un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Habilidad estelar 1: Golpe tempestuoso
El súper de Gale aturde a los enemigos durante 1,25 segundos si los empuja contra obstáculos.
Con el buffie activo: también inflige 440 de daño al aturdir a los enemigos.
Nieve glacial (habilidad estelar 2)
Las bolas de nieve de Gale también ralentizan a los rivales durante 0,5 segundos.
Con el buffie activo: cuanto más cerca estén los enemigos de Gale, más se ralentizan (hasta un 50 %).
Ventisca violenta (hipercarga)
El súper de Gale es un poco más ancho, dispara dos veces y empuja a los enemigos más lejos.
Con el buffie activo: Gale dispara poco después de su ataque una bola de nieve adicional y más grande.
Mandy
Los buffies de Mandy hacen que su concentración sea aún mejor y le ofrecen opciones más interesantes para elegir entre sus habilidades estelares. Ahora es la francotiradora definitiva para todo el mapa, con un alcance enorme y un montón de formas de alcanzar a los rivales que están fuera de la pantalla.
Cambios en el kit básico
La antigua habilidad estelar «A la vista» de Mandy ahora forma parte de su kit básico y aumenta la velocidad de los proyectiles de su ataque principal mientras está concentrada.
Caramelización (rediseño del gadget 1)
Mandy dispara un caramelo que ralentiza durante 2 segundos a los enemigos a los que golpea. Cuanto más cerca esté el objetivo, mayor será la ralentización. Ahora se puede apuntar y gasta munición.
Con el buffie activo: Mandy obtiene un aumento de velocidad proporcional a la ralentización aplicada.
Migas de galletas (gadget 2)
Mandy dispara un caramelo que atraviesa a los enemigos y los muros. Ahora se puede apuntar y gasta munición.
Con el buffie activo: al golpear a un brawler a través de un muro, el tiempo de carga del gadget se reduce en un 50 %.
A la vista (rediseño de la habilidad estelar 1)
Cuando está concentrada, el alcance de ataque de Mandy aumenta en 1 casilla por cada enemigo al que golpea hasta que la interrumpen.
Con el buffie activo: Mandy permanece concentrada durante 0,75 segundos después de moverse.
Habilidad estelar 2: Rompemuelas (rediseño)
El súper de Mandy es un 20 % más grande.
Con el buffie activo: el súper de Mandy se carga un 50 % más rápido mientras está concentrada.
Azúcar para todos (hipercarga)
Mandy dispara su súper en tres direcciones distintas.
Con el buffie activo: Mandy permanece concentrada durante toda la hipercarga, incluso mientras se mueve, y la cámara se aleja.
Chester
Los gadgets y las habilidades estelares de Chester estaban en un estado muy desigual, así que Dado trucado y Veo veo han recibido un rediseño para convertirse en opciones que puedan competir de verdad con Grageas y Lluvia de cascabeles. Queremos que Chester siga pareciendo la imprevisibilidad encarnada, así que sus habilidades desbloqueables y buffies actualizados vienen cargados de aún más caos.
Cambios en el kit básico
Chester siempre sabrá cuál será su próximo súper.
Broma pesada (rediseño del gadget 1)
Chester oculta una caja sorpresa, que explota cuando los enemigos se encuentran en un radio de 2 casillas y provoca uno de los siguientes efectos al azar: miedo, ralentización o daño de área.
Con el buffie activo: lanza una caja falsa adicional y las esconde más deprisa.
Gadget 2: Grageas
Chester obtiene una mejora aleatoria.
Con el buffie activo: derrotar a un enemigo restaura un 50 % del tiempo de carga del gadget.
Lluvia de cascabeles (habilidad estelar 1)
El primer cascabel de las ráfagas de Chester inflige un 150 % de daño.
Con el buffie activo: el primer cascabel también obtiene el efecto del próximo súper de Chester: un 50 % de daño adicional, ralentización, veneno o curación.
Bufón de la corte (rediseño de la habilidad estelar 2; anteriormente conocida como Veo veo)
Los impactos del ataque de 4 cascabeles de Chester otorgan un 30 % de carga del súper adicional.
Con el buffie activo: tras usar el súper, el siguiente ataque de Chester lanza cuatro cascabeles.
Hipercarga: Caramelo tutifruti
Chester lanza un caramelo que explota, inflige daño, emana una nube venenosa y después crea una zona que ralentiza durante unos segundos.
Con el buffie activo: el ataque de Chester lanza el doble de cascabeles (2/4/6/8 en vez de 1/2/3/4), y cada uno inflige un 65 % de daño.
Berry
Berry está en buena posición, con algunos modos y mapas en los que destaca claramente, pero queríamos profundizar en su jugabilidad y ofrecer más margen para desarrollar la maestría y demostrar la habilidad con el brawler. Ahora tiene más opciones para abrirse espacio, apoyar a sus aliados y bloquear a los enemigos que intenten apoderarse del terreno que ha luchado por conseguir.
Amigos para siempre (gadget 1)
Berry sacude la cola, empuja hacia atrás a los enemigos y cura 520 puntos de salud a los aliados cercanos.
Con el buffie activo: deja un charco de helado debajo de cada aliado al que haya curado.
Fórmula secreta (rediseño del gadget 2; anteriormente conocido como «Aditivos saludables»)
Berry añade una cucharada de helado adicional para crear un charco que dura más. Los ataques principales que impactan en dicho charco lo agrandan. Gasta munición.
Con el buffie activo: los ataques principales que impacten en el charco del gadget rebotarán y seguirán su trayectoria.
Suelo de sabores (habilidad estelar 1)
La velocidad de recarga de Berry aumenta en un 50 % cuando permanece sobre su propio helado derretido.
Con el buffie activo: la velocidad de recarga de los aliados que estén sobre el helado de Berry aumenta un 20 %.
Extra de sirope (rediseño de la habilidad estelar 2)
El ataque principal de Berry ralentiza a los enemigos un 10 % durante 1 segundo al impactar por primera vez.
Con el buffie activo: Berry obtiene un aumento de velocidad de movimiento del 10 % al ralentizar a los enemigos con su helado derretido.
Hipercarga: Porción doble
Remolino azucarado suelta el doble de bolas de helado.
Con el buffie activo: el ataque principal de Berry se divide en dos tras el primer impacto y deja a cada lado charcos más pequeños y de menor duración.
Temporadas y aspectos
Temporada de Brawl Vice
BULL BRAWL VICE | ÉPICO | Brawl Pass
BULL REY DEL CRIMEN | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
BULL PEZ GORDO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
POCO CRIMINAL | ÉPICO | Brawl Pass
POCO MALHECHOR | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
POCO MALEANTE | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
BUZZ AGENTE ENCUBIERTO | MÍTICO
PIERCE AGENTE ENCUBIERTO | LEGENDARIO
BARLEY TRAFICANTE | MÍTICO
EMZ DELINCUENTE DIURNA | MÍTICO
EMZ DELINCUENTE NOCTURNA | MÍTICO | Variante cromática
Título: De incógnito
Temporada de Brawlidad
PAPÁ SQUEAK | ÉPICO | Brawl Pass
SQUEAK POLAR | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
SQUEAK ELFO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
DRACO CASCANUECES | ÉPICO | Brawl Pass
DRACO CASCANUECES REAL | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
DRACO CASCANUECES DE CARAMELO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
BOLT BOLA DE NIEVE | MÍTICO
STARR NOVA DE JENGIBRE | LEGENDARIO
PAM BRAWLIDEÑA | MÍTICO
JESSIE ELFA JUGUETERA | MÍTICO
Título: ¡Feliz Brawlidad!
Otros aspectos
Dibujos animados
MORTIS DIBUJO ANIMADO | LEGENDARIO
PENNY BARCO DE VAPOR | MÍTICO
eSports
LEON FINALES MUNDIALES: HMBLE | Variante cromática
MAX CAMPEONA MUNDIAL: CRAZY RACCOON | Variante cromática
CLANCY FINALES MUNDIALES | ÉPICO
Aspectos del Pro Pass
BIBI COLEGIALA | Fase 1
BIBI PATRULLA STARR | Fase 2
BIBI NOVA | Aspecto de hipercarga 1
BIBI AGUJERO NEGRO | Primera variante cromática del aspecto de hipercarga
BIBI LUMINOSA | Segunda variante cromática del aspecto de hipercarga
Aspectos plateados y dorados
COSMO PLATEADO
COSMO DORADO
VINCE PLATEADO
VINCE DORADO
Ajustes de equilibrio
Nota general para los brawlers cuyos cambios afectan al daño de su súper o de su ataque principal: Salvo que se indique lo contrario, la carga del súper también se ajusta para que se necesite el mismo número de ataques o súpers para cargarlo que antes.
Mejoras
Hank
La salud aumenta de 5500 a 6000.
Shelly
El daño de su ataque principal aumenta de 300 a 340.
El daño del súper aumenta de 320 a 360.
Ziggy
El daño de su ataque principal aumenta de 950 a 1050.
El bonus de daño de su habilidad estelar «El gran Ziggini» se reduce del 18 % al 7 %.
Draco
El súper de Draco renovado aplica el daño de forma más constante.
El daño del súper aumenta de 1120 a 1620.
La reducción del daño del súper aumenta del 20 % al 25 %.
Chuck
La velocidad de recarga de su ataque principal se reduce de 2000 a 1800.
El súper ya no pierde las cargas no utilizadas sufrir una eliminación.
Darryl
El daño del súper aumenta de 660 a 720.
El súper ya no pierde las cargas no utilizadas sufrir una eliminación.
Melodie.
El daño de su ataque principal aumenta de 460 a 500.
El daño de la nota del ataque principal aumenta de 920 a 1000.
El súper ya no pierde las cargas no utilizadas sufrir una eliminación.
Buster
Atributo: la carga del súper que se obtiene al estar cerca de aliados aumenta un 10 %.
Angelo
El tiempo necesario para cargar por completo el ataque principal se reduce un 10 %.
R-T
El tamaño de los proyectiles del ataque principal aumenta un 15 %.
Debilitaciones
Amber
El tiempo de carga del gadget «Danza de llamas» aumenta de 14 segundos a 20.
El tiempo de carga del gadget «Ignición» aumenta de 24 segundos a 28.
La salud del barril del gadget «Ignición» se reduce de 1300 a 1000.
El daño del súper a lo largo del tiempo disminuye de 480 a 400.
El radio del súper hipercargado se reduce de 1600 a 1200.
Shade
La salud disminuye de 3700 a 3400.
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 12 %.
La duración del súper disminuye de 6 segundos a 4.
La carga del súper al estar cerca de enemigos por el atributo disminuye un 13 %.
El tiempo de carga del gadget «Aparición abrumadora» aumenta de 18 segundos a 24.
El escudo del gadget «Aparición abrumadora» disminuye de 1000 a 400.
El escudo de la habilidad estelar «Sudadera antibalas» disminuye del 30 % al 20 %.
Gus
El número máximo de espíritus que puede haber en el mapa disminuye de 10 a 3.
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 8 %.
El tiempo de carga del gadget «Empujón espiritual» aumenta de 18 segundos a 26.
El daño del gadget «Empujón espiritual» disminuye de 540 a 260.
El bonus de curación de la habilidad estelar «Salud abundante» disminuye del 75 % al 50 %.
La velocidad de movimiento del espíritu de la habilidad estelar «Salud abundante» con buffie disminuye un 50 %.
El tamaño de los proyectiles de la hipercarga con buffie disminuye un 15 %.
Wendy
El tamaño de los proyectiles del ataque principal disminuye un 20 %.
El alcance del gadget «Viento en popa» disminuye de 15 a 10.
La potencia de la ralentización de la habilidad estelar «Escudo hiperbárico» disminuye del 20 % al 15 %.
Colette
El ratio de carga del súper del segundo proyectil del súper hipercargado disminuye un 75 %.
Ash
La carga del súper que se obtiene al usar el súper disminuye un 40 %.
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 15 %.
Max
Atributo: la carga del súper al moverse disminuye un 23 %.
La duración del escudo de la habilidad estelar «Súper cargado» disminuye de 4 segundos a 3.
El tiempo de carga del gadget «Zapatillas mágicas» aumenta de 18 segundos a 24.
La duración del gadget «Zapatillas mágicas» disminuye de 3 segundos a 2.
Pierce
El daño del último disparo del ataque principal disminuye de 1500 a 1400.
Maisie
El daño del ataque principal disminuye de 1500 a 1360.
Nori
El daño del súper por pez pasa del 4 % al 3 %.
Brock
El ratio de carga de la hipercarga disminuye un 28 %.
La velocidad de movimiento de la habilidad estelar «¡Más cohetes!» con el buffie disminuye del 30 % al 20 %.
El tiempo para realizar un disparo con alcance extra de la habilidad estelar «Cuarto cohete» con el buffie aumenta de 6 a 8 segundos.
Rico
El efecto de ralentización del gadget «Carambolas» con el buffie disminuye del 30 % al 20 %.
La velocidad de movimiento de la habilidad estelar «Retirada robótica» disminuye del 35 % al 25 %.
La velocidad de movimiento máxima de la habilidad estelar «Retirada robótica» con el buffie disminuye del 50 % al 40 %.
Cambios
Surge
El super hipercargado ya no mejora a Surge inmediatamente al nivel 5.
La velocidad de ejecución del ataque principal aumenta de 470 a 400.
El tiempo de carga del gadget «Escudo de fuerza» disminuye de 22 a 18 segundos.
La devolución del tiempo de carga del gadget «Escudo de fuerza» con el buffie activo disminuye del 50 % al 30 %.
Cosmo
La salud aumenta de 3400 a 3600.
El tiempo de carga del gadget «Trampa telescópica» aumenta de 20 a 24 segundos.
El tamaño del gadget «Trampa telescópica» disminuye de 1300 a 1000.
Damian
La velocidad del salto del súper disminuye de 3000 a 2400.
El daño de los puñetazos normales del ataque principal aumenta de 700 a 800.
El daño del puño llameante del ataque principal aumenta de 800 a 880.
Squeak
El daño de su ataque principal aumenta de 1160 a 1280.
El daño del súper aumenta de 1000 a 1100.
El bonus de daño de la habilidad estelar «Reacción en cadena» disminuye del 15 % al 10 %.
Kit
El daño del súper ahora es más constante: impacta a los 0,75 y 1,5 segundos en lugar de tras 1 y 2 segundos.
Solo para el modo Arena
¡Una nueva ronda de ajustes específicos del modo Arena para que las partidas competitivas sean justas y emocionantes!
Debilitaciones
Ollie
El aumento del daño se reduce de 4 a 3.
Janet
El aumento del daño se reduce de 4 a 3.
Gray
El aumento del daño se reduce de 6 a 5.
Gigi
El aumento de la salud se reduce de 450 a 350.
El aumento de la velocidad de movimiento se reduce de 8 a 7.
Stu
El aumento de la salud se reduce de 700 a 500.
El aumento del daño se reduce de 7 a 6.
Starr Nova
El aumento del daño se reduce de 3 a 2.
8-BIT
El aumento de la recarga se reduce de 150 a 100.
El aumento de la velocidad de movimiento se reduce de 8 a 6.
Mandy
El aumento del daño se reduce de 7 a 6.
Piper
El aumento del daño se reduce de 8 a 7.
Mejoras
Nori
El aumento del daño se incrementa de 3 a 4.
Fang
El aumento del daño se incrementa de 5 a 6.
Najia
El aumento del daño se incrementa de 6 a 7.
Doug
El aumento del daño se incrementa de 2 a 3.
Chuck
El aumento de la velocidad de su recarga se incrementa de 200 a 250.
Cambios en mapas, modos de juego, entornos y rotación
Dulce Brawlidad
¡La versión navideña de «Derriba la torre»! Gana partidas en varias fases con un grupo limitado de brawlers, y cada brawler solo se puede usar una vez en cada serie de partidas. Cuando pierdas todos tus brawlers, la partida termina.
La opción «Buscar equipo» ya funciona para este modo.
En el grupo de brawlers disponibles, se les dará prioridad a tus brawlers con más trofeos.
Megasupervivencia
20 jugadores se enfrentan en Supervivencia. ¡Sé el último brawler en pie para ganar!
Explora un mapa más grande con zonas distintas y derrota a los jefes y robots que aparezcan durante la partida para conseguir cubos de fuerza. Usa el minimapa para moverte por el campo de batalla y planear tu próximo movimiento.
Claroscuro
Claroscuro es un modo de juego que se disputa en 2 rondas. En la primera ronda, un equipo debe colocar las luces azules en el lado rojo del mapa. En la segunda ronda, el equipo rival debe hacer lo propio con sus luces rojas. ¡El equipo más rápido obtiene la victoria!
Hay 2 zonas de captura y, como equipo atacante, puedes elegir estratégicamente cuál atacar. Solo tienes que capturar 1 de ellas.
Cada zona tiene 3 puntos de captura y cuantos más jugadores haya en puntos diferentes, más rápido avanzará la captura.
El primer equipo establece el tiempo de captura inicial y el otro debe intentar superarlo. Si superas el tiempo, ganas; si no, pierdes.
Si ninguno de los dos equipos consigue una captura, la partida acaba en empate.
Cambios en Supervivencia sorpresa
¡Supervivencia sorpresa vuelve con un nuevo conjunto de potenciadores que podrás recoger durante el partido!
Potenciadores permanentes
Mejora de la velocidad de recarga.
Mejora de la carga del súper.
Robo de vida: recupera salud al infligir daño a los rivales.
Mejora del alcance de ataque.
Mejora del tiempo de carga del gadget.
Consumibles
Invisibilidad: te vuelves invisible durante 10 segundos, hasta que se agota el tiempo o atacas.
Modo fantasma: atraviesa muros y camina sobre el agua durante 10 segundos.
Perforación: durante 10 segundos, tus ataques atraviesan tanto los muros como los personajes.
Objetos transportables
Ovni: vuela sobre los muros, hace levitar a los personajes con el rayo tractor al volar por encima de ellos y se autodestruye 6,6 segundos después de recogerlo
Bomba: el radio de explosión ha aumentado ligeramente para que coincida con sus efectos visuales.
Conjuntos de objetos de Supervivencia sorpresa
Cada evento de Supervivencia sorpresa se juega con su propio set de objetos temático, por lo que no hay dos rondas iguales. Todos los conjuntos incluyen también todos los potenciadores permanentes.
Movilidad: acelerador y ovni.
Objetos arrojadizos: bomba, shuriken y roca.
Fantasmas: modo fantasma, invisibilidad y perforación.
Potenciadores: bebida energética e hipercarga.
Superhockey
¡Superball y Hockey Brawl se unen! Carga el disco para realizar tiros más potentes e intenta superar al peculiar portero que protege cada portería.
El disco se puede cargar para realizar tiros más potentes.
Ambos equipos tienen un peculiar portero que protege la portería.
Recámara de brawlers y Robo de regalos
¡Vuelven algunos de los modos favoritos de la comunidad!
Recámara de brawlers
Robo de regalos
Nuevos mapas
Hemos organizado un concurso donde pedimos a la comunidad que diseñase mapas competitivos. Hemos añadido los siguientes mapas a la rotación:
Estructura envidiable (Zona restringida)
Por secciones (Zona restringida)
Puerto sumergido (Zona restringida)
Naturaleza humana (Balón Brawl)
Tiro al travesaño (Balón Brawl)
Segada salvaje (Balón Brawl)
Corriente de gemas (Atraco)
Fuego cruzado (Atraco)
Alerta eterna (Atraco)
Desapego emocional (Atrapagemas)
Sin vuelta de hoja (Atrapagemas)
Rápidos radicales (Atrapagemas)
Ondas sónicas (Noqueo)
Ensayo general (Noqueo)
Movimiento de pinza (Noqueo)
Desplazamiento endotérmico (Caza estelar)
Ojo avizor (Caza estelar)
Movimiento repentino (Caza estelar)
Entornos
Eliminados:
Duolingo
Festival de música de Poco
Tren fantasmal
Souvenirs
Eolia
Añadidos:
Puesto de dulces
Reino de katanas reconstruido
Mundo de los puzles
Retrópolis
Hotel nevado
Fuerza Starr
Espectáculo acrobático
Mejoras permanentes y de calidad
Mejora de la selección y el uso de reacciones y sprays durante la batalla
Las reacciones y los sprays se renuevan por completo, con conjuntos predeterminados, una mejor organización y nuevas formas de usarlos en batalla.
Establece un conjunto predeterminado de reacciones y sprays que usar en batalla o personaliza uno para cada brawler.
Las reacciones de los brawlers siguen estando vinculadas a los brawlers, por lo que solo puedes usarlas en el conjunto personalizado del brawler. En el conjunto predeterminado solo puedes usar tus reacciones.
Ahora es más fácil buscar entre la lista de reacciones gracias a las categorías.
Ahora puedes combinar reacciones y sprays en cualquier hueco.
Hay huecos a los que puedes añadir reacciones para que se activen automáticamente durante ciertos momentos de la partida: al empezarla, al ganarla y al conseguir una racha de 3 eliminaciones sin que te eliminen.
Además de la forma tradicional de usar emoticonos en una partida, ahora puedes mantener pulsado y elegir qué reacción o spray quieres usar. Tocar fuera del menú de reacciones y sprays lo cerrará.
Se ha mejorado la pantalla de desbloqueo de los sprays y las reacciones.
Se ha añadido más claridad sobre la exclusividad de las reacciones, los sprays y los iconos en distintos lugares.
Los sprays ahora están desbloqueados por defecto y ya no aparecen en el camino de trofeos.
Misiones de brawler
Desbloquear un nuevo brawler ahora incluye una misión diseñada especialmente para él.
Las misiones de brawler aparecen en su propia sección nueva de la pantalla de misiones.
Solo se pueden tener 6 misión de brawler activas a la vez.
Cuando tengas misiones de brawler a punto de caducar, verás un recordatorio en la pantalla principal.
Es posible que las misiones específicas de cada brawler también usen este espacio en el futuro.
Mejoras para el chat
Chatear con tu equipo es mucho más sencillo en esta actualización.
Ahora el chat rápido y el chat completo del equipo se abren juntos desde el botón de la sala de espera; el chat completo aparece a la izquierda y las acciones rápidas, a la derecha.
Ahora los jugadores pueden reaccionar a los mensajes y a las reacciones tocando el mensaje.
Ahora las reacciones están en un selector más organizado y dividido por categorías.
El chat ahora conserva el historial.
Las mejoras del chat del equipo se implementarán poco después del día de la actualización.
Las mejoras del chat del club llegarán pronto con funciones similares, pero se implementarán más adelante; como muy tarde, en la próxima actualización.
Otros cambios
Tiro al brawler cuenta con nuevos fondos y una secuencia introductoria que cambia según la calidad del brawler que estés desbloqueando.
Las pantallas de brawler que no se desbloquean mediante el tiro al brawler ahora usan la misma pantalla de desbloqueo de brawlers mejorada.
Se han reducido las probabilidades de obtener cantidades mayores de fragmentos de gema en el tiro al brawler. La cantidad máxima de fragmentos que puedes encontrar no ha cambiado; ahora simplemente ocurre con menos frecuencia.
¿Por qué hemos hecho esto? Cada vez que lanzamos una función nueva, intentamos mejorar algún aspecto de Brawl Stars para que el juego sea más divertido. Nuestra hipótesis con el tiro al brawler era que, si los jugadores podían conseguir mucho progreso de forma ocasional para un brawler nuevo, jugarían más con él y esa experiencia renovada haría que el juego les resultase más divertido.
La buena noticia es que el tiro al brawler está confirmando esa hipótesis. Lo que nos sorprendió fue que la parte más importante de la función fuera la propia elección. Cuando los jugadores pueden elegir un brawler, es mucho más probable que se decidan a usarlo, y ahí es donde vemos los cambios que esperábamos. Las recompensas de progreso sí tienen un impacto positivo, pero es menor de lo que habíamos previsto.
Teniendo eso en cuenta, parte de ese presupuesto de monedas y puntos de fuerza se aprovecha mejor en otras áreas del juego, como los eventos de operaciones en vivo y los eventos de la comunidad, donde todos pueden obtener los recursos jugando. Además, en base a estos hallazgos, vamos a aumentar del 50 % al 100 % las probabilidades de que aparezca una elección en el tiro al brawler.
Proteger la integridad competitiva
Hemos estado llevando a cabo diversas acciones contra los jugadores problemáticos.
En los últimos meses, hemos suspendido más de 53 000 cuentas durante 31 días por usar software de terceros para obtener ventaja de manera injusta, obtener trofeos de forma pasiva o para ambos fines.
Las cuentas recibirán un veto permanente si sus propietarios siguen incurriendo en estos comportamientos.
También hemos vetado de forma permanente a más de 4000 cuentas que estaban implicadas en intercambios de victorias, es decir, que perdían a propósito.
Aún nos queda mucho por hacer, pero seguiremos esforzándonos en detectar a quienes quieren hacer peligrar la integridad competitiva de Brawl Stars y en tomar medidas contra ellos. Gracias a todos los jugadores que realizaron las denuncias y compartieron sus comentarios.
Mejoras adicionales
A partir de ahora, los tiques del evento de lanzamiento de brawler se renovarán siempre a las 08:00 UTC, en lugar de hacerlo a la hora a la que comenzaste el evento, para que sea igual para todos los jugadores.
Ahora los jugadores pueden conseguir buffies en los premios o en la tienda, aunque no tengan el brawler correspondiente.
Podrás compartir tu jugada destacada como vídeo mediante la función de compartir nativa del dispositivo. Esta función experimental se habilitará más adelante.
Hemos mejorado la aparición de las cifras de daño al golpear a los enemigos y hemos perfeccionado los efectos de impacto en los brawlers. Ahora las cifras de daño indican la dirección de la que procede el daño, lo suman y aparecen en el borde de la pantalla al golpear a brawlers que están fuera de ella.
Hemos añadido un efecto naranja a los golpes críticos asestados por los ataques cargados al máximo de Hank o Angelo.
La megamisión de 15 gemas abandonará el juego en noviembre. Esas gemas se reasignarán a otras fuentes, como eventos de la comunidad, gachas y regalos.
Se ha añadido el ucraniano como idioma.
Ahora se puede acceder directamente a «Ayuda y asistencia» desde el menú desplegable de la esquina superior derecha, además de desde Ajustes.
Se ha actualizado la animación del logo de Brawl en la pantalla de carga.
Corrección de errores
Arreglos generales
Se ha reducido la probabilidad de que falle el emparejamiento después de pulsar «Jugar otra vez».
Se ha reducido considerablemente la probabilidad de que aparezca el mensaje «El servidor está ocupado» al abrir recompensas como los premios Starr, cuando la fase de bloqueo y selección del modo competitivo no se registra o cuando no puedes salir de los terrenos de práctica.
Se ha mejorado la fiabilidad de los disparos en condiciones de red deficientes.
Se ha corregido el error que impedía usar los ataques de fuego rápido y los impulsos con total libertad justo después de reaparecer en Balón Brawl.
Se ha corregido un error por el que la protección al reaparecer no se eliminaba cuando atacaban ciertos brawlers.
Se ha corregido un error por el que los premios de buffie otorgaban recompensas alternativas si se cerraba la aplicación durante la apertura o, en casos excepcionales, cuando se ponían varios premios en cola.
Se ha corregido un error por el que se ofrecían lotes de «Elige un aspecto» para calidades en las que al jugador solo le faltaba un único aspecto.
Se ha corregido un error por el que en las cajataúdes no prémium podían aparecer recompensas exclusivas del contenido prémium.
Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la gema no se reprodujese después de comprar gemas desde una oferta de la tienda a pantalla completa.
Se ha corregido el parpadeo o la repetición en bucle de los marcos de los premios caóticos en la vista detallada del Emporio de los Horrores.
Se ha corregido el error que provocaba que los aspectos de Nori plateado y Wendy plateada apareciesen en el Emporio de los Horrores en lugar de poder comprarse con monedas.
Se han corregido los problemas de visualización de la interfaz y el tema de Todos contra uno en las pantallas del registro de batalla y de recomendaciones de amigos.
Se ha corregido el error que impedía que las misiones únicas de Todos contra uno para 20 jugadores apareciesen en la pantalla de misiones.
Se ha corregido un error que provocaba que, al un espacio vacío cerca del equipamiento del brawler en el modo competitivo, se abriera una ventana emergente con el mensaje «Rango actual en solitario».
Se ha corregido el error que impedía a los jugadores visionar a los supervivientes después de que su equipo fuera eliminado en Supervivencia (dúo), Supervivencia (trío) y Megasupervivencia (dúo).
Se ha corregido un error que provocaba que girar la pantalla restableciera la disposición de los controles en los terrenos de práctica.
Se ha corregido el error que impedía que los efectos visuales de los goles se reprodujeran al marcar uno.
Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujeran los sonidos de los objetos transportables y del jefe mientras estaban fuera de la pantalla.
Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador de la temporada no se mostrara correctamente ni en árabe ni en hebreo.
Se ha corregido un error del buzón de novedades al jugar en árabe.
Se ha corregido un error que provocaba que el encabezado «Nuevos brawlers próximamente» desapareciese antes de salir por completo de la pantalla de la colección de brawlers.
Se ha corregido un error que impedía que las bocas y los ojos de los brawlers se animaran correctamente al comprarlos.
Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de hipercarga de Poco, Squeak y Colt no iluminaran correctamente sus ojos.
Se ha corregido un error que provocaba que Trunk y Mico apareciesen recortados en la sala de espera.
Se ha corregido el error que provocaba cierres inesperados del juego al colocar un icono de jugador en el camino de recompensas de los desafíos.
Correcciones de brawlers
Se ha corregido un error que provocaba que el súper hipercargado de Brock disparara solo 3 oleadas de cohetes en lugar de 4 cuando no tenía equipada ninguna habilidad estelar.
Se han corregido problemas de audio y animación del súper hipercargado de Barley y de Brock.
Se ha corregido un error que provocaba que el gadget «Arbustos robustos» de Rosa pudiera afectar a Brawloncesto si se activaba en momentos concretos.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del escudo de Rosa azucarada desapareciesen antes de que terminara su protección.
Se ha corregido un error que provocaba que el aturdimiento de Kit durara después de que lo derrotasen.
Se ha corregido un error que provocaba que el gadget «Lluvia de monedas» de Griff desapareciese brevemente y después infligiese un tic de daño adicional.
Se ha corregido el error que hacía visibles los proyectiles en órbita de Cosmo mientras estaba dentro de arbustos o se movía entre ellos.
Se ha corregido el error que provocaba que el súper de Cosmo destruyera proyectiles en órbita, como los orbes de la hipercarga de R-T y los del gadget «Llamas danzantes» de Amber.
Se ha corregido el daño incorrecto del gadget «Café caliente» de Vince, independientemente de si recogía una oruga.
Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Vince se desplazasen hasta su posición anterior si este se quedaba quieto después de que lo empujen o lo desplacen.
Se ha corregido el error que impedía que los escudos de reducción de daño mitigasen el daño de las orugas de Vince.
Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Vince pudieran activar una torre enemiga en el modo Arena sin realizar una ofensiva en el carril.
Se ha corregido la descripción del gadget «Cinturón de asteroides» de El Primo, incluida la versión sin buffie activo, ya que mostraban una duración de 0 segundos.
Se ha actualizado la descripción del gadget «Trasplante» de Lily para indicar que duplica el daño del súper y la obtención de carga del súper.
Se ha corregido el error que provocaba que el súper modificado por «Trasplante» de Lily no activase la habilidad estelar «Espina venenosa» al golpear el borde exterior del indicador.
Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad estelar «Guía espiritual» de Gus no mejorara al propio Gus cuando se escudaba a sí mismo.
Se ha corregido el error que provocaba que la pompa de Hank siempre infligiese el daño base al estallar al quedar silenciado o bajo un efecto de control de multitudes.
Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase la pose de victoria de Stu después de perder.
Se ha corregido el error que provocaba que el efecto visual del escudo de Otis fuera demasiado grande, especialmente con los nanopoderes.
Se ha corregido un error que provocaba que el ego de Lola a veces dejara de avanzar cuando Lola chocaba contra un muro.
Se ha corregido un error que provocaba que, con el buffie activo, la hipercarga de Shade usara el mismo valor para el bonus de daño y de tamaño de su ataque principal.
Se ha corregido el error que provocaba que no apareciesen algunas partes de los proyectiles del ataque principal de Lumi.
Se ha corregido el error que provocaba que el icono del gadget «Ignición» de Amber se volviera verde después de usarlo sin tener el buffie desbloqueado.
Se ha corregido el problema del aumento incoherente del daño de la habilidad estelar «Extratóxico» con el buffie activo.
Se han corregido los efectos visuales, los efectos de sonido y la animación del gadget «Recarga rápida» de Colt, porque estaban desincronizados.
Se ha corregido un error que provocaba que el súper de Kenji se interrumpiese cuando la trayectoria de su embestida atravesaba un muro en mapas grandes, como en los modos Arena y 5c5.
Se ha corregido el error que provocaba que Janet se transformara en un objeto mientras volaba durante el súper.
Se ha corregido el error que provocaba que las cartas de la hipercarga de Nita y Juju mostraran un aumento incorrecto de la velocidad de movimiento de sus compañeros (Bruce y Gris-Gris).
Los compañeros del súper hipercargado de Nita, Juju y Tick ahora obtienen un aumento porcentual de la velocidad de movimiento en lugar de un aumento fijo.
Se ha corregido el error del servidor que podía provocar Najia al interactuar con personajes con transformaciones.
Se ha corregido el cierre inesperado del servidor que provocaba el gadget teletransportador de Finx en Balón Brawl.
Se ha corregido el cierre inesperado (error del servidor 43) que provocaba Chuck en el modificador de último aliento.
Se ha corregido el pelo de Damian terrornauta.
Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos de R-T mostraran el área de efecto predeterminada en lugar de la específica de cada aspecto.
Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles del súper de Squeak mostraran efectos predeterminados en lugar de los específicos de cada aspecto.
Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto de Pierce cazavampiros usara los efectos visuales de área predeterminados después de activar el súper.
Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Ywolg de Glowy mostrara efectos visuales predeterminados durante la atadura de su ataque principal.
Se ha corregido un error que impedía que se reprodujeran los efectos de impacto del ataque principal en algunos aspectos de brawlers cuerpo a cuerpo.
