Mantenimiento - 3 de abril
Más correcciones para Willow ;_;
Correcciones en sus efectos visuales y de sonido
Se corrigió su lógica de ataque (¡ahora puede destruir los objetos rompibles!)
Mantenimiento - 30 de marzo
Antes del lanzamiento de Willow, vamos a corregir varios errores relacionados con su mecánica y a hacer algunos cambios:
Varios arreglos relacionados con su Súper de manipulación mental.
El ataque básico de Willow ahora inflige daño al primer impacto.
La carga del Súper de Willow ahora es un poco más rápida, de 5 a 4 municiones.
Mantenimiento - 8 de marzo
Estamos eliminando la integración de LINE Messenger con Brawl Stars, por lo que ya no podrás añadir a tus amigos usando LINE. Los jugadores no tienen que hacer nada al respecto.
La razón por la que estamos haciendo esto es que esta función estaba bloqueando el juego para algunos jugadores.
Es importante mencionar que
Perderás los amigos añadidos a través de LINE Messenger.
No perderás el progreso de tu cuenta.
Otras correcciones:
Se corregió un error que hace que el perfil del jugador no guardaba la personalización correctamente.
Se ha corregido un problema con las apariciones de Supervivencia Dúo en dos mapas nuevos.
Se han eliminado los muros irrompibles de Brawloncesto.
Se han mejorado algunos mapas con muros irrompibles (incluidos los mapas Brawloncesto y Duelos).
Se han corregido las solicitudes de amistad "fantasma" de algunos jugadores.
Se han cambiado algunos títulos localizados - Ahora se acercan más al significado en inglés (si tiene sentido).
Correcciones en la actualización opcional (¡ya disponible!):
Arreglada la línea de voz de Shelly que estaba reproduciéndose en otros perfiles de jugador sin importar el Brawler seleccionado como favorito.
Se ha corregido un problema que cerraba forzosamente el juego cuando se seleccionaba un perfil de las solicitudes de amistad o de los amigos sugeridos.
Se han corregido problemas visuales en la tienda y en la pantalla de inicio de batalla.
Se ha corregido un problema de bloqueo poco frecuente al editar tu propio perfil.
Se ha corregido un error inusual con el Súper de Gray que ocasionaba el bloqueo forzoso del juego.
Se ha eliminado la advertencia de conexión en el inicio previo a la batalla para dispositivos rápidos.
Nuevo Brawler: R-T (Cromático)
Ataque: Rifle de marcas / Energía estática
Dispara un proyectil que marca a un objetivo. Si el objetivo marcado recibe daño, la marca desaparecerá e infligirá daño extra.
Si están separados, R-T y sus piernas emiten una potente señal explosiva que daña a los enemigos que los rodean.
Super: El escondite inglés / Ondas de radar
Si no está separado, R-T se divide en dos y deja atrás sus piernas. La velocidad de movimiento de su cabeza aumenta y cambia su ataque a área de efecto. Si derrotan a las piernas o a la cabeza, ambas partes serán derrotadas. Si la cabeza realiza un ataque, las piernas también atacarán. Tanto la parte superior como la inferior pueden marcar objetivos. Mientras se encuentran separadas de la parte superior, las piernas reciben menos daño.
Si su parte superior e inferior están separadas, R-T vuelve a estar entero y se teletransporta a sus piernas. Además, consigue una mejora de reducción de daño temporal.
Gadget: En línea
R-T hace que sus piernas emitan una señal mientras están separadas de su cuerpo e inflige puntos de daño y ralentiza a los Brawlers que se encuentran entre sus piernas y la cabeza.
Gadget: Cuenta atrás
Detona al momento todas las marcas activas que tengan los Brawlers enemigos y les inflige daño.
Habilidad Estelar: Grabación
La cabeza y las piernas de R-T reciben un 20 % menos de daño mientras están separadas.
Habilidad Estelar: Algebra
Las marcas de Rifles de Marcas duran 3 segundos más.
Nuevo: Brawler: Willow (Mítico)
Ataque: Maldición de la linterna
Willow lanza su linterna e inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos a los que
alcance en un área.
Súper: Manipulación
Willow lanza un renacuajo hacia un Brawler enemigo. Si acierta, lo cura por completo y toma control mental sobre él. Al hacerlo, es capaz de usar el ataque base del Brawler enemigo y moverlo a su antojo. El control mental termina tras 4 segundos o cuando Brawler alcance 30% de sus puntos de vida.
Gadget: Linterna embrujada
El siguiente ataque básico infligirá la cantidad total de daño inicial en vez de a
medida que pase el tiempo. Se ha aumentado el daño en un 30%.
Gadget: Buceo
Willow bucea durante 2 segundos. Durante este tiempo, no pueden atacarla, pero tampoco puede actuar.
Habilidad Estelar: Amor ciego
La Maldición del linterna también reduce la velocidad de la recarga de los Brawlers a los que afecta en un 25 %.
Habilidad Estelar: Obsesión
Los enemigos manipulados ganan un 75% de velocidad de movimiento mientras están bajos los efectos del control mental.
Nuevos Aspectos
Temporada: MISTERIO EN STARR PARK - Licencia para Aspectos de Brawl
El Mayordomo (Brawl Pass marca 1, 79 gemas)
R-T Carmesí (Brawl Pass, marca 70, 149 gemas)
Piper Mariposa (Liga Estelar, 25.000 puntos estelares/149 gemas)
Detective Gray (79 gemas)
Detective Gray Misterio (solo disponible para quienes posean al Inspector Gray - 29 gemas)
Bull Callejero (149 gemas)
Clan Ayakashi
Otis Demonio (149 gemas)
Dinamike Ogro (149 gemas)
Lola Kitsune (149 gemas)
Remodelaciones
Penny Coneja (79 gemas)
Penny Coneja Malvada (10 000 puntos estelares, 79 gemas)
Jessie Mapache (149 gemas)
Jessie Veraniega (79 gemas)
Más Aspectos
Nani Campana (79 gemas) | Pascua
Carl Sultán(149 gemas) | Brawl Lunar
Janet Estrella del Pop (Pop Star Janet) (79 gemas)
Frank Caballero Fantasma (149 gemas) | Supercell MAKE
R-T Patrulla (29 gemas)
Willow Axolote (29 gemas)
Plateado/Dorado
Gus
Gris
Chester
Sam
Buster
Mandy
Maestrías
¿Qué son las maestrías?
Las maestrías son un sistema de progreso nuevo que sustituye a los niveles de experiencia actuales. Tu nivel de experiencia actual se guardará y podrás verlo en tu perfil del jugador, en la sección de estadísticas antiguas.
Es bastante sencillo: ganas puntos con el Brawler con el que juegas ganando partidas (Liga de Trofeos) o rondas (Liga Estelar y Liga de Clubs). Los puntos ganados se multiplican en función de tu clasificación actual en Trofeos y Liga Estelar, así como al convertirte en MVP (Jugador Estelar) de un partido. Cuanto más alto estés en Trofeos/Liga de Estelar/Liga de Clubs, más puntos de maestría ganarás. Dadas nuestras experiencias previas con las misiones y lo difícil que puede ser crear misiones significativas (¿alguien se acuerda de «Pasa el balón»?) que sigan teniendo como objetivo ganar el juego, hemos decidido optar por un criterio de victoria puro en lugar de misiones específicas.
Los jugadores obtendrán un 20% más de XP de maestría si son el jugador estelar de un partido.
¡Otros datos que debes saber!
Todos los jugadores empiezan en el nivel 1 de Maestría.
Los Puntos de Maestría (y los niveles) se obtienen por Brawler.
Los Puntos de Maestría (y los niveles) solo aumentan, no se pierden al perder partidas (o rondas)*.
Las Maestrías no se reinician.
Hay un límite diario para ganar Puntos de Maestría (similar al que había antes para los niveles de experiencia) para que la gente juegue Brawl Stars una cantidad razonable al día y nadie se vuelva completamente loco.
Si llegas a ese límite, es un buen recordatorio para tomarte un descanso :D
* Para contextualizar un poco más esta decisión: nuestro objetivo era crear un sistema que fuera inclusivo y accesible, en lugar de crear un nuevo sistema que solo interesará a unos pocos miembros de nuestra comunidad. La razón es que si juegas con un Brawler el tiempo suficiente para conseguir el nivel más alto de Maestría, también tendrás una mayor probabilidad de mejorar jugando con este Brawler a lo largo de este viaje.
¿Qué obtienes por convertirte en Maestro de un Brawler?
Un nuevo icono que aparece en el inicio de la batalla y en tu perfil de Brawler.
Cada nivel de maestría desbloquea recompensas únicas, dependiendo de la calidad del Brawler: algunas calidades tienen mejores recompensas de progresión que otras.
Las recompensas de los niveles inferiores se basan en la progresión (monedas, puntos de fuerza, créditos). Los créditos cromáticos solo están disponibles en el camino de maestría del Brawler cromático en cuestión.
Las recompensas de los niveles superiores son objetos cosméticos exclusivos (una nueva reacción, un icono de perfil secundario y un nuevo objeto cosmético: ¡Títulos!)
Nuevo inicio de batalla
La pantalla de inicio de batalla ha estado prácticamente intacta desde que lanzamos Brawl Stars a nivel global en 2018 y hemos decidido que es hora de hacer algunas mejoras. El nuevo sistema de Inicio de Batalla presentará un recorrido aéreo por el mapa y luego mostrará una "Tarjeta de batalla"más detallada de los jugadores que entren en la partida. Tendrá formatos ligeramente diferentes en función del modo de juego.
Tarjeta de batalla
La carta de Jugador es una mezcla de información predefinida y elementos personalizados que puedes configurar. Los elementos específicos mostrados en la Tarjeta de batalla son:
Nombre del Jugador con color
Nombre de tu cuenta.
Título del jugador*
Se desbloquea en el último nivel del Camino de Maestría
Una vez desbloqueado, se puede usar con cualquier Brawler.
Nivel de fama
Debe desbloquearse primero.
Nivel de maestría
Utiliza tu nivel de maestría actual con el Brawler que estés usando.
Brawler con el aspecto
Usa tu Brawler actual, y el aspecto actual que estés usando
Reacción
Puedes usar cualquier reacción que hayas desbloqueado, incluso si es específica del Brawler.
Icono de Jugador
Cualquier Icono de Jugador que hayas desbloqueado puede ser usado - puedes usar dos al mismo tiempo.
Cosméticos
Reacciones:
Reacción vergüenza ajena para todos los Brawlers (en el Camino de Maestría)
Reacción R-T
Reacción R-T Carmesí
Reacción de Willow
Reacciones de Aspectos para: Piper Mariposa, Detective Gray, El Mayordomo Primo, Bull Callejero, Nani Campana, Janet Estrella del Pop, Carl Sultán, Lola Kitsune, Dynamike Ogro, Otis Demonio, Frank Caballero Fantasma, Nita Ballenita, Gale Cascanueces, Bea Supervillana, Bo Diabólico, Bo Horus, Colette Gladiadora y DJ 3.M.Z
Reacciones de eventos: Pascua, San Patricio, Brawl Lunar (2 reacciones), Popstar, Esports Brawlers (2 reacciones), Penny Coneja y Penny Coneja Malvada.
Nuevos sprays
Brawl Pass (2 Sprays)
Sprays para Brawlers específicos: Gale, Surge, Lou, Colette, Ruffs, Belle, Buzz, Lola, Eve, Fang, Janet, Otis, Sam, Buster, Mandy, R-T
Sprays de aspectos (6)
Sprays de eventos (6)
Iconos de jugador
Brawl Pass (2 Iconos de jugador)
Iconos de jugador únicos para todos los Brawlers (en el Camino de Maestría)
Iconos de jugador de aspectos (5)
Iconos de jugador de eventos (7)
Nuevos: Títulos
66 Nuevos Títulos (en el Camino de Maestría)
Cambios de balance
Buffs
Sandy
Se ha reducido el daño del ataque básico - 860 → 900
Sandy ha estado fuera del meta durante un tiempo debido tanto a sus cambios anteriores como a los mapas disponibles. El hecho de volver a dotar de potencia a sus básicos debería permitirle batirse en duelo con más Brawlers de forma eficiente, mientras que se mantiene a raya la utilidad del Súper. Veamos si se queda dormido después.
Byron
Se ha reducido la velocidad de recarga del ataque básico - 1600ms → 1450ms
Nuestro mercader de aceite de serpiente favorito ha visto co su negocio disminuía tras el anterior nerf. Aunque no queremos que sea igual de versátil como lo era antes, está claro que nos hemos pasado de la raya, por lo que devolverle la mitad de la velocidad de recarga debería hacer que fuera una elección a tener en cuenta durante ciertas situaciones.
Nerfs
Gray
Súper - Los aliados ya no se teletransportan instantáneamente.
¡Vaya tomadura de pelo! Su habilidad le permite escabullirse de un lado a otro del mapa y forma un muy buen equipo con Jacky y con Bo. Aunque nos encantan las jugadas de visto y no visto que se gasta Gray con su súper, no tiene por qué aplicarse a sus aliados.
Sam
Daño del súper: se ha reducido de 1400 a 1200.
Sus revientanudillos deben de estar a punto de reventar con tanto capón... Vale, sí, es verdad que se le da de miedo derrotar de un guantazo a los Brawlers que tienen pocos puntos de vida con su revientanudillos, así que ahora tiene que estar cara a cara durante más tiempo para derrotar a los Brawlers enemigos.
Otis
Puntos de vida base: se han reducido de 3400 a 3200
¿Sabes cuando eres la última persona a la que eligen en una partida de Liga estelar y tienes una laguna, pero de repente ves a una criatura silenciosa que se parece a un calamar, que escupe tinta y que aparece con un coro angelical de fondo? ¿Solo me pasa a mí?
En fin, Otis lleva demasiado tiempo siendo demasiado versátil en la última actualización, especialmente en los niveles altos del juego. Hay muy pocos mapas y emparejamientos
en los que no destaque, por lo que reducir sus puntos de vida debería hacer que los emparejamientos disminuyan y que su versatilidad se mantenga intacta
Grom
Reducción del daño base 1160 → 1060
Es el Brawler preferido en la mayoría de los mapas debido a su gran potencia, que será aún más evidente con el cambio de los muros. Reduciéndolo de forma preventiva, ayudará a otros jugadores a tener más protagonismo.
Poco
Reducción de los puntos de salud base 4000 → 3700
Los ataques en solitario de Poco han estado derritiendo caras con demasiada efectividad, y el cambio de los muros aumentará este efecto. Para un Brawler que tiene tanta curación en su kit, no necesita ser tan tanque como es, así que lo estamos afinando un poco.
Cambios
Bo
Gadget - Supertótem - Ya no carga los súpers de manera pasiva, sino que aumenta la carga del súper de los aliados que se encuentren dentro del mismo en un 50 %.
Aumento del área de los gadgets en un 100%.
En relación con lo anterior, el tótem de Bo ha sido un constante dolor de cabeza, quiero decir, problemático. Antes, el tótem de Bo le iba a Nani que ni pintado: le daba muchísima ventaja. Ahora se la da a Gray, a Bo y a un tercer Brawler. Aunque es una estrategia de lo más inteligente, esta ofrece pocas posibilidades de contrarrestar el ataque y si formas parte del equipo enemigo, resulta frustrante. Al cambiar la mecánica por completo, los jugadores se verán recompensados al acertar con sus ataques, en vez de estar en corro de pie. Así, tanto un equipo como el otro tendrán una experiencia mucho mejor. Esperemos que no haya más estrategias aBOrridas (je, je, estoy que lo tiro) con el tótem después de este cambio.
Nuevo espacio permanente: eventos comunitarios
Con esta actualización introducimos permanentemente un nuevo espacio de evento que se desbloquea con 350 trofeos y que incluye dos (2) modos de juego en una rotación diaria. La comunidad podrá elegir un modo de juego diferente para la próxima temporada a través de una encuesta en las redes sociales.
Los primeros modos de juego serán:
Duelos
Brawloncesto
El regreso: Muros indestructibles
¡Vuelven los muros indestructibles a Brawl Stars! Estarán disponibles en la mayoría de los mapas antiguos. Si no estabas por estos lares cuando acabábamos de lanzar Brawl Stars y los muros
indestructibles todavía existían, es muy sencillo: son, simple y llanamente, muros. Son indestructibles. Ya está. Al hacer una mezcla con algunos de los ajustes de equilibrio, esperamos que el hecho de volver a traer los muros indestructibles suponga un cambio bastante radical y que convierta algunos mapas en un sitio mejor para los brawlers que tienen ataques con corto alcance o los lanzadores.
Ojo: en los modos de juego de Balón Brawl y Brawloncesto los muros indestructibles no se podrán destruir durante el tiempo extra.
Mapas
Hemos tomado algunas decisiones con respecto a los mapas: se mantendrán los cinco (5) mejores mapas de cada modo de juego.
Asimismo, hemos decidido aumentar el conjunto de mapas de siete (7) a ocho (8) mapas por modo de juego, lo que en la práctica significa que si solo juegas ciertos días (digamos el fin de semana), seguirás experimentando una variedad de mapas cada semana. Para completar el conjunto de mapas, re-introduciremos algunos viejos clásicos e introduciremos nuevos mapas creados por nuestra comunidad.
El nuevo espacio de Eventos de la comunidad incluirá cuatro (4) mapas por modo de juego para un total de ocho (8) mapas en rotación, y todos los mapas de este espacio son nuevos: hemos incorporado los comentarios de la comunidad sobre los mapas de Duelos anteriores en estos nuevos y hemos hecho que cada uno de ellos sea más distinto, incluyendo un mapa que sin duda será polémico: Isla Lúgubre.
También hemos adelantado los puntos de aparición de todos los mapas de Duelo para ahorrar un tiempo valioso a todo el mundo y llegar a la acción un poco más rápido. Los nuevos mapas de Brawloncesto tenían una filosofía similar: el espacio de diseño (literalmente) más pequeño creaba una situación en la que muchos mapas parecían esencialmente idénticos o al menos similares. Los nuevos mapas tienen diseños mucho más claros con implicaciones meta más o menos obvias.
Brawloncesto
Tejado de danza (Nuevo)
Fuerte del brawloncesto (Nuevo)
Cortina de Hierro (Nuevo)
Praderas verdes (Nuevo)
Caza Estelar
Activo
Crimen organizado
Ruinas del templo
Sequía sanguinaria
Tiroteo estelar
Canal grande
Encrucijadas (Nuevo)
No hay donde esconderse (Nuevo)
Duelo de hierro (Nuevo)
Desactivado
Sobresaliente
Escondite
Paraíso púrpura (Solo amistoso)
Balón Brawl
Activo
Estadio brawl
Cancha peleona
Campos furtivos
Superplaya
Pelota de playa
Gol de campo
Movimiento circular (Nuevo)
Pasillo de hierro (Nuevo)
Desactivado
Palco central
Fútbol soleado
Duelos
Centro de hierro (Nuevo)
Isla lúgubre (Nuevo)
Cuatro lagos (Nuevo)
Whac-A-Mole (Nuevo)
Atrapagemas
Activo
Arcade de cristal
Brrrum brrrum
Fuerte de gemas
Mina rocosa
¡Ay ho!
Ángulo agudo
Cuatro puertas (Nuevo)
Centro sólido (Nuevo)
Desactivado
Cafetería retro
Cueva subterránea
Atraco
Activo
Aguas turbulentas
Patata caliente
Cañón explosivo
Neumáticos maniáticos
Refugio
Multitud encubierta
Robo compensatorio (Nuevo)
Centro de control (Nuevo)
Desactivado
Tornado turbulento
Asalto traicionero
Zona Restringida
Activo
Estrategias paralelas
Pista ardiente
Duelo de escarabajos
Zona abierta
División
Triunvirato
Hora punta (Nuevo)
Cobertura de hierro (Nuevo)
Desactivado
Una partida más
Consolas caóticas
Noqueo
Activo
Punto perfecto
Barranco del brazo de oro
Roca de Belle
A la intemperie
Fénix en llamas
Manantial caudaloso
Término medio sano (Nuevo)
Paso a paso (Nuevo)
Desactivado
Ribera
Nueva perspectiva
Supervivencia
Activo
Arroyo calavera
Pedrusco chamuscado
Castillo de ladrillo
Todo o nada
Lagos ácidos
Doble dilema
Límites rígidos (Nuevo)
Polos exuberantes (Nuevo)
Desactivado
Pasajero oscuro
Cueva profunda
Modo competitivo (Liga Estelar/Liga de Clubs)
Caza Estelar: Canal grande, Tiroteo estelar, No hay donde esconderse
Balón Brawl: Pelota de playa, Cancha peleona, Pasillo de hierro
Atrapagemas: Mina rocosa, Brrrum Brrrum, Ángulo agudo
Atraco: Cañón explosivo, Refugio, Centro de control
Zona Restringida: División, Pista ardiente, Cobertura de hierro
Noqueo: Fénix en llamas, A la intemperie, Roca de Belle
Cambios en el entorno de mapas
Se añadió:
La entrada de Starr Park - (Nuevo)
Azotea (Nuevo) | Brawloncesto
El Bazar de Tara
Se removió:
Cementerio de Mortis (Regular)
Cementerio de Mortis (Supervivencia)
Estación Fantasma
Hotel Nevado
Juegos de Lucha
Tipos de Brawlers actualizados
Gracias a los comentarios que hemos recibido de la comunidad, hemos decidido aumentar los tipos de Brawlers que existen en esta actualización y así hacer que las cosas sean más sencillas para todo el mundo.
Destructor
Los Brawlers destructores tienen como misión principal en el juego infligir daño al equipo enemigo y a sus objetivos. Si no se les tiene en cuenta, pueden suponer una amenaza constante para el enemigo. Los destructores pueden infligir mucho daño por segundo prolongado, o bien daño de explosión. Normalmente, los destructores se las pueden arreglar, ya que tienen una mezcla muy efectiva en cuanto a los puntos de daño que infligen y su capacidad de sobrevivir. Puesto que tienen mucho potencial en cuanto al daño que causan, lo ideal es emparejarlos con tanques o con asesinos, pero tienen todas las de perder contra los de tipo artillería o los de tipo tiro de élite.
Asesino
Los asesinos tienen habilidades en la manga que les permiten acortar la distancia para atacar a su objetivo y derrotarles con daño de explosión. La mayoría de los asesinos (aunque no todos) tienen relativamente pocos puntos de vida, por lo que dependen de sus habilidades para mantenerse con vida y escabullirse de situaciones peliagudas. Sin embargo, si no se tienen en cuenta, pueden destruir la línea de fondo del equipo enemigo sin ayuda de nadie. Los asesinos son fuertes contra los de tipo tiro de élite y los de tipo artillería. Tienen un gran potencial a la hora de cuidarle las espaldas a su equipo, pero son un mal adversario contra los tanques y tienen que tener cuidado con los destructores.
Tiro de Élite (Nuevo)
Los Brawlers tipo tiro de élite infligen muchísimo daño a una distancia muy larga. Por lo general, suelen usar proyectiles con un solo disparo y tardan más tiempo en disparar y en recargar la munición. Los de tipo tiro de élite no pueden depender de sus puntos de vida para sobrevivir, pero la mayoría tienen habilidades secundarias con las que pueden escapar de enfrentamientos con otros Brawlers, al menos de manera temporal. Los de tiro de élite son fuertes contra la mayoría de los tipos de Brawlers si atacan a larga distancia. Sin embargo, no pueden infligir daño por segundo prolongado para enfrentarse a los tanques. Si están cara a cara, los de tiro de élite pueden enfrentarse con el resto de tipos de Brawlers, pero como tienen una cantidad de puntos de vida muy baja, son muy vulnerables contra los asesinos y los de artillería (dentro del alcance).
Artillería (Nuevo)
Los brawlers de tipo artillería lanzan proyectiles que sobrevuelan los obstáculos y los muros, por lo que pueden utilizar el entorno de manera muy efectiva. Normalmente infligen muy pocos puntos de daño y mezclan elementos de los de tipo control y los destructores.
A sus ataques les falta potencial y capacidad de paralizar, por lo que les resulta especialmente complicado enfrentarse a tanques y a asesinos. Sin embargo, su habilidad exclusiva para usar los muros puede hacer que sea muy frustrante enfrentarse a ellos. El daño que infligen se prolonga en el tiempo, por lo que es casi imposible recuperar puntos de vida.
Tanque
Los tanques pueden recibir mucho daño, bien porque tienen una de las mayores cantidades de puntos de vida de los Brawlers del juego, o bien porque se usan con una combinación de habilidades pasivas y activas, que les permiten sobrevivir. Normalmente son muy fuertes en enfrentamientos a corto alcance y son capaces de enfrentarse a los asesinos. Tienen posibilidades de ganar cuando se enfrentan a los de tipo artillería o a los de tiro de élite, pero son vulnerables ante el gran daño que infligen los destructores si se enfrentan a ellos cara a cara.
Apoyo
Las principales habilidades de los Brawlers de apoyo están diseñadas para apoyar a sus equipos de diferentes maneras. Por un lado, son capaces de curar a su equipo o poseen habilidades con las que pueden mejorar a los Brawlers aliados, de forma que las posibilidades de ganar de todo el mundo aumentan. Los Brawlers de apoyo normalmente tienen poco potencial a la hora de infligir daño, pero tienen una cantidad considerable de puntos de vida o son capaces de sobrevivir. Tienen que tener cuidado con los Brawlers que infligen mucho daño, como los destructores, los asesinos, los de tiro de élite y los tanques.
Control (Nuevo)
Las principales habilidades de los de tipo control están diseñadas para controlar ciertas áreas en concreto del mapa, ya sea cerrando zonas de manera proactiva o de manera reactiva usando habilidades de efecto de área. De esta manera, su equipo puede hacerse con la ventaja respecto a los enemigos que están mal posicionados. Normalmente, los de tipo control tienen una cantidad considerable de puntos de vida y varían entre infligir daño prolongado o daño de explosión.
Corrección de errores
Corrección de efectos visuales en algunos aspectos
Corrección de algunos problemas con la localización
Se han arreglado algunas reacciones que no estaban animadas cuando se utilizaban en el chat.
Otros
Se ha añadido la donación automática de reacciones para ciertos aspectos
Los aspectos que tengan reacciones asociadas se donarán automáticamente al abrir el juego.
Se ha añadido un paso de confirmación extra en la tienda
Se ha añadido un paso extra de confirmación para aquellas compras en las que no era necesario verificar dos veces la compra y evitar momentos de frustración.
Se ha añadido un diálogo extra de confirmación en la tienda del club.
Mejoras de calidad en la tienda del club
Ahora los puntos de fuerza se pueden comprar siempre con monedas del club, a no ser que el saldo de puntos de fuerza esté ya al máximo.
Se han añadido desafíos con vidas ilimitadas
Se han hecho mejoras en el sistema de emparejamiento para los modos en equipo.
Cuando los jugadores encuentren una partida, se distribuirán de manera más equitativa entre ambos equipos, dependiendo de la cantidad total de trofeos que tengan.