Le premier Brawl Pass est enfin là...
Bienvenue au bazar bizarre de Tara !
Attaque principale : vortex polaire - Gaël souffle un large éventail de vent et de neige sur ses ennemis.
Super : coup de vent - Gaël délivre une puissante rafale, repoussant tous les ennemis pris sur son passage.
Gadget : bloc à ressort - Gaël pose un bloc à ressort sous ses pieds, envoyant en l’air alliés et adversaires.
Pouvoir Star : rafale étourdissante - le super étourdit les ennemis lorsqu’ils sont poussés contre un mur.
Pouvoir Star : second souffle - Gaël donne un boost de vitesse aux alliés pris dans son super.
Bull roi barbare - Anniversaire des 10 ans de Supercell, connectez-vous pour l'obtenir gratuitement !
Gaël marchand - Exclusif au Brawl Pass !
Mortis truand - 150 gemmes.
Wally tropical - 30 gemmes.
Ricochet du guet - 150 gemmes.
Chromatique - nouvelle rareté !
Les brawlers chromatiques commencent avec un taux de drop équivalent à la rareté légendaire dans les boîtes, mais le taux de drop augmente à chaque fin de saison, jusqu'au niveau de rareté épique.
Les brawlers chromatiques peuvent être acquis dans les boîtes ou achetés avec le Brawl Pass.
Quêtes !
Plusieurs quêtes différentes sont disponibles pour progresser dans le pass. Les quêtes se débloquent à 300 trophées depuis la route des trophées.
Le nombre de jetons requis pour atteindre le prochain palier augmente à mesure que vous progresserez dans les paliers.
Récompenses de quêtes :
Petit 100 jetons, moyen 200 jetons, grand 500 jetons.
Les quêtes du Brawl Pass : 200 ou 500 jetons.
Génération de quêtes :
Deux petites quêtes sont générées quotidiennement et durent 24 heures. Des quêtes moyennes et grandes supplémentaires sont générées le mardi et jeudi ainsi que des quêtes exclusives au Brawl Pass.
Une fois que toutes les récompenses du pass ont été réclamées, les joueurs peuvent continuer à jouer pour des boîtes supplémentaires.
Toutes les récompenses non récupérées des saisons précédentes peuvent toujours être collectées.
Des pins à collectionner (émotes) ont été ajoutés au jeu. Ils peuvent actuellement être utilisés dans le chat du lobby. Nous ajouterons la prise en charge des emotes durant les combats avec une prochaine mise à jour.
Collecte d'émotes : les joueurs ne peuvent recevoir que les émotes des brawlers qu'ils possèdent.
Rareté des pins
Pins communs : triste, heureux et émote en colère.
Pins rares : GG et émote de remerciement.
Pins épiques : émote spéciale.
Gardez une zone pour hisser le drapeau, la progression est affichée visuellement à l'écran et également dans l'interface utilisateur dans le coin supérieure gauche en pourcentage.
Les deux équipes peuvent capturer la même zone simultanément sans se bloquer.
La partie se termine lorsqu'une équipe a hissé tous les drapeaux disponibles sur la carte et donc obtenu le 100%.
Toutes les petites et grosses boîtes qui n’ont pas été collectées ont été déplacées dans le Brawl Pass.
Les tickets d'événements ont été convertis en gemmes avec 0,1 gemme décernée pour 1 ticket (arrondi).
Les jetons star ont été retirés.
Les gemmes ont été retirées des boîtes et placées sur le Brawl Pass.
La récompense de tickets a été remplacée par une grosse boîte sur la route des trophées.
De nouvelles cartes ont été ajoutées pour la razzia de gemmes, le prime, le braquage et le siège.
Plus de cartes disponibles en rotation.
Les modes événements !
Les modes à ticket sont désormais gratuits et de nouvelles quêtes sont générées pour eux lorsque le mode de jeu devient disponible.
Combat de boss : 5 quêtes disponibles pour avoir passé les 5 premiers niveaux de difficulté et 100 jetons en récompense pour chaque quête.
Robots à gogo : dispose désormais d'un minuteur maximum de 2 minutes pendant lesquelles les joueurs doivent survivre pour gagner. 5 quêtes sont disponibles correspondant aux 5 premiers niveaux de difficulté et 100 jetons en récompense pour chaque quête.
Combat de géant : le boss gagne s'il survit les 2 minutes. La santé du boss a été ajustée. 100 jetons en récompenses pour chacune des 5 premières victoires.
Différentes améliorations de l’interface utilisateur.
Nouveaux effets pour les défaites des brawlers.
Dans le profil, le meilleur temps pour robots à gogo sera remplacé par le niveau le plus haut atteint.
Retravaillé !
Bugs penny maléfique - effets spéciaux.
Darryl vapeur retravaillé.
Pam retravaillée.
Darryl - voix ajoutée.
Dans le futur, certains skins seront supprimés de la rotation de la boutique. Ils réapparaîtront environ 1 à 2 fois par an. Les skins sélectionnés ont une nouvelle icône pour signifier ce changement.
Les skins déplacés dans les archives :
Mortis rockabilly.
Superbull
Mike corsé.
Brock danse le mia.
Frank des cavernes.
Survivant : correction de la fermeture inopinée du jeu lorsque plusieurs Dynamike activaient le gadget en même temps en combat amical.
Survivant : le temps de charge du super de Jacky n'augmentera plus après la collecte de cube de pouvoir.
Spike : le gadget n'est plus affecté par le pouvoir star balle courbe.
Corbac : Extratoxic affecte maintenant correctement Jacky.
Correction d'une disposition particulière permettant au gadget de Shelly de casser les murs.
Les tourelles sont maintenant bien repoussées par le super de Wally.
A.R.K.A.D. - Cartouche de triche ne détruit plus l'amplificateur de dégâts lors de l’activation.
Bartaba :
La dispersion des bouteilles du super suit maintenant un schéma fixe au sol.
La zone de sirop gluant est augmentée de 25%. La durée est augmentée : 3s -> 4s.
Béa :
La zone de la gelée pas très royale est augmentée de 20%.
Le pot de miel est désormais toujours placé devant Béa et non derrière elle pour faciliter le positionnement contre un mur.
Brock - La dispersion de pluie de roquettes suit maintenant un schéma fixe au sol.
Mortis - L'activation de la bobine de combo n'empêche plus Mortis de bouger.
Darryl :
L'activation du rotateur de recul n'empêche plus Darryl de bouger.
Le rotateur de recul inflige désormais moins de dégâts par tir mais charge 25% du super à chaque coup de plomb.
Dynamike - L'activation de toupie de main n'empêche plus Dynamike de bouger.
Polly - Visée automatique tire maintenant une seule balle qui ralentit et repousse l'ennemi.
Carl - Dégâts du super augmenté : 360 -> 420 par coup.
Émeri - Augmentation de l'attaque principale : 840 -> 920.
Billie - Réduction des points de vie : 4200 -> 4000.
Wally - Réduction de son attaque principale : 1000 -> 940.
Bo - Le déploiement du super suit maintenant la même disposition au sol pour les deux équipes.
Tick - Le déploiement de l'attaque suit maintenant la même disposition au sol pour les deux équipes.
Eliz@ - Réduction du soin par ennemi touché de tendance : 400 -> 320.
Nita - Réduction du nombre d'utilisations du gadget : 3 -> 2.
Tour IKE - Augmentation de ses points de vie : 30,000 -> 35,000.