Il primo Brawl Pass stagionale è arrivato! Benvenuto al bazaar di Tara!
Attacco principale:
Buferator 2000
- Gelindo soffia una vasta gamma di vento e neve ai suoi nemici.
Super:
Vento forza nove
- Gelindo eroga una forte raffica di vento, respingendo tutti i nemici catturati sul suo cammino.
Gadget:
Trampolino
- Gelindo lascia cadere un cuscinetto di rimbalzo sotto il piede, lanciando amici e nemici allo stesso modo in aria.
Abilità stellare:
Raffica impetuosa
- La sua super ora stordisce quando i nemici vengono spinti contro un muro.
Abilità stellare:
Vento in poppa
- Aumenta la velocità degli amici Brawlers coinvolti nel percorso della sua Super.
Bull Re Barbaro
- regalo per il decimo anniversario di Supercell!
Gelindo mercante
- esclusiva Brawl pass!
Mortis predone
- 150 gemme
Semino tropicale
- 30 gemme
Stecca guardia
- 150 gemme
Cromatico - Nuova rarità!
I brawler cromatici cominciano con una probabilità di ottenimento dalle casse leggendaria, che incrementerà ogni fine stagione del Brawl pass fino a raggiungere il livello di rarità epico.
I Brawler cromatici possono essere ottenuti dalle casse o comprando il Brawl pass.
Missioni!
Sono disponibili diverse missioni per progredire nel pass. Le missioni si sbloccano a 300 trofei dal cammino dei trofei.
I gettoni richiesti per raggiungere il grado successivo aumentano a determinati intervalli mentre si sale di soglia.
Ricompense missioni
100 gettoni piccoli, 250 gettoni medi, 500 gettoni grandi
Missioni brawl pass 200 o 500 gettoni
Generazione di missioni
Due piccole missioni vengono generate ogni giorno e durano 24 ore. Ulteriori missioni medie e grandi vengono generate il martedì ed il giovedì, stessa cosa per le missioni esclusive del Brawl Pass.
Dopo che tutti i premi del pass sono stati reclamati, i giocatori possono continuare a giocare per ulteriori casse.
Eventuali premi non riscossi delle stagioni precedenti potranno essere raccolti.
Reazioni collezionabili (emote) sono state aggiunte al gioco. Possono essere utilizzate nella chat del gioco. Aggiungeremo il supporto per le reazioni nelle battaglie con un prossimo aggiornamento.
Collezionare reazioni: i giocatori possono ricevere le reazioni solo per i brawler che posseggono.
Reazioni rarità:
Comune: reazione triste, felice ed arrabbiata;
Rara: reazione GG e grazie;
Epica: reazione speciale, possibilmente animata o con cornice dorata;
Mantieni un'area per sollevare la bandiera, i progressi sono mostrati visivamente sullo schermo e anche nell'interfaccia utente in alto come percentuale.
Entrambe le squadre possono catturare la stessa area contemporaneamente senza bloccarsi a vicenda.
Il gioco termina quando una squadra ha issato tutte le bandiere disponibili nella mappa.
Tutte le casse normali ed enormi non raccolte sono state spostate nel Brawl pass
I biglietti sono stati convertiti in gemme con 0,1 gemme assegnate per 1 biglietto (arrotondato per eccesso).
I gettoni stellari sono stati rimossi.
Le gemme sono state rimosse dalle casse ed inserite nel pass.
I biglietti ricompensa del cammino dei trofei sono stati sostituiti con casse enormi.
Aggiunte nuove mappe arraffagemme, ricercati, rapina e assedio.
Altre mappe in rotazione.
Modalità di gioco con i biglietti!
Gli eventi con biglietti ora sono gratuiti e nuove missioni vengono generate quando la modalità di gioco diventa disponibile.
Raid: 5 missioni disponibili per superare i primi 5 livelli di difficoltà e 100 gettoni ricompensa per ogni missione.
Roboassalto: ora ha un tempo massimo di 2 minuti in cui i giocatori devono sopravvivere per vincere. Sono disponibili 5 missioni per superare i primi 5 livelli di difficoltà e 100 gettoni per ogni missione.
Pezzo grosso: il Boss vince se sopravvive a 2 minuti. La salute del boss è stata riadattata per il nuovo tempo. 100 gettoni come premio missione per le prime 3 vittorie.
Vari miglioramenti dell'interfaccia utente.
Nuovi effetti di sconfitta di Brawler.
Il record di tempo di roboassalto nel profilo di gioco è stato sostituito con il livello più alto battuto.
Rielaborazioni!
Effetti visivi di Penny lepre nera
Remodel di Barryl raviolone
Remodel di Pam
Doppiaggio per Barryl
In futuro alcune skin selezionate verranno rimosse dalla rotazione del negozio. Saranno reinserite circa 1-2 volte all'anno. Le skin selezionate hanno una nuova icona per indicare questa modifica.
Skin che si sposteranno nell'archivio:
Mortis rockettaro
Bull quarterback
Chef Dynamike
Brock B-boy
Frank cavernicolo
Sopravvivenza: risolta una chiusura inattesa del gioco quando più Dynamike attivano il gadget
Fidget Spinner
contemporaneamente in una battaglia nella Stanza Amica.
Sopravvivenza: il tasso di carica della super di Jacky non aumenta più dopo aver raccolto i cubi di energia.
Spike:
Puntaspilli deflagrante
non viene più influenzato da
Spine flessibil
i
.
Corvo: l’abilità stellare
Supertossine
ora influenza correttamente Jacky.
Risolto un errore in cui Shelly distrugge un muro quando ci scattava contro.
Adesso le torrette verranno respinte dalle mura di Sprout.
8-BIT - Lista di trucchi non distrugge più Potenziadanni dopo l’attivazione.
Bombardino - Il modello delle bottiglie della super ora è fisso al posto di essere randomico. L’area di rallentamento di Mixer per intrugli è stata aumentata del 25%. La durata dell'area di rallentamento è stata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
Bea - L’area di rallentamento del vaso di miele è stata aumentata del 20%. Il vaso di miele ora viene ora sempre viene lasciato cadere sopra Bea e non sotto di lei, il che lo rende facilmente posizionabile contro un muro.
Brock - Il modello dei missili della super ora è fisso anziché essere casuale.
Mortis - Attivare Pala rotante non blocca più Mortis dal movimento.
Barryl - Attivare Rotatore non blocca più Barryl dal movimento. Rotatore ora fa meno danni per pallettone ma carica la super del del 25% per ogni colpo da pallettone.
Dynamike - Attivare fidget spinner non blocca più Dynamike dal movimento.
Piper - Mirino automatico ora spara un proiettile singolo che rallenta e allontana il primo nemico colpito.
Carl - Aumentato il danno della super da 360 a 420 per swing.
Sandy - Aumentato il danno dell’attacco principale da 840 a 920.
Bibi - Diminuita salute da 4200 a 4000.
Semino - Diminuito danno attacco principale da 1000 a 940.
Bo - il pattern del posizionamento delle mine della super adesso sono correttamente riflesse per entrambe le squadre.
Tick - Il pattern dell’attacco principale adesso è correttamente riflesso per entrambe le squadre.
EMZ: diminuito l’effetto della cura di Hype da 400 a 320 per colpo.
Nita: diminuite le cariche di Zampe d’orso da 3 a 2.
IKE: aumentata la vita da 30.000 punti a 35.000 punti.