Abbiamo una nuova stagione che comincerà a breve, un nuovo brawler, skin e tanto altro!
Attacco principale
Infligge il 35% di danno basato sui punti vita rimanenti del bersaglio
Eventuali aumenti del danno vengono applicati dopo aver calcolato il 35% di danno alla salute rimanenti
Infligge sempre una quantità fissa di danno contro bersagli neutrali come Boss PvE e casse sopravvivenza. Il danno può essere aumentato con cubi di energia o altri potenziamenti
Ha un danno minimo di 200 (280 al livello massimo)
Super
Colette corre in linea e torna indietro dopo aver raggiunto la distanza massima o aver colpito un muro infliggendo danni in entrambe le direzioni
Infligge il 20% di danno basato sui punti vita massimi del bersaglio
Infligge sempre una quantità fissa di danno (con un limite massimo di 1000-1400 per colpo a seconda del livello di potenza di Colette) contro bersagli neutrali come Boss PvE e le casse di sopravvivenza. Il danno può essere aumentato con cubi di energia o altri potenziamenti
Gadget
Il colpo successivo all’attivazione del gadget converte in danni il 40% della salute rimanente di Colette.
Abilità stellare
I Brawler nemici colpiti dal Super attacco di Colette vengono trasportati alla massima distanza di carica
Nuovo ambiente Negozio di souvenir
Nuovo ambiente Starr Park
Nuova musica
Nuovi SFX
Skin Pocho Starr
Skin Colette maligna
Il pacchetto reazioni è stato inserito sia nel Brawl pass premium che in quello gratuito.
La rotazione delle mappe è stata accorciata da 14 a 7 giorni, ciò significa che ci saranno 7 mappe per modalità di gioco in rotazione ed ogni mappa sarà giocabile più spesso
Inserita una lunga lista di mappe classiche basata sui feedback della community
Sopravvivenza
Il boost dell'energizzante è stato ridotto da 200% in più di danno a 100% di danno in più.
Il modificatore di vita e di danno del robot arrabbiato ora scala in base al livello medio di potenza dei brawler del match
I punti salute delle casse dei cubi di energia ora scalano in base al livello medio di potenza dei brawler del match.
Rapina
La vita della cassaforte ora scala in base al livello medio di potenza dei brawler del match
Assedio
La vita della torretta IKE, del robot d’assedio ed il danno del robot d’assedio ora scalano in base al livello medio di potenza dei brawler del match.
Nuova schermata di fine match
Nuova icona dell’app
Aggiunta opzione, per disabilitare gli slot giocatore nella stanza di gioco della modalità amichevole, permettendo così ai giocatori di personalizzare le loro partite. Aggiunta la nuova mappa ricercati “Aperto” (esclusiva amichevole) da poter usare a proprio piacimento
Status "Ricerca missioni" aggiunto alla stanza di gioco
Pulsante login SCID aggiunto alla schermata tutorial
SCID ora riceve gli amici suggeriti da facebook, line a kakao se gli amici del giocatore hanno anche loro connesso i loro account al SCID
È stata apportata una vasta serie di modifiche all'impostazione del tasso di ricarica della super, che risolve i problemi in cui una combinazione di attacchi primari e/o Super attacchi, spesso lasciavano il Super Attacco leggermente scarico.
I cambiamenti maggiori al tasso di ricarica della super, intesi sia come potenziamento/depotenziamento, sono elencati in questa sezione. L’obiettivo di questi cambiamenti non è di effettuare un bilanciamento generale ma di correggere il problema relativo al tasso di ricarica.
Come risultato, ci sono stati dei cambiamenti minori sul tasso di ricarica ai seguenti personaggi:
Bombardino
Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
Carl
Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
Colt
Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale
Jessie
Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale
Potenziamenti
Bo
Tasso di ricarica della super leggermente aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi con l’attacco principale
Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dal super attacco (si ricarica ancora con 3 colpi)
Bull
Aumentati i punti vita da 4900 a 5000
Tasso di ricarica della super leggermente aumentato dall’attacco principale
Tasso di ricarica della super aumentato dal super attacco
Barryl
Aumentati i punti vita da 4800 a 5000
Dynamike
Tasso di ricarica della super leggermente aumentato, ora si riempie con 2 colpi completi con l’attacco principale
El Primo
Tasso di ricarica della super aumentato da 10 colpi a 9 colpi con l’attacco principale
Tasso di ricarica della super aumentato da 5 colpi a 4 colpi con l’attacco della super
Aumentato raggio dell’esplosione di cintura di asteroidi del 11%
EMZ
Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale
Gene
Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale
Jacky
Aumentato il raggio di efficacia di Pan per martello del 50%
Maxine
Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale
Mortis
Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale (questo NON cambia alcuna interazione o combo!)
Tasso di ricarica della super aumentato all’attacco della super che rende possibile una nuova combo di ricarica per la super di Mortis con 2 super attacchi + 2 attacchi principali (prima erano necessari 3 attacchi principali per questa combo)
Nita
Tasso di ricarica della super aumentato da 7 colpi a 6 colpi con l’attacco principale
Tasso di ricarica della super aumentato da 12 colpi a 10 colpi dell’attacco dell’orso
Aggiunto un secondo di delay a Zampe d’orso prima che venga applicato lo stordimento
Zampe d’orso cariche aumentate da 2 a 3
Rosa
Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale
Shelly
Aumentati i punti salute da 3600 a 3800
Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 2 colpi completi dell’attacco principale
Tasso di ricarica della super leggermente diminuita dall’attacco della super
Spike
Aumentato il danno dell’attacco principale da 520 a 560 per spina
Tasso di ricarica della super leggermente aumentato agli attacchi della super
Tara
Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 4 colpi completi dell’attacco principale
Tick
Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 2 colpi completi dell’attacco principale
Depotenziamenti
Mister P
Tasso di ricarica della super diminuito dall’attacco principale (si ricarica ancora con 6 colpi)
Tasso di ricarica della super diminuito dall’attacco degli assistenti da 16 a 18 colpi
Pocho
Cura di Diapason diminuita da 500 a 400 punti vita al secondo
Energetik
Il proiettile di Massimo potenziale non si suddivide più quando raggiunte la massima distanza (solamente quando colpisce nemici o mura)
Gelindo
Diminuita la spinta di Trampolino
8-BIT
Vita extra è stata rimpiazzata con una nuova abilità stellare: PLUG IN - 8-BIT riceve un aumento di velocità quando si trova vicino al potenzia danni
Gelindo
Vento in poppa è stata rimpiazzata con una nuova abilità stellare: Inverno rigido - l’attacco principale ora rallenta il nemico di 0.4 s a colpo
Pam
L’effetto visivo della torretta curatrice di pam è stato corretto, ora coincide con l'effettiva area di cura (l’area visiva ora è leggermente più piccola)
L’area di cura di Generatore di impulsi è stata ridotta di conseguenza, ora coincide con con l'effettiva area di cura della torretta, risultando così a un leggero depotenziamento al gadget
Risolto un problema in cui l’esplosione della cintura di asteroidi di El Primo non coincideva con l’area dell’esplosione, come risultato la visuale dell’esplosione dell’area è stata aumentata del 26%
Risolto un problema in cui l’effetto di Carica stordente veniva applicato solamente ad un candelotto di dinamite
Risolto un problema raro che causava effetti di respingimento che faceva volare i Brawler a mezz'aria
Le reazioni non esclusive del Brawl pass possono essere ora reclamate dal cammino del pass se il brawler stagionale è stato sbloccato ma la ricompensa alternativa del Brawler non è stata ancora raccolta