
ブロスタ eスポーツ質問コーナー
ブロスタ チャンピオンシップ 2027
1) どうして形式をより複雑に変更しようとするんですか?eスポーツにおけるそういった要素は、ブロスタというゲームには必要ないと思いますが…(RedditユーザーAcademic-Letter-857からの質問)
変更を計画している理由は、主に選択肢を増やす(例:チャレンジャーズの統合)ため、そしてトップチームによる競争力と参加意欲を高める(例:トップレベルの導入)ためです。
チームはこの新たな方向性を前向きに捉えていますが、今後も状況を見極めつつ、必要に応じて調整を加えていく予定です。
- Kim
2) 予選は行われますか?もし予選が行われない場合、各地域の上位チームはどのように決定されますか?(Redditユーザーkleyzzitからの質問)
結論から言うと、答えはイエスです。この件については現在、積極的に検討を進めています。2027年のスプリット1に出場する上位8チームを決定するにあたり、地域別招待大会(オンライン)を開催する予定です。実現はおそらく1月(世界一決定戦の終了後)になるでしょう。
招待チームの選別、登録メンバー変更のタイミング、クラブの関与についてなど、検討すべき点はまだ残っています。
- Rose
3) 今後、新しいマップは採用されますか?(Xユーザー@hsh41229926からの質問)
いい質問ですね。マップ制作コミュニティ(Brawl Craft)から複数の提案が届いており、ランク戦やBSCに新たなマップを導入するための開発プロセスについて、現在検討を進めています。
- Rose
4) ラストチャンス予選は来年廃止になりますか?もし廃止されるなら、予選を通過できなかった各地域のチームはどうなりますか?(Xユーザー@arisenBSからの質問)
ラストチャンス予選は、各地域の中位チームに世界一決定戦出場の最後のチャンスを与える大会であり、そうした側面から発展を遂げてきました。この度、チームが競技体制を見直した結果、この追加予選は必要ないという判断に至りました。新たな大会形式により、国際イベントへ確実に参加できるのは、真に最強と呼べるチームのみとなるでしょう。
少し冷たく聞こえるかもしれませんが、大会に対する熱意や投資を、昇格/降格に向けた方が建設的であると考えています。
世界一決定戦をブロス多史上最も競技性の高い大会にすることが、チームの最終的な目標です。
- Pedro
5) 最初の3カ月の後、5月、6月、7月と空白期間ができますよね?そのうちの1つはBrawl Cupですが、残りの2つはどうなりますか?(Xユーザー@Echo8viからの質問)
5月には地域チャレンジャーイベント、6月にはBrawl Cupの開催が予定されています。チームの目標は、閑散期に第三者主催の大会に投資を集中することで、競技スケジュールを充実させることです!
- Rose
クラブパートナープログラム
1) クラブパートナープログラムについて説明してください。また、パートナーに期待することや、具体的な参加条件についても概要を教えてもらえますか?(Xユーザー@Imfern0listicoからの質問)
パートナープログラムとは、Supercellと厳選されたチームの間で実施される収益分配プログラムです。本プログラムの最終的な目標は、ブロスタプロジェクトを中心に、クラブがより持続可能な運営体制を構築することを支援すること、そして推しチームを応援する機会をファンに提供することで、ブロスタeスポーツにより多彩な方法で関わってもらうことです。
競技シーンにおける成績も確かに一因ではありますが、それは主な要因でも、唯一の要因でもありません。また、観客、ファンのエンゲージメント、地域的な関連性、他のゲームでの実績のほか、ブロスタへの長期的な取り組みの姿勢などについても考慮しています。
クラブパートナープログラムにご興味がおありの方は、こちらから新しいクラブページをご覧ください!
- Pedro
2) ブロスタ チャンピオンシップ 2027では、クラブパートナープログラムはどのように機能しますか?参加しやすくなるなどの変更はありますか?または、チームにとって追加のメリットが設けられたり、対象チーム向けのカスタマイズアイテムがゲーム内で追加されたりすることはありますか?(Xユーザー@Gabriel30PTからの質問)
本プログラムでは、いかなる形においても、競技における優位性を提供することはありません。
カスタマイズアイテムに関しては、ファンの皆さんがクラブへの応援の気持ちを表現する方法を積極的に模索していますが、現時点ではお伝えできることはございません。
参加については、各クラブが具体的に何をすべきか、そして現在どの段階なのかを正確に把握できるよう、プロセスをより透明化する予定です。
参加クラブの数が増加し、プログラムへの参加による経済的メリットが拡大するにつれ、パートナーに対するチームの期待も高まっていくことでしょう。
- Pedro
3) 8つのパートナー組織が各地域に設けられるのですか?ブロスタ チャンピオンシップポイントがプレイヤーに帰属する場合、各パートナー組織の中から選択してリーグに参加する必要があるのでしょうか? 質問の機会をいただき感謝します。コミュニティ代表として言わせてもらえれば、これはブロスタ チャンピオンシップにとって最高のニュースであり、最善の決定だと思います。(Xユーザー@DaaNTzBSからの質問)
パートナー組織であるからといって、トップリーグへの出場が保証されることはありません。今回の変更には「トップリーグの競技性を可能な限り高める」という側面があります。昇格/降格制度を導入したのはそのためです。
ポイントの帰属先(対象となる場所や人物)については現在検討中であり、準備が整い次第、詳細をお伝えいたします。
- Pedro
4) 組織と提携する際、最も重要なことは何ですか?すぐにプログラムに参加できる人もいる一方で、1年待たなければならない場合もあるのには、何か理由があるのでしょうか?(Xユーザー@catut4aからの質問)
クラブが新しくプログラムに参加する時期は、そのクラブの準備状況(必要な人員が揃っているか、メンバーリストがあるかなど)と、プログラムの各年の目標を総合的に考慮して決定されます。
今年は世界一決定戦の開催が日本であるため、日本の新規チームの参加手続きを迅速に進めたいと考えました。他の地域については、ゲームに対する志がSupercellと一致する適切なパートナーの選定を重視しています。
最も重要な要素について言えば、私たちeスポーツチームにとっては、マーケティングの成果、ファンのエンゲージメント、過去の競技成績のほか、チームが開拓を目指す地域に組織がファンを持っているかどうかといった要素が絡み合ってきます。
- Pedro
5) パートナー組織に、さらに期待できることはありますか?ゲーム内カスタマイズアイテムや、Brawl Cup優勝スキンなどはどうでしょうか?
現時点でお伝えできる具体的な情報はありませんが、クラブをゲーム内で表現する方法に関しては、昨年から模索を続けています。
今はその例をお見せすることはできないものの、開発中とだけお伝えしておきます!
- Pedro
一般的な質問
1) 2027年のブロスタeスポーツはスウェーデンに戻ってきますか? もし戻ってくるなら最高です。昨年の世界選手権は素晴らしく、個人的にも初めてのLANイベントだったので。100点満点の体験でした!(Xユーザー@Sleepymunmunからの質問)
素晴らしい体験をされたようで何よりです!こうしたイベントを開催するうえでチームが目指すのは、まさにそういった経験のためです。イベントを企画する際は2つの点を検討します。すでにプレイヤー層が存在する地域か、あるいは新たに開拓するにあたり、eスポーツが重要なマーケティング手段となる地域かどうかです。
今後も、特に多くのファンにご来場いただけるような開催地を新たに模索していきます。どんな形であれ、皆さんにお会いすることを楽しみにしています!<3
- Pedro&Kim
2) 各チームは、どのようにしてチャレンジャーズへの出場権を獲得できますか?(Xユーザー@CommandBSの質問)
チャレンジャーズは、オープンなエコシステムとしていく予定です。出場権獲得の具体的な道筋については、現在も検討中です。
- Kim
3) ウィークリーマッチは、イベント会場や報酬にどのような影響を与えますか?タワースキンは、クラロワパスに報酬として毎シーズン用意されています。(RedditユーザーhonestlynotBGからの質問)
素晴らしい質問ですね。詳細はまだ調整中ですが、理想的には毎週末(配信)新しい報酬を用意したいと考えています!
- Kim
4) Supercellやブロスタ チャンピオンシップは、Esports World Cupへの参加を近い将来検討しますか?(Xユーザー@brunoclash_からの質問)
Supercellが今年のEsports World Cupに参加しなかったのは、他に優先すべき事項があったためですが、優先順位が変わった場合、改めて検討することになるでしょう。
大会主催者の方々やイベントに込められた情熱、そしてすべての参加者の競技精神に対し、私たちは深い敬意を抱いています。Supercell、そしてブロスタチームの代表として、私たちは今後もeスポーツへの取り組みを継続し、新たな可能性を模索していく所存です。
- Pedro
5) あらかじめ決められた赤/青の陣営分けではなく、より動的なサイド選択など、他のドラフトツールをチームが検討したことはありますか?チーム間で大きな差が生まれる要素だと思います。(Xユーザー@brunoclash_からの質問)
こちらは新しいドラフトフローに対するフィードバックの一つですね。現在はコイントスではなく赤/青を選択できるようにする方法を、積極的に検討しています。
- Rose
6) このような質問コーナーは、今後も定期的に開催されますか?(Xユーザー@JakeC0ldからの質問)
はい。チームの目標は透明性を高め、皆さんとのコミュニケーションより深めていくことなので、さらなる質問コーナーの開催は間違いなく検討リストに入っています。
さらにここだけの話、この件については他にもアイデアがあるんです…
- Kim
7) 2つのチャレンジャーズ決勝戦の仕組みは?動画やブログを見る限り、2つの大きなLANイベントの直前に開催されるんですよね?ということは、昇格の側面に加え、それらLANイベントへの出場権を争うことになるのでしょうか?(Xユーザー@UnstabledMotionからの質問)
昇格大会に出場するチャレンジャーズの各チームは、主要リーグへの出場権をかけて戦っているに過ぎません。主要リーグでプレイすることで、代表への道が開かれるわけです。
ただし、チャレンジャーズのチームが昇格した場合、そのチームは次のスプリットで国際大会出場権をかけて戦うことはできますが、昇格したそのスプリットで戦うことはできません。
- Pedro
8) 中国はどうなっていますか?中国にチャレンジャーズ地域はありません。リーグを設置しますか?それとも引き続きマンスリー決勝戦の制度を続けますか?中国のプレイヤーは、どうやって国際大会への出場権を獲得するのでしょうか?(RedditユーザーDagam-37からの質問)
中国本土は今も、そしてこれからも、国際大会に引き続き代表として参加していくでしょうが、現地の競技体制は、他の地域とは異なるものになる可能性があります。
詳細は年内にお伝えする予定です。
- Kim
9) ブロスタ チャンピオンシップのコミュニティにおいて、プレイヤーやファン向けのツールの改善や新規開発を行うにあたり、ソフトウェア開発者が使用するツールやリソースを改良する予定はありますか? 特に、Brawl Stars APIのような既存のツールについて教えてください!(Xユーザー@Vitor_0502からの質問)
まだ発表できる段階ではありませんが、答えはイエスです!
- Kim
ブロスタ チャンピオンシップ初となる質問コーナーは、これで終了です!Reddit、X、Instagramを通じて質問を送ってくださった方々に、心より感謝申し上げます。
すべての質問にお答えすることはできませんでしたが、前述の通り、今後は透明性を高めながら、コミュニティとの意思疎通を強化していきたい考えています。その一環として、質問コーナーを再度開催する可能性があります。どうぞお楽しみに!
- ブロスタ eスポーツチーム
