Skip to content
24 cze 2025
Blog – Brawl Stars

INFORMACJE O WERSJI CZERWIEC 2025

PRZERWA TECHNICZNA I ZMIANY W BALANSIE – 30 CZERWCA

POPRAWKI
• Automatyczne odbieranie dropów Starr z Alei Pucharów nie działało poprawnie (jeśli gracz je przegapił, zostaną one automatycznie odebrane przy otworzeniu gry).
• Ataki Kła nie ładowały należycie jego superataku.
• Gadżet Douga „Podwójna kiełbaska” oddziaływał również na sojuszników, jeśli byli pod wpływem jego hiperdoładowania.
• Gadżet Eve „Matczyna miłość” nie działał podczas używania jej superataku lub hiperdoładowania.
• Wygrane Alli nie liczyły się do wyczynów.
• Superatak Janet zachowywał działanie jej hiperdoładowania po jego pierwszym użyciu.
• Nie działała gwiezdna moc Mico kradnąca amunicję.
• Przyspieszenia czasami miały większą wartość niż powinny.
• Superatak Kaze w niektórych przypadkach wymuszał zamknięcie gry podczas trybu Zadyma.
• Ogłuszenia Buzza na krótszych dystansach trwały dłużej niż powinny.

Wypuściliśmy również opcjonalną aktualizację, mającą na celu naprawienie problemu niskiego krycia na kontrolerach oraz zapobiegnięcie wymuszanego zamykania gry na Androidzie (ANR) w przypadku pierwszego uruchomienia po zaktualizowaniu.

ZMIANY W BALANSIE

Alli
• Maksymalne PŻ: 4100 → 3900
• Czas oddziaływania gadżetu „Zimnokrwista”: 6s → 4s
• Przeładowywanie gwiezdnej mocy „Możesz uciekać, ale się nie ukryjesz”: 40% → 25%

Arena Zadymy

WZMOCNIENIA

Tick

• Obrażenia: 6% → 8%

• Szybkość ruchu: 10 → 12

Stu

• PŻ: 600 → 700

• Obrażenia: 5% → 7%

Meeple

• PŻ: 550 → 650

• Obrażenia: 5% → 6%

OSŁABIENIA

Colette

• Obrażenia: 6% → 4%

• Szybkość ruchu: 8 → 4

Janet

• PŻ: 650 → 500

Rosa

• PŻ: 550 → 500

• Obrażenia: 4% → 3%

Buster

• Obrażenia: 4% → 3%

Barley

• PŻ: 550 → 450

Berry

• Obrażenia: 3% → 2%

Lola

• Obrażenia: 6% → 4%

Pam

• PŻ: 600 → 500


PARK STARR, ALLI I TRUNK, HIPERDOŁADOWANIE KITA, WYCZYNY I NIE TYLKO!

PRZEBUDOWA ALEI PUCHARÓW

Mamy całkiem nową Aleję Pucharów inspirowaną Parkiem Starr.

Wyrusz w podróż po lunaparku, który Zadymiarze nazywają swoim domem i zdobywaj nagrody w różnych Światach Pucharów. Światy to określenie na różne części Parku Starr, z której każda jest „domem” dla trzech trio Zadymiarzy i zawiera ich własne obszary.

Rozpoczynamy podróż od Placu miejskiego i Retropolis, a kolejne istniejące (i nowe!) światy będą dodawane w przyszłych aktualizacjach.

ZMIANY W NAGRODACH

W nowej Alei Pucharów można zdobyć następujące nagrody:

  • legendarne dropy Starr;

  • dropy hiperdoładowania;

  • mityczne dropy Starr;

  • dropy Starr;

  • punkty mocy;

  • monety;

  • kredyty;

  • błyskotki.

INNE ZMIANY

  • Rozszerzono Aleję Pucharów z 70 000 do 100 000 pucharów.

  • Rzadkich i bardzo rzadkich Zadymiarzy można teraz odblokować tylko w Alei Pucharów (nie za klejnoty).

JAKIEŚ PYTANIA?

Co się stanie, jeśli mam nieodebrane nagrody?

  • Wszystkie nieodebrane nagrody (łącznie z przegapionymi Zadymiarzami) zostaną automatycznie zebrane i dodane do Twojego konta wraz z premierą aktualizacji.

Czy nagrody w nowej Alei Pucharów są lepsze?

  • Tak, zwiększyliśmy liczbę nagród w Alei Pucharów, dodając do niej nagrody z dawnego systemu poziomów mistrzowskich oraz dodając nowe typy nagród, takie jak legendarne dropy Starr, dropy hiperdoładowania i błyskotki.

Czy mogę zdobyć nagrody z nieodkrytych światów?

  • Tak, nadal możesz robić postępy i zdobywać nagrody nawet w światach, które nie zawierały poprzednio nowych typów nagród, takich jak dropy hiperdoładowania i błyskotki.


WYCZYNY!

Jeśli umknęło Ci niedawne wydarzenie społecznościowe #1000Mistrzostw, to prawdopodobnie zastanawiasz się, gdzie podziały się poziomy mistrzowskie i czemu pojawiły się zamiast nich jakieś foldery.

CZYM SĄ WYCZYNY?

Wyczyny to nowy system osiągnięć dla Twoich Zadymiarzy i Twojego konta. Wyczynów można dokonywać przez osiąganie celów w czasie gry. Jest ich cały wachlarz, od łatwych po wymagające.

Na przykład:

  • Wygraj 10 meczów jako Piper.

  • Przywróć łącznie 500 tysięcy punktów życia.

  • Zdobądź gola w Zadymie po tym, jak każdy członek drużyny był już przy piłce.

Większość wyczynównagradza graczy dropami Starr, podczas gdy za te bardziej wymagające można zdobyć wyjątkowe nagrody kosmetyczne lub legendarne dropy Starr.

POZIOMY WYCZYNÓW

Każdy dokonany wyczyn przyznaje też PUNKTY WYCZYNÓW.

Punkty wyczynów podnoszą WYNIK WYCZYNÓW, zaś ten zwiększa POZIOM WYCZYNÓW.

Co dają poziomy wyczynów? Wyjątkowe karty bitewne!

  • Aktualizacja wprowadzi 10 poziomów wyczynów.

  • Twój najwyższy poziom wyczynów będzie wyświetlany na Twoim profilu.

  • Osiągnięcie nowego poziomu wyczynów powiadomi o tym Twój klub.

Jeśli uda Ci się dokonać wyczynu, otrzymasz powiadomienie. Wszystkie wyczyny możesz sprawdzić na ekranie wyczynów (dostępnego z ekranu Alei Pucharów).

To tutaj możesz sprawdzić postępy każdego wyczynu, nagrody, jakie możesz za nie zdobyć oraz swój poziom wyczynów.

ŻEGNAJCIE POZIOMY MISTRZOWSKIE

Co właściwie stało się z poziomami mistrzowskimi w nowym systemie wyczynów?

  • Zastąpiliśmy poziomy mistrzowskie wyczynami typu „Wygraj X meczy jako Zadymiarz”.

  • Startujemy z pięcioma wyczynami na Zadymiarza. Za ostatnie trzy można zebrać nagrody kosmetyczne dostępne dawniej za poziomy mistrzowskie, więc nie stracicie żadnego tytułu.

  • Nieodebrane nagrody za poziomy mistrzowskie zostały umieszczone w Alei Pucharów, a dropy Starr w wyczynach – nie usuwamy żadnej nagrody za postępy!

  • Nieodebrane nagrody za poziomy mistrzowskie zostaną dostarczone wraz z aktualizacją.

  • Ikona poziomu mistrzowskiego na karcie bitewnej została zastąpiona ikoną gier rankingowych.

Wyczyny są odblokowywane po osiągnięciu 350 trofeów.


HIPERDOŁADOWANIA

LUMI: SOLÓWKA NA PERKUSJI

Ostatnia eksplozja superataku Lumi tworzy dodatkowe wybuchy po obu stronach.

DOUG: DARMOWE DODATKI

Przywrócenie sojusznika do życia sprawia, że będzie używał Twojego podstawowego ataku, gdy zaatakujesz.

KIT: UGNIATANKO

  • Na przeciwnikach – Kit ogłusza wroga, ale może normalnie atakować i poruszać się (nie przymocowuje się).

  • Na sojusznikach – leczy cel skuteczniej, a kule przędzy mają zwiększony zasięg.

R-T: BEZ MARTWYCH PUNKTÓW

Raniące lasery bezpieczeństwa otaczają R-T i jego nogi po użyciu hiperdoładowanego superataku.

CHUCK: PARA BUCH, KOŁA W RUCH!

Następny sprint Chucka ma nieograniczony zasięg i zostawia na trasie zadające obrażenia kłęby pary.

SHADE: STRASZAK

Podczas hiperdoładowanego superataku Shade zadaje maksymalne obrażenia nawet tym wrogom, którzy nie znajdują się pośrodku superataku.

MOE: WIELKI SER

Wiertło Moe ma dalszy zasięg i dłuższy czas działania.

DRACO: OGIEŃ I PŁOMIENIE

Smok Draco zieje większymi płomieniami o szerszym i dalszym zasięgu.

BONNIE: RYZYKANTKA

Bonnie ogłusza wrogów, kiedy wystrzeliwuje się z Clyde'a oraz przy lądowaniu, a na dodatek pluje zębami, które zadają obrażenia.


DWÓJKA NOWYCH ZADYMIARZY!

ALLI – MITYCZNA ZABÓJCZYNI

Alli to nieśmiała mechanik z Bagna Miłości. Uwielbia pobrudzić sobie ręce, naprawiając maszyny lub... bezlitośnie tropiąc innych Zadymiarzy.

Jeśli usłyszysz dziwny odgłos podczas wieczornego marszu do domu, to pewnie Alli próbuje się przywitać.

CECHA

  • Wpada w furię i otrzymuje zwiększoną prędkość ruchu, kiedy tropi wroga z niepełnymi PŻ.

PODSTAWOWY ATAK: BAGNISTY ZAMACH

  • Alli zamachuje się, szarżując naprzód. Gdy jest w krzakach lub wodzie, wyskakuje przed siebie. Zasięg działania jest proporcjonalny do jej szybkości ruchu.

SUPERATAK: TROPICIELKA

  • Alli skrada się (z pulsującą niewidzialnością), ujawniając wszystkich wrogów przez krótki czas. Jej następny podstawowy atak zadaje obrażenia zwiększone na podstawie PŻ wroga. Im więcej PŻ, tym większe obrażenia.

JASZCZURZE KOŃCZYNY

W trakcie furii Alli szybciej regeneruje PŻ poza walką.

MOŻESZ UCIEKAĆ, ALE SIĘ NIE UKRYJESZ

Alli przeładowuje szybciej w trakcie furii.

KARMA DLA ALIGATORÓW

Kolejny podstawowy atak leczy Alli o 100% zadanych obrażeń.

ZIMNOKRWISTA

Alli wpada w furię na 6 sek. Furię można aktywować tylko wtedy, gdy widoczny jest wróg.


TRUNK – EPICKI CZOŁG

Trunk to podejrzanie osobliwie wyglądające drzewo.

Z pewnością nie dlatego, że jest to kolonia hiperinteligentnych mrówek kontrolujących sztuczne mechaniczne drzewo? Cóż za niedorzeczny pomysł.

PODSTAWOWY ATAK: MRÓWKI ATAKUJĄ

  • Po krótkim opóźnieniu Trunk kręci się w kółko, zadając obrażenia wrogom i upuszczając mrówki. Dzięki staniu przy mrówkach Trunk zyskuje przyspieszenie i zadaje więcej obrażeń. Krawędź ataku zadaje wrogom większe obrażenia.

SUPERATAK: ZEMSTA MRÓWEK

  • Trunk rzuca się na wrogów, upuszczając po drodze mrówki. Odbija się też od ścian!

NOWI ROBACZY WŁADCY

Mrówki zmniejszają też obrażenia wrogów.

ZWIADOWCY

Mrówki zapewniają widoczność w krzakach.

NIECH ŻYJE KRÓLOWA!

Trunk natychmiast rozprzestrzenia mrówki na dużym obszarze.

MRÓWKI ROBOTNICE

Trunk leczy obrażenia otrzymane z pierwszego źródła w ciągu następnych kilku sekund.


ANIOŁY I DEMONY POWRACAJĄ!

Anioły i Demony powracają w dwóch dwunastodniowych wydarzeniach w lipcu i sierpniu.

Podobnie jak w pierwszym wydarzeniu Anioły i Demony, gracze będą mieć dostęp do anielskich i demonicznych umiejętności, które dadzą Zadymiarzom nowe użyteczne zdolności.

Tym razem różni się jednak pewien szczegół – wszystkie umiejętności są odblokowane od samego początku!

Po odblokowaniu slotów na umiejętności, będzie można grać z aż trzema jednocześnie.

Podczas obu wydarzeń wszyscy gracze zaczną z jednym odblokowanym slotem, a pozostałe dwa będą mogli odblokować, otwierając anielskie lub demoniczne dropy Starr.

Oznacza to, że możesz połączyć do trzech umiejętności, by nasycić swojego Zadymiarza nieziemską mocą. Testuj różne kombinacje umiejętności, aby znaleźć najlepszy zestaw dla każdego trybu gry.

Każda umiejętność posiada cechę główną. Niektóre z nich, po połączeniu z innymi, mają też cechę poboczną. Jeśli dane umiejętności mają ze sobą synergię, sloty na umiejętności zaczną świecić.

WIĘCEJ INFORMACJI!

  • Anielskie i demoniczne dropy Starr można zdobywać w nagrodach za codzienne gry, misje oraz konkursy.

  • Anielskie i demoniczne dropy Starr zawierają trzy nowe anielskie przebrania i trzy nowe demoniczne przebrania, a także aktualnie dostępne anielskie i demoniczne przebrania.

  • Odblokowane przebrania możesz śledzić w strefie wydarzenia.

    • Przebrania wydarzenia mogą wypadać z anielskich i demonicznych dropów nawet, jeśli nie posiadasz Zadymiarza.

  • Tryby gry Wojny duchów i Zbiór dusz powracają!


Poniżej znajdziecie listę przebrań dostępnych w wydarzeniach.

OŚWIECONY BUSTER

Epickie | Do zdobycia z anielskich dropów

NIEBIAŃSKI 8-BITOWIEC

Epickie | Do zdobycia z anielskich dropów

MĘCZENNICZKA MEG

Epickie | Do zdobycia z anielskich dropów

PIEKIELNY KIEŁ

Epickie | Do zdobycia z demonicznych dropów

CZARCI BULL

Mityczne | Do zdobycia z demonicznych dropów

SROGI GUS

Epickie | Do zdobycia z demonicznych dropów


SEZONY I PRZEBRANIA

LEGENDY PODZIEMIA

Ten mitologiczny sezon rozpoczyna się 3 lipca!

MORTIS HADES

Przebranie z Karnetu Zadymiarskiego

MORTIS SERAPIS

Karnet Zadymiarski | Chromatyczne 1

MORTIS PLUTON

Karnet Zadymiarski | Chromatyczne 2

LUMI PERSEFONA

Bardzo rzadkie | 79 klejnotów

SANDY HYPNOS

Legendarne | 299 klejnotów

BERRY PEGAZ

Epickie | 149 klejnotów

BONNIE IKAR

Bardzo rzadkie | 79 klejnotów

BARANI DARRYL

Epickie | 149 klejnotów

RYCERZE ZADYMOWEGO STOŁU

Daj się ponieść fantazji w tym sezonie już od 7 sierpnia!

KRÓL STARRTUR BO

Przebranie z Karnetu Zadymiarskiego

KRÓL ŁUCZNIKÓW BO

Karnet Zadymiarski | Chromatyczne 1

RYCERZ BO

Karnet Zadymiarski | Chromatyczne 2

RYCERZ AMBER

Epickie | 149 klejnotów

RYCERZ DOUG

Epickie | 149 klejnotów

RYCERZ JACKY

Mityczne | 199 klejnotów

RYCERZ LILY

Mityczne | 199 klejnotów

RYCERZ BELLE

Mityczne | 199 klejnotów
Przebranie Supercell Make. Projekt: KALATOR

ZA 29 KLEJNOTÓW

KOCZOWNICZKA ALLI

Rzadkie | 29 klejnotów

TRUNK PŁYWAK

Rzadkie | 29 klejnotów

HARLEYOWIEC BUSTER

Rzadkie | 29 klejnotów

SZCZĘŚCIARZ GRIFF

Rzadkie | 29 klejnotów

JAJTASTYCZNY TICK

Rzadkie | 29 klejnotów

UPIORNY POCO

Rzadkie | 29 klejnotów

ŚWIATOWY DZIEŃ KOTA!

Świętujemy światowy dzień Kita- znaczy, _Kota_z sześcioma nowymi przebraniami chromatycznymi dla Kita, z których część nazwano na cześć puszystych przyjaciół zespołu Brawl Stars.

BURY KIT

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

KIT TRIKOLOROWY

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

KIT GUISMO

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

KIT MARIANO

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

KIT SYJAMSKI

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

KIT YUKI

Rzadkie | 29 klejnotów | Chromatyczne

PRZEBRANIA W WERSJACH ZŁOTO I SREBRO

ZŁOTA KAZE

25 000 monet

ZŁOTY JAE-YONG

25 000 monet

SREBRNA KAZE

10 000 monet

SREBRNY JAE-YONG

10 000 monet


NOWE TRYBY GRY

Mamy dwa nowe tryby gry: Rycerską potyczkę oraz Zbijaka. Powraca też jeden stary tryb gry w postaci Żetonowego wyścigu.

RYCERSKA POTYCZKA

Skradnij puchar z bazy wroga, by zdobyć punkty. Ten tryb jest podobny do Rabunku prezentów, z dwiema różnicami:

1. Zadymiarze mogą atakować, kiedy niosą puchar.

2. Gdy stoisz obok upuszczonego pucharu, wraca on do bazy szybciej.

ZBIJAK

Traf wrogów piłką, żeby ich wyeliminować. Każde zbicie przyznaje jeden punkt. Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie dziesięć punktów.

  • Przeciwników można pokonać jedynie za pomocą piłki.

  • Zwykłe obrażenia nie eliminują Zadymiarzy. Zamiast tego, zostanie im 1 PŻ i zostaną ogłuszeni, po czym zaczną się regenerować. Można ich wyeliminować jedynie za pomocą piłki.

ŻETONOWY WYŚCIG

Wrzucaj żetony drużyny do bazy wroga, by aktywować ich specjalne efekty.

Jest to nowa odsłona starego trybu gry z kilkoma ulepszeniami.

  • Nie można już skakać z żetonami.

  • Porządek żetonów jest zawsze taki sam, by zapewnić uczciwość (a może by tak jakiś tryb rankingowy w przyszłości?).


ZMIANY W BALANSIE

ZADYMIARZWZMOCNIENIE/OSŁABIENIEZMIANY
HANKNIEZNACZNE OSŁABIENIECzas odświeżenia Barykady: 15 -> 18 s
GALENIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono superdoładowanie z superataku: 100 -> 120
KRUKNIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono liczbę PŻ: 2400 -> 2800
CHESTERNIEZNACZNE OSŁABIENIESuperdoładowanie z superataku: 100 -> 80
GUSNIEZNACZNE OSŁABIENIEZmniejszono szybkość hiperdoładowania: 40 -> 35
ROSANIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono obrażenia od podstawowego ataku: 460 -> 500
KIEŁZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono obrażenia od superataku: 1200 -> 1500
KAZENIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono liczbę PŻ: 3800 -> 4000
EMZNIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono obrażenia od podstawowego ataku: 520 -> 560
SAMNIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono szybkość hiperdoładowania: 20 -> 25
CORDELIUSNIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono liczbę PŻ: 3200 -> 3400
JACKYNIEZNACZNE OSŁABIENIEZmniejszono liczbę PŻ: 5000 -> 4700
JUJUNIEZNACZNE OSŁABIENIEZmniejszono szybkość superdoładowania: 72 -> 65
CHARLIENIEZNACZNE WZMOCNIENIEZwiększono zasięg podstawowego ataku: 25 -> 27
LUMIZNACZNE OSŁABIENIEZmniejszono liczbę maks. PŻ: 2800 -> 2600Zmniejszono zasięg: 26 -> 24

ZMIANY W BALANSIE (TYLKO DLA ARENY ZADYMY)

MAISIEZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 650 -> 500, obrażenia 7% -> 4%
BELLEZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 650 -> 550, obrażenia 9% -> 5%
NANIZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 600 -> 500, obrażenia 7% -> 5%
ROSAZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 750 -> 550
TARANIEZNACZNE OSŁABIENIEObrażenia 6% -> 4%
NITANIEZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 450 -> 350, obrażenia 6% -> 5%
ASHNIEZNACZNE OSŁABIENIEObrażenia 3% -> 2%
BERRYNIEZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 550 -> 450
BUSTERNIEZNACZNE OSŁABIENIEPŻ 750 -> 650
TICKNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 550 -> 650, obrażenia 5% -> 6%
BONIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 2% -> 4%
MEEPLENIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 4% -> 5%, szybkość przeładowania 2% -> 2,5%
CHUCKNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 450 -> 550, obrażenia 2% -> 3%
LEONNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 450 -> 550, obrażenia 4% -> 5%
FRANKNIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 2% -> 4%
KIEŁNIEZNACZNE WZMOCNIENIESzybkość przeładowania 2% -> 2,5%
GUSNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 650 -> 700, obrażenia 4% -> 5%
EDGARNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 250 -> 350
EL PRIMONIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 750 -> 800
MAKSNIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 4% -> 5%
GENENIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 5% -> 6%
BYRONNIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 3% -> 5%
DARRYLNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 750 -> 800
LOUNIEZNACZNE WZMOCNIENIEObrażenia 2% -> 4%
STUNIEZNACZNE WZMOCNIENIEPŻ 550 -> 600
BAZA MOBANIEZNACZNE WZMOCNIENIEBaza zmienia teraz cel, także kiedy Zadymiarz z jej drużyny otrzyma obrażenia od wrogiego Zadymiarza, znajdując się w jej zasięgu (tak samo jak w przypadku wież).

ODŚWIEŻENI ZADYMIARZE

  • Bull

    • Zmiana superataku: superatak Bulla ma teraz zmienny dystans. Zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze i spowalnia ich na koniec szarży.

    • Zmiana Tupacza: następny superatak Bulla chwilowo ogłusza wrogów przy uderzeniu.

  • Doug

    • Cecha (nowość): leczenie ładuje superatak.

    • Zmiana superataku: hot dog otrzymuje samonaprowadzanie na sojuszników.

    • Zmiana Fast foodu: pomyślne ożywienie sojusznika leczy Douga do pełnych PŻ.

ZMIANY DOTYCZĄCE MAP I TRYBÓW GRY

Otoczenie

  • Dodano:

    • Bagno Miłości

    • Zaczarowany Las

    • Centrum

    • Dach

Mapy

  • Hokejowa zadyma 5 na 5:

    • Ośnieżony plac

    • Wielkie roztopy

    • Mrozowisko

    • Zimny krach

  • Zbijak:

    • Łąka księżycowej kory

    • Ring odbitki

    • Przytul albo rzuć

    • Robota na boku

    • Grząski kort

    • Teren cichej wierzby

  • Żetonowy wyścig

    • Dzikie błonia

    • Przejście w rewersie

    • Postój w porcie

  • Mapy społeczności

    • Zadyma 5 na 5* Ekstremalny streamer (Hakku)* Kieszonkowe przyjemności (IAmNumberFour)

    • Zbiory klejnotów 5 na 5* Wybrukowane bagno (IzzyTheSilly)* Transport publiczny (Karrotz3)

    • Nokaut 5 na 5* Świat zadymy (PhotonWinz)* Maszyna pustki (PhotonWinz)

    • Batalia 5 NA 5* Hee hee (Daving)* Wyspa skończoności (Schnauzer)

    • Zbiory klejnotów* Dolina szeptów* Nonszalancja ekstremalna

    • Zadyma* Zbici z tropu* Mecz 1123581321

    • Batalia* Dwadzieścia pięć do dwóch* Czas leci

    • Gorąca strefa* Rozgrywający

    • Nokaut* Myśl do przodu* Zew wody

    • Pojedynki* Rzut monetą* Znajdź i zniszcz

    • Napad* Pif paf puf* Zakręcona jaskinia

Tryb rankingowy

  • Zredukowano utratę Elo od rangi Legendarna III w górę do przeważnie stałej wartości.

  • Zmniejszono limit czasu pomiędzy grami z tymi samymi wrogami z 12 do 1 godziny.

Sezon 1

  • Rotacja darmowych Zadymiarzy:

    • Belle

    • Kieł

    • Sandy

Sezon 2

  • Rotacja darmowych Zadymiarzy:

    • Angelo

    • Lou

    • Meg

NAPRAWIONE BŁĘDY I INNE ULEPSZENIA

ULEPSZENIA

  • Przyspieszono czas ładowania podczas uruchamiania gry (prawie o połowę na niektórych urządzeniach!).

  • Samouczek został zaktualizowany.

  • Gry dla znajomych: można teraz wybrać, jakimi Zadymiarzami grają boty.

  • Draco ma teraz licznik, który odmierza czas trwania jego superataku.

  • Ulepszona codzienna passa:

    • Okienko pojawia się natychmiastowo.

    • 24-godzinny licznik jest oparty na czasie lokalnym serwera i bardziej spójny dla graczy.

    • Powiadomienia są precyzyjne, po 48 godzinach od czasu ostatniego zalogowania.

  • Ogony oraz skrzydła wybranych Zadymiarzy i przebrań są teraz bardziej dynamiczne.

POPRAWKI

  • Naprawiono efekty dźwiękowe superataku przebrania Kapitan Kruk

  • Naprawiono niewłaściwy efekt wizualny hiperdoładowanego superataku Kaze (z jakiegoś powodu było to konfetti).

  • Naprawiono błąd, przez który Kaze usuwała z siebie statusy oznaczenia nałożone przez innych Zadymiarzy, gdy zmieniała formę.

  • Naprawiono błąd, przez który Kaze w formie gejszy nadal mogła zadawać obrażenia Willow i jej drużynie, ale nie własnej drużynie, gdy była pod wpływem Złego uroku.

  • Naprawiono błąd, przez który Kaze usuwała z siebie statusy oznaczenia, gdy zmieniała formę.

  • Naprawiono błąd, przez który Kaze mogła na ułamek sekundy stać się widoczna i ujawnić swoją pozycję po aktywacji gadżetu, kiedy kryła się w krzakach.

  • Naprawiono wskaźnik Zadymy.

  • Wieża w bazie na Arenie Zadymy zadaje 20% mniej obrażeń botom.

  • Wieże i boty na Arenie Zadymy nie będą już atakować celów zależnie od odległości. Od teraz będą stale atakować raz obrany cel.

  • Mam dwoje ust i muszę śpiewać: przebranie Poco Starr nie ma już dwojga ust w czasie swojej animacji śpiewu.

  • Naprawiono błąd, przez który dymki z trybu rankingowego nie znikały na głównym ekranie po osiągnięciu nowej rangi.

  • Dodano brakujący element wskaźnika nagród Megaświni.

  • Naprawiono błąd, przez który przyciski ataku i superataku czasami nie reagowały po zmianie układu przycisków lub zwiększeniu ich rozmiaru na niektórych urządzeniach.

GLOBALNE CENY
Rozszerzyliśmy testowanie naszych globalnych cen na nowe regiony. Dzięki globalnym cenom możemy lepiej dostosować się do lokalnych kosztów za towary i usługi obowiązujących w krajach naszych graczy i pozwalają nam zaoferować im przystępne ceny we wszystkich regionach. Różni gracze nawet w tym samym kraju mogą widzieć w grze oferty odbiegające od siebie cenowo. Globalne ceny są wciąż w fazie testowania i nie jest to ostateczna wersja tej funkcji.