Pierwszy sezon Karnetu Zadymiarskiego już dostępny! Witajcie w Bazarze Tary!
Główny atak: Wir Polarny - Gale rozdmuchuje szeroki wachlarz wiatru i śniegu w stronę swoich przeciwników
Super Moc: Huragan - Gale atakuje wszechmocnym podmuchem wiatru, odpychając wszystkich przeciwników, którzy znajdą się na jego ścieżce.
Gadżet: Sprężyna - Gale wyrzuca przyjaciół i wrogów w powietrze za pomocą podkładki sprężynowej.
Gwiezdna moc: Ryk wichru - Super atak unieruchamia w momencie, gdy rywale są przyparci do ściany.
Gwiezdna moc: Gale daje przyśpieszenie swoim sojusznikom, którzy znajdą się na drodze jego superataku
Król Barbarzyńców Bull - 10 Urodziny Supercella!
Handlarz Gale - Tylko w Karnecie Zadymiarskim!
Buntownik Mortis - 150 diamentów
Tropikalny Kiełek - 30 diamentów
Strażnik Rico - 150 diamentów
Chromatyczna - Nowa Rzadkość
Chromatyczni Zadymiarze zaczynają od Legendarnej rzadkości w kontekście trafialności w skrzynkach. Procent szans rośnie po zakończeniu każdego z sezonów aż do rzadkości Epickiej.
Chromatycznych Zadymiarzy można trafić bezpośrednio w skrzynkach albo kupując Karnet.
Misje!
Duży wybór misji dostępny w celu stopniowych awansów w ramach Karnetu. Misje odblokowują się przy 300 trofeach w Alei Trofeów
Wymagana ilość żetonów potrzebna do awansu na kolejny szczebel rośnie interwałowo w ramach postępu misji.
Nagrody za misje
Małe 100 żetonów, Średnie 200 żetonów, Duże 500 żetonów
Misje z Karnetów Zadymiarskiego 200 lub 500 żetonów
Generowanie Misji
Dwie małe misje generowane dziennie i dostępne przez 24 godziny. Średnie i Duże misje generowane we Wtorki i Piątki. Również te ekskluzywne w ramach karnetu
Po odebraniu nagród, wciąż można grać o dodatkowe skrzynki.
Wszystkie nieodebrane nagrody z poprzednich sezonów mogą być odebrane później.
Kolekcjonerskie Odznaki (emoji) zostały dodane do gry. Mogą być w tym momencie używane w czacie gry. W kolejnej aktualizacji dodamy wsparcie emotek w trakcie bitwy.
Zbieranie Odznak: Gracze mogą dostać tylko Odznaki przyporządkowane do Zadymiarzy, których posiadają.
Rzadkość Odznak:
Zwykłe Odznaki:
Smutna, Szczęśliwa i Wściekła Odznaka,
Rzadkie Odznaki
: GG i Odznaki Podziękowania,
Epickie Odznaki:
w miarę możliwości animowane lub posiadające złote ramki.
Utrzymaj obszar, aby podnosić flagę. Postęp jest widoczny na ekranie, ale też w górnej części interfejsu w liczbie procentów.
Obydwie drużyny mogą zajmować ten sam obszar jednocześnie bez wzajemnego blokowania.
Gra kończy się w momencie wzniesienia przez jedną ekipę wszystkich flag dostępnych na mapie.
Wszystkie niezebrane małe i duże skrzynki zostały przeniesione do ścieżki.
Bilety zostały przekonwertowane na Diamenty w stosunku 0.1 Diamentu na 1 bilet ( w zaokrągleniu).
Gwiezdne żetony zostały usunięte.
Diamenty zostały usunięte ze skrzynek i wrzucone do ścieżki podstępu
Nagrody za bilety zostały zmienione na Dużą skrzynkę w Alei Pucharów.
Nowe mapy dodane do trybów Zbiory Klejnotów, Nagroda, Napad i Oblężenie
Więcej map w rotacji dla niektórych trybów gry
Biletowane tryby gry!
Biletowane tryby gry są teraz ogólnodostępne i nowe misje zostaną wygenerowane jak tylko dany tryb stanie się dostępny.
Walka z Bossem: 5 misji dostępnych za przejście pierwszych 5 poziomów trudności i 100 żetonów w nagrodę za każdą z nich.
Walka z Robotami: Ograniczenie czasu rozgrywki do 2 minut w trakcie których zawodnicy muszą przetrwać, aby wygrać. 5 misji dostępnych w celu pokonania pierwszych 5 poziomów trudności i 100 żetonów nagrody za każdą z nich.
Wielka Gra: Boss wygrywa jeśli przetrwa 2 minuty. Jego życie zostało dostosowane do nowego czasu gry. 100 Żetonów jako nagroda w Misji za 3 pierwsze zwycięstwa.
Różnego rodzaju ulepszenia Interfejsu Użytkownika
Nowe efekty pokonanych Zadymiarzy
W profilach graczy najwyższy czas w Walce z Robotami zostanie zastąpiony najwyższym osiągniętym poziomem.
Zmiany audiowizualne w zadymiarzach!
Nowy VFX dla Mrocznego Króliczka Penny
Rework Pierożkowego Darryla
Rework Pam
Nowy dubbing Darylla
Niektóre z przebrań zostaną usunięte ze sklepowej rotacji. Zostaną odtworzone 1-2 razy w roku.
Przebrania, które zostaną przeniesione do Archiwum:
Rockandrollowy Mortis
Futbolista Bull
Pikantny Mike
Bumboks Brock
Jaskiniowiec Frank
Starcie: Naprawiono błąd, który pojawiał sie kiedy wielu Dynamike’ów aktywowało Fidget Spinnera w tym samym czasie w meczu ze znajomymi.
Starcie: Czas trwania Super Ataku Jacky nie będzie rósł wraz ze zdobywaniem Kostek Mocy
Spike: Podkręcona piłka nie ma już wpływu na Pękającą puduszkę na szpilki
Kruk: Supertoksyczna Gwiezdna Moc w prawidłowy sposób wpływa teraz na Jacky
Naprawiony błąd poszukiwania najkrótszej dostępnej ścieżki przez Shelly, która niszczyła mur na który nacierała.
Wyrzutnie będą od teraz również wyrzucane ze ścian tworzonych przez Kiełka
8-BITOWIEC
Kartridż z cheatem nie niszczy już Wzmacniacza Obrażeń
Barley
Stały wzór rozłożenia butelek w Super Ataku, który do tej pory był losowy.
Sticky Syrup Mixer slow area increased by 25%. Slow area duration increased from 3 seconds to 4 seconds Spowalniająca powierzchnia przy użyciu Miksera lepkiego syropu zwiększona o 25%. Czas trwania spowalniającej przestrzeni wydłużony z 3 do 4 sekund.
Bea
Powierzchnia miodowego płaszczu zwiększona o 20% Płaszcz od teraz jest umieszczany zawsze ponad Beą, a nie pod nią co ułatwia umiejscowienie przy murze.
Brock
Rozmieszczenie rakiet przy użyciu Super ataku jest od teraz stałe zamiast losowego jak to było do tej pory.
Mortis
Aktywacja Spinnera Combo od teraz nie powstrzymuje Mortisa od ruchu.
Darryl
Aktywacja zwijacza obrotowego nie powstrzymuje Darylla od poruszania się i od teraz zadaje mniejsze obrażenia od naboju, ale ładuje 25% Superki przy każdym uderzeniu śrutu.
Dynamike
Aktywacja Fidget Spinnera nie powtrzymuje już Dynamike’a od poruszania się.
Piper
Automatyczny celownik od teraz wystrzeliwuje pojedynczy nabój, który spowalnia i odpycha pierwsze uderzenie rywala.
Carl
Zwiększenie Super Ataku z 360 na 420
Sandy
Obrażenia głównego ataku zwiększone z 840 do 920
Bibi
Punkty życia zmniejszone z 4200 do 4000
Sprout
Obrażenia głównego ataku zmniejszone z 1000 do 940
Bo
Wzór min jest od teraz odwzorowany lustrzanie dla obydwu zespołów
Tick
Wzór głównego ataku jest od teraz odwzorowany lustrzanie dla obydwu zespołów
EMZ
Obrażenia rozgłosu na każde uderzenie wroga maleje z 400 do 320
Nita
Łapy niedźwiedzia mogą ładować się zamiast 3 tylko 2 razy na mecz
IKE
Wzrost punktów życia z 30,000 do 35,000