MITYCZNY MISTRZ KONTROLI
Finx jest właścicielem pokoju zagadek w Parku Starr i jego zadaniem jest pomóc je rozwiązać odwiedzającym. Zamiast tego rozrabia jednak przy pomocy swoich umiejętności kontrolujących czas.
KOCHA też koty.
Finx wystrzeliwuje 3 pociski dalekiego zasięgu. Dwa skrajne pociski zadają 50% mniej obrażeń niż środkowy.
Finx zakrzywia wokół siebie czas, zmniejszając prędkość pocisków wrogich Zadymiarzy na obszarze działania jego superataku, jednocześnie zwiększając prędkość jego własnych pocisków oraz członków drużyny. Obrażenia zadane pociskami Finxa zostaną też wzmocnione.
GWIEZDNA MOC: PODKŁAD
Każde obrażenie zadane pociskami Finxa przyspieszonymi Zakrzywieniem czasu przedłuży czas działania superataku.
GWIEZDNA MOC: WYPISANE W HIEROGLIFACH
Finx zmniejsza szybkość przeładowania Zadymiarzy trafionych jego głównym atakiem przez krótki okres czasu.
GADŻET: POWRÓT DO FINXOŚCI
Finx cofa się w czasie, wracając na pozycję oraz regenerując też amunicję sprzed kilku sekund.
GADŻET: BEZ ODWROTU
Kolejny środkowy pocisk Finxa z jego głównego ataku zamraża wroga w czasie, kompletnie unieruchamiając go przez cały czas działania, ale dając mu całkowitą odporność na obrażenia.
MITYCZNA MASZYNA ZNISZCZENIA
Lumi jest zagorzałą fanką metalu oraz utalentowaną perkusistką, która zamieniła swoje pałeczki na morgenszterny, kiedy dostała pracę w Parku Starr. Kontroluje żywioły lodu i ognia, co dobrze pasuje do jej nieśmiałego charakteru oraz płomiennej pasji do muzyki!
Lumi rzuca jednym ze swoich morgenszternów. Kiedy rzuci obiema broniami, jej trzeci atak je do niej zwróci, zadając obrażenia wrogom, którzy znaleźli się na ich drodze!
Lumi uderza w ziemię trzy razy, powodując eksplozje zadające obrażenia obszarowe. Trzecia eksplozja chwilowo uziemia wrogów, którzy pomimo unieruchomienia dalej mogą atakować.
GWIEZDNA MOC: SPALONY NA 42%
Eksplozje z Wybuchowego uderzenia Lumi podpalają ten obszar na kilka sekund. Obrażenia są proporcjonalne do obrażeń w wyniku eksplozji.
GWIEZDNA MOC: ZWOLNIONE TEMPO
Powracające morgenszterny Lumi chwilowo spowalniają trafionych wrogów.
GADŻET: NIECH STANIE SIĘ ŚWIATŁOŚĆ
Lumi podpala swoje morgenszterny na ziemi, wytwarzając promienie zadające obrażenia pobliskim wrogom.
GADŻET: MROŹNIE I PONURO
Lumi wytwarza mroźne wiatry wokół swoich morgenszternów na ziemi, tworząc śliską powierzchnię.
KARNET PRO – NOWY SYSTEM POSTĘPÓW W RANKINGU
Tryb rankingowy otrzyma własny system postępów podobny do Karnetu Zadymiarskiego, który nazwaliśmy Karnetem Pro.
Karnet Pro również ma darmową oraz płatną ścieżkę, ale w przeciwieństwie do Karnetu Zadymiarskiego trwać będzie aż cztery miesiące!
Dlaczego tyle czasu? Każdy sezon Karnetu Pro będzie powiązany z dużym wydarzeniem e-sportowym w danym roku. W 2024 r. wydarzeniami tymi będą Brawl Cup w maju, następnie kwalifikacje ostatniej szansy we wrześniu oraz finał światowy w listopadzie. W planach mamy trzy sezonu Karnetu Pro rocznie.
Darmowa ścieżka zawiera lepsze i bardziej przystępne nagrody niż stary tryb rankingowy oraz legendarny drop Starr jako końcową nagrodę!
Podsumujmy:
OSIĄGAJ POSTĘPY I ZDOBYWAJ NAGRODY...
Z PD w ramach Karnetu Pro!
By zdobyć postępy w Karnecie Pro, należy zbierać PD w ramach Karnetu Pro poprzez:
wygrane w meczach rankingowych (podobnie do codziennych PD w Karnecie Zadymiarski, tyle że PD w Karnecie Pro odświeża się co tydzień i należy wygrać mecz);
awansowanie w rankingu;
oglądanie i aktywny udział w e-sportowych transmisjach na event.brawlstars.com w przeciągu całego roku;
zakup Karnetu Pro, co zapewnia natychmiastowe postępy ora podwójne PD w ramach Karnetu Pro (oraz dwa razy wyższy limit tygodniowy PD w ramach Karnetu Pro).
Koszt płatnej ścieżki to 24,99 USD* za okres czterech miesięcy (6,25 USD na miesiąc) i obejmuje wszystkie wskazane powyżej nagrody!
* Cena może różnić się w zależności od kraju/regionu.
Karnet Pro ma nowy, możliwy do ulepszania poziom rzadkości przebrań: Pro!
Przebrania Pro można ulepszać w miarę czynienia postępów w Karnecie Pro!
Przebrania Pro mogą być ulepszone maksymalnie 11 razy, odbierając „ulepszenia przebrań” z Karnetu Pro (lub w dropach rankingowych osiem miesięcy po dodaniu przebrania)
Każde ulepszenie wpłynie na wizualny aspekt przebrania (w tym nowe efekty przy odrodzeniu) lub inne przedmioty kosmetyczne, takie jak nowe animowane karty bitewne dla Zadymiarzy!
W każdym sezonie na darmowej ścieżce Karnetu Pro można zdobyć legendarne przebranie!
Pierwsze przebranie Pro to ASTRALNY COLT!
WYŻSZY POZIOM RYWALIZACJI W TRYBIE RANKINGOWYM
1. Dodaliśmy nową klasę dla najwyższego poziomu gry – PRO
2. Do inflacji Elo podejdziemy z wielu stron
3. Ulepszony tryb łączenia graczy
4. Usunięte modyfikatory
Nowe tryby gry w rankingu
Aby nie było zbyt nudno, w trybie rankingowym co miesiąc będziemy eksperymentować z nowym trybem gry. Te tryby będą testowane pod kątem rywalizacji w zwykłych trybach gry z trofeami, zanim zostaną włączone do ligowych rozrywek!
W nowym trybie rankingowym pojawi się jeszcze DUŻO więcej zmian.
Jest ich tak wiele, że aktualizacji tej poświęcono specjalny artykuł! Tutaj znajdziesz szczegółowe informacje o wszystkich zmianach nadchodzących w nowym trybie rankingowym (jest ich sporo).
W tej aktualizacji hiperdoładowania otrzyma aż 12 Zadymiarzy!
Zostaną dodane w dwóch partiach, każda zawierająca po sześć hiperdoładowań.
CARL: OGNISTY WIR
Superatak Carla pozostawia teraz ognisty szlak wypalających ziemię kamieni, gdziekolwiek się porusza, paląc wrogów, którzy ich dotkną.
MANDY: CUKIER DLA WSZYSTKICH!
Mandy wystrzeliwuje swój superatak na trzy różne strony.
NAPROWADZANE RYBO-PEDY
Rybne torpedy wystrzeliwane przez Hanka przy jego superataku po ulepszeniu samonaprowadzają się na cele!
BO: PUŁAPKA NA MISIA
Superatak Bo rozmieszcza nie trzy a pięć min. Nie wykluczają one siebie nawzajem, a więc możliwe jest rozmieszczenie na mapie ponad trzech min!
BEA: OBRONA KRÓLOWEJ
Pociski z superataku Bei rozdzielają się na dwa, kiedy osiągną maksymalną odległość (oraz przy uderzeniu), jeszcze bardziej zwiększając zasięg jej superataku.
PAN P: BAGAŻOWI, DO ATAKU!
Pan P przywołuje dużo mocniejszych boyów oraz może mieć jednocześnie aktywnych dwóch „super bagażowych”.
MEG: WOLTOWA SIŁA
Mecha Meg ma zwiększony zasięg uderzenia podczas aktywowania superataku. Przebywając poza Mecha, Meg używa do obrony tarczy.
CHESTER: DO SCHRUPANIA
Chester łączy kilka swoich superataków w jeden. Rzuca słodycze, które eksplodują i zadają obrażenia, co tworzy toksyczną chmurę, spowalniając wszystko w obszarze działania na kilka sekund.
LOLA: NADMUCHANE EGO
Wytwarza wielkie nadmuchane ego z większą ilością PŻ i obrażeń.
GROM: BOMBA GROMOWA ROBI BUM!
Superatak Groma wywołuje dwie eksplozje jedną po drugiej w formacji X. Druga eksplozja również zadaje obrażenia, burzy ściany i odrzuca wrogów do tyłu.
BUSTER: TARCZA FABULARNA
Buster ma teraz wokół siebie 360-stopniową tarczę, a odbite pociski zadają więcej obrażeń.
SAM: HIPERPIĘŚĆ
Pięściołomoty Sama poruszają się szybciej i zostaną w pełni naładowane, jeśli uderzą wrogiego Zadymiarza podczas hiperdoładowania.
Chronomagia Finxa przemieniła Piaski Czasu i obudziła starożytne złe moce, kryjące się w Ciemnych Piaskach.
Zmumifikowany Frank | Karnet Zadymiarski
Zwęglony Frank | Przebranie chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus
Papirusowy Frank | Przebranie chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus
Ruffzes II | Bardzo rzadki
Królowa Juju | Bardzo rzadka
Faraollie | Epicki
Mistyczne Meeple | Epickie
Skarabeusz Squeak | Epicki
Park Starr jest następnym celem przestępczych planów nikczemnego Insektora oraz jego pomocnika Elektroida.
Czy Spektakulator oraz jego bohaterzy dadzą radę zapobiec zagrożeniu? Czy może będą potrzebowali pomocy pewnej tajemniczej postaci...
Pogromczyni Sprawiedliwości Bibi | Karnet Zadymiarski
Pogromczyni Niesprawiedliwości Bibi | Przebranie chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus
Pogromczyni Moralności | Przebranie chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus
Poniższe przebrania zostały zaprojektowane przez artystów z naszej społeczności, którzy wygrali konkurs: Zadymiarze, do boju! Supercell MAKE
Spektakulator Sam | Epicki
autorstwa: FinnyShow
Płomienna Janet | Epicka
autorstwa: WarpWave
Obrońca Grom | Epicki
autorstwa: J-Y Jacky
Insektor Carl | Epicki
autorstwa: Artho_Max
Elektroid Chuck | Epicki
autorstwa: Gedi-Kor
Buster Equilibrium | Epicki
autorstwa: Vinuui
Czy kiedykolwiek, grając w Brawl, mieliście ochotę rzucić komuś kartę UNO rewersu? Teraz to możliwe!
NOWY TRYB GRY
Prezentujemy nowy tryb gry UNO, dodając mu naszego zadymiarskiego smaku!
W tym trybie każda drużna rozpoczyna ze swoim przydziałem kart UNO i aby wygrać grę, musi je wszystkie przenieść na stos rozgrywki.
Zwycięża drużyna, która jako pierwsza pozbędzie się swoich wszystkich kart.
RZUCANIE KARTAMI = SPECJALNE MOCE
Poprzez rzucenie konkretnej karty, Zadymiarze aktywują pewne specjalne moce!
+2
Daje Tobie oraz Twoim członkom drużyny po dwie kostki mocy
Postój
Paraliżuje całą drużynę rywali
Rewers
Niszczy wszystkie aktualnie trzymane karty wrogiej drużyny i przenosi je z powrotem do ich bazy
WARTO ZA(UNO)TOWAĆ
Zadymiarze mogą zablokować ciałem latające karty wrogów
Karty UNO można przenosić, używając ramp
PRZEDMIOTY KOSMETYCZNE UNO
Do nowego trybu gry Chester otrzymał wyjątkowe przebranie UNO, które perfekcyjnie nadaje się do karcianych rozgrywek.
Mamy też w zanadrzu inne przedmioty kosmetyczne w tematyce UNO, więc bądźcie czujni.
Gadżety nie mają już doładowań, a opierają się na odnowieniach.
Oznacza to, że gadżetów można używać bez limitu, kiedykolwiek tylko są naładowane podczas całego meczu.
WARTO WIEDZIEĆ:
Czas odnowienia gadżetów różni się w zależności od ich mocy. Na przykład: czas odnowienia gadżetu Lily „Zniknięcie” to 22 sekundy, a dla gadżetu „Światło wzrostu” Rosy to tylko 10 sekund.
Wyposażenie, które dawniej zapewniało jedno doładowanie gadżetu, teraz skraca czas odnowienia gadżetu o 15%.
(UWAGA: funkcja codziennej passy aktywowana zostanie kilka dni później i NIE w dniu aktualizacji!)
Loguj się codziennie i zdobywaj nagrody! Utrzymaj passę i patrz, jak liczba rośnie!
Możesz otworzyć też tajemnicze ciasteczko z wróżbą. Kto wie, co w nim znajdziesz?
Rzadkie przebrania
Mroczny Rycerz Lumi
Jurajski Finx
Piekielna Amber
Plażowa Belle
Prawa Ręka Fang
Wdrążona Eve
Przebrania w wersjach Złoto i Srebro
Juju
Meeple
Shade
Ollie
Różne
Karnawałowa Mandy | Mityczna
P.E.K.K.A.S.H | Supercell ID Rewards
OLLIE
Zwiększone obrażenia od głównego ataku: 850 → 1000
Superatak: Ollie nie będzie już uciszał samego siebie; zużywa teraz 50% jego maksymalnej amunicji
MEEPLE
Zwiększona szybkość przeładowania głównego ataku: 2 s → 1,9 s
RUFFS
Zwiększono tarczę i obrażenia podczas hiperdoładowania: 10 → 15%
GUS
Zmniejszono obrażenia od głównego ataku: 1120 → 1080
Zmniejszono obrażenia od gadżetu „Szalony Pękacz”: 2240 → 2160
STU
Zmniejszono maksymalne zdrowie gwiezdnej mocy Benzynowa terapia: 10% → 8%
PENNY
Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 35 → 30
JUJU
Zmniejszono szybkość superdoładowania 90 → 72
(5 → 6 trafień atakiem ziemi, 6 → 7 trafień atakiem trawy/wody)
MAKS
Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 35
RICO
Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 35
LOU
Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 30
KENJI
Teraz lokalizacja powrotu wyświetlana podczas używania jego superataku jest prawidłowa
Ten tryb jest zdecydowanym ulubieńcem graczy, więc zdecydowaliśmy się na stałe dodać go do gry, bo... dlaczego by nie?
Aby było sprawiedliwie, zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany w dostępnych mapach w Starciu z tercetem, aby rozgrywka była lepiej zbalansowana. Wprowadziliśmy kilka zmian do Starcia z tercetem na najpopularniejszych mapach ORAZ dodaliśmy zupełnie nowe mapy zaprojektowane przez naszą społeczność, które idealnie nadają się do tego trybu.
Tryby i mapy w trybie rankingowym
Sezon 1 (3 mapy na każdy)
Zadyma
Nokaut
Zbiory klejnotów
Gorąca strefa
Hokejowa zadyma
Sezon 2 (3 mapy na każdy)
Zadyma
Nokaut
Zbiory klejnotów
Napad
Wielkie porządki
Otoczenie
Usunięto:
Ze Śniegotelu
Moc Starr
Sklep z gadżetami
Kreskówki
Bijatyka
Dodano:
Smocza kuźnia
Retropolis
Bazar Tary
Egipt
Mapy
Starcie
Potok czaszek (zmodyfikowana)
Bijatyka pod skałą (zmodyfikowana)
Klęska czy urodzaj (zmodyfikowana)
Wzburzona pieczara (zmodyfikowana)
Kwasowe jeziora (zmodyfikowana)
Powietrzne fantazje (zmodyfikowana)
Wyspiarska inwazja (zmodyfikowana)
Kłopoty chodzą parami (zmodyfikowana)
UNO
Dzikie błonia (nowa)
Przejście w rewersie (nowa)
Postój w porcie (nowa)
Batalia 5 na 5 / Nokaut 5 na 5
Batalia w kotlinie (nowa)
Nieszczęśliwa arena (nowa)
Najpodlejsza selekcja (nowa)
Miraże szaleństwa (nowa)
Bitka na dziedzińcu (nowa)
Zadyma 5 na 5
Park Polarny (nowa)
Stadion z zapasami (nowa)
Syberyjskie starcie (nowa)
Zbiory klejnotów 5 na 5
Błyszczący las (nowa)
Arktyczna zasadzka (nowa)
Wyspa skarbów (nowa)
Hokejowa zadyma 3 na 3
Poniżej zera
Lodówka
Ogród Starr
Wielkie porządki
Śmieciowy szał
Wysypisko
Gratowisko
Raj śmieciucha
W kubłach
Śmieciowisko
Śmietnisko
Pogoń za skarbem
Kierownictwo średniego szczebla
Wyśmienite wykopaliska
Gwiezdne wrota zadymy
Karty bitewne oraz ramki sławy są teraz częścią kolekcji gracza, dzięki czemu można wybierać, którą wyposażyć i zaprezentować.
Zadymiarze mogą być dodawani do ulubionych na ekranie Zadymiarzy poprzez stuknięcie ikony serca.
Ulubieni Zadymiarze będą wyświetlani na początku ekranu wyboru w trybie rankingowym / Megaświni.
Można wybrać, czy ulubieni Zadymiarze mają być wyświetlani na początku listy (podobnie jak Zadymiarze z misjami itp.)
Wiadomości szybkiego czatu zostały przeorganizowane, aby przenieść najczęściej używane na początek.
Gale wypolerował złote i srebrne wersje przebrań, dzięki czemu mają teraz zaktualizowany lśniący wygląd!
Dodano brakujące efekty wizualne do przebrania Demon Em.
Efekt wizualny powracania na miejsce przy superataku Kenjiego został poprawiony, aby był dokładniejszy i lepiej widoczny.
Zmniejszono ogóle zużycie pamięci, aby uniknąć wymuszonego zamykania się gry na słabszych urządzeniach.
Zmniejszono zużycie pamięci na drodze Starr, ulepszono jej czas odpowiedzi i przywrócono w pełni zanimowanych Zadymiarzy
Poprawiono wydajność map Dworu Szaleństwa
Naprawiono skrajny błąd, przez który rękawica Sama i ataki Gusa czasami strzelały pod dziwnym kątem nad wodą i niektórymi obiektami
Naprawiono błąd eksploatujący dotyczący Kita
Naprawiono wyświetlanie tekstur Zadymiarzy w niskiej jakości na urządzeniach wyższej klasy
Naprawiono błąd, przez który przebranie Popowa Melodie grało dźwięk ataku Poco (Melodie sama pisze swoje piosenki, przysięgamy!)
Naprawiono błąd, przez który gadżet Angelo „Mistrz łucznictwa” anulował z czasem obrażenia zadawane jego superatakiem
Naprawiono błąd, przez który główny atak Byrona nie aktywował wibracji
Naprawiono błąd, przez który podczas hiperdoładowania podstawowe przebranie Rosy używało przy głównym ataku efektów wizualnych należących do innego przebrania
Naprawiono błąd, przez który gwiezdna moc Willow „Miłość jest ślepa” nie zmniejszała prędkości przeładowania wrogów
Naprawiono przenikanie przez obiekty krążka w Hokejowej zadymie na mapie Arena sportów powietrznych
Naprawiono wymuszone zamykanie gry, które mogło nastąpić przy odbieraniu nagród z poprzednich wydarzeń
Naprawiono błąd, przez który Zadymiarze nie mogli podnieść krążka w Hokejowej zadymie zaraz po jego odbiciu się od pinballa
Naprawiono częściowe zanikanie animacji Sama, jeśli aktywowano superatak podczas poruszania się (ma on już swoje lata i czasami łupie mu w krzyżu)
Naprawiono błąd, przez który trzy odznaki nie mogły być wysłane w czacie klubowym
Wraz z tą aktualizacją zaczynamy wdrażać globalne ceny. Szukamy sposobu na znalezienie przystępnych cen w różnych regionach świata
Musimy jeszcze przeprowadzić testy, zanim nowe ceny będą dostępne we wszystkich docelowych regionach, dlatego na początku zmiany w lokalnych cenach będą obowiązywały wyłącznie w kilku wybranych krajach, natomiast reszta regionów będzie stopniowo dodawana w najbliższych miesiącach
W czasie testowania gracze mogą napotkać różnice w cenach nawet w tym samym regionie
Opcja podarowania Karnetu Zadymiarskiego będzie tymczasowo niedostępna w regionach, których dotyczą testy, i zostanie wznowiona, po ich ukończeniu