Supercell logo
27 lut 2025
Blog – Brawl Stars

INFORMACJE O WERSJI – NOWOŚCI W TRYBIE RANKINGOWYM, LUMI I FINX!

NOWY KARNET PRO, DWÓCH NOWYCH ZADYMIARZY, WSPÓŁPRACA Z UNO, ZMIANY W GADŻETACH I NIE TYLKO!

NOWY ZADYMIARZ: FINX!

MITYCZNY MISTRZ KONTROLI

Finx jest właścicielem pokoju zagadek w Parku Starr i jego zadaniem jest pomóc je rozwiązać odwiedzającym. Zamiast tego rozrabia jednak przy pomocy swoich umiejętności kontrolujących czas.

KOCHA też koty.

GŁÓWNY ATAK: CHRONOCZAR

Finx wystrzeliwuje 3 pociski dalekiego zasięgu. Dwa skrajne pociski zadają 50% mniej obrażeń niż środkowy.

SUPERATAK: ZAKRZYWIENIE CZASU

Finx zakrzywia wokół siebie czas, zmniejszając prędkość pocisków wrogich Zadymiarzy na obszarze działania jego superataku, jednocześnie zwiększając prędkość jego własnych pocisków oraz członków drużyny. Obrażenia zadane pociskami Finxa zostaną też wzmocnione.

GWIEZDNA MOC: PODKŁAD

Każde obrażenie zadane pociskami Finxa przyspieszonymi Zakrzywieniem czasu przedłuży czas działania superataku.

GWIEZDNA MOC: WYPISANE W HIEROGLIFACH

Finx zmniejsza szybkość przeładowania Zadymiarzy trafionych jego głównym atakiem przez krótki okres czasu.

GADŻET: POWRÓT DO FINXOŚCI

Finx cofa się w czasie, wracając na pozycję oraz regenerując też amunicję sprzed kilku sekund.

GADŻET: BEZ ODWROTU

Kolejny środkowy pocisk Finxa z jego głównego ataku zamraża wroga w czasie, kompletnie unieruchamiając go przez cały czas działania, ale dając mu całkowitą odporność na obrażenia.

NOWY ZADYMIARZ: LUMI

MITYCZNA MASZYNA ZNISZCZENIA

Lumi jest zagorzałą fanką metalu oraz utalentowaną perkusistką, która zamieniła swoje pałeczki na morgenszterny, kiedy dostała pracę w Parku Starr. Kontroluje żywioły lodu i ognia, co dobrze pasuje do jej nieśmiałego charakteru oraz płomiennej pasji do muzyki!

GŁÓWNY ATAK: GUTEN MORGEN... SZTERN

Lumi rzuca jednym ze swoich morgenszternów. Kiedy rzuci obiema broniami, jej trzeci atak je do niej zwróci, zadając obrażenia wrogom, którzy znaleźli się na ich drodze!

SUPERATAK: WYBUCHOWE UDERZENIE

Lumi uderza w ziemię trzy razy, powodując eksplozje zadające obrażenia obszarowe. Trzecia eksplozja chwilowo uziemia wrogów, którzy pomimo unieruchomienia dalej mogą atakować.

GWIEZDNA MOC: SPALONY NA 42%

Eksplozje z Wybuchowego uderzenia Lumi podpalają ten obszar na kilka sekund. Obrażenia są proporcjonalne do obrażeń w wyniku eksplozji.

GWIEZDNA MOC: ZWOLNIONE TEMPO

Powracające morgenszterny Lumi chwilowo spowalniają trafionych wrogów.

GADŻET: NIECH STANIE SIĘ ŚWIATŁOŚĆ

Lumi podpala swoje morgenszterny na ziemi, wytwarzając promienie zadające obrażenia pobliskim wrogom.

GADŻET: MROŹNIE I PONURO

Lumi wytwarza mroźne wiatry wokół swoich morgenszternów na ziemi, tworząc śliską powierzchnię.

NOWOŚCI W TRYBIE RANKINGOWYM: KARNET PRO, PRZEBRANIA PRO I WIĘCEJ NAGRÓD!

KARNET PRO – NOWY SYSTEM POSTĘPÓW W RANKINGU

Tryb rankingowy otrzyma własny system postępów podobny do Karnetu Zadymiarskiego, który nazwaliśmy Karnetem Pro.

Karnet Pro również ma darmową oraz płatną ścieżkę, ale w przeciwieństwie do Karnetu Zadymiarskiego trwać będzie aż cztery miesiące!

Dlaczego tyle czasu? Każdy sezon Karnetu Pro będzie powiązany z dużym wydarzeniem e-sportowym w danym roku. W 2024 r. wydarzeniami tymi będą Brawl Cup w maju, następnie kwalifikacje ostatniej szansy we wrześniu oraz finał światowy w listopadzie. W planach mamy trzy sezonu Karnetu Pro rocznie.

LEPSZE NAGRODY

Darmowa ścieżka zawiera lepsze i bardziej przystępne nagrody niż stary tryb rankingowy oraz legendarny drop Starr jako końcową nagrodę!

Podsumujmy:

OSIĄGAJ POSTĘPY I ZDOBYWAJ NAGRODY...

Z PD w ramach Karnetu Pro!

By zdobyć postępy w Karnecie Pro, należy zbierać PD w ramach Karnetu Pro poprzez:

  • wygrane w meczach rankingowych (podobnie do codziennych PD w Karnecie Zadymiarski, tyle że PD w Karnecie Pro odświeża się co tydzień i należy wygrać mecz);

  • awansowanie w rankingu;

  • oglądanie i aktywny udział w e-sportowych transmisjach na event.brawlstars.com w przeciągu całego roku;

  • zakup Karnetu Pro, co zapewnia natychmiastowe postępy ora podwójne PD w ramach Karnetu Pro (oraz dwa razy wyższy limit tygodniowy PD w ramach Karnetu Pro).

NAGRODY Z PŁATNYM KARNETEM PRO

Koszt płatnej ścieżki to 24,99 USD* za okres czterech miesięcy (6,25 USD na miesiąc) i obejmuje wszystkie wskazane powyżej nagrody!

* Cena może różnić się w zależności od kraju/regionu.

NOWY POZIOM RZADKOŚCI PRZEBRAŃ: PRO

Karnet Pro ma nowy, możliwy do ulepszania poziom rzadkości przebrań: Pro!

Przebrania Pro można ulepszać w miarę czynienia postępów w Karnecie Pro!

WARTO WIEDZIEĆ

  • Przebrania Pro mogą być ulepszone maksymalnie 11 razy, odbierając „ulepszenia przebrań” z Karnetu Pro (lub w dropach rankingowych osiem miesięcy po dodaniu przebrania)

  • Każde ulepszenie wpłynie na wizualny aspekt przebrania (w tym nowe efekty przy odrodzeniu) lub inne przedmioty kosmetyczne, takie jak nowe animowane karty bitewne dla Zadymiarzy!

  • W każdym sezonie na darmowej ścieżce Karnetu Pro można zdobyć legendarne przebranie!

Pierwsze przebranie Pro to ASTRALNY COLT!

WYŻSZY POZIOM RYWALIZACJI W TRYBIE RANKINGOWYM

1. Dodaliśmy nową klasę dla najwyższego poziomu gry – PRO

2. Do inflacji Elo podejdziemy z wielu stron

3. Ulepszony tryb łączenia graczy

4. Usunięte modyfikatory

Nowe tryby gry w rankingu

Aby nie było zbyt nudno, w trybie rankingowym co miesiąc będziemy eksperymentować z nowym trybem gry. Te tryby będą testowane pod kątem rywalizacji w zwykłych trybach gry z trofeami, zanim zostaną włączone do ligowych rozrywek!

CHCESZ WIEDZIEĆ WIĘCEJ?

W nowym trybie rankingowym pojawi się jeszcze DUŻO więcej zmian.

Jest ich tak wiele, że aktualizacji tej poświęcono specjalny artykuł! Tutaj znajdziesz szczegółowe informacje o wszystkich zmianach nadchodzących w nowym trybie rankingowym (jest ich sporo).

HIPERDOŁADOWANIA

W tej aktualizacji hiperdoładowania otrzyma aż 12 Zadymiarzy!

Zostaną dodane w dwóch partiach, każda zawierająca po sześć hiperdoładowań.

PARTIA 1

CARL: OGNISTY WIR

Superatak Carla pozostawia teraz ognisty szlak wypalających ziemię kamieni, gdziekolwiek się porusza, paląc wrogów, którzy ich dotkną.

MANDY: CUKIER DLA WSZYSTKICH!

Mandy wystrzeliwuje swój superatak na trzy różne strony.

NAPROWADZANE RYBO-PEDY

Rybne torpedy wystrzeliwane przez Hanka przy jego superataku po ulepszeniu samonaprowadzają się na cele!

BO: PUŁAPKA NA MISIA

Superatak Bo rozmieszcza nie trzy a pięć min. Nie wykluczają one siebie nawzajem, a więc możliwe jest rozmieszczenie na mapie ponad trzech min!

BEA: OBRONA KRÓLOWEJ

Pociski z superataku Bei rozdzielają się na dwa, kiedy osiągną maksymalną odległość (oraz przy uderzeniu), jeszcze bardziej zwiększając zasięg jej superataku.

PAN P: BAGAŻOWI, DO ATAKU!

Pan P przywołuje dużo mocniejszych boyów oraz może mieć jednocześnie aktywnych dwóch „super bagażowych”.

PARTIA 2

MEG: WOLTOWA SIŁA

Mecha Meg ma zwiększony zasięg uderzenia podczas aktywowania superataku. Przebywając poza Mecha, Meg używa do obrony tarczy.

CHESTER: DO SCHRUPANIA

Chester łączy kilka swoich superataków w jeden. Rzuca słodycze, które eksplodują i zadają obrażenia, co tworzy toksyczną chmurę, spowalniając wszystko w obszarze działania na kilka sekund.

LOLA: NADMUCHANE EGO

Wytwarza wielkie nadmuchane ego z większą ilością PŻ i obrażeń.

GROM: BOMBA GROMOWA ROBI BUM!

Superatak Groma wywołuje dwie eksplozje jedną po drugiej w formacji X. Druga eksplozja również zadaje obrażenia, burzy ściany i odrzuca wrogów do tyłu.

BUSTER: TARCZA FABULARNA

Buster ma teraz wokół siebie 360-stopniową tarczę, a odbite pociski zadają więcej obrażeń.

SAM: HIPERPIĘŚĆ

Pięściołomoty Sama poruszają się szybciej i zostaną w pełni naładowane, jeśli uderzą wrogiego Zadymiarza podczas hiperdoładowania.

SEZON 34: CIEMNE PIASKI

Chronomagia Finxa przemieniła Piaski Czasu i obudziła starożytne złe moce, kryjące się w Ciemnych Piaskach.

PRZEBRANIA

Zmumifikowany Frank | Karnet Zadymiarski

Zwęglony Frank | Przebranie chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus

Papirusowy Frank | Przebranie chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus


Ruffzes II | Bardzo rzadki

Królowa Juju | Bardzo rzadka

Faraollie | Epicki

Mistyczne Meeple | Epickie

Skarabeusz Squeak | Epicki

SEZON 35: SUPERZADYMA

Park Starr jest następnym celem przestępczych planów nikczemnego Insektora oraz jego pomocnika Elektroida.

Czy Spektakulator oraz jego bohaterzy dadzą radę zapobiec zagrożeniu? Czy może będą potrzebowali pomocy pewnej tajemniczej postaci...

PRZEBRANIA

  • Pogromczyni Sprawiedliwości Bibi | Karnet Zadymiarski

  • Pogromczyni Niesprawiedliwości Bibi | Przebranie chromatyczne #1 | Karnet Zadymiarski plus

  • Pogromczyni Moralności | Przebranie chromatyczne #2 | Karnet Zadymiarski plus


Poniższe przebrania zostały zaprojektowane przez artystów z naszej społeczności, którzy wygrali konkurs: Zadymiarze, do boju! Supercell MAKE

  • Spektakulator Sam | Epicki

    • autorstwa: FinnyShow

  • Płomienna Janet | Epicka

    • autorstwa: WarpWave

  • Obrońca Grom | Epicki

    • autorstwa: J-Y Jacky

  • Insektor Carl | Epicki

    • autorstwa: Artho_Max

  • Elektroid Chuck | Epicki

    • autorstwa: Gedi-Kor

  • Buster Equilibrium | Epicki

    • autorstwa: Vinuui

BRAWL STARS x UNO

Czy kiedykolwiek, grając w Brawl, mieliście ochotę rzucić komuś kartę UNO rewersu? Teraz to możliwe!

NOWY TRYB GRY

Prezentujemy nowy tryb gry UNO, dodając mu naszego zadymiarskiego smaku!

W tym trybie każda drużna rozpoczyna ze swoim przydziałem kart UNO i aby wygrać grę, musi je wszystkie przenieść na stos rozgrywki.

Zwycięża drużyna, która jako pierwsza pozbędzie się swoich wszystkich kart.

RZUCANIE KARTAMI = SPECJALNE MOCE

Poprzez rzucenie konkretnej karty, Zadymiarze aktywują pewne specjalne moce!

  • +2

    • Daje Tobie oraz Twoim członkom drużyny po dwie kostki mocy

  • Postój

    • Paraliżuje całą drużynę rywali

  • Rewers

    • Niszczy wszystkie aktualnie trzymane karty wrogiej drużyny i przenosi je z powrotem do ich bazy

WARTO ZA(UNO)TOWAĆ

  • Zadymiarze mogą zablokować ciałem latające karty wrogów

  • Karty UNO można przenosić, używając ramp

PRZEDMIOTY KOSMETYCZNE UNO

Do nowego trybu gry Chester otrzymał wyjątkowe przebranie UNO, które perfekcyjnie nadaje się do karcianych rozgrywek.

Mamy też w zanadrzu inne przedmioty kosmetyczne w tematyce UNO, więc bądźcie czujni.


ZMIANY W GADŻETACH

Gadżety nie mają już doładowań, a opierają się na odnowieniach.

Oznacza to, że gadżetów można używać bez limitu, kiedykolwiek tylko są naładowane podczas całego meczu.

WARTO WIEDZIEĆ:

  • Czas odnowienia gadżetów różni się w zależności od ich mocy. Na przykład: czas odnowienia gadżetu Lily „Zniknięcie” to 22 sekundy, a dla gadżetu „Światło wzrostu” Rosy to tylko 10 sekund.

  • Wyposażenie, które dawniej zapewniało jedno doładowanie gadżetu, teraz skraca czas odnowienia gadżetu o 15%.


CODZIENNA PASSA – CODZIENNE NAGRODY!

(UWAGA: funkcja codziennej passy aktywowana zostanie kilka dni później i NIE w dniu aktualizacji!)

Loguj się codziennie i zdobywaj nagrody! Utrzymaj passę i patrz, jak liczba rośnie!

Możesz otworzyć też tajemnicze ciasteczko z wróżbą. Kto wie, co w nim znajdziesz?

INNE PRZEBRANIA

Rzadkie przebrania

  • Mroczny Rycerz Lumi

  • Jurajski Finx

  • Piekielna Amber

  • Plażowa Belle

  • Prawa Ręka Fang

  • Wdrążona Eve


Przebrania w wersjach Złoto i Srebro

  • Juju

  • Meeple

  • Shade

  • Ollie


Różne

  • Karnawałowa Mandy | Mityczna

  • P.E.K.K.A.S.H | Supercell ID Rewards

ZMIANY W BALANSIE

WZMOCNIENIA

OLLIE

  • Zwiększone obrażenia od głównego ataku: 850 → 1000

  • Superatak: Ollie nie będzie już uciszał samego siebie; zużywa teraz 50% jego maksymalnej amunicji

MEEPLE

  • Zwiększona szybkość przeładowania głównego ataku: 2 s → 1,9 s

RUFFS

  • Zwiększono tarczę i obrażenia podczas hiperdoładowania: 10 → 15%

OSŁABIENIA

GUS

  • Zmniejszono obrażenia od głównego ataku: 1120 → 1080

  • Zmniejszono obrażenia od gadżetu „Szalony Pękacz”: 2240 → 2160

STU

  • Zmniejszono maksymalne zdrowie gwiezdnej mocy Benzynowa terapia: 10% → 8%

PENNY

  • Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 35 → 30

JUJU

  • Zmniejszono szybkość superdoładowania 90 → 72

  • (5 → 6 trafień atakiem ziemi, 6 → 7 trafień atakiem trawy/wody)

MAKS

  • Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 35

RICO

  • Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 35

LOU

  • Zmniejszono tempo hiperdoładowania: 40 → 30

INNE ZMIANY

KENJI

  • Teraz lokalizacja powrotu wyświetlana podczas używania jego superataku jest prawidłowa

STARCIE Z TERCETEM ZOSTAJE!

  • Ten tryb jest zdecydowanym ulubieńcem graczy, więc zdecydowaliśmy się na stałe dodać go do gry, bo... dlaczego by nie?

  • Aby było sprawiedliwie, zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany w dostępnych mapach w Starciu z tercetem, aby rozgrywka była lepiej zbalansowana. Wprowadziliśmy kilka zmian do Starcia z tercetem na najpopularniejszych mapach ORAZ dodaliśmy zupełnie nowe mapy zaprojektowane przez naszą społeczność, które idealnie nadają się do tego trybu.

ZMIANY DOTYCZĄCE MAP, TRYBÓW GRY I ROTACJI

Tryby i mapy w trybie rankingowym

  • Sezon 1 (3 mapy na każdy)

    • Zadyma

    • Nokaut

    • Zbiory klejnotów

    • Gorąca strefa

    • Hokejowa zadyma

  • Sezon 2 (3 mapy na każdy)

    • Zadyma

    • Nokaut

    • Zbiory klejnotów

    • Napad

    • Wielkie porządki

Otoczenie

  • Usunięto:

    • Ze Śniegotelu

    • Moc Starr

    • Sklep z gadżetami

    • Kreskówki

    • Bijatyka

  • Dodano:

    • Smocza kuźnia

    • Retropolis

    • Bazar Tary

    • Egipt

Mapy

  • Starcie

    • Potok czaszek (zmodyfikowana)

    • Bijatyka pod skałą (zmodyfikowana)

    • Klęska czy urodzaj (zmodyfikowana)

    • Wzburzona pieczara (zmodyfikowana)

    • Kwasowe jeziora (zmodyfikowana)

    • Powietrzne fantazje (zmodyfikowana)

    • Wyspiarska inwazja (zmodyfikowana)

    • Kłopoty chodzą parami (zmodyfikowana)

  • UNO

    • Dzikie błonia (nowa)

    • Przejście w rewersie (nowa)

    • Postój w porcie (nowa)

  • Batalia 5 na 5 / Nokaut 5 na 5

    • Batalia w kotlinie (nowa)

    • Nieszczęśliwa arena (nowa)

    • Najpodlejsza selekcja (nowa)

    • Miraże szaleństwa (nowa)

    • Bitka na dziedzińcu (nowa)

  • Zadyma 5 na 5

    • Park Polarny (nowa)

    • Stadion z zapasami (nowa)

    • Syberyjskie starcie (nowa)

  • Zbiory klejnotów 5 na 5

    • Błyszczący las (nowa)

    • Arktyczna zasadzka (nowa)

    • Wyspa skarbów (nowa)

  • Hokejowa zadyma 3 na 3

    • Poniżej zera

    • Lodówka

    • Ogród Starr

  • Wielkie porządki

    • Śmieciowy szał

    • Wysypisko

    • Gratowisko

    • Raj śmieciucha

    • W kubłach

    • Śmieciowisko

    • Śmietnisko

  • Pogoń za skarbem

    • Kierownictwo średniego szczebla

    • Wyśmienite wykopaliska

    • Gwiezdne wrota zadymy

INNE ULEPSZENIA

OGÓLNE

  • Karty bitewne oraz ramki sławy są teraz częścią kolekcji gracza, dzięki czemu można wybierać, którą wyposażyć i zaprezentować.

  • Zadymiarze mogą być dodawani do ulubionych na ekranie Zadymiarzy poprzez stuknięcie ikony serca.

    • Ulubieni Zadymiarze będą wyświetlani na początku ekranu wyboru w trybie rankingowym / Megaświni.

    • Można wybrać, czy ulubieni Zadymiarze mają być wyświetlani na początku listy (podobnie jak Zadymiarze z misjami itp.)

  • Wiadomości szybkiego czatu zostały przeorganizowane, aby przenieść najczęściej używane na początek.

  • Gale wypolerował złote i srebrne wersje przebrań, dzięki czemu mają teraz zaktualizowany lśniący wygląd!

  • Dodano brakujące efekty wizualne do przebrania Demon Em.

  • Efekt wizualny powracania na miejsce przy superataku Kenjiego został poprawiony, aby był dokładniejszy i lepiej widoczny.

WYDAJNOŚĆ

  • Zmniejszono ogóle zużycie pamięci, aby uniknąć wymuszonego zamykania się gry na słabszych urządzeniach.

  • Zmniejszono zużycie pamięci na drodze Starr, ulepszono jej czas odpowiedzi i przywrócono w pełni zanimowanych Zadymiarzy

  • Poprawiono wydajność map Dworu Szaleństwa

POPRAWKI

  • Naprawiono skrajny błąd, przez który rękawica Sama i ataki Gusa czasami strzelały pod dziwnym kątem nad wodą i niektórymi obiektami

  • Naprawiono błąd eksploatujący dotyczący Kita

  • Naprawiono wyświetlanie tekstur Zadymiarzy w niskiej jakości na urządzeniach wyższej klasy

  • Naprawiono błąd, przez który przebranie Popowa Melodie grało dźwięk ataku Poco (Melodie sama pisze swoje piosenki, przysięgamy!)

  • Naprawiono błąd, przez który gadżet Angelo „Mistrz łucznictwa” anulował z czasem obrażenia zadawane jego superatakiem

  • Naprawiono błąd, przez który główny atak Byrona nie aktywował wibracji

  • Naprawiono błąd, przez który podczas hiperdoładowania podstawowe przebranie Rosy używało przy głównym ataku efektów wizualnych należących do innego przebrania

  • Naprawiono błąd, przez który gwiezdna moc Willow „Miłość jest ślepa” nie zmniejszała prędkości przeładowania wrogów

  • Naprawiono przenikanie przez obiekty krążka w Hokejowej zadymie na mapie Arena sportów powietrznych

  • Naprawiono wymuszone zamykanie gry, które mogło nastąpić przy odbieraniu nagród z poprzednich wydarzeń

  • Naprawiono błąd, przez który Zadymiarze nie mogli podnieść krążka w Hokejowej zadymie zaraz po jego odbiciu się od pinballa

  • Naprawiono częściowe zanikanie animacji Sama, jeśli aktywowano superatak podczas poruszania się (ma on już swoje lata i czasami łupie mu w krzyżu)

  • Naprawiono błąd, przez który trzy odznaki nie mogły być wysłane w czacie klubowym

ZMIANY W GLOBALNYCH CENACH

  • Wraz z tą aktualizacją zaczynamy wdrażać globalne ceny. Szukamy sposobu na znalezienie przystępnych cen w różnych regionach świata

  • Musimy jeszcze przeprowadzić testy, zanim nowe ceny będą dostępne we wszystkich docelowych regionach, dlatego na początku zmiany w lokalnych cenach będą obowiązywały wyłącznie w kilku wybranych krajach, natomiast reszta regionów będzie stopniowo dodawana w najbliższych miesiącach

  • W czasie testowania gracze mogą napotkać różnice w cenach nawet w tym samym regionie

  • Opcja podarowania Karnetu Zadymiarskiego będzie tymczasowo niedostępna w regionach, których dotyczą testy, i zostanie wznowiona, po ich ukończeniu