Mamy dla Was nowy sezon, który zacznie się już wkrótce, nowego Zadymiarza, skiny i wiele wiele więcej!
Główny atak
Zadaje 35% obrażeń na podstawie pozostałych punktów życia celu.
Wszystkie inne dodatkowe obrażenia zostaną zaaplikowane po przeliczeniu 35% pozostałych punktów życia.
Zawsze zadaje taką samą ilość obrażeń przeciwko neutralnym celom takim jak bossowie w trybach Gracze kontra Przeciwnik, czy Pudła w Starciu. Obrażenia mogą zostać zwiększone dzięki kostkom mocy lub innym ulepszeniom.
Minimalne obrażenia, które zadaje to 200 (280 na najwyższym poziomie).
Super Atak
Colette biegnie wzdłuż wytyczonej linii i zawraca po osiągnięciu maksymalnego dystansu lub gdy natrafi na ścianę. Zadając obrażenia w obydwie strony.
Zadaje 20% maksymalnego zdrowia wrogiego zadymiarza.
Zawsze zadaje taką samą ilość obrażeń (od 1000 do 1400 w zależności od poziomu Colette) przeciwko neutralnym celom takim jak bossowie w trybach Gracze kontra Przeciwnik, czy Pudła w Starciu. Obrażenia mogą zostać zwiększone dzięki kostkom mocy lub innym ulepszeniom.
Gadżet
Następny główny atak Colette zadaje ekwiwalent 40% jej pozostałych punktów życia.
Gwiezdna moc #1
Wrodzy zadymiarze uderzeni Super Atakiem Colette zostają odepchnięci na maksymalny dystans jej ataku.
Nowe środowisko sklepu z upominkami
Nowe środowisko Starr Parku (Samouczek i Arena Treningowa)
Nowe udźwiękowienie
Skin Poco Starr
Skin Trixie Colette
Paczka z odznakami zarówno w karnecie jak i w darmowej progresji poziomów.
Rozpiska rotacyjna map została skrócona z 14 do 7 dni dla Zbioru Klejnotów, Zadymy, Starcia (Solo i Duo), co oznacza 7 map na jeden tryb w rotacji, a każda z map będzie używana o wiele częściej.
Powrót długiej listy klasycznych map zasugerowanych przez społeczność.
Starcie
Eliksirowy boost zmniejszony z podniesionych o 200% zadawanych obrażeń do podniesionych o 100% zadawanych obrażeń
Modyfikacja zdrowia i obrażeń Wściekłego Robota skaluje się proporcjonalnie do średniego poziomu mocy zadymiarza w rozgrywce.
Power Cube box health now scales according to the average Brawler Power Level in the match.
Napad
Poziom życia sejfu jest od teraz proporcjonalny do średniego poziomu mocy Zadymiarzy w spotkaniu.
Oblężenie
Poziom życia IKE’a i Robota z Oblężenia oraz obrażenia Robota z oblężenia są teraz skalowane w zależności od przeciętnego poziomu Zadymiarzy w spotkaniu.
Nowy ekran zakończenia bitwy.
Nowa ikona aplikacji
Opcja zablokowania slotów w Pokoju Gry dla znajomych. Dzięki temu użytkownicy mogą grać specjalne mecze towarzyskie. Dodano również nową mapy Nagrody (“Otwarta) - tylko dla meczów towarzyskich.
Status “Przeglądania misji” dodany do pokojów gry.
Przycisk logowania Supercell ID dodany do ekranu Samouczka.
Supercell ID od teraz zawiera sugestie dodawania znajomych z Facebooka, Line i Kakao jeśli znajomi gracza również mają połączoną jedną z tych platform do Supercell ID
Duże zmiany w wartościach ładowania Super Ataku, które naprawiają problemy, gdzie kombinacja Głównego Ataku oraz/albo Super Ataku były o krok od pełnego naładowania kolejnego Super Ataku.
Zmiany w kontekście doładowywania super ataków traktowane jako nerfy lub buffy wymieniliśmy w poniższej sekcji. Kluczem tych zmian nie jest zmiana balansu postaci, ale naprawienie tych niewielkich błędów.
Jako rezultat modyfikacji mamy do czynienia z niewielkimi zmianami z wartościami naładowań Super Ataków dla następujących Zadymiarzy:
Barley
Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.
Carl
Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.
Colt
Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.
Jessie
Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.
Bo
Doładowanie super ataku zwiększone z odrobiny na pełne doładowanie przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania ulti (nadal doładowuje się przy 3 uderzeniach.
Bull
Zwiększenie punktów zdrowia z 4900 do 5000
Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
Doładowanie super ataku zwiększone w trakcie używania ulti.
Darryl
Zwiększenie punktów zdrowia z 4800 do 5000
Dynamike
Doładowanie super ataku zwiększone do całości przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.
El Primo
9 zamiast 10 uderzeń potrzebnych do załadowania Ulti przy użyciu głównego ataku
4 zamiast 5 uderzeń potrzebnych do załadowania Ulti przy użyciu Super ataku
Promień wybuchu Pasa Asteroid zwiększony o 11%
EMZ
Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Gene
Ładowanie Super ataku nieznacznie ulepszone dzięki czemu ładuje się o teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Jacky
Skuteczność promienia Kontkruszenia zwiększona o 50%.
Max
Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Mortis
Super atak ładuje się od teraz szybciej od głównego ataku. (nie zmienia to jednak żadnych interakcji i kombosów)
Super atak ładuję się teraz szybciej przy użyciu Ulti co pozwala na nowe Super ładujące kombo dla Mortisa z dwoma uderzeniami Super ataku połączonymi z 2 uderzeniami głównego ataku ( wcześniej potrzebował do tego kombosa 3 uderzeń głównego ataku)
Nita
6 zamiast 7 uderzeń potrzebnych do załadowania Super Ataku przy użyciu głównego ataku
10 zamiast 12 uderzeń Misia potrzebnych do załadowania Super Ataku
Dodano jednosekundowe opóźnienie do Łap Niedźwiedzia zanim wstrząs zostanie aktywowany.
Możliwość użycia Łap Niedźwiedzia zwiększona z 2 do 3 na mecz
Rosa
Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Shelly
Zwiększenie punktów zdrowia z 3600 do 3800
Super atak ładuje się od teraz przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Super atak ładuje się od teraz wolniej przy użyciu Ulti
Spike
Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 520 do 560
Super atak ładuje się od teraz szybciej przy użyciu Ulti
Tara
Super atak ładuje się od teraz przy 4 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Tick
Super atak ładuje się od teraz przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.
Pan. P
Super atak ładuje się teraz wolniej przy użyciu głównego ataku (nadal naładowuje się 6 uderzeniaami)
Super atak ładuje się od teraz przy 18 uderzeniach boyów (wcześniej 16)
Poco
Kamerton leczy teraz 400 punktów życia na sekundę (wcześniej 500)
Surge
Rozdzielenie pocisku przy użyciu “Na Maksa!” od teraz nie wydarza się przy osiągnięciu maksymalnego możliwego dystansu (tylko przy odbbiciu się o ścianę lub przeciwnika)
8-Bitowiec
Gwiezdna moc “Dodatkowe Życie” zastąpiona nową: “Podłączony” - 8 bitowiec dostaje przyspieszenia będąc w okolicy wzmacniacza obrażeń.
Gale
Gwiezdna moc “Wiatr we Włosach” zastąpiona jest od teraz nową “Mrożący Śnieg” - Główny atak Gale’a będzie spowalniał przeciwnika przez 0,4 sekundy od uderzenia.
Zmniejszono zasięg wyrzutu przy użyciu "Sprężyny".
Pam
Wieżyczka lecząca Pam zostanie dostosowana wielkością do powierzchni, która efektywnie leczy w trakcie gry ( obecnie jest trochę za duża).
Powierzchnia Modulatora Impulsów również zostanie zmniejszona, aby dostosować się do efektywnego obszaru leczenia, co będzie skutkowało niewielkim nerfem gadżetu.
Naprawiony problem w którym efekt wybuchu Pasa Asteroid El Primo nie zgadzał się z efektywnym obszarem wybuchu. Powierzchnia efektu została zwiększona o 26%
Naprawiono błąd przez który efekt paraliżu Ładowania Plecaka Dynamike’a działał tylko w jednej z lasek dynamitu.
Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że odepchnięcie zadymiarza wysyłało go w powietrze.
Odznaki z karnetu zadymiarskiego mogą być teraz odebrane ze ścieżki nagród jeśli sezon został odblokowany, ale alternatywne nagrody Zadymiarza nie zostały jeszcze zebrane.