A primeira temporada do Brawl Pass chegou! Bem-vindo ao Bazar da Tara!
ATAQUE PRINCIPAL
“Vórtice Polar”
: Gale sopra uma mistura de vento e neve em seus inimigos
SUPER
“Vendaval Letal”
: Gale manda uma poderosa rajada de vento, afastando todos os inimigos que tiverem no caminho
ACESSÓRIO
“Ejetor de Mola”
: Gale ativa uma plataforma propulsora que lança aliados e inimigos pelos ares
1º PODER DE ESTRELA
“Ventos Tempestuosos”
: O super atordoa quando os inimigos são empurrados contra uma parede
2º PODER DE ESTRELA
“Vento Propulsor”
: Os aliados na área de efeito do Super do Gale recebem uma aceleração de velocidade
Bull Rei Bárbaro - 10º Aniversário Supercell!
Gale Comerciante - Exclusivo do Brawl Pass
Mortis Malandro - 150 gemas
Sprout Tropical - 30 gemas
Guarda Rico - 150 gemas
CROMÁTICO - NOVA RARIDADE
Os Brawlers Cromáticos começam com % de sair igual a um Brawler Lendário mas a taxa de sair melhora a cada final de temporada (Lendário > Mítico > Épico)
Os Brawlers Cromáticos podem ser adquiridos saindo nas caixas ou comprando o Brawl Pass (garantido)
MISSÕES!
Várias missões estarão disponíveis para progredir no passe. As missões no passe são desbloqueadas com 300 troféus no Caminho de Troféus.
As fichas de batalha para alcançar o próximo nível no passe aumentam em determinados intervalos enquanto sobem os níveis
Recompensas das missões
Pequenas (100 fichas), Médias (250 fichas) e Grandes (500 fichas)
Missões “Brawl Pass” - 250 ou 500 fichas
Geração de Missões
Duas missões “Pequenas” são geradas diariamente e duram 24 horas. As missões “Médias e Grandes” são geradas terça-feira e quinta-feira, assim como as “Missões Brawl Pass” exclusivas
Após ter recolhido todas as recompensas do passe, os jogadores ainda podem continuar jogando por caixas grandes adicionais
Você pode coletar qualquer recompensa não coletada das temporadas anteriores
Reações colecionáveis (emotes) foram adicionadas ao jogo. Atualmente, eles podem ser usados no chata da sala de jogos. Adicionaremos a função para emotes na batalha em uma futura atualização
Coletando Emotes: Os jogadores só podem receber emotes de um Brawler que eles possuem.
Raridade das Reações
Comuns: Emotes tristes, felizes e zangados
Raros: Emotes de GG e agradecimentos
Épicos: Emotes especiais, moldura possivelmente animada ou dourada
Ganhe espaço na zona para içar a bandeira, o progresso é mostrado visualmente na tela e também na interface superior do player como porcentagem
Ambas as equipes podem capturar a mesma área simultaneamente sem se bloquearem
O jogo termina quando um time levanta todas as bandeiras disponíveis no mapa
Todas as caixas brawl e grandes não coletadas foram movidas para o Brawl Pass
Os ingressos de evento não utilizados foram convertidos por gemas (1 ingresso = 0,1 gema) - Arredondando sempre pra cima
Fichas Estela foram Removidas
As gemas foram removidas das caixas brawl e grandes, e colocadas no passe
A recompensa “Ingresso de Evento” no caminho de troféus foi alterada por uma caixa grande
Novos mapas do Roubo, Caça-Estrela e Encurralados foram adicionados
Mais mapas em rotação
MODOS DE JOGOS DOS ANTIGOS EVENTOS DE INGRESSO
Os modos de jogo dos antigos “Eventos de Ingresso” estão livres para jogar e novas missões são geradas para eles quando o modo de jogo se torna disponível.
ROBO CHEFÃO: 5 missões disponíveis para vencer os 5 primeiros níveis de dificuldade e recompensa de 100 fichas para cada missão.
CAOS CIBERNÉTICO: Agora o cronometro tem o máximo de 2 minutos que os jogadores devem sobreviver para vencer. 5 missões disponíveis para vencer os 5 primeiros níveis de dificuldade e recompensa de 100 fichas para cada missão.
TODOS CONTRA UM: O chefão ganha se sobreviver 2 minutos. A saúde do chefão foi ajustada para o novo tempo. Pelas 3 primeiras vitórias a recompensa é de 100 fichas.
Várias melhorias na interface do usuário
Novos efeitos de derrota dos Brawlers
Nos perfis, o tempo mais alto do Caos Cibernético foi substituído pelo mais alto nível alcançado
Remodelamentos:
Efeito visual da Penny Orelhuda Sombria
Remodelamento do Darryl “Dim Sum”
Remodelamento da Pam
Voz adicionada - Darryl
No futuro, algumas skins selecionadas serão removidas da rotação da loja. Elas voltarão a loja cerca de 1-2 vezes por ano. As skins selecionadas terão um novo ícone para significar essa alteração
Skins que serão arquivadas:
Mortis Galã
Bull Touchdown
Mike Malagueta
Um Brock no Pedaço
Frank das Cavernas
Modo Combate: Corrigido o “crash” quando vários Dynamikes ativavam o acessório “Giro Explosivo” ao mesmo tempo em uma batalha na sala de amistosos
Modo Combate: A taxa de carregamento super de Jacky não aumenta mais depois de coletar cubos de poder
Spike: O acessório “bomba de espetos” não é mais afetado pelo super “Bola Curva”
Corvo: O poder de estrela “Aura Venenosa” agora afeta corretamente a Jacky
Corrigido um bug que a Shelly dava um dash contornando a parede
Torretas agora também são empurradas para fora das paredes do Sprout
8-BIT
O acessório "Teletransportador" não destrói mais o “amplia-dano” após a ativação
BARLEY
O padrão do super “Saideira” está corrigido ao invés de ser aleatório
A área do acessório “Xarope Grudento” foi aumentada em 25%. A duração da desaceleração foi aumentada de 3s pra 4s
BEA
A área do acessório “Melado” foi aumentada em 20. O “Melado” agora será sempre lançado acima dela e não abaixo, isso facilitará um posicionamento em uma parede.
BROCK
O padrão do super “Chuva de Foguetórios” está corrido ao invés de ser aleatório
MORTIS
A ativação do acessório “Pá Rodopiante” não impedirá mais o movimento do Mortis.
DARRYL
A ativação do acessório “Centrifugador Atirador” não impedirá mais o movimento do Darryl. O ”Centrifugador Atirador” agora causará menos dano por tiro mas carregará 25% do super a cada tiro acertado.
DYNAMIKE
A ativação do acessório “Giro Explosivo” não impedirá mais o movimento do Dynamike.
PIPER
O acessório “Gatilho de Precisão” agora atirará apenas um único tiro que diminui a velocidade e empurra o primeiro inimigo atingido
CARL
Dano do Super “Derrapada” aumentado de 360 para 420 por rodopiada
BIBI
Diminuição de vida de 4200 para 4000
SANDY
Dano do Ataque Principal aumentado de 840 para 920
SPROUT
Dano do Ataque Principal diminuido de 1000 para 940
BO
O padrão de ataque principal agora está espelhado corretamente para ambas as equipes
TICK
O padrão de ataque principal agora está espelhado corretamente para ambas as equipes
EMZ
O Super "Blogueirinha" teve a recuperação de cura por inimigo diminuída de 400 para 320
NITA
O Acessório "Garra de Urso" terá uma diminuição de 3 para 2 usos por partida
Torre IKE (Encurralados)
Vida aumentada de 30.000 para 35.000