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Brawl Stars – 10 de set. de 2020

Bem-vindo ao Starr Park!

Temos uma nova temporada começando em breve, um novo Brawler, skins, e muito mais!

Colette! (Chega na Temporada 3)

  • Ataque Principal – TIRO DE TRIBUTO

    • Causa 35% do dano com base na saúde restante do adversário

    • Qualquer “boost” de dano é aplicado após calcular os 35% de dano à saúde restante do adversário

    • Sempre causa uma quantidade fixa de dano contra alvos neutros, como Robôs e caixas no Combate, o dano pode ser aumentado com cubos de energia ou outros “buffs”

    • Tem dano mínimo de 200 (280 no nível máximo)

  • Super – HORA DA COLETA

    • Colette corre em uma linha reta e volta depois de atingir a distância máxima ou bater em uma parede causando dano nos dois sentidos

    • Causa 20% de dano na saúde máxima do Brawler adversário

    • Sempre causa uma quantidade fixa de dano contra alvos neutros, como Robôs ou caixas no Combate (limitado entre 1000-1400 por acerto, dependendo do nível da Colette), o dano pode ser aumentado com cubos de energia ou outros “buffs”

  • Acessório - NANANINANÃO!

    • O próximo ataque principal da Colette causa 40% da sua saúde atual como dano

  • Poder de Estrela – EMPURRÃO

    • Todos os Brawlers inimigos acertados pela carga da Colette são empurrados ao ponto mais distante do ataque

Brawl Pass - Bem-vindo à Loja de Lembrancinhas!

  • Novo ambiente "Loja de Lembrancinhas"

  • Novo ambiente Starr Park (Tutorial e Caverna de Treinamento)

  • Nova música

  • Skin do Poco Starr

  • Skin da Colette Trixie

  • Pacote de Reações foi adicionado tanto no Passe Pago quanto no Passe Grátis

Novas Skins!

  • EMZ Superfã – 150 gemas

  • Sandy Formiga – 80 gemas

  • Spike Mascarado – 30 gemas

  • Sprout Lunar – 150 gemas

  • El Primo Atomico (Skin Estrelar) – 10.000 pontos estelares

Modos de Jogo & Eventos

  • A programação da rotação de mapas foi reduzida de 14 dias para uma rotação de 7 dias para o Pique-Gemas, Combate (Solo e Duo) e Fute-Brawl, o que significa que haverá 7 mapas por modo de jogo em rotação e cada mapa será jogável com mais frequência

  • Retorno de uma longa lista de mapas baseadas no feedback da comunidade

  • Combate

    • O elixir de boost (milkshake) foi reduzido de 200% de dano para 100% de dano

    • A saúde e o dano do Robô Irritado agora são escalonados de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida

    • A saúde das Caixas de Energia agora é dimensionada de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.

  • Roubo

    • Agora a saúde do Cofre é dimensionada de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.

  • Encurralado

    • A saúde da torreta-montadora (IKE), além da saúde e dano do Robô de Cerco são dimensionadas de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.

Mais!

  • Nova tela de encerramento de batalha

  • Novo ícone de aplicativo

  • Opção para desativar os “slots” de jogadores na sala de amistosos para customizar jogos com seus amigos como bem quiser, além de ser adicionado um novo mapa aberto de Caça-Estrelas (Somente na sala de amistosos)

  • Status de “Busca de Missões” adicionado à sala de jogos

  • O botão de login do Supercell ID foi adicionado na tela de tutorial

  • O Supercell ID agora recebe sugestão de amigos do Facebook, LINE e Kakao se os amigos do jogador também tiverem conectado sua conta ao Supercell ID

Ajustes de Qualidade de Vida

  • Grandes ajustes na “qualidade de vida” da taxa de carregamento do super que corrige problemas em que uma combinação de ataques principais e/ou super ataques geralmente deixava o Super ligeiramente fora de carga

  • As mudanças mais importantes na taxa de carregamento do Super pretendem que tanto buffs quanto nerfs dos Brawlers citados abaixo corrijam pequenos problemas da “qualidade de vida” e não mudar o equilíbrio geral

  • Como resultado do ajuste, há pequenos ajustes na taxa de carregamento do Super dos seguintes personagens:

    • Barley

      • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque

    • Carl

      • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque

    • Colt

      • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal

      • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque

    • Jessie

      • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal

      • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque

Balanceamento

BO

  • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente (a partir de 3 acertos completos com o ataque principal)

  • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente em relação ao Super Ataque (ainda carrega com 3 acertos)

BULL

  • Vida aumentada de 4900 para 5000

  • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Ataque Principal

  • A taxa de carregamento do Super aumentou com o Super Ataque

DARRYL

  • Vida aumentada de 4800 para 5000

DYNAMIKE

  • A taxa de carregamento do Super fica completa a partir de 2 acertos completos com o ataque principal

EL PRIMO

  • A taxa de carregamento do Super aumentou de 10 para 9 hits do Ataque Principal

  • A taxa de carregamento do Super aumentou de 5 para 4 hits do Super Ataque

  • Raio de Explosão do Acessório "Cinturão de Asteróides" aumentou em 11%

EMZ

  • A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal

EUGÊNIO

  • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal

JACKY

  • O poder de estrela “Ação e Erosão” teve seu raio efetivo aumentado em 50%

MAX

  • A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal

MORTIS

  • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal (NÃO afeta nenhuma interação ou combos!)

  • A taxa de carregamento do Super aumentou com o Super Ataque, o que permite um novo carregamento de Super com um combo de 2 Ataques de Super + 2 Ataques Principais (antes eram 3 ataque principais para o combo)

NITA

  • A taxa de carregamento do Super aumentou de 7 para 6 hits do Ataque Principal

  • A taxa de carregamento do Super aumentou de 12 para 10 com hits do Urso

  • Adicionado um segundo de atraso para o acessório “Garra de Urso” antes do atordoamento aplicado

  • O acessório “Garra de Urso” aumento de 2 para 3 o número de usos por partida

ROSA

  • A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal

SHELLY

  • Vida aumentada de 3600 para 3800

  • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente, agora com 2 hits completos do Ataque Principal

  • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Super Ataque

SPIKE

  • Dano do Ataque Principal aumentado de 520 para 560 por espinho

  • A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque

TARA

  • A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 4 hits completos do Ataque Principal

TICK

  • A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 2 hits completos do Ataque Principal

MISTER P

  • A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal (ainda carrega com 6 hits)

  • A taxa de carregamento do Super diminuiu de 16 para 18 hits dos Ciberporteiros

POCO

  • O acessório “Diapasão” teve a cura de vida diminuída de 500 para 400 por segundo

WATTSON

  • O projétil do poder de estrela “Efeito Máximo” não se divide mais ao alcançar a distância máxima (apenas ao atingir inimigos ou paredes)

GALE

  • O acessório “Ejetor de Mola” sofreu uma diminuição de alcance da plataforma propulsora

  • O Poder de Estrela “Vento Propulsor” será substituído pelo novo poder de estrela “Neve Congelante”: As bolas de neve do Gale agora também deixam os inimigos lentos por 0,4 segundos

8-BIT

  • O Poder de Estrela “Vida Extra” será substituído pelo novo poder de estrela “Ligado no 220V”: O 8-BIT recebe um aumento de velocidade de movimento enquanto perto do amplia-dano

PAM

  • A área visual de cura da torreta de cura da Pam foi ajustada para corresponder à área de cura efetiva (a área visual agora é ligeiramente menor)

  • A área de cura do acessório “Frequência Curativa” também foi reduzida para coincidir com a área de cura efetiva da torreta de cura da Pam, resultando em um leve Nerf para o acessório

Correção de Bugs

  • Corrigido o bug em que o efeito da explosão do acessório “Cinturão de Asteroides” do El Primo não correspondia à área efetiva da explosão, como resultado, a área visual da explosão foi aumentada em 26%

  • Corrigido o problema em que o efeito de atordoamento do acessório “Pólvora Atordoante” do Dynamike era aplicado apenas em uma das dinamites

  • Corrigido um problema raro em que causava efeitos em que o Brawler era empurrado de volta e voava no ar

  • As reações não-exclusivas do Brawler do Brawl Pass agora podem ser coletadas no caminho de recompensas se o Brawler da temporada tiver sido desbloqueado, mas a recompensa alternativa do Brawler ainda não tiver sido coletada