Temos uma nova temporada começando em breve, um novo Brawler, skins, e muito mais!
Ataque Principal – TIRO DE TRIBUTO
Causa 35% do dano com base na saúde restante do adversário
Qualquer “boost” de dano é aplicado após calcular os 35% de dano à saúde restante do adversário
Sempre causa uma quantidade fixa de dano contra alvos neutros, como Robôs e caixas no Combate, o dano pode ser aumentado com cubos de energia ou outros “buffs”
Tem dano mínimo de 200 (280 no nível máximo)
Super – HORA DA COLETA
Colette corre em uma linha reta e volta depois de atingir a distância máxima ou bater em uma parede causando dano nos dois sentidos
Causa 20% de dano na saúde máxima do Brawler adversário
Sempre causa uma quantidade fixa de dano contra alvos neutros, como Robôs ou caixas no Combate (limitado entre 1000-1400 por acerto, dependendo do nível da Colette), o dano pode ser aumentado com cubos de energia ou outros “buffs”
Acessório - NANANINANÃO!
O próximo ataque principal da Colette causa 40% da sua saúde atual como dano
Poder de Estrela – EMPURRÃO
Todos os Brawlers inimigos acertados pela carga da Colette são empurrados ao ponto mais distante do ataque
Novo ambiente "Loja de Lembrancinhas"
Novo ambiente Starr Park (Tutorial e Caverna de Treinamento)
Nova música
Skin do Poco Starr
Skin da Colette Trixie
Pacote de Reações foi adicionado tanto no Passe Pago quanto no Passe Grátis
EMZ Superfã – 150 gemas
Sandy Formiga – 80 gemas
Spike Mascarado – 30 gemas
Sprout Lunar – 150 gemas
El Primo Atomico (Skin Estrelar) – 10.000 pontos estelares
A programação da rotação de mapas foi reduzida de 14 dias para uma rotação de 7 dias para o Pique-Gemas, Combate (Solo e Duo) e Fute-Brawl, o que significa que haverá 7 mapas por modo de jogo em rotação e cada mapa será jogável com mais frequência
Retorno de uma longa lista de mapas baseadas no feedback da comunidade
Combate
O elixir de boost (milkshake) foi reduzido de 200% de dano para 100% de dano
A saúde e o dano do Robô Irritado agora são escalonados de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida
A saúde das Caixas de Energia agora é dimensionada de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.
Roubo
Agora a saúde do Cofre é dimensionada de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.
Encurralado
A saúde da torreta-montadora (IKE), além da saúde e dano do Robô de Cerco são dimensionadas de acordo com o nível médio dos Brawlers da partida.
Nova tela de encerramento de batalha
Novo ícone de aplicativo
Opção para desativar os “slots” de jogadores na sala de amistosos para customizar jogos com seus amigos como bem quiser, além de ser adicionado um novo mapa aberto de Caça-Estrelas (Somente na sala de amistosos)
Status de “Busca de Missões” adicionado à sala de jogos
O botão de login do Supercell ID foi adicionado na tela de tutorial
O Supercell ID agora recebe sugestão de amigos do Facebook, LINE e Kakao se os amigos do jogador também tiverem conectado sua conta ao Supercell ID
Grandes ajustes na “qualidade de vida” da taxa de carregamento do super que corrige problemas em que uma combinação de ataques principais e/ou super ataques geralmente deixava o Super ligeiramente fora de carga
As mudanças mais importantes na taxa de carregamento do Super pretendem que tanto buffs quanto nerfs dos Brawlers citados abaixo corrijam pequenos problemas da “qualidade de vida” e não mudar o equilíbrio geral
Como resultado do ajuste, há pequenos ajustes na taxa de carregamento do Super dos seguintes personagens:
Barley
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque
Carl
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque
Colt
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque
Jessie
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque
BO
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente (a partir de 3 acertos completos com o ataque principal)
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente em relação ao Super Ataque (ainda carrega com 3 acertos)
BULL
Vida aumentada de 4900 para 5000
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super aumentou com o Super Ataque
DARRYL
Vida aumentada de 4800 para 5000
DYNAMIKE
A taxa de carregamento do Super fica completa a partir de 2 acertos completos com o ataque principal
EL PRIMO
A taxa de carregamento do Super aumentou de 10 para 9 hits do Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super aumentou de 5 para 4 hits do Super Ataque
Raio de Explosão do Acessório "Cinturão de Asteróides" aumentou em 11%
EMZ
A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal
EUGÊNIO
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal
JACKY
O poder de estrela “Ação e Erosão” teve seu raio efetivo aumentado em 50%
MAX
A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal
MORTIS
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal (NÃO afeta nenhuma interação ou combos!)
A taxa de carregamento do Super aumentou com o Super Ataque, o que permite um novo carregamento de Super com um combo de 2 Ataques de Super + 2 Ataques Principais (antes eram 3 ataque principais para o combo)
NITA
A taxa de carregamento do Super aumentou de 7 para 6 hits do Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super aumentou de 12 para 10 com hits do Urso
Adicionado um segundo de atraso para o acessório “Garra de Urso” antes do atordoamento aplicado
O acessório “Garra de Urso” aumento de 2 para 3 o número de usos por partida
ROSA
A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 3 hits completos do Ataque Principal
SHELLY
Vida aumentada de 3600 para 3800
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente para carregar completamente, agora com 2 hits completos do Ataque Principal
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Super Ataque
SPIKE
Dano do Ataque Principal aumentado de 520 para 560 por espinho
A taxa de carregamento do Super aumentou ligeiramente com o Super Ataque
TARA
A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 4 hits completos do Ataque Principal
TICK
A taxa de carregamento do Super aumentou para carregar completamente, agora com 2 hits completos do Ataque Principal
MISTER P
A taxa de carregamento do Super diminuiu ligeiramente com o Ataque Principal (ainda carrega com 6 hits)
A taxa de carregamento do Super diminuiu de 16 para 18 hits dos Ciberporteiros
POCO
O acessório “Diapasão” teve a cura de vida diminuída de 500 para 400 por segundo
WATTSON
O projétil do poder de estrela “Efeito Máximo” não se divide mais ao alcançar a distância máxima (apenas ao atingir inimigos ou paredes)
GALE
O acessório “Ejetor de Mola” sofreu uma diminuição de alcance da plataforma propulsora
O Poder de Estrela “Vento Propulsor” será substituído pelo novo poder de estrela “Neve Congelante”: As bolas de neve do Gale agora também deixam os inimigos lentos por 0,4 segundos
8-BIT
O Poder de Estrela “Vida Extra” será substituído pelo novo poder de estrela “Ligado no 220V”: O 8-BIT recebe um aumento de velocidade de movimento enquanto perto do amplia-dano
PAM
A área visual de cura da torreta de cura da Pam foi ajustada para corresponder à área de cura efetiva (a área visual agora é ligeiramente menor)
A área de cura do acessório “Frequência Curativa” também foi reduzida para coincidir com a área de cura efetiva da torreta de cura da Pam, resultando em um leve Nerf para o acessório
Corrigido o bug em que o efeito da explosão do acessório “Cinturão de Asteroides” do El Primo não correspondia à área efetiva da explosão, como resultado, a área visual da explosão foi aumentada em 26%
Corrigido o problema em que o efeito de atordoamento do acessório “Pólvora Atordoante” do Dynamike era aplicado apenas em uma das dinamites
Corrigido um problema raro em que causava efeitos em que o Brawler era empurrado de volta e voava no ar
As reações não-exclusivas do Brawler do Brawl Pass agora podem ser coletadas no caminho de recompensas se o Brawler da temporada tiver sido desbloqueado, mas a recompensa alternativa do Brawler ainda não tiver sido coletada