Manutenção 25/01/2022
Mudanças de Balanceamento - Nerfs
Grom
Dano do ataque básico ajustado de 1000 para 900;
Acessório "Guarita" - Pontos de Vida ajustados de 2000 para 1500. Duração ajustada de 40s para 20s;
O Super dele demora agora 6 hits ao invés de 5 hits para carregar;
O Grom, simplesmente, era muito poderoso. Há muitas razões que em conjunto o tornavam uma ótima escolha em várias composições e na maioria dos mapas. Reduzir o dano do seu ataque básico é óbvio, pois reduz significativamente sua capacidade de dano inicial explosão e trocas de ataques.
Reduzir a duração e os pontos de vida do seu acessório significa que você não pode simplesmente larga-lo, ganhar e controlar uma frente, mas sim ter que escolher com cuidado quando utilizá-lo (como o acessório do Leon).
Aumentar o número de hits necessários para carregar o Super é uma tentativa de permitir que seus oponentes naturais sejam realmente capazes de combatê-lo de forma mais eficaz (por exemplo, o Mortis). Muitas vezes, era possível carregar seu Super muito rápido, segurá-lo e, se você fosse surpreendido, bastava usar a mira automática e spamar alguns ataques básicos para matar esses oponentes. Isso não deverá mais ser o caso.
Rico
Acessório "Castelo Inflável" - Diminuição dos pontos de cura ganhados por ressalto;
O Acessório "Castelo Inflável" era simplesmente muito poderoso, por isso tivemos que nivelar um pouco esse poder.
Meg
O Super leva agora 8 hits ao invés de 6 hits para carregar;
A Meg tinha uma facilidade grande para ciclar Supers, e podia se tornar opressiva devido à sua segunda forma. Aumentar o tempo entre as suas transformações na sua segunda forma irá permitir que os jogadores possam nivelar o jogo mais facilmente enquanto a Meg está na sua forma original.
Mortis
Poder de Estrela "Coleta Sinistra" - Ajuste da Cura recebida de 1400 para 1000;
A sua cura se tornava um pouco desagradável em certas circunstâncias, então agora confrontar tem maiores riscos associados a isso.
Stu
Dano do ataque básico ajustado de 580 para 540;
O Stu estava num estado bastante saudável, mas se tornava um pouco exagerado nos níveis mais altos do jogo, onde sua mobilidade e capacidade de eliminar oponentes brilhavam. Ao ajustar o seu dano, o tornamos um pouco menos potente, o que irá alterar algumas interações chaves e o colocar mais em linha com nossa visão.
Engrenagem de Velocidade
15/20/25% ajustados para 10/15/20%;
Simplesmente boa demais nas situações em que brilha. Há mais que queremos fazer com as engrenagens em geral, mas este foi um óbvio primeiro passo a ser dado.
Mudanças de Balanceamento - Buffs
Ash
Aumentados os Pontos de Vida de 4800 para 5400;
O nosso favorito cavaleiro do lixo Ash tem visto uns tempos difíceis ultimamente. Por norma é possível encher a barra de fúria, mas os Pontos de Vida estarão muito baixos para que se possa usá-la. Ao adicionarmos um pouco mais de Pontos de Vida, deverá permitir que os jogadores ao chegaram à quantidade crítica de fúria tenham pontos de vida suficientes para a usarem e serem mais eficientes.
Carl
Aumentado o alcance máximo do Brawler de 22 para 25;
O Carl é talvez O Brawler mais difícil de balancear no jogo. Como os jogadores experientes se recordam, ele é usualmente perto de ser o melhor ou pior brawler no jogo, apenas por conta de como as mecânicas dele funcionam. Ao dar-lhe um alcance maior deverá permitir mais durabilidade e jogabilidade contra mais laners, e sentimos que esta foi uma escolha segura considerando o número atual de brawlers que consegue lidar com ele eficientemente.
Mortis
Poder de Estrela "Bote Letal" - Mortis ganha uma arrancada maior de 2s mais rápida ao invés dos 1,5s;
O Poder de Estrela "Bote Letal" era significativamente menos popular que o outro Poder de Estrela "Coleta Sinistra", e esperamos que ao mudar a dinâmica de poder significativamente irá permitir que os jogadores de Mortis optem por um estilo de jogo que prefiram, em vez de apenas haver uma boa escolha na maioria do tempo.
Meg
Poder de Estrela "AutoDestruição" - Aumentado o dano de 1000 para 1500;
Muito como no caso do Mortis o Poder de Estrela da Meg, "AutoDestruição" não estava a ter muito uso relativamente ao outro Poder de Estrela, algo que tentamos mudar com o buff de dano neste balanceamento.
Outros Ajustes
Ajustados os Efeitos Especiais do Super do El Tigro;
Ajustado o bug no pin pack do Novo Ano Lunar;
Manutenção 04/01/2022
Solucionado o problema com os Duelos em que mesmo você tendo troféus altos poderia ser emparelhado com bots.
O Super de Grom agora carrega seu super 1% mais rápido. Isso é para evitar situações em que o Super está a 1 pixel de distância para ser carregado.
Jogos amistosos da Liga Estelar não contam mais para vitórias 3v3 do perfil.
Manutenção + Atualização Opcional (Android disponível hoje, iOS apenas mais tarde durante a semana) 20/12
Solucionado bug que permitia que num duelo houvessem 2 brawlers iguais
Solucionado bug que fazia as partidas amistosas estarem contando para as vitórias 3v3 do perfil
Ajustado o movimento de bots do clone da Lola nos Duelos
Solucionados uns bugs que reduziam a performance de certos dispositivos (Nota: Isto só será solucionado depois que o jogo for atualizado)
Manutenção + Atualização Opcional (Android) 17/12
Ajustados uns problemas de queda de FPS ao mirar.
Nota: a correção estará no seu jogo apenas após atualização do jogo, NÃO após a manutenção.
Ajustado um erro que fazia os olhos do Edgar serem amarelos.
Manutenção 16/12
Ajustados uns problemas de estabilidade que estavam deixando alguns jogadores presos no jogo depois da última Atualização.
Atualização 16/12
Grom - Brawler Épico
O Grom é um segurança em Star Park que tem como melhor amigo o seu walkie-talkie! Seus maiores medos são as crianças e sua capacidade de destruir coisas.
Ataque principal - Explode Coração!
Grom lança Bud, seu walkie-talkie explosivo! A explosão se move na forma de uma cruz e causa danos a qualquer inimigo em seu caminho
Super - Explosão Espetacular
Grom lança uma bomba enorme com a ajuda de Bud. A explosão tem o mesmo padrão que seu ataque principal, mas é mais longa, derruba os inimigos e destrói paredes
Acessório - Guarita
Grom ejeta uma Guarita de suas costas que dá a todos os aliados uma visão sobre as moitas em uma grande área. Ela perde a saúde ao longo do tempo
Poder de Estrela - Sebo nas Canelas
Quando o super de Grom está totalmente carregado, ele ganha 15% de velocidade de movimento
Poder de Estrela - Fator X
A divisão do ataque principal de Grom causa até mais 30% de dano à distância máxima
Fang - Brawler Cromático - Disponível em Janeiro
O Fang trabalha no cinema de Starr Park, mas ele é também um aspirante a ator... Geralmente em filmes de artes marciais de baixo orçamento.
Ataque Principal - Cardaço Solto
Fang libera um chute rápido! Se o chute erra o alvo, seu sapato voa para fora do seu pé!
Super - Biqueira de Aço
Fang voa em um chute poderoso e após o contato com um inimigo pode encadear em mais 3 chutes consecutivos para quaisquer inimigos próximos
Acessório - Pipoca Explosiva
Fang cerca-se com grãos de milho que causam 500 danos cada um
Poder de Estrela - Chute Reserva
Se o Fang derrotar um inimigo com o seu super, este é instantaneamente recarregado
Poder de Estrela - Solado Reforçado
Reduz 500 pontos de dano recebido a cada 3 segundos. Redução máxima de 90% dos danos recebidos
Novo Brawl Pass e Temporada da Liga Estelar
Ano do Tigre
Novas Skins
Dynamike Clássico
- GRÁTIS durante a giveaway do Brawlidays
El Corazón
- Disponível por volta do Dia de São Valentim
Skins Sazonais do Brawlidays de 2021
Bo Ho Ho Ho
Spike Tronco Natalino
Griff Trenó
Jacky Natalina
Skins do Ano do Tigre
El Tigre
Edgar Orochi
Barley Mestre do Kung Fu
Nita Nian
- Liga Estelar
Major Rosa
- Nível 1 do Brawl Pass
Fang Furioso -
Nível 70 do Brawl Pass
Skins Prateadas/Douradas
Jacky
Lou
Penny
Rosa
Novo grupo de Skins "Piratas" - disponíveis em 2022
Colt Corsário
Poco Pirata
Carl Capitão
Eugênio Pirata
Novas Reações
Animadas
Grom
Fang
Reações dos Brawlidays
Reações das Skins dos Brawlidays
Reações gerais do Ano do Tigre
Novas Reações (Não animadas)
Desafio do Grom
Reações do Set das Skins do Dia de São Valentim (Primo, Lou, Piper, Poco)
Reações de Brawlers do Ano do Tigre
Reação Matcherino
Ícones de Perfil
2 novos Ícones de Perfil do Ano do Tigre podem ser liberados na Liga Estelar
Mudanças de Balanceamento
Buffs:
Darryl
O Poder de Estrela “Tambor de Ferro” é agora uma habilidade passiva do Brawler;
Novo Poder de Estrela “Tambor de Ferro”: Darryl sofre 25% a menos de dano até 2 segundos após usar o Super dele.
Pareceu lógico adicionar a redução de dano ao seu Super para que ambos os seus Poderes de Estrela pudessem ser úteis.
El Primo
Aumento da porcentagem de carregamento do Super em cada ataque, agora precisa de 12 ao invés de 16 acertos
Ele passou de muito escolhido para pouco escolhido
,
agora sua taxa de carregamento do Super é algo intermediário.
Squeak
Aumento do dano do ataque principal de 1000 para 1080
Sua maior fraqueza é o atraso de dano de ataque. Ele ainda tem, porque é o que o torna único, mas agora ele deve causar mais danos ao acertar um inimigo.
Carl
Aumento do dano do Super de 420 para 500
Carl precisa de um pouco de amor porque suas taxas de escolha não são muito boas. Agora seu Super vai ser mais mortal, mas ainda requer que o jogador saiba quando usá-lo.
Gale
Aumento do dano do Super de 240 para 420
Gale é realmente dependente do mapa e é mais útil devido seus acessórios e Super, mas ainda não é muito escolhido se comparado a todos os outros Brawlers. Este não é um buff enorme, mas deve encorajar mais jogadores a escolhê-lo
Nerfs:
Lola
Agora o clone da Lola, se usado ao lado dela, causará apenas 50% de dano
Seu Super quando usado em si mesma era muito fácil de ser usado pelo benefício que traz. Agora, para tirar o máximo proveito de seu Super, é preciso ter habilidade.
Tara
Os Pontos de Vida das Sombras do acessório “Corpo Fechado” foram reduzidos de 1000 para 800
O “Copo Fechado” estava sendo muito mais usado do que seu outro acessório. Isso não deveria fazer tanta diferença na maioria das interações, mas ajudaria os Brawlers que tem dificuldade para eliminar os inimigos. Bea ainda vai sofrer um pouco (sentimos muito por isso, Bea).
Sandy
Aumento da porcentagem de carregamento do Super em cada ataque, agora precisa de 6 ao invés de 7 acertos
O Super de Sandy é incrivelmente poderoso e muito fácil de carregar e
“
acorrentar
”.
Isso deve torná-lo uma escolha menos óbvia em mapas com muitas paredes.
Desafios
Desafio do Grom!
Vença o Desafio para ganhar o Grom!
9 vitórias no total
Novas tentativas custam apenas 1 gema
Desafio do Ano do Tigre
Vença o Desafio para ganhar uma Reação exclusiva
9 vitórias
Novas tentativas por gemas
Desafio da Master League LATAM
Vença o Desafio para ganhar uma Megacaixa
12 viórias
Será também a última vez que teremos as skins Master League LATAM na loja!
Ambientes de Jogo
Arena “Ano do Tigre”! Um ambiente de jogo de luta retrô
Modos de jogo
Duelos, novo modo 1x1
Escolha 3 Brawlers diferentes antes da partida
Cada brawler equivale a uma chance extra
Elimine os 3 Brawlers do seu adversário para ganhar a partida
Partidas amistosas e partidas API
Agora você pode habilitar o formato da Liga Estelar numa partida Amistosa/API
Brawl Pass
As temporadas do Brawl Pass não irão durar mais as 10 semanas, mas agora irão começar toda segunda-feira a cada dois meses
A 10ª temporada do Brawl Pass vai ser de “transição”, vai começar dia 17 de Janeiro de 2022 e vai durar 7 semanas!
As missões diárias agora vão conceder 200 Fichas (acima de 100)
4 missões médias (valerá 250 Fichas) foram alteradas para missões difíceis (valerá 500 Fichas)
6 missões médias do Brawl Pass foram alteradas para missões difíceis
Outros
Os Ingressos Dourados na Liga do Clube agora custam 1 Gema ou 1 Ponto Estelar. Essa é uma mudança momentânea enquanto ainda estamos trabalhando para torná-los gratuitos (em uma próxima atualização em Fev/Mar)
Adicionada uma mensagem de boas vindas quando um novo jogador se junta a um clube
Várias melhorias nas telas da Liga do Clube
Removido o login com o FB
Bugs Solucionados
Ajustado o suporte para 120 FPS nos novos iPhones
Ajustados os efeitos das Engrenagens para o Squeak e Meg
Solucionado um bug onde a Jacky acabava dando apenas 1 de dano na área limite do seu ataque
Ajustado um bug em que a Engrenagem de velocidade não funcionava bem com o Super do Carl
Ajustada a interação do Squeak com a Engrenagem de Dano e AoE no seu ataque normal
Ajustado um erro visual com o Crow depois que ele atacava