Skip to content

荒野亂鬥電競賽事有問必答

在公布2027荒野亂鬥電競賽事規劃後,我們舉辦了首次BSC有問必答活動!

來自荒野亂鬥電競賽事團隊的RosePedroKimRedditXInstagram上回答了大家提出的許多問題。我們從這次有問必答中精選了一系列問答,內容涵蓋玩家社群最關心的幾項話題。

一起來看看吧!👇

2027荒野亂鬥全球錦標賽

1)為什麼打算把賽制改得更複雜?我覺得荒野亂鬥的電競賽事沒必要弄這些……(Reddit使用者Academic-Letter-857

我們主要希望透過整合挑戰者賽提供更多選擇,同時引進頂級聯賽,提升頂尖隊伍之間的競爭性與參與度。

我們對這個全新方向抱持樂觀態度,但當然也會持續評估。如果未來有需要,我們也會繼續調整。

- Kim

2)之後還會有資格賽嗎?如果沒有,各賽區的頂尖隊伍要怎麼決定?(Reddit使用者kleyzzit

這是我們目前正在努力推動的內容。沒錯,我們會舉辦一場線上邀請賽,以決定進入2027第1賽段的8支頂尖隊伍。我們計劃在今年全球總決賽後舉辦這項賽事,因此很可能會安排在明年1月。

至於邀請哪些隊伍、隊伍陣容調整時程,以及電競組織的參與方式等,我們還有一些細節需要考量。

- Rose

3)未來還會推出更多新地圖嗎?(X使用者@hsh41229926

這個問題問得好!我們收到一些來自地圖設計玩家社群(Brawl Craft)的建議,目前正在討論具體流程,看看該如何將新地圖加入排位賽和BSC賽事。

- Rose

4)明年會取消最終席位資格賽嗎?如果會取消,各賽區未晉級的隊伍還有機會嗎?(X使用者@arisenBS

最終席位資格賽已成為各賽區中段隊伍最後一次爭取全球總決賽資格的機會。但在調整整體競技體系後,我們認為已經沒有必要再保留這項額外的資格賽。新的賽事體系應該能穩定選出真正有實力的隊伍參加國際賽事。

這聽起來可能有點殘酷,但我們更希望把這份賽事熱度和相關資源轉移到升降級機制上。

最終,我們希望全球總決賽能成為荒野亂鬥史上競爭最激烈的賽事。

- Pedro

5)前三個月後,5月、6月、7月會有一段空檔。其中一個月是Brawl Cup,那另外兩個月呢?(X使用者@Echo8vi

5月已經預留給賽區挑戰者賽,6月則是Brawl Cup。我們的目標是投入更多第三方資金填補這些賽事空檔,讓整個賽程排得滿滿的!

- Rose

電競組織合作夥伴計劃

1)可以跟大家介紹一下電競組織合作夥伴計劃嗎?你們對合作夥伴有哪些期待,加入這項計劃又需要符合哪些具體條件?(X使用者@Imfern0listico

合作夥伴計劃是Supercell與特選電競組織之間的收益分成計劃。這項計劃的最終目標是:協助電競組織圍繞旗下荒野亂鬥項目建立更永續的營運模式,同時讓粉絲能透過支持喜愛的隊伍,以更多方式參與荒野亂鬥電競。

競技表現當然是考量因素之一,但不是唯一因素,也不是最重要的因素。我們也會評估受眾規模、粉絲參與度、地區影響力、在其他遊戲中的過往表現,以及對荒野亂鬥的長期投入。

對電競組織合作夥伴計劃有興趣的朋友,請點擊這裡前往全新的電競組織頁面!

- Pedro

2)電競組織合作夥伴計劃在2027 BSC中會如何運作?會有什麼變化嗎?例如更容易加入、讓這些隊伍獲得更多優勢,或是在遊戲中新增更多專屬外觀?(X使用者@Gabriel30PT

我們絕對不會透過這項計劃給任何組織任何形式的競技優勢。

在外觀方面,我們正在積極研究如何讓粉絲更容易支持喜歡的電競組織,但目前還沒有可以分享的具體內容。

至於加入門檻,我們會讓流程更加透明,讓有意加入的電競組織清楚知道該做什麼,以及目前處於流程中的哪個階段。

隨著越來越多電競組織加入,以及加入這項計劃可獲得的經濟收益持續提高,我們對合作夥伴的要求也會相應提高。

- Pedro

3)每個賽區都會有8個合作夥伴組織嗎?如果BSC積分屬於選手,那他們是否一定得選擇一個合作夥伴組織才能參加聯賽? 謝謝,我代表玩家社群說一句,這對BSC來說是最棒的消息和決定。(X使用者@DaaNTzBS

不一定。加入合作夥伴組織並不代表一定能取得頂級聯賽的參賽席位。這次改動的其中一個目的,就是提升頂級聯賽的競爭強度,因此我們才引進升降級機制。

至於積分究竟歸誰、如何分配,我們仍在討論中,等確定後會第一時間告訴大家。

- Pedro

4)與一個組織建立合作關係時,最重視哪些因素?為什麼有些組織可以立即加入,有些卻要等上一年?(X使用者@catut4a

一個新組織何時能加入,取決於他們的準備狀況(例如是否具備必要人員、是否有完整陣容等),以及我們當年度的目標。

今年的全球總決賽將在日本舉辦,因此我們希望加快日本新隊伍加入計劃的進度。至於其他賽區,我們則會著重尋找與遊戲發展目標一致的合作夥伴。

至於我們最重視什麼,其實會綜合考量許多面向,例如行銷能力、粉絲參與度、過往賽事成績,以及該組織在我們希望重點發展的賽區是否擁有粉絲基礎等。

- Pedro

5)未來會推出更多合作夥伴組織的專屬內容嗎?例如更多遊戲內外觀,或是專門為Brawl Cup冠軍設計的造型之類的?

目前還沒有可以明確和大家分享的內容,不過從去年開始,我們就一直在探索如何以不同方式在遊戲中呈現電競組織元素。

雖然目前還沒有可以分享的實際例子,但我們確實正在推動這件事!

- Pedro

綜合問題

1)2027年荒野亂鬥電競賽事還會回到瑞典嗎? 如果會的話,那就太棒了,因為去年的全球總決賽真的令人難忘,而且那也是我第一次到現場觀賽。絕對是一次滿分體驗!(X使用者@Sleepymunmun

很高興你有這麼棒的體驗!說真的,這正是我們舉辦這些賽事的意義。在籌辦賽事時,我們會重點考量兩個面向:一是當地是否已有玩家基礎,二是該地區是否屬於我們希望進一步發展的市場,以及電競賽事能否在這個過程中發揮關鍵的行銷作用。

我們會繼續探索新的舉辦地點,尤其是那些能讓更多粉絲親臨現場的地方——無論如何,我們都希望能在那裡見到你!<3

- Pedro和Kim

2)隊伍要如何才能晉級挑戰者賽?(X使用者@CommandBS

我們希望挑戰者賽成為一套開放的賽事體系。

具體的晉級方式目前仍在規劃中。

- Kim

3)週賽形式會如何影響賽事網站及其獎勵?獎勵和獎勵之路會每週或每兩週更新一次嗎?(Reddit使用者honestlynotBG

這是個好問題——我們仍在敲定細節,但理想情況下,每個(直播)比賽週末都會有新的獎勵可以拿!

- Kim

4)Supercell或BSC會考慮在不久的將來加入電競世界盃嗎?(X使用者@brunoclash_

Supercell今年沒有參加電競世界盃,因為今年還有其他更優先的事項。不過,如果之後重心有所改變,我們會重新考慮。

我們非常尊重賽事主辦方、這項賽事背後的遠大目標,以及所有參賽者展現出的競技精神。Supercell以及我所代表的荒野亂鬥電競團隊,仍會持續投入電競賽事,並積極探索未來更多可能性。

- Pedro

5)你們是否考慮過在禁選階段加入更多工具,例如改成動態選擇紅藍方,而不是事先指定?畢竟紅藍方差異對隊伍的影響已經相當明顯了。(X使用者@brunoclash_

這是我們收到的其中一項新禁選流程回饋,我們也正在積極研究,是否能改成由隊伍選擇紅/藍方,而不是透過拋硬幣決定。

- Rose

6)之後會定期舉辦有問必答活動嗎?(X使用者@JakeC0ld

會的。我們希望提升透明度並加強與大家的溝通,所以如果大家喜歡,未來一定會考慮舉辦更多有問必答活動。

關於這方面,我們也還有一些其他想法……

- Kim

7)兩個賽段的挑戰者賽總決賽會如何運作?我看影片和部落格裡提到,這兩次總決賽似乎都安排在兩場大型線下賽事之前舉行,所以這是否代表參賽隊伍在爭取該線下賽事資格的同時,也要兼顧晉級?(X使用者@UnstabledMotion

參加晉級賽的挑戰者賽隊伍,只會爭奪主聯賽席位,而只有參加主聯賽,才有機會取得國際賽事的參賽資格。

不過,如果一支挑戰者賽隊伍成功晉級,他們可以在下一個賽段爭取國際賽事席位,但不能在成功晉級的同一賽段參與爭奪。

- Pedro

9)中國大陸賽區那邊是什麼情況?他們沒有挑戰者賽區,那他們也會有聯賽嗎?還是會繼續採用月度決賽?他們要如何晉級國際賽事?(Reddit使用者Dagam-37

中國大陸賽區不會消失,之後也會繼續參與國際賽事,但當地的賽事體系最終可能會和全球其他賽區有所不同。

我們會在今年年底前分享更多相關資訊。

- Kim

10)未來是否會為軟體開發者提供更多工具和資源支援,協助他們最佳化及開發供選手與粉絲在BSC社群中使用的工具? 尤其是像荒野亂鬥API這類現有工具!(X使用者@Vitor_0502

目前還沒有準備好可以公布的內容,但答案是肯定的!

- Kim

以上就是我們首次BSC有問必答的全部內容!非常感謝所有透過Reddit、X和Instagram向我們提問的朋友。

這次我們沒能回答所有問題,但正如前面提到的,未來我們希望進一步提升透明度並加強與大家的溝通,也就是說,之後可能會有更多有問必答活動!

- 荒野亂鬥電競賽事團隊