
Neu auf Rathaus 16!
Rathaus 16 kommt!
Es ist eine Naturgewalt...

Das Naturthema von Rathaus 16 ist mit seinem von Bäumen geprägten Design leicht zu erkennen. Sogar der Giga-Inferno-Strahl des Rathauses 16 ist wie ein vergrößerter Strahl der Sonne.
| Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Gold Kapazität | Elixier Kapazität | Dunkles Elixier Kapazität | Trefferpunkte | 
| 20 Mio Gold | 14 Tage | 2 Mio Gold | 2 Mio Elixier | 20.000 | 10.000 | 
Es wird dich freuen zu hören, dass die Giga-Inferno-Waffe von Rathaus 16 nur ein Level hat! Der Giga-Inferno ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss, da er immer noch versuchen wird, angreifende Einheiten zu rösten. Außerdem wird bei der Zerstörung des Rathauses immer noch ein Gifteffekt ausgelöst!
RH 16 Giga-Infernoturm
| Schaden pro Sekunde | Reichweite | Anzahl der Ziele | Schaden bei Zerstörung | Max. Schaden pro Sekunde | Angriffsverlangsamung (%) | 
| 300 | 10 Felder | 4 | 1100 | 180 | 50 % | 
- Schadensart: Mehrere Ziele 
- Ziele: Boden & Luft 
Neue Level
Das Verbessern auf RH 16 bringt auch neue Level für zahlreiche Gebäude, Verteidigungsanlagen und Einheiten!
1. Verteidigungen
| Verteidigung | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | 
| Luftabwehr | 14 | 20.5 M Gold | 15d | 1850 | 600 | 
| X-Bogen | 11 | 21 M Gold | 15d | 4600 | 225 | 
| Magierturm | 16 | 20.2 M Gold | 14d 12h | 3150 | 102 | 
| Minenwerfer | 16 | 19.5 M Gold | 14d 12h | 2300 | 60 | 
| Bombenturm | 11 | 20.8 M Gold | 14d 12h | 2700 | 104 | 
2. Gebäude
| Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | 
| Labor | 14 | 13.5 M Elixier | 16d | 1400 | 
| Kaserne | 17 | 16 M Elixier | 14d | 1350 | 
| Begleiterhaus | 9 | 21 M Elixier | 15d | 1250 | 
3.Ressourcen
| Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Lagerkapazität | 
| Lager für Dunkles Elixier | 11 | 13.5 M Elixier | 15d | 4500 | 360K DE | 
| Goldlager | 17 | 7.5 M Elixier | 12d 12h | 4100 | 5.25M Gold | 
| Elixierlager | 17 | 7.5 M Gold | 12d 12h | 4100 | 5.25M Elixier | 
4.Fallen
| Falle | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Schaden | 
| Riesenbombe | 10 | 12 M Gold | 12d 12h | 450 | 
| Luftbombe | 11 | 10 M Gold | 9d 12h | 375 | 
| Bombe | 11 | 9 M Gold | 8d 12h | 170 | 
5. Mauern Level 17
- Verbesserbare Mauerstücke: 150 
- TP: 14.500 
- Verbesserungskosten: 9 M Gold oder Elixier 
- Kosten mit Mauerringen: 9 Mauerringe 
6. Neue Heldenlevel
Barbarenkönig 
| Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) | 
| 91 | 290 K DE | 8d | 10,965 | 581 | 2650 | 46 | 
| 92 | 295 K DE | 8d | 11,093 | 587 | 2650 | 46 | 
| 93 | 300 K DE | 8d | 11,220 | 594 | 2650 | 46 | 
| 94 | 305 K DE | 8d | 11,348 | 601 | 2650 | 46 | 
| 95 | 310 K DE | 8d | 11,475 | 608 | 2800 | 48 | 
Bogenschützen-Königin
| Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) | 
| 91 | 300 K DE | 8d | 3120 | 751 | 385 | 46 | 
| 92 | 305 K DE | 8d | 3144 | 758 | 385 | 46 | 
| 93 | 310 K DE | 8d | 3168 | 758 | 385 | 46 | 
| 94 | 315 K DE | 8d | 3192 | 762 | 385 | 46 | 
| 95 | 320 K DE | 8d | 3216 | 765 | 400 | 48 | 
Großer Wächter
| Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) | 
| 66 | 18 M Elixier | 8d | 2346 | 299 | 247 | 46 | 
| 67 | 18.3 M Elixier | 8d | 2363 | 302 | 247 | 46 | 
| 68 | 18.6 M Elixier | 8d | 2380 | 304 | 247 | 46 | 
| 69 | 19 M Elixier | 8d | 2397 | 307 | 247 | 46 | 
| 70 | 19 M Elixier | 8d | 2414 | 309 | 256 | 47 | 
Königliche Gladiatorin
| Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) | 
| 41 | 310K DE | 8d | 3936 | 533 | 1200 | 46 | 
| 42 | 315K DE | 8d | 3961 | 536 | 1200 | 46 | 
| 43 | 320K DE | 8d | 3987 | 539 | 1200 | 46 | 
| 44 | 325K DE | 8d | 4012 | 542 | 1200 | 46 | 
| 45 | 330K DE | 8d | 4038 | 545 | 1300 | 48 | 
Neue Truppenlevel
| Truppe | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | 
| Barbar | 12 | 16.5M Elixier | 14d | 290 | 48 | 
| Bogenschütze | 12 | 16.5M Elixier | 14d | 68 | 40 | 
| Riese | 12 | 17M Elixier | 16d | 2400 | 94 | 
| Mauerbrecher | 12 | 17M Elixier | 16d | 150 | 110/66* | 
| Ballon | 11 | 17.5M Elixier | 16d | 1140 | 290/375* | 
| Magier | 12 | 17.5M Elixier | 16d | 290 | 275 | 
| Heiler | 9 | 19M Elixier | 16d | 1900 | 80/68** | 
| Drache | 11 | 20M Elixier | 16d | 5200 | 390 | 
| P.E.K.K.A | 11 | 18.5M Elixier | 16d | 7700 | 810 | 
| Tunnelgräber | 10 | 19M Elixier | 16d | 1400 | 152 | 
| Elektrodrache | 7 | 20.5M Elixier | 16d | 5300 | 420/750* | 
| Drachenreiter | 4 | 20M Elixier | 16d | 5000 | 430/1000* | 
| Walküre | 11 | 325K DE | 16d | 2800 | 240 | 
| Golem | 13 | 335K DE | 16d | 9200 +1 Golemite | 95/950* | 
| Hexe | 7 | 345K DE | 16d | 560 +1 Skelette | 220 | 
*Schaden/Zerstörungsschaden
**Heilung/Heldenheilung
7. Neue Zauberlevel
| Zauber | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Effekt | 
| Heilungszauber | 10 | 19M Elixier | 15d | 2400/1320* | 
| Blitzzauber | 11 | 18.5M Elixier | 14d | 640 Schaden | 
| Rückrufzauber | 5 | 19.5M Elixier | 15d | 107 Rückrufkapazität | 
| Giftzauber | 10 | 350K DE | 15d | 340 Schaden 50 % Tempoabnahme 72 % Angriffsverlangsamung | 
*Heilung/Heldenheilung
Balanceänderungen
In diesem Update fügen wir außerdem zusätzliche Balanceänderungen hinzu, um einige der Herausforderungen rund um das Rathaus 15 anzugehen. Die Balanceänderungen könnt ihr weiter unten finden:
Heimatdorf
- Änderungen am Wut-Zauberturm: - Wutradius von 6 auf 5 Felder reduziert 
- Schadenserhöhung von 90 % auf 60 % reduziert 
 
- Schaden der Luftbombe Level 10 von 355 auf 350 reduziert 
- Schaden der Adlerartillerie Level 6 von 525 auf 500 reduziert 
- Änderungen der Waffen im Rathaus: - Die Giftdauer von Rathaus 14-15 wurde von 16 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert 
- Verringerung des SPS von Rathaus 15 von 280-320 auf 280-300 
 
- Änderungen am Infernoturm: - Multi-Infernoturm Level 9 SPS von 116 auf 110 reduziert 
 
- X-Bogen Änderungen: - Level 6 TP reduziert 3500 → 3400 
- Level 7 TP reduziert 3900 → 3700 
- Level 8 TP reduziert 4200 → 4000 
- Level 9 TP reduziert 4500 → 4200 
- Level 10 TP reduziert 4700 → 4400 
- Level 7 SPS reduziert 155 → 150 
- Level 8 SPS reduziert 175 → 170 
- Level 9 SPS reduziert 195 → 190 
- Level 10 SPS reduziert 215 → 205 
 
- Streukatapult Level 4 SPS von 200 auf 185 reduziert 
- Monolith Änderungen: - Level 2 SPS von 200 auf 175 reduziert 
- Proportionaler Schaden um 1 % reduziert 
 
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Heiler Golems, Golemiten und Eisgolems anvisieren, wird verringert 
- Reduzierung der Anzahl der Lavawelpen für defensive Lavahunde von 8-18 auf 8-13 
- Reduzierung der Anzahl der Eiswelpen für defensive Eishunde von 10-12 auf 10-11 
Sonstiges
- Die Gewichtungen in der Clankriegsliga wurden für alle Ligen ab Gold 2 geändert. 
Zusätzliche QoL/Spieländerungen
- Die Möglichkeit, das eigene Dorf herauszufordern, ist ENDLICH da. - Kann sowohl im Heimatdorf als auch in Bauarbeiterbasis durchgeführt werden. 
- Ja... wir haben dies tatsächlich hinzugefügt. 
 
- Erlaubt die teilweise Ausbildung von Armeen mittels Schnellausbildung, anstatt zu verhindern, dass die Armee ausgebildet wird, wenn nicht genügend Platz im Armeelager vorhanden ist. 
- Schneller Zugriff auf das Supertruppen-Menü, wenn man versucht, eine Armee mit Supertruppen auszubilden, aber keine Supertruppen-Boosts aktiviert hat. 
"Moment", hören wir euch rufen, "Was ist mit der charakteristischen Verteidigung von RH 16? Bekommen RH 16-Spieler eine neue Verteidigung?" Nun, bleibt bis morgen dran, denn dann verraten wir euch genau das! Es ist ganz wichtig, dass dies eine eigenes Sneak Peek bekommt!
