Die Neugestaltung der Bauarbeiterbasis steht vor der Tür! Du weißt also, was das bedeutet, oder? Es ist SNEAK PEEK ZEIT!
In den letzten Monaten haben wir in unserem Builder Blog über die Entwicklung der neuen Bauarbeiterbasis berichtet. Wir haben bereits einige der wichtigsten Änderungen in diesem Update besprochen, wie z.B. mehrstufige Angriffe, Änderungen an O.T.T.O. usw., aber jetzt ist es an der Zeit, die Details zu besprechen!
Meisterbauarbeiter ist der Held der Bauarbeiterbasis, der unermüdlich seine Tage damit verbringt, dein Dorf mithilfe seines treuen Gehilfen O.T.T.O zu verbessern.
Als leidenschaftlicher Tüftler hat er einige beeindruckende Kreationen gebaut, wie zum Beispiel die Kampfmaschine - ein mächtiger Exo-Anzug, der die gegnerische Verteidigung mit seinem blitzschnellen Hammer durchbricht. Dieses Mal begibt sich Meisterbauarbeiter in die Luft ...
Der neue Kampfschrauber wird vorgestellt. Diese neue fliegende Heldenmaschine verfügt über einen Fernkampfangriff, mit dem sie aus der Entfernung Schaden anrichten kann, während sich ihre Spezialfähigkeit "Expressbombe" auflädt. Die Aktivierung von Expressbombe erzeugt einen Sturzflugangriff, der den Kampfschrauber vorwärts zu seinem Ziel treibt, wo er unter ihm mächtigen Explosionsschaden verursacht.
Kampfschrauber
Wird mit Meisterhütte Level 8 freigeschaltet
Kosten: 2,5 Millionen Elixier
Beginnt auf Stufe 15
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden & Luft
Geschwindigkeit: 14
Eine neue Ergänzung zu den Kämpfen in der Bauarbeiterbasis ist, dass eure Heldenmaschinen jetzt ihre Spezialfähigkeit bis zu Stufe 3 aufladen können. Wir wollten den Truppen nicht nur neue Fähigkeiten geben, damit sie sich heldenhafter fühlen; jetzt stürmt der Meisterbauarbeiter noch mächtiger als je zuvor in die Schlacht!
Je länger du wartest, um die Fähigkeit deiner Heldenmaschine einzusetzen, desto höher wird sie aufgeladen, wobei Stufe 3 die stärkste ist. Jetzt müssen deine Strategien abwägen, ob du die Fähigkeit sofort bei Aufladungsstufe 1 einsetzen solltest oder ob du es riskierst, länger auf die ultimative Aufladungsstufe 3 zu warten!
Wenn du einen Gegner für Mehrstufenkämpfe in der Bauarbeiterbasis findest, kannst du, wenn du den Kampfschrauber freigeschaltet hast, entweder die Kampfmaschine oder den Kampfschrauber für Stufe 1 auswählen. Am Ende von Stufe 1 und bevor du Stufe 2 beginnst, werden alle nicht genutzten Fähigkeiten der Heldenmaschine automatisch ausgelöst, um ihren TP-Wiederherstellungseffekt zu nutzen.
Bevor du Stufe 2 deines mehrstufigen Kampfes beginnst, kannst du entweder dieselbe Heldenmaschine mit der gleichen Menge an TP verwenden, die du am Ende von Stufe 1 hattest, einschließlich aller TP, die durch ihre ausgelöste Fähigkeit am Ende von Stufe 1 wiederhergestellt wurden, oder du kannst deine andere Heldenmaschine wählen, die mit 100 % TP neu beginnt.
Dadurch erhältst du eine größere taktische Flexibilität, wie du deine Angriffe gestalten kannst. Gib deinen Bodentruppen Luftunterstützung mit deinem Kampfschauber oder benutze deine Kampfmaschine, um die Luftabwehr auszuschalten, damit deine Lufttruppen den feindlichen Stützpunkt ausräumen können!
Wenn Bauarbeiterbasis 2.0 veröffentlicht wird, wirst du vielleicht feststellen, dass jedes Armeelager die Anzahl der Truppen pro Truppenplatz reduziert hat. Das macht jede Truppe wichtiger für den Erfolg eurer mehrstufigen Kämpfe! Wir haben auch UI-Elemente wie Nummernbezeichnungen hinzugefügt, damit ihr den Überblick behalten könnt, welche Truppe sich auf dem Schlachtfeld befindet. Dies ist besonders wichtig, wenn ihr die Spezialfähigkeiten eurer Truppen einsetzt!
Mit dem neuen Update für die Bauarbeiterbasis wird sogar die Interaktion mit euren Truppen zu einem wichtigen Teil eurer mehrstufigen Angriffe. Viele der Truppen der Bauarbeiterbasis verfügen jetzt über verschiedene Spezialfähigkeiten, die es euch ermöglichen, sie zu aktivieren, wenn es taktisch vorteilhaft ist, sei es eine einmalig einsetzbare Fähigkeit wie der Block des Haudraufriesen, der ihn vorübergehend unverwundbar macht, oder der Wechselmodus des Kanonenkarrens, mit dem ihr zwischen dem Karrenmodus und der Verwandlung in einen stationären Minenwerfer wechseln könnt, um größere Reichweiten zu erzielen.
Die Fähigkeiten der Truppen der Bauarbeiterbasis geben dir mehr Kontrolle über deine Angriffe, inspirieren dich zu neuen Strategien und bieten dir mehr Interaktion als je zuvor bei der Durchführung deiner Schlachten!
Hier ist eine Liste der Truppen der Bauarbeiterbasis und ihrer Fähigkeiten:
Tobender Barbar
Passive Fähigkeit: Wut - Geschwindigkeit und Schaden werden in den ersten 22 Sekunden erhöht.
Schleichschütze
Passive Fähigkeit: Tarnung - In den ersten 11 Sekunden unsichtbar für die Verteidigung.
Haudraufriese
Passive Fähigkeit: Machthieb - Der erste Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.
1-malige aktive Fähigkeit: Boxerblock - Wenn aktiviert, wird der Haudraufriese vorübergehend von einem Schutzschild umgeben, der ihn unverwundbar macht.
Mutantenlakai
Passive Fähigkeit: Power-Schuss - Die ersten Angriffe des Mutatenlakais schießen schneller, haben eine größere Reichweite und verursachen zusätzlichen Schaden.
Bomberwerfer
Fähigkeit mit Abklingzeit: Hüpfende Bombe - Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, setzt Bomberwerfer bei seinem nächsten Angriff einen großen Sprengstoff ein, der zweimal abprallt und an Mauern sehr hohen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann mehrfach eingesetzt werden, sobald der Abklingzeit-Timer abgelaufen ist.
Baby-Drache
Passive Fähigkeit: Wutanfall - Wenn sich keine anderen Lufteinheiten in der Nähe des Drachenbabys befinden, wird sein Schaden erhöht.
1-malige aktive Fähigkeit: Feuriges Niesen - Der Babydrache stößt einen feuerkegelförmigen Angriff aus, der vor ihm Schaden verursacht. Außerdem verursacht "Feuriges Niesen" zusätzlichen Schaden, wenn sein Wutanfall aktiv ist!
Kanonenkarre
Moduswechsel-Fähigkeit: Minnenwerfermodus - Der Kanonenkarre kann schnell zwischen seinem mobilen Modus mit geringerer Reichweite, aber höherem Schaden und einem stationären Artilleriemodus mit großer Reichweite, der weniger Schaden verursacht, wechseln. Du kannst zwischen den beiden Modi umschalten, um einen größeren taktischen Vorteil zu erzielen!
Nachthexe
1 Mal aktive Fähigkeit: Fledermausschwarm - Diese Fähigkeit beschwört einen Schwarm wütender Fledermäuse, die für einige Sekunden zusätzlichen Schaden verursachen.
Skelettballon
1-malige aktive Fähigkeit: Skelettbombe - Skelettballon wirft eine Bombe direkt unter seiner aktuellen Position ab, die Flächenschaden und zusätzlichen Schaden an Mauern verursacht. Zusätzlich beschwört der Explosionseffekt Skelette, die als Bodentruppen weiter angreifen.
Power-P.E.K.K.A. (früher Super-P.E.K.K.A.)
1-Time aktive Fähigkeit: Überladung - Du kannst jetzt manuell ihre explosive Fähigkeit aktivieren, die Flächenschaden um Power P.E.K.K.A. herum verursacht.
Verstärkungslager ähneln den Armeelagern insofern, als sie die verfügbaren Truppen während des Angriffs um zusätzliche Truppenplätze erweitern. Verstärkungsplätze sind jedoch nur nutzbar, wenn du die erste Phase deines Angriffs abgeschlossen hast. Du kannst die Truppen, die du als Verstärkung verwenden möchtest, vor Beginn deines Angriffs auswählen, genauso wie du Truppen für deine normale Bauarbeiterbasisarmee auswählen würdest. Sobald du Stufe 2 erreicht hast, kannst du außerdem deine aktuellen Verstärkungstruppen gegen alle anderen freigeschalteten Truppen der Bauarbeiterbasis austauschen. Beachte jedoch, dass du deine Verstärkungen nicht mehr austauschen kannst, sobald du deinen Angriff der zweiten Stufe beginnst. Jedes Verstärkungslager gibt dir einen Verstärkungsplatz pro Lager.
Erstes Verstärkungslager - Wird bei MH6 freigeschaltet und ist bereits automatisch zugänglich.
Zweites Verstärkungslager - wird bei MH9 freigeschaltet
Man würde nie erwarten, dass erstaunliche kulinarische Kreationen aus einem Gebäude kommen, das sich Heilungshütte nennt, aber es heißt ja auch, dass Mutters Hühnersuppe alles heilt, was einen plagt. Die Heilungshütte ist ein einzigartiges Gebäude, das deine überlebenden Truppen der Bauarbeiterbasis heilt, nachdem du Phase 1 abgeschlossen hast und bevor du deinen Kampf in Phase 2 beginnst. Je höher die Stufe deiner Heilungshütte ist, desto mehr werden deine überlebenden Truppen der Bauarbeiterbasis geheilt. Die Suppe ist einfach so gut.
Wird freigeschaltet bei MH6
Wenn du die erste Phase während eines Kampfes in der Bauarbeiterbasis abschließt, gehen alle überlebenden Truppen und Heldenmaschinen in die zweite Phase über und kehren auf deine Truppeneinsatzleiste zurück, wo sie beim nächsten Angriff eingesetzt werden können.
Alle Truppen, die du in Phase 1 nicht eingesetzt hast, kannst du gegen eine andere Truppenwahl austauschen, bevor du deinen Angriff in Phase 2 beginnst.
Ihre Heilungshütte stellt einige TP für beschädigte Truppen wieder her, um sie für Ihren Kampf in der zweiten Phase zu unterstützen. Je nachdem, wie viele Verstärkungslager du hast, erhältst du außerdem zusätzliche Verstärkung. Verstärkungen sind zusätzliche Truppenplätze, zu denen du Zugang erhältst, wenn du die zweite Stufe erreichst. Diese Verstärkungen können unglaublich hilfreich sein, um eure Angriffskraft in der nächsten Phase des Kampfes zu erhöhen.
In den letzten Monaten haben wir einige der Änderungen besprochen, die mit dem Update an der Funktionsweise der mehrstufigen Kämpfe in der Bauarbeiterbasis vorgenommen werden, einschließlich einiger Änderungen an der Art und Weise, wie Erbauer-Gold und Bauarbeiter-Elixier durch Angreifen bzw. Verteidigen verdient werden. In der morgigen Sneak Peek werden wir einen genaueren Blick auf dieses System werfen und auch darauf, wie Trophäen verdient/verloren werden.
Änderungen beim Bauen und Bearbeiten der Bauarbeiterbasis
Stufe 2 der Bauarbeiterbasis verfügt über ein eigenes zentrales Gebäude, welches die Funktion der "Meisterhütte" Ihrer Stufe erfüllt. Auf der zweiten Stufe befindet sich der Außenposten von O.T.T.O. Wenn du eines dieser Gebäude zerstörst, erhältst du einen einzelnen Stern, genau wie bei der Zerstörung des Rathauses im Heimatdorf.
Wenn Sie die zweite Stufe auf Stufe 6 der Meisterhütte freischalten, enthält Stufe 2 diese Gebäude sofort auf Stufe 1:
O.T.T.O.s Außenposten
Verstärkungslager
Elixier-Lager
Goldlager
Elixier-Pumpe
Goldmine
Bogenschützen-Turm
10 Mauern
Die Anzahl der Verteidigungsanlagen, Mauern und Fallen, die auf jeder Stufe platziert werden können, ist begrenzt und wird durch die Stufe der Bauarbeiterbasis bestimmt. Beispiel: Auf Stufe 10 der Bauarbeiterbasis:
Verteidigungsanlagen pro Stufe: 14
Mauern pro Stufe: 100
Fallen pro Stufe: 12
Der Layout-Editor zeigt euch auch an, welche Gebäude in jeder Stufe platziert werden können. Wenn Ihr die maximale Anzahl der möglichen Gebäude für diese Stufe erreicht habt, werden die restlichen Gebäude ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht in dieser Stufe platziert werden können.
Für Produktionsgebäude, wie z. B. Ressourcenlager, gibt es eine Obergrenze für die Anzahl der Gebäude, die auf jeder Stufe platziert werden können, die von der Stufe Ihrer Meisterhütte bestimmt wird. Auf MH6 haben Sie beispielsweise 2 verfügbare Elixierlager, so dass Sie auf jeder Stufe 1 Elixierlager platzieren müssen.
Die Mauern der Bauarbeiterbasis sind nicht mehr 5 Segmente lang. Die Wände bestehen jetzt aus einzelnen Segmenten, ähnlich wie bei eurem Heimatdorf, was euch eine größere Flexibilität bei der Gestaltung eurer defensiven Layouts bietet!
Bleibt also dran für einen weiteren spannenden Blick auf das neue Builder Base 2.0 Update!