Das erste größere Update des Jahres für Clash of Clans ist da! Mit diesem Update kommen ein brandneuer Zauber, neue Level, Anpassungen der Spielbalance, Quality-of-Life-Änderungen und vieles mehr. Nun zu den Einzelheiten dessen, was in diesem Update enthalten ist!
Neuer Zauber: Überwucherung
Mit dem Ende des Winters taut alles auf und überall beginnt es zu sprießen. Der Überwucherungszauber läutet den Frühling und wärmeres Wetter ein ... und lässt deine Truppen in die gegnerische Basis.
Dieser Dunkles-Elixier-Zauber wird auf Rathaus-Level 12 freigeschaltet, wenn du die Fabrik für Dunkle Zauber auf Level 6 verbesserst, und eröffnet dir (buchstäblich) neue Pfade und Strategien! Bei Verwendung macht der Überwucherungszauber Verteidigungen unsichtbar sowie unverwundbar und friert sie ein, solange seine Wirkung anhält. Daher ignorieren angreifende Truppen vom Überwucherungszauber betroffene Gebäude und Verteidigungen und bahnen sich somit neue Wege.
Der Überwucherungszauber wirkt sich jedoch nicht auf Helden oder Truppen in der Clanburg aus und verhindert auch nicht, dass Truppen aus der Clanburg kommen! Darüber hinaus hinterlässt der Überwucherungszauber winzige Bruchstücke, die von verteidigenden Spielern durch Antippen entfernt werden können – so wie Grabsteine bei besiegten Einheiten.
Effekttyp: Flächenschaden
Ziele: Boden- und Lufttruppen
Benötigte Plätze: 2
Braudauer: 6 Min.
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Zauberdauer | RH-Level |
1 | N/A | N/A | 22 Sek. | 12 |
2 | 125.000 Dunkles Elixier | 10 Tage | 24 Sek. | 12 |
3 | 250.000 Dunkles Elixier | 12 Tage | 26 Sek. | 14 |
4 | 350.000 DE | 16 Tage | 28 Sek. | 16 |
Neue Level
Wir führen neue Level für Verteidigungen und Truppen bei Rathaus-Level 16 ein, aber auch auf anderen RH-Leveln gibt es neue Verbesserungen.
Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Schaden/Sek. | Produktionsrate | Kapazität | RH-Level |
Elixiersammler | 16 | 2 Mio. Gold | 4 Tage | 1350 | N/A | 7000/Std. | 400.000 | 14 |
Goldmine | 16 | 2 Mio. Elixier | 4 Tage | 1350 | N/A | 7000/Std. | 400.000 | 14 |
Bohrer für Dunkles Elixier | 10 | 6 Mio. Elixier | 8 Tage | 1550 | N/A | 180/Std. | 4200 | 14 |
Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Schaden/Sek. | RH-Level |
Fabrik für Dunkle Zauber | 6 | 5 Mio. Elixier | 8 Tage | 950 | N/A | 12 |
Verborgener Tesla | 15 | 20 Mio. Gold | 14 Tage | 1550 | 170 | 16 |
Infernoturm | 10 | 22 Mio. Gold | 14 Tage 12 Stunden | 4400 | 120/2600 | 16 |
Streukatapult | 5 | 22,5 Mio. Gold | 15 Tage | 5300 | 190 | 16 |
Suchende Luftmine | 6 | 14 Mio. Gold | 12 Tage 12 Stunden | N/A | 3000 | 16 |
Neue Truppenlevel
Truppe | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Schaden/Sek. | RH-Level | Laborlevel |
Lakai | 12 | 320.000 Dunkles Elixier | 14 T. | 120 | 78 | 16 | 14 |
Schweinereiter | 13 | 350.000 Dunkles Elixier | 14 T. 12 Std. | 1380 | 213 | 16 | 14 |
Bowler | 8 | 350.000 Dunkles Elixier | 15 Tage | 600 | 126 | 16 | 14 |
Drachenbaby | 10 | 20 Mio. Elixier | 15 Tage | 2100 | 165 | 16 | 14 |
Belagerungskaserne | 5 | 18 Mio. Elixier | 12 Tage | 4800 | +1 P.E.K.K.A. | 16 | 14 |
Kampfholzwerfer | 5 | 18 Mio. Elixier | 12 Tage | 5500 | 220 | 16 | 14 |
Neue Level für Elektroeule
Unser Blitze werfender Lieblingsvogel erhält mehrere neue Level.
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Schaden/Sek. | RH-Level | Begleiterhaus-Level |
11 | 230.000 Dunkles Elixier | 8 T. | 2600 | 150 | 15 | 6 |
12 | 250.000 Dunkles Elixier | 8 T. | 2700 | 155 | 15 | 6 |
13 | 265.000 Dunkles Elixier | 8 T. | 2800 | 160 | 15 | 6 |
14 | 280.000 Dunkles Elixier | 8 T. | 2900 | 165 | 15 | 6 |
15 | 300.000 Dunkles Elixier | 8 T. | 3000 | 170 | 15 | 6 |
Spieler mit Rathaus-Level 16 können nun außerdem 100 zusätzliche Mauerstücke auf Level 17 verbessern (insgesamt 250 Mauerstücke).
Der Schmied wird jetzt mit Elixier statt mit Gold verbessert.
Neue Heldenausrüstung: Tempoflasche und Schweinereiter-Puppe
Wir fügen außerdem zwei neue Heldenausrüstungen für die Königliche Gladiatorin hinzu. Sie dachte, wir hätten sie ausgelassen, als sie all die anderen Helden mit ihrer coolen neuen Ausrüstung sah.
Schweinereiter-Puppe
Freischaltung mit Schmied auf Level 7
Beschwört ein Team von Schweinereitern, die an deiner Seite kämpfen.
Tempoflasche
Freischaltung mit Schmied auf Level 8
Gewährt höhere Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für einige Sekunden.
Verbesserungen im Clanchat
Zugegeben, unser Clanchat war ein bisschen veraltet, also haben wir ihn optisch und funktional aufgewertet. Ihr werdet nun ein angenehmeres Gesamtbild und -erlebnis haben!
Angepinnte Nachrichten
Chat- und Systemnachrichten werden nun oben in der Chatansicht angepinnt.
Es gibt auch einen neuen Reiter für angepinnte Nachrichten.
Nur Älteste und Spieler höherer Ränge können Nachrichten anpinnen.
Die Anheftung von Nachrichten kann auch aufgehoben werden.
Reaktionen
Spieler können jetzt mit Emojis auf Nachrichten im Clanchat reagieren!
Du kannst dir ein Emoji aus einer festgelegten Auswahl aussuchen.
Reaktionen und ihre Anzahl werden unter jeder Nachricht angezeigt.
Quality-of-Life-Verbesserungen / Änderungen im Spiel
Es gibt wieder Fortschrittbalken auf dem Info-Bildschirm.
An den Balken siehst du den Fortschritt zum auf deinem Rathaus-Level maximal erreichbaren Level.
Der Jubel auf Reddit war weltweit zu hören!
Der Weltfrieden wurde erreicht!
Auf Verbesserungsschaltflächen ist die Ressource oder der Magische Gegenstand jetzt klar angegeben, damit Ressourcen/Gegenstände nicht versehentlich verbraucht werden.
Wenn du auf die Schaltfläche für eine bestimmte Ressource bzw. einen Magischen Gegenstand tippst, kann nur diese(r) für die Verbesserung verwendet werden.
Die wilde Fanfare auf Reddit erreichte 7,2 Punkte auf der Richterskala.
Angreifende Truppen können nun durch Dekorationen und Hindernisse laufen (außer in Clanstädten).
Dekorationen verhindern nicht mehr, dass Truppen dort eingesetzt werden.
Spieler können gleichzeitig an einem Freundschaftskrieg und einem normalen Clankrieg teilnehmen (in zwei verschiedenen Clans).
Endet ein Clankrieg mit einem Unentschieden, bei dem beide Seiten 100 % Zerstörung erreichen, verliert keiner der Clans seine Siegesserie.
Nach dem Kombinieren von Abwehranlagen wird die Abklingzeit beim Einrichten eines Verteidigungslayouts für die Legenden-Liga nicht angewendet.
Anführer und Vize-Anführer können den „Zuletzt gesehen“-Timer für Mitglieder nun bis zu einem Monat lang sehen (war vorher eine Woche).
Balanceänderungen
Mit großer Macht kommt auch die Verantwortung, sie gleichmäßig zu verteilen! Hier sind die Balanceänderungen für diesen Patch:
Der Riesenpfeil legt nun eine größere Entfernung zurück, damit er das ganze Dorf durchquert.
Wir freuen uns schon auf Reddit-Videos, in denen es heißt, wir seien ein Viertel eines Feldes von der Durchquerung des ganzen Dorfes entfernt.
Frost wurde von den Angriffen des Geisterfuchses entfernt.
Beschwörer-Truppen, die das Limit für die Anzahl beschworener Einheiten erreicht haben, können schneller neue Einheiten beschwören, wenn sie wieder darunter liegen.
Super-Bogenschütze:
Level 11 – Trefferpunkte auf 575 reduziert
Level 12 – Trefferpunkte auf 600 reduziert
Wurzelkriegerin:
Level 1 – Trefferpunkte auf 6650 reduziert
Level 2 – Trefferpunkte auf 7050 reduziert
Level 3 – Trefferpunkte auf 7400 reduziert
Superbarbar:
Level 10 – Trefferpunkte auf 1200 reduziert
Level 11 – Trefferpunkte auf 1300 reduziert
Level 12 – Trefferpunkte auf 1350 reduziert
Drache:
Level 11 – Trefferpunkte auf 5300 erhöht
Elektrodrache:
Level 6 – Trefferpunkte auf 5200 erhöht
Level 7 – Trefferpunkte auf 5500 erhöht
Superdrache:
Level 10 – Trefferpunkte auf 7200 erhöht
Level 11 – Trefferpunkte auf 7600 erhöht
Skelettballon der Bauarbeiterbasis:
Angriffsreichweite erhöht (0 → 50)
Schadensradius der aktiven Fähigkeit reduziert (300 → 225)
Nachthexe der Bauarbeiterbasis:
Level 9 – Trefferpunkte auf 750 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 7 erhöht
Level 10 – Trefferpunkte auf 750 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 7 erhöht
Level 11 – Trefferpunkte auf 830 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 7 erhöht
Level 12 – Trefferpunkte auf 830 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 8 erhöht
Level 13 – Trefferpunkte auf 915 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 8 erhöht
Level 14 – Trefferpunkte auf 915 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 8 erhöht
Level 15 – Trefferpunkte auf 1000 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 8 erhöht
Level 16 – Trefferpunkte auf 1000 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 9 erhöht
Level 17 – Trefferpunkte auf 1100 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 9 erhöht
Level 18 – Trefferpunkte auf 1100 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 10 erhöht
Level 19 – Trefferpunkte auf 1220 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 10 erhöht
Level 20 – Trefferpunkte auf 1220 und Fledermausschwarm-Beschwörungen auf 11 erhöht
Supergräber der Clanstadt
Level 1 – Trefferpunkte auf 3300 reduziert
Level 2 – Trefferpunkte auf 3500 reduziert
Level 3 – Trefferpunkte auf 3700 reduziert
Level 4 – Trefferpunkte auf 3900 reduziert
Fehlerbehebungen
Der Riesenhandschuh macht den Barbarenkönig nicht mehr unverwundbar, wenn er nach dem Ewigen Wälzer verwendet wird.
Die Werte der aktiven Ausrüstung der Bogenschützen-Königin können nicht mehr mit dem Wutzauber gestapelt werden.
Die Querschläger-Kanone und der Multi-Bogenschützenturm werden nicht mehr im Bauarbeitermenü angezeigt, wenn sie nicht verbessert werden können.
Wenn du auf dem Bestätigungsbildschirm der Rathaus-Verbesserung auf die Option für empfohlene Verbesserungen von Armeelagern tippst, lassen sich nur noch Armeelager auswählen, die unter dem maximalen Level liegen.
Der Schaden des Großen Wächters wird nun korrekt berechnet. Der Schaden, den er durch seine Ausrüstung verursacht hat, passte nicht zu den Werten auf dem Info-Bildschirm.
Falsche Level von Einheiten in Herausforderungsleveln der Bauarbeiterbasis vor dem Abschluss des Bauarbeiterbasis-Tutorials wurden behoben.
Ein Problem, bei dem Bauarbeiterbasis-Sterne nicht angerechnet wurden, wenn auf dem Kampfende-Bildschirm die Verbindung unterbrochen wurde, wurde behoben.
Die Verteidigungsreichweite des Großen Wächters wird nun richtig angezeigt, wenn sein Altar ausgewählt wird (der Radius des Kreises war vorher um 0,13 Felder zu klein).
Passive Effekte des Großen Wächters verschwinden nun nicht mehr, wenn er vom Phönix-Begleiter wiederbelebt wird.
Ein Problem, bei dem Beschwörer-Truppen (Hexen, Nachthexen) unter bestimmten Umständen ihre Beschwörungsabklingzeit ignorieren konnten, wurde behoben.
Ein Problem mit Abstürzen, wenn Clanburg-Truppen mehr als 3 Felder außerhalb des Spielbereichs eingesetzt wurden, wurde behoben – in diesem Fall werden die Truppen nun gar nicht mehr entsandt.
Ein Problem, bei dem für Einheiten aus der Clanstadt ein leerer Info-Bildschirm angezeigt wurde, wenn man ihn in Freundschaftsspielen im Heimatdorf geöffnet hat, wurde behoben.
Ein Problem, bei dem Heimatdorf-Einheiten den alten Info-Bildschirm hatten, wenn er in Freundschaftsspielen in der Bauarbeiterbasis geöffnet wurde, wurde behoben.
Ein Problem mit der Rundung bei der Ausbildungszeit, wenn gleichzeitig mehrere Effekte zur Reduzierung der Ausbildungszeit verwendet wurden, wurde behoben.
Ein Problem, bei dem der Große Wächter trotz des Ewigen Wälzers beim automatischen Einsatz seiner Fähigkeit gestorben ist, wurde behoben.
Ein Problem, bei dem die Bogenschützen-Königin zwei Riesenpfeile abschoss, wenn die Fähigkeit bei ihrem Tod zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgelöst wurde, wurde behoben.
Ein Problem mit Timing und Animation des Zielsuchenden Schilds der Königlichen Gladiatorin wurde behoben.
Ein Problem, bei dem die Schaltfläche für den Supertrank auf dem Supertruppen-Aktivierungsbildschirm fehlte, wenn dieser nach Ablauf des Schubs über den Schnellausbildungs-Reiter geöffnet wurde, wurde behoben.
Die Benachrichtigung zum Abschluss eines Ereignisses wurde von der Schaltfläche „Neues“ entfernt und der Ereignisse-Schaltfläche hinzugefügt.
Ein optischer Fehler der Drachenpalast-Szenerie wurde behoben.
Der Rückstoß der Riesenkanone in der Bauarbeiterbasis ist nun nicht mehr zu stark.