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10. Okt. 2022
Blog – Clash of Clans

Vollständige Versionshinweise

Es liegt Magie in der Luft...

Das Rathaus 15 Update ist da und es ist die größte Inhaltsveröffentlichung, die wir je für ein Rathaus Update gemacht haben.

Rathaus 15 verfügt zwar nicht über eine einzigartige Verteidigungswaffe, aber sein Giga-Inferno kann mehrmals verbessert werden, um es noch mächtiger als zuvor zu machen.

Neue Verteidigungen: Zauberturm & Monolith

Magische Farbpaletten sind nicht die einzige arkane Erscheinung, die mit dem Rathaus 15 Update eingeführt wird. Wir bringen zwei brandneue Verteidigungen für Rathaus 15. Das Bauen von Basen wird nie wieder dasselbe sein!

Triff den Zauberturm und den Monolithen ... und sieh zu, wie deine Feinde vor Angst zittern.

  • Zauberturm

Wenn der Zauberturm verbessert wird, wird er mit verschiedenen Zaubern ausgestattet, sodass ihr auswählen könnt, welchen Zauber er bei der Verteidigung eures Basis wirken soll. Ab Level 1 wirkt der Zauberturm einen Wutzauber um die Verteidigung und Einheiten in der Nähe zu stärken. Auf Level 2 kannst du den Zauberturm so einstellen, dass er einen Giftzauber auf Feinde in der Nähe abwirft, und auf Level 3 wirkt er einen Unsichtbarkeitszauber, mit dem nahe gelegene Verteidigungseinheiten und Gebäude vorübergehend unsichtbar gemacht werden.

Wenn ihr auf Rathaus 15 verbessert, könnt ihr 2 Zaubertürme in eurem Heimatdorf aufstellen.

  • Monolith

Diese Panzerkiller Verteidigung ist so unheilvoll, dass sie mit Dunklem Elixier gebaut und verbessert wird. Selbst seine düstere Präsenz hinterlässt einen dunklen Fleck in der Welt um ihn herum. Auch wenn seine Herkunft geheimnisvoll sein mag, so lässt seine Fähigkeit, angreifenden Einheiten Schaden zuzufügen, keinen Zweifel an seiner Effektivität.

Obwohl der Monolith einen Basisschaden pro Schuss verursacht, fügt jeder Schuss einen zusätzlichen Bonusschaden zu, der auf einem Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte des Ziels basiert. Das macht den Monolith unglaublich gefährlich gegen Einheiten mit hohen TP wie Tanks oder Helden.

Neue Truppe: Elektrotitanin

Die Elektrotitanin ist eine brandneue Truppe, die du auf Rathaus Level 14 freischaltest.

Die schockierendste neue Enthüllung des Updates haben wir uns für den Schluss aufgehoben. Du hast dich gefragt, was es mit der riesigen Hand auf sich hat, die aus der Level 16 Kaserne ragt? Wir glauben, es ist ein riesiger Blitzableiter, der unserer brandneuen Truppe ihre Kräfte verleiht. Hier kommt die Elektrotitanin.

  • Bevorzugtes Ziel: Egal

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden und Luft

  • Ausbildungsdauer: 6 Minuten

  • Wohnraum: 32

Neue Belagerungsmaschine: Kampfbohrer

Der Kampfbohrer wird in der Werkstatt Level 7 freigeschaltet und gräbt sich in den Boden ein, um nicht von der gegnerischen Verteidigung entdeckt zu werden. Wenn der Kampfbohrer auftaucht, um die nächstgelegene feindliche Verteidigung anzugreifen, betäubt er sein Ziel für 2 Sekunden.

  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigung

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden

  • Ausbildungsdauer: 20 Minuten

Neuer Zauber: Rückrufzauber

Die Kämpfe werden nie wieder so sein wie zuvor. Der Rückrufzauber, der ab Rathaus Level 13 freigeschaltet wird, ist eine leistungsstarke neue Möglichkeit, deine Angriffe durchzuführen. Wenn der Rückrufzauber eingesetzt wird, entfernt er Einheiten vom Schlachtfeld, sodass sie an anderer Stelle neu eingesetzt werden können. Ob es nun darum geht, sie vor einer tödlichen feindlichen Verteidigung zu retten oder deine Einheiten von einer anderen Position in den Kampf zu schicken, zurückgerufene Einheiten können als Gruppe überall dort neu eingesetzt werden, wo Truppen platziert werden können.

Die Anzahl der Einheiten, die zurückgerufen werden können, wird durch das Wohnraumlimit jedes Levels bestimmt. Truppen, Helden und Heldentiere können alle zurückgerufen werden, wobei Helden als 25 Wohnraum und Heldentiere als 20 Wohnraum zählen. Neu aufgestellte Einheiten behalten jeglichen Schaden oder Statuseffekte, die auf sie angewendet werden, wenn sie zurückgerufen werden. Der Rückrufzauber priorisiert die Einheiten in der Reihenfolge des höheren Wohnraumes zuerst.

Zurückgerufene Einheiten, die am Ende des Kampfes nicht eingesetzt werden, verschwinden.

  • Ziele: Boden und Luft

  • Wohnraum: 2

  • Braudauer: 6 Minuten

Neue Heldentiere

Frosty

Dieser eiskalte Begleiter verlangsamt Feinde mit seinem eisigen Atem. In der Zwischenzeit springen Flöckchen - wandernde Kugeln aus Eis - gelegentlich ab und greifen die gegnerische Verteidigung an, um sie ebenfalls zu verlangsamen.

  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigung im Umkreis von 4,5 Feldern des Helden

  • Schadensart: Flächenschaden (verlangsamt die Verteidigung)

  • Ziele: Boden & Luft

Diggy

Diese scheue Kreatur vergräbt sich unter der Erde neben seinem Helden und taucht auf, um Verteidigungen in der Nähe zu betäuben und anzugreifen. Sollte Diggys Held während des Kampfes ausgeschaltet werden, macht sich Diggy auf die Suche nach einem neuen Helden, an den er sich binden kann.

  • Bevorzugtes Ziel: Ziel des Helden

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden

Giftechse

Stell dir die Giftechse als den persönlichen Leibwächter deines Helden vor. Sie spuckt giftige Chemikalien als blitzschnellen Fernkampfangriff, der an verteidigenden Helden und Truppen Giftschaden verursacht und sie verlangsamt. Wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind, unterstützt die Giftechse ihren Helden beim Angriff auf bestimmte Gebäude. Gebäude sind von dem Verlangsamungseffekt der Giftechse nicht betroffen. Und ja, wir wissen, dass es" Toxin" heißt, aber wir finden, dass "Gift" cooler klingt.

  • Bevorzugtes Ziel: Helden und Truppen

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden und Luft

Phönix

Was auf den ersten Blick wie ein unbedeutendes Ei aussieht, das deinem Helden folgt, entpuppt sich als übelgelaunter, feuriger Freund, wenn sein Held kurz vor dem K.O. steht. Phönix erweckt sich und seinen Helden unter einem temporären Schild der Unverwundbarkeit wieder zum Leben. Sobald der Schild abläuft, wird der Held ausgeknockt, aber Phönix wird weiterkämpfen.

​Gebäude/Verteidigungslevel​​

Wenn du dein Rathaus auf Level 15 verbessert hast, schaltest du auch zahlreiche Verbesserungen für dein Heimatdorf frei. Die folgenden Gebäude und Verteidigungsanlagen können verbessert werden, sobald dein Rathaus Level 15 erreicht hat.

  • Kanone Level 21

  • Bogenschützenturm Level 21

  • MagierturmLevel 15

  • Luftabwehr Level 13

  • Mienenwerfer Level 15

  • X-Bogen Level 10

  • Infernoturm Level 9

  • Bombenturm Level 10

  • Elixierlager Level 16

  • Goldlager Level 16

  • Lager für Dunkles Elixier Level 10

  • Clanburg Level 11

  • Kaserne Level 16

  • Armeelager Level 12

  • Labor Level 13

  • Zauberfabrik Level 7

  • Werkstatt Level 7

  • Begleiterhaus Level 5 - 8

  • Mauer Level 16 (200 Mauerstücke)

  • Bomben Level 11

  • Luftbombe Level 10

  • Barbarenkönig Level 81-85 (Fähigkeitslevel 17)

  • Bogenschützen-Königin Level 81-85 (Fähigkeitslevel 17)

  • Großer Wächter Level 56-60 (Fähigkeitslevel 12)

  • Königliche Gladiatorin Level 31-35 (Fähigkeitslevel 7)

  • Barbar 11

  • Bogenschütze 11

  • Riese 11

  • Mauerbrecher 11

  • Magier 11

  • Lakai 11

  • Golem 12

  • Hexe 6

  • Tunnelgräber 9

  • Elektrodrache 6

  • Superbarbar 11

  • Super-Bogenschütze 11

  • Superriese 11

  • Super-Mauerbrecher 11

  • Supermagier 11

  • Superhexe 6

  • Superlakai 11

  • Blitzzauber Level 10

  • Heilungszauber Level 9

  • Sprungzauber Level 5

  • Giftzauber Level 9

  • Fledermauszauber Level 6

Änderungen

Balance

  • Die Schwellenwerte für die CWL Platzierung wurden für die Liga Silber 1 und höher angepasst.

  • Defensive Superlakaien schießen jetzt nur noch 3 statt 5 Langstreckengeschosse.

  • Der Giftzauber wirkt nicht auf unterirdische Tunnelgräber (Auch Diggy & Kampfbohrer werden von Rathaus Gift nicht beeinflusst, wenn sie unter der Erde sind)

Änderungen am Kasernensystem

Um das Durcheinander in Dörfern zu reduzieren, gibt es jetzt nur noch eine normale und eine dunkle Kaserne. Bei Dörfern, die bisher mehrere Kasernen oder dunkle Kasernen hatten, werden die doppelten Gebäude automatisch entfernt. Das Gebäude auf dem höchsten Level wird ausgewählt und wenn alle Kasernen auf dem gleichen Level sind und sich im Ausbau befinden, wird die Kaserne mit der kürzesten verbleibenden Verbesserungsdauer behalten.

  • Die Ausbildungsdauer der Truppen ist jetzt mit einer Kaserne oder einer dunklen Kaserne gleich lang wie vorher mit vier Kasernen oder zwei dunklen Kasernen.

  • Alle Produktionsgebäude (Kaserne, Dunkle Kaserne, Zauberfabrik, Dunkle Zauberfabrik und Belagerungswerkstatt) können nun weiterhin Einheiten ausbilden, wenn sie verbessert werden. Anstatt komplett zu stoppen, werden sie mit 50 % ihrer normalen Geschwindigkeit weiter trainieren.

  • Beachte, dass die Aufgaben der Starter-Herausforderung, die mehrere Kasernen erforderten, ersetzt oder geändert wurden.

Verbesserungen bei den Saisonherausforderungen

  • Die Saisonherausforderungen sind jetzt an die Level der Rathäuser und Meisterhütten angepasst. Jede angebotene Herausforderung sollte nun machbar sein. Spieler auf niedrigeren Leveln werden nicht mehr aufgefordert, Aufgaben zu erfüllen, die sie nicht erfüllen können, z.B. eine Truppe zu benutzen, die erst viel später freigeschaltet wird.

  • Spieler, die den Goldpass für die Saison des Vormonats gekauft haben, erhalten einen Bonus von 200 Punkten, wenn sie den Goldpass für die aktuelle Saison kaufen. Diese Änderung wird mit der Novembersaison in Kraft treten.

Priorisierung der Clanstadt

  • Anführer und Vizeanführer können bis zu 3 Gebäude pro Distrikt in der Clanstadt priorisieren. Dadurch werden die Spieler darüber informiert, welche Dinge ihre Clanführer zur Verbesserung empfehlen. Es steht den Spielern jedoch nach wie vor frei, ihr Kapitalgold für jedes beliebige Projekt einzusetzen.

KI

  • Bessere Auswahl der Angriffspositionen, wenn viele Angreifer durch Mauern blockiert sind.

  • Heiler haben jetzt eine geringere Wahrscheinlichkeit, Großer Wächter, Golem, Mini-Golem, Eisgolem und Kopfjägerin anzuvisieren, und eine etwas geringere Wahrscheinlichkeit, Königliche Gladiatorin und Barbarenkönig anzuvisieren.

  • Heiler visieren keine Mauerbrecher, Super-Mauerbrecher oder Miniyetis mehr an.

Kosmetik

  • Neue Musik für:

    • Szenerie zum 9. Jahrestag

    • Epische Dschungel-Szenerie

    • Dschungel-Szenerie

  • Neues Animationsset für die Standard Bogenschützen-Königin

  • Neues Animationsset für die Standard Königliche Gladiatorin

  • Update des Schwerteffekts für den Champion König

Zeit- & Kostenreduzierungen

Im Rahmen der Überarbeitung und der Balance der Verbesserungskosten haben wir mit der Einführung von Rathaus 15 die Verbesserungskosten und Verbesserungsdauer für zahlreiche Einheiten, Verteidigungsanlagen und Gebäude reduziert.

Wenn ihr euch mutig genug fühlt, tiefer in all diese Änderungen einzutauchen, schaut euch unseren Beitrag im Wiki mit der vollständigen Änderungsliste an.

  • Das Problem mit der Schnellspende von Supertruppen wurde behoben, wenn man versucht hat, in der Bauarbeiterbasis zu spenden.

  • Die Begrenzung der Überfallmedaillen von 5000 wird aufgehoben.

  • Bezirke, die sowohl gesperrt als auch geladen sind, sollen als gesperrt und nicht als geladen angezeigt werden

  • Der Angriffsbutton wird in einem Überfallwochenende nicht mehr rot, sondern grau angezeigt, wenn keine weiteren Angriffe mehr möglich sind.

  • Korrekte Anzeige der Spendenmeldung beim fertigstellen von Ruinen in der Clanstadt

  • Der Button für die nächste Wiederholung überspringt nun fehlende Wiederholungen (die aus Angriffen resultieren, bei denen keine Truppen eingesetzt wurden) in der Clanstadt

  • Die Mauern werden aktualisiert, wenn der Layout-Auswahlbildschirm mit dem Zurück-Button verlassen wird. Zuvor wurden die Mauern nur beim Schließen des Bildschirms aktualisiert.

  • Korrekte Anzeige der Helden, die im Silbernen Belohnungspfad der Saisonherausforderungen vergeben werden, im Popup der Belohnungsliste

  • Behebung einer zu großen Explosion beim Effekt vom Sprungzauber Level 4

  • Die Dauer des Effekts vom Fledermauszauber wurde an die Spawndauer angepasst.

  • Sfx der Kampfholzfalle verbessert

  • Einige seltene Fälle in der Logik der automatischen Vervollständigung von Aufgaben der Saisonherausforderung und der Starter-Herausforderung wurden behoben. Aufgaben zur Verbesserung von Mauern wurden automatisch abgeschlossen, auch wenn man nicht gebaute Mauern hatte. Aufgaben zur Verbesserung des Labors wurden automatisch erledigt, wenn du kein Labor oder keine Kaserne hattest, die Kaserne ein zu niedriges Level hatte oder die Kaserne nicht verbessert wurde.

  • Einheiten, die noch nicht gespawnt sind, sollten nicht geklont werden.

  • Der Endbildschirm eines Kampfes zeigte manchmal eine falsche Zeit an, wenn eine Herausforderung abgeschlossen wurde. Es konnte eine falsche Zeit angezeigt werden, wenn es eine Verzögerung zwischen dem Ende des Kampfes und dem Erscheinen des Bildschirms gab.

  • Behebung des Problems, dass die Freundschaftsspiel-Armee nicht immer gespeichert werden kann, wenn man sich in der Bauarbeiterbasis befindet.

  • Der Immunitätseffekt für Gebäude wird nicht mehr angewendet, wenn sie von Flächenschaden eines defensiven Heilers getroffen werden, um unnötigen visuellen Lärm zu vermeiden. Gebäude werden aber immer noch nicht von defensiven Heilern geheilt.

  • Das Symbol für Ballon-Bus-Angriffe bleibt nach dem Wiedereintritt in den Clan oder dem Beitritt zu einem anderen Clan erhalten

  • Behebung falscher Level von Einheiten im Armeelager-Infobildschirm, wenn andere besucht werden, während der Machttrank aktiviert ist

  • Der Sortiermodus "Meiste gespendete Truppen" für die Clanliste wird nur noch angezeigt, wenn sich der Clan auf der Registerkarte "Heimatdorf" befindet, um Verwirrung zu vermeiden.

  • Behebung, dass die Benachrichtigung über den Angriff des Ballonbusses in einigen Szenerien mit benutzerdefiniertem Ballonbus nicht sichtbar ist

  • Im Spendenmenü einen roten Hintergrund für Supertruppen anzeigen

  • Höheres Level für die Einheiten auf dem Level 14 Magierturm und Level 20 Bogenschützenturm

  • Der Effekt, dass sich überlebende Haustiere nach dem Kampf in Elixier verwandeln, wurde entfernt. Haustiere werden ähnlich wie Helden sichtbar gelassen.

  • Die Punktzahl für die Aufgabe "X-Bögen zerstören" in den Saisonherausforderungen wurde von 250 auf 200 Punkte reduziert, um mit anderen ähnlichen Aufgaben gleichzuziehen.

  • Optimierte defensive Zaubereffekte (RH 14 Gift, Wutzauber der Superwalküre), um sie von normalen Zaubereffekten zu unterscheiden

  • Die Fehlermeldung für den Versuch, ein Clanmitglied in der Clanstadt zu kicken, wird klarer.

  • Einheiten mit verzögertem Spawnen zählen nicht als Einheiten in der Nähe für die Wutanfall Fähigkeit des Drachenbabys

  • Einheiten mit verzögertem Spawnen lösen keine Fallen mehr aus.

  • Anzeige des Aura Effekts des Großen Wächters, wenn man einer Live Wiederholung beitritt, in der der Große Wächter bereits eingesetzt wurde.

  • Fehlenden Soundeffekt für "Freundliche" Blume hinzugefügt

  • Die Schaltfläche "Nochmals spielen" im Bildschirm "Kampfende" wird ausgegraut, wenn die Herausforderung beendet wurde.

  • Es wurde behoben, dass die Buttons im Kampfendbildschirm manchmal nicht mehr reagieren.

  • Der Button zum Schließen des "Glückwunsch"-Popups zum abgeschlossenen Überfall beim Öffnen der Überfallkarte wurde korrigiert, wenn der Bildschirm in der Clanstadt geöffnet ist.