Der Bauarbeiterlehrling ist ein brandneuer Charakter, den du mit 500 Juwelen ab Rathaus-Level 10 dauerhaft rekrutieren kannst. In deinem Dorf angekommen, erwartet er im Rathaus geduldig deine Befehle.
Der Bauarbeiterlehrling kann alle 23 Stunden 1 Stunde lang eine beliebige laufende Bauarbeiter-Verbesserung beschleunigen.
Nachdem er einem Bauprojekt zugewiesen wurde, beginnt die 23-stündige Wartezeit.
Du kannst den Bauarbeiterlehrling bis auf Level 8 verbessern. Dadurch wird er effizienter und macht in seiner Arbeitsstunde mehr Fortschritt.
Der Bauarbeitertrank hat keinen Einfluss auf den Bauarbeiterlehrling.
Der Bauarbeiterlehrling kann ausschließlich im Heimatdorf eingesetzt werden und ist nicht imstande, den Bauarbeitern in der Schmiede unter die Arme zu greifen.
Der Druide ist die allererste einzigartige neue Truppe, die als Heiler am Boden beginnt. Nach einigen Sekunden, oder wenn er besiegt wird, wechselt der Druide zu seiner Bärenform!
Details zur Heilerform: Springende Bodentruppe.
Heilung – Projektil mit großer Reichweite, das zu verbündeten Truppen in der Nähe weiterspringt. Die Heilung trifft bis zu 5 Truppen, aber springt nicht zu Belagerungsmaschinen. Das Projektil kann sowohl Boden- als auch Lufttruppen treffen und auf diese weiterspringen.
Details zur Bärenform: Bodentruppe, geringes Bewegungstempo, springt nicht, hat viele TP.
Nahkampfangriff – Nahkampf-Reichweite, greift Gebäude an.
Nachdem die Bärenform sämtliche TP verliert, wird der Druide endgültig besiegt.
Der Druide wird auf Rathaus-Level 14 freigeschaltet, erfordert eine Dunkle Kaserne auf Level 11 und verfügt über 4 Level: 2 Level auf Rathaus-Level 14 und 1 jeweils auf Rathaus-Level 15 und 16.
Du kannst nun die Gebäude des Verteidigers auswählen, bevor du beginnst, Truppen, Zauber oder Helden einzusetzen.
Wenn ein Gebäude ausgewählt wird, werden außerdem alle anderen Gebäude derselben Art hervorgehoben.
Wenn du einen einzelnen Bogenschützenturm auswählst, werden alle anderen Bogenschützentürme im Dorf markiert und ausgewählt.
Wählst du einen einzelnen Heldenaltar aus, werden außerdem alle anderen Heldenaltäre ausgewählt.
Bei Verteidigungsanlagen wird ihre Reichweite und ihre Konfiguration (falls vorhanden) angezeigt. Zum Beispiel:
Bei Infernotürmen siehst du, ob sie im Multiziel- oder Einzelziel-Modus sind.
Bei Minenwerfern wird ihre minimale und maximale Reichweite angezeigt.
Bei Bauhütten wird die Reichweite ihrer Heilung angezeigt.
Bei Zaubertürmen wird die Reichweite ihrer Zauber angezeigt.
Wählst du Gebäude aus, siehst du außerdem ihre aktuellen Level!
Lager und Produktionsgebäude für Ressourcen zeigen an, wie viel Beute in ihnen zu finden ist! Falls sich im Gebäude keine Ressourcen befinden, die du erbeuten kannst, wird stattdessen der Level des Gebäudes angezeigt.
Die Clanburg zeigt den Wohnraumwert der verteidigenden Truppen, die sie erscheinen lässt.
Bei Rathäusern ab Level 12 siehst du, auf welchem Level die Rathauswaffe ist.
Bist du bereit, deine Armee so richtig auf die Probe zu stellen, Häuptling? Du kannst nun den „Schwierigen Modus“ aktivieren, welcher dir eine härtere Form von Freundschaftskriegen und -spielen bietet. Diese Funktion ist noch in Arbeit und wird sich je nach Feedback im Laufe der nächsten Updates ändern.
Spieler können die Option „Schwieriger Modus“ mit einem Haken versehen, wenn sie Freundschaftsspiele oder -kriege erstellen.
Verteidigungsanlagen richten in diesem Modus 5 % mehr Schaden an. Angreifende Helden haben 10 % weniger TP und verursachen 15 % weniger Schaden pro Sekunde!
Wir haben die benötigten Ressourcenmengen und erforderliche Zeit für eine Menge Verbesserungen auf vielen Rathaus-Leveln angepasst. Dies betrifft Verteidigungsanlagen, Truppen, Zauber, Helden und Begleiter.
Falls eines deiner Lager für Ausrüstungserze voll ist, wird beim Schmied die Sprechblase „Voll!“ gemeinsam mit den Symbolen aller betroffenen Erzarten angezeigt.
Die Clanburg beginnt nun im Schlafmodus anstatt im Modus „Bewachen“, nachdem sie neu aufgebaut wurde.
Die anfängliche Zielerfassung von Ausrüstung wurde angepasst. Nun wird nicht mehr der Mittelpunkt des Gebäudes anvisiert und stattdessen die Gebäudegröße berücksichtigt. Dadurch wird es unwahrscheinlicher, dass das falsche Gebäude für einen Feuerball anvisiert wird. Die Änderung hat außerdem einen Einfluss auf den Zielsuchenden Schild und den Stachelball.
Es wurde eine Benachrichtigung bei Kämpfen in der Bauarbeiterbasis hinzugefügt, falls das ausgewählte Verteidigungslayout von Hindernissen blockiert ist.
Spieler können nun ihre Liste von Supercell-ID-Profilen neu anordnen, wenn sie zwischen mehreren Konten wechseln.
Zuvor ließen Yetis 1 Miniyeti erscheinen, wenn sie Schaden in der Höhe von 600 TP nahmen. Erlitten sie jedoch 1800 Schaden durch eine einzige Attacke, erschien nach wie vor nur 1 Miniyeti. Wir haben dies angepasst: Nun erscheint ein 1 Miniyeti bei allen 600 Schadenspunkten. Erleidet ein Yeti nun beispielsweise 1800 Schaden, erscheinen 3 Miniyetis auf einmal.
Eine Fehlermeldung, die gelegentlich beim Laden des Spiels auftrat und besagte „Gold ist keine gültige Belohnungsart“ oder „Elixier ist keine gültige Belohnungsart“ wurde behoben.
Die Dauer von Sprung- und Frostzaubern im Zauber-Infomenü wird nun auch angezeigt, obwohl der Zauber über keine Verbesserungslevel verfügt.