Willkommen zum Juni 2023 Update für Clash of Clans! Wir haben eine brandneue Truppe für Dunkles Elixier, eine neue Supertruppe, 2 neue magische Gegenstände und mehr! Wir wissen, dass du auf die Details gespannt bist, also fangen wir mit der neuen Truppe an, dem Wächterlehrling!
Neue Truppe - Wächterlehrling
Der Wächterlehrling ist eine neue Truppe für Dunkles Elixier, der ab Rathaus 13 verfügbar ist, wenn du deine Dunkle Kaserne auf Level 10 verbesserst. Dieser junge angehende Magister ist eine Bodeneinheit, die mit ihrer magischen Schleuder Fernkampfangriffe ausführt. Das Fliegen hat er noch nicht ganz gelernt, aber er kann mit Leichtigkeit über Mauern springen.
Der Wächterlehrling hat eine magische Lebensaura, die die Trefferpunkte der Bodentruppen um ihn herum verstärkt, aber diese Aura lässt sich nicht mit der vom Großen Wächter oder anderer Wächterlehrlingen stapeln. Wenn sich mehrere Auren überschneiden, hat die stärkste Aura immer Vorrang.
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden und Luft
Wohnraum: 20
Geschwindigkeit: 20
Ausbildungsdauer: 3 Minuten 56 Sekunden
Aura Radius: 7 Felder
Rathaus | Level | SPS | TP-Erhöhung Aura | TP | Dauer | Kosten |
13 | 1 | 170 | 24 % | 1500 | NA | NA |
13 | 2 | 185 | 26 % | 1650 | 9 Tage | 180K DE |
14 | 3 | 200 | 28 % | 1800 | 16 Tage 18 Stunden | 315K DE |
15 | 4 | 215 | 30 % | 1950 | 17 Tage 12 Stunden | 340K DE |
Neue Supertruppe - Superschweinereiter
Einer der ikonischsten Charaktere aus dem Clash-Universum hat endlich die Supertruppen-Behandlung bekommen. Diese aufgemotzte, Falsett schleudernde Legende hat nicht nur neue Ausrüstungsgegenstände. Obwohl der Superschweinereiter mehr TP und SPS hat als sein normales Gegenstück, bietet er eine mächtige Überraschung!
Sobald der Superschweinereiter zerstört wurde, trennen sich Schwein und Reiter und werden zu individuellen Einheiten, die weiter kämpfen! Das Schwein kann über Mauern springen und zielt auf Verteidigungsanlagen, während der Reiter das nächstgelegene feindliche Gebäude angreift.
Der Superschweinereiter ist ab Rathaus 13 für Schweinereiter Level 10 und höher verfügbar.
Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Wohnraum: 12
Geschwindigkeit: 20
Ausbildungsdauer: 1 Minute 48 Sekunden
Rathaus | Level | Trefferpunkte | SPS |
13 | 10 | 1500 | 180 |
14 | 11 | 1600 | 200 |
15 | 12 | 1700 | 220 |
Stats Schwein:
Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Geschwindigkeit: 28
Rathaus | Level | Trefferpunkte | SPS |
13 | 10 | 800 | 50 |
14 | 11 | 900 | 55 |
15 | 12 | 1000 | 60 |
Stats Reiter:
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Geschwindigkeit: 16
2-facher Schaden gegen Mauern
Rathaus | Level | Trefferpunkte | SPS |
13 | 10 | 550 | 180 |
14 | 11 | 625 | 200 |
15 | 12 | 700 | 220 |
Neue Magische Gegenstände
Begleitertrank
Der Begleitertrank beschleunigt die Verbesserung deines Heldenhaustiers um das 24-fache für 1 Stunde pro Trank. Wie bei anderen Tränken kannst du die Dauer mit jedem Trank stapeln, aber die Effekte sind nicht stapelbar.
Bauarbeiter-Sterneglas
Dieser neue magische Gegenstand kann nur verwendet werden, wenn du deinen Bauarbeiterbasis Sternbonus bereits eingesammelt hast. Die Verwendung des Bauarbeiter-Sterneglas überbrückt die Abklingzeit des Sternbonus in der Bauarbeiterbasis und gibt dir einen brandneuen Sternebonus, der dir die Möglichkeit gibt, jetzt noch mehr Beute zu ergattern!
Neue Level
Wir haben außerdem für Rathaus 15 Spieler neue Level für Verteidigungen, Fallen, Truppen, Helden und 2 Begleiter hinzugefügt! Die vollständige Liste der Verbesserungen, Kosten und Werte sind unten aufgeführt.
Mauern
Die restlichen 125 Mauersegmente können nun auf Rathaus 15 auf Level 16 verbessert werden.
Dunkle Kaserne Level 10
Verfügbar ab Rathaus 13
Trefferpunkte: 950
Verbesserungsdauer: 13 Tage
Verbesserungskosten: 13 Millionen Elixier
Adlerartillerie Level 6
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 525
Schockwellenschaden: 45
Trefferpunkte: 5900
Verbesserungsdauer: 20 Tage
Verbesserungskosten: 21.5 Millionen Gold
Verborgener Tesla Level 14
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 160
Trefferpunkte: 1450
Verbesserungsdauer 18 Tage
Verbesserungskosten 19.1 Millionen Gold
Streukatapult Level 4
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 200
Trefferpunkte: 5100
Verbesserungsdauer: 19 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 21.3 Millionen Gold
Bauhütte Level 5
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 135
Reparatur pro Sekunde: 80
Trefferpunkte: 1800
Verbesserungsdauer: 14 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 17 Millionen Gold
Neue Fallenlevel
Suchende Luftmine Level 5
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden: 2800
Verbesserungsdauer: 10 Tage
Verbesserungskosten: 10 Millionen Gold
Riesenbombe Level 9
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden: 425
Verbesserungsdauer: 12 Tage
Verbesserungskosten: 10.5 Millionen Gold
Neue Zauberlevel
Klonzauber Level 8
Verfügbar ab Rathaus 15
Klon-Kapazität: 42
Verbesserungsdauer: 17 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier
Skelettzauber Level 8
Verfügbar ab Rathaus 15
Herbeigerufene Skelette: 19
Verbesserungsdauer 17 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 320 K Dunkles Elixier
Neue Truppenlevel
Kobold Level 9
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 72
Trefferpunkte: 146
Verbesserungsdauer 17 Tage
Verbesserungskosten: 16 Millionen Elixier
Schleichkobold Level 9
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 180
Trefferpunkte: 350
PEKKA Level 10
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 750
Trefferpunkte: 7200
Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier
Walküre Level 10
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 223
Trefferpunkte: 2400
Verbesserungsdauer: 17 Tage
Verbesserungskosten: 320K Dunkles Elixier
Superwalküre Level 10
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 350
Trefferpunkte: 3400
Ausbildungsdauer: 3 Minuten 45 Sekunden
Heiler Level 8
Verfügbar ab Rathaus 15
Truppenheilung: 76
Heldenheilung: 65
Trefferpunkte: 1800
Verbesserungsdauer: 17 Tage
Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier
Drache Level 10
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 370
Trefferpunkte: 4900
Verbesserungsdauer: 18 Tage
Verbesserungskosten: 19.5 Millionen Elixier
Superdrache Level 10
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 452
Trefferpunkte: 7100
Ausbildungsdauer: 6 Minuten
Schweinereiter Level 12
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 200
Trefferpunkte: 1230
Verbesserungsdauer: 17 Tage
Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier
Bowler level 7
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 114
Trefferpunkte: 550
Verbesserungsdauer: 17 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier
Superbowler Level 7
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 215
Trefferpunkte: 2200
Ausbildungsdauer: 5 Minuten
Drachenbaby Level 9
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 155
Trefferpunkte: 2000
Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier
Infernodrache Level 9
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 85-1700
Trefferpunkte: 2300
Ausbildungsdauer: 2 Minuten 15 Sekunden
Yeti Level 5
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 310
Trefferpunkte: 3900
Spawned units: 12
Verbesserungsdauer: 18 Tage
Verbesserungskosten: 19 Millionen Elixier
Eisgolem Level 7
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 48
Frostzeit bei Zerstörung: 8 Sekunden
Trefferpunkte: 3900
Verbesserungsdauer: 17 Tage
Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier
Neue Level für Belagerungsmaschinen
Mauervernichter Level 5
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 450
Trefferpunkte: 7500
Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 15 Millionen Elixier
Felsenwerfer Level 5
Verfügbar ab Rathaus 15
Schaden pro Sekunde: 750
Trefferpunkte: 6800
Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
Verbesserungskosten: 15 Millionen Elixier
Neue Begleiterlevel
L.A.S.S.I
Rathaus | Level | SPS | TP | Dauer | Kosten |
15 | 11 | 250 | 3700 | 8 Tage | 250K DE |
15 | 12 | 260 | 3800 | 8 Tage | 260K DE |
15 | 13 | 270 | 3900 | 8 Tage | 270K DE |
15 | 14 | 280 | 4000 | 8 Tage | 280K DE |
15 | 15 | 290 | 4100 | 8 Tage | 290K DE |
Mächtiger Yak
Rathaus | Level | SPS | TP | Dauer | Kosten |
15 | 11 | 100 | 5700 | 8 Tage | 290K DE |
15 | 12 | 104 | 5850 | 8 Tage | 295K DE |
15 | 13 | 108 | 6000 | 8 Tage | 300K DE |
15 | 14 | 112 | 6150 | 8 Tage | 305K DE |
15 | 15 | 116 | 6300 | 8 Tage | 310K DE |
Neue Heldenlevel
Alle Helden, verfügbar ab Rathaus 15 erhalten weitere fünf Level!
5 neue Level: 85 > 90
Königliche Tarnung Fähigkeitslevel: 17 > 18
Rathaus | Level | SPS | TP | Fähigkeitslevel | Dauer | Kosten |
15 | 86 | 864 | 3750 | 17 | 8 Tage | 352K DE |
15 | 87 | 868 | 3780 | 17 | 8 Tage | 354K DE |
15 | 88 | 872 | 3810 | 17 | 8 Tage | 356K DE |
15 | 89 | 876 | 3840 | 17 | 8 Tage | 358K DE |
15 | 90 | 880 | 3870 | 18 | 8 Tage | 360K DE |
Königliche Tarnung Stats
Level 18
Schadensanstieg 1560
Trefferpunkte auffüllen 575
Fähigkeitsdauer 7 Sekunden
Herbeigerufene Einheiten 22
5 neue Level: 85 > 90
Eiserne Faust Fähigkeitslevel: 17 > 18
Rathaus | Level | SPS | TP | Fähigkeitslevel | Dauer | Kosten |
15 | 86 | 643 | 12150 | 17 | 8 Tage | 352K DE |
15 | 87 | 651 | 12300 | 17 | 8 Tage | 354K DE |
15 | 88 | 659 | 12450 | 17 | 8 Tage | 356K DE |
15 | 89 | 667 | 12600 | 17 | 8 Tage | 358K DE |
15 | 90 | 675 | 12750 | 18 | 8 Tage | 360K DE |
Eiserne Faust Stats
Level 18
Schadensanstieg 1100
Trefferpunkte auffüllen 5300
Geschwindigkeitserhöhung 35
Herbeigerufene Einheiten 40
5 neue Level: 60 > 65
Ewiger Wälzer Fähigkeitslevel: 12 > 13
Rathaus | Level | SPS | TP | Fähigkeitslevel | Dauer | Kosten |
15 | 61 | 337 | 2660 | 12 | 8 Tage | 20.2 Millionen Elixier |
15 | 62 | 340 | 2680 | 12 | 8 Tage | 20.4 Millionen Elixier |
15 | 63 | 343 | 2700 | 12 | 8 Tage | 20.6 Millionen Elixier |
15 | 64 | 346 | 2720 | 12 | 8 Tage | 20.8 Millionen Elixier |
15 | 65 | 349 | 2740 | 13 | 8 Tage | 21 Millionen Elixier |
Ewiger Wälzer
Level 13
Fähigkeitsdauer 9 Sekunden
5 neue Level: 35 > 40
Zielsuchender Schild Fähigkeitsdauer: 7 > 8
Rathaus | Level | SPS | TP | Fähigkeitslevel | Dauer | Kosten |
15 | 36 | 604 | 4480 | 7 | 8 Tage | 347K DE |
15 | 37 | 608 | 4510 | 7 | 8 Tage | 349K DE |
15 | 38 | 612 | 4540 | 7 | 8 Tage | 351K DE |
15 | 39 | 616 | 4570 | 7 | 8 Tage | 353K DE |
15 | 40 | 620 | 4600 | 8 | 8 Tage | 355K DE |
Zielsuchender Schild
Level 8
Schaden 2240
Trefferpunkte auffüllen 3400
Anzahl Ziele 4
Verbesserungsdauer und Kostenreduzierungen
In diesem Update führen wir Reduzierungen der Verbesserungskosten und -dauer für Gebäude, Fallen, Truppen, Belagerungsmaschinen und Zauber für Spieler auf den Rathausstufen 12–13 ein, mit Reduzierungen von bis zu 25 %, bei einem Durchschnitt von etwa 14 % über alle Reduzierungen hinweg.
Eine ausführliche Übersicht aller Kostenreduzierungen findet ihr im deutschen Clash of Clans Wiki!
Neue Liga Helden-Skins und Szenerie!
Wir haben 4 einzigartige Helden-Skins und eine neue Kriegsszenerie im Liga Shop hinzugefügt, die du mit deinen Ligamedaillen kaufen kannst. Jeder Helden-Skin steht für eine andere Ligastufe und die Szenerie feiert den Kampf gegen andere Clans in der größten Arena!
Jeder Helden-Skin kostet 2000 Ligamedaillen und die Kriegsszenerie kostet 2400 Ligamedaillen. Zeigt die Fähigkeiten eures Clans in der Clankriegsliga, indem ihr diese kampferprobten Helden-Skins und Szenerien benutzt.
Verbesserte Helden-Skins + Helden-Skin-Auswahl Benutzeroberfläche
Wir haben einige Verbesserungen an der Beleuchtung und den Texturen unserer Helden-Skins vorgenommen. Du solltest zusätzliche Details und eine schärfere Qualität bemerken. Wir haben auch den Skin-Auswahlbildschirm verbessert, um die verbesserte Qualität der Skins zu demonstrieren!
Verbesserung der Benutzeroberfläche für den Szeneriekauf
Szenerien haben jetzt eine richtige Vollbildvorschau und Szenerien können über den Vorschaubildschirm gekauft werden.
Bei so vielen Supertruppen, die den Spielern zur Verfügung stehen, ist es für eine erfolgreiche Angriffs- und Verteidigungsplanung unabdingbar, dass man seine Strategien nach Bedarf anpassen kann. In diesem Update haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, alle aktiven Supertruppen zu stornieren.
Wenn du eine Supertruppe aktiviert hast, gibt es eine neue Schaltfläche mit der Beschriftung "Abbrechen". Wenn du auf die Schaltfläche "Abbrechen" tippst, kannst du die Supertruppe deaktivieren. Sobald die Supertruppe deaktiviert wurde, kannst du keine weitere Supertruppe mehr ausbilden, bis du sie wieder aktivierst.
Beachte aber, dass das Abbrechen einer aktiven Supertruppe kein Dunkles Elixier oder Supertränke zurückgibt, die bei der ersten Aktivierung verbraucht wurden.
Tunnelgräber Level 9 TP: 1200 -> 1250
Supergräber Level 9TP: 3200 -> 3500
Die Zufälligkeit bei der Auswahl der Angriffsposition von Berggolem und der Fliegenden Festung in der Clanstadt wurde entfernt.
Die Adlerartillerie wird weniger wahrscheinlich Heiler angreifen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass der Große Wächter Barbaren und Bogenschützen folgt, wurde verringert.
Die Truppen werden schneller aus den Belagerungsmaschinen ausrücken, wenn viele Truppen in der Belagerungsmaschine transportiert werden.
Die Nachladezeit für den Wut-Zauberturm wurde um +20 Sekunden erhöht
Der Schadensbuff für Wut-Zaubertürme wurde von 100 % auf 90 % reduziert
Die Nachladezeit für andere Zaubertürme (Gift und Unsichtbarkeit) wird um +10 Sekunden erhöht
Ein Bestätigungs-Popup erscheint vor einem Angriff auf die Clanstadt, wenn der Goldspeicher zu mehr als 90 % gefüllt ist.
Bei Angriffen auf die Bauarbeiterbasis ist die Größe der benutzerdefinierten Einsatzleiste begrenzt, um zu verhindern, dass die Schaltflächen zu klein erscheinen, um sie anzutippen.
Trophäenberechnungsformel für MH 6-10 Spieler verbessert.
Entfernung der "Voll!"-Indikatoren bei den Armeelagern in der Bauarbeiterbasis.
Der Liga-Shop ist jetzt von der Bauarbeiterbasis aus zugänglich.
Persönliche Pausen deaktiviert. Du kannst dich einloggen und das Spiel wirft dich nicht raus, auch wenn deine persönliche Pause normalerweise beginnen würde.
Der Betrag des Bonus Kapitalgoldes für verbleibende Truppen nach der Räumung eines Bezirks wurde mit dem Wert 3 multipliziert.
Clanspiele sollten immer mindestens 4 beanspruchbare Aufgaben für die Bauarbeiterbasis und 4 beanspruchbare Aufgaben für das Heimatdorf enthalten.
Kanonenkarren-Icon in den Saisonherausforderung und in der Aufgaben der Clanspiele korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, durch das Strongmans Pony und Feuerwerk verschwinden konnten.
Fehler behoben, der gelegentlich die Auswahl von Einheiten während eines Angriffs in der 2. Phase der Bauarbeiterbasis Angriffe verhindert hat.
Stoßfallen können Einheiten nicht mehr aus der Map stoßen, wenn der Zielort vollständig von dicken Mauern umgeben ist.
Die Verzögerung nach der Deaktivierung des Boxerblocks wurde entfernt.