Hallo Häuptling!
Das neue Jahr hat gerade erst begonnen und wir legen 2022 direkt mit einem Knaller los! Es gibt eine ganze Menge Quality-of-Life-Verbesserungen, an denen das Team gearbeitet hat und die jetzt fast fertig für die Veröffentlichung sind.
Wir wollen etwas genauer erklären, wie wir bei der Veröffentlichung vorgehen. Aufgrund technischer Anforderungen werden wir die Veröffentlichung schrittweise Land für Land über mehrere Tage verteilt vornehmen. Wir versichern euch, dass alle dieselben Inhalte und Quality-of-Life-Verbesserungen in Clash of Clans erleben dürfen. Wir bitten nur um etwas Geduld, während wir diese Änderungen integrieren.
Anstatt lange um den heißen Brei herumzureden, wie bei manchen Kochrezepten im Internet, in denen einem die Leute ihre komplette Lebensgeschichte erzählen, bevor sie endlich zum Inhaltlichen kommen, ersparen wir euch mal lieber die Geschichten und kommen gleich zur Sache – wir haben nämlich einige Dinge zu besprechen.
Extraleben für Helden
Spieler können schon seit einer Weile eine zweite Armee in Hintergrund ausbilden, aber eines der größten Probleme ist das Warten, bis Helden ihre Heilung abgeschlossen haben, bevor man wieder angreifen kann. Damit ihr euch sofort wieder in die Schlacht stürzen könnt, haben wir ein neues Feature hinzugefügt: Extraleben für Helden.
Wenn Helden aus dem Kampf zum Dorf zurückkehren und Schaden genommen haben, werden diese von der Schlacht gezeichneten Champions sofort mit Trefferpunkten des Extralebens geheilt. Beispiel:
Wenn ein Held am Ende eines Angriffs 50 % Trefferpunkte übrig hat und die Extralebensleiste zu 100 % gefüllt ist, dann wird der Held komplett geheilt und die Extralebensleiste auf 50 % reduziert.
Wenn ein Held 0 % Trefferpunkte hat und die Extralebensleiste zu 100 % gefüllt ist, dann wird der Held komplett geheilt und die Extralebensleiste auf 0 % reduziert.
Wenn ein Held 0 % Trefferpunkte hat und die Extralebensleiste zu 50 % gefüllt ist, dann wird der Held zu 50 % geheilt und die Extralebensleiste auf 0 % reduziert.
Zusätzliche Informationen zum Feature Extraleben für Helden:
Helden heilen zuerst ihre Trefferpunkte. Sobald ihre Trefferpunkte bei 100 % sind, fängt die Extralebensleiste an, sich zu regenerieren.
Die volle Regeneration der Extralebensleiste von 0 % auf 100 % dauert genauso lange, wie es für einen Helden dauert, sich komplett zu heilen.
Dies betrifft nur die Heilung von Helden nach Angriffen und hat keinen Einfluss auf die maximalen Trefferpunkte eines Helden während eines Angriffs auf sein eigenes Dorf.
Das Extraleben wird als Herzsymbol neben den Trefferpunkten des Helden angezeigt. Wenn das Extraleben zu 100 % aufgeladen ist, wird es als Herzsymbol mit einem „+1“ angezeigt.
Änderungen an der Clan-Benutzeroberfläche
Anführer und Vize-Anführer können den ungefähren Zeitpunkt sehen, an dem sich Clanmitglieder das letzte Mal im Spiel angemeldet haben. Anmerkung: Dies ist nur auf einen Tag genau und jeder Zeitraum länger als 7 Tage wird als „Vor mehr als einer Woche“ angezeigt.
In der Ansicht der Clanprofile gibt es nun Optionen, um die Anzeige der Clanmitglieder zu sortieren. Diese Optionen sind:
Meiste Trophäen
Höchster Rathaus-Level
Rolle
Datum der letzten Anmeldung – nur für Anführer und Vize-Anführer des Clans verfügbar
Meiste gespendete Truppen – nur für Clanmitglieder sichtbar
Meiste erhaltene Truppen – nur für Clanmitglieder sichtbar
Höchster EP-Level
Ein Symbol zeigt den Rathaus-Level jedes Spielers im Clanprofil an.
Dieses Symbol ersetzt den EP-Level, der vorher im Clanprofil angezeigt wurde.
Man kann sich den EP-Level der Clanmitglieder weiterhin anzeigen lassen, indem man diese nach dem höchsten EP-Level sortiert.
Balanceänderungen
Das Bewegungstempo des Elektrodrachen wurde von 1.5 auf 1.6 Felder pro Sekunde erhöht.
Der Zerstörungsschaden des Kampfzeppelins wurde von 1000/1200/1400/1400 auf 700/800/900/1000 pro Level reduziert.
Die Flammenschleuder wurde mit den folgenden Änderungen überarbeitet:
Sie verschießt nun eine Salve von 3 verschiedenen Feuergeistern anstatt eines einzelnen Geschosses, das aus 3 Feuergeistern besteht.
Der Schaden pro Angriff wurde von 675/725/775/825 auf 675/750/825/900 pro Level erhöht.
Der Flächenschaden durch indirekte Treffer wurde reduziert.
Der maximale Feuer-DPS wurde von 180/200/220/240 auf 120/140/160/180 pro Level reduziert.
Feuerschaden erhöht sich viel schneller.
Die Lebensdauer wurde leicht verkürzt.
Die KI wurde für mehr Zuverlässigkeit angepasst.
KI-Änderungen
Die Zufälligkeit der Angriffsposition von Bodentruppen bei in unmittelbarer Nähe befindlichen Zielen wurde reduziert.
Die zufällige Zielauswahl von Belagerungsmaschinen wurde entfernt.
Ein automatischer Zielwechsel bei einem Angriff auf eine in der Nähe befindliche Einheit findet nun nur noch statt, wenn sich der Angreifer in Reichweite befindet.
Die KI der Begleiter wurde verbessert, damit diese nicht mehr in einem Kreislauf steckenbleiben, bei dem sie permanent das Ziel wechseln.
Änderungen an Clanspielen
Wenn eine Clanspiele-Herausforderung abgeschlossen wurde, enthält die Benachrichtigung über das Abschließen nun die Schaltfläche „Neue Herausforderung“, über die du das Clanspiele-Menü aufrufen und eine neue Herausforderung auswählen kannst – und zwar unabhängig davon, ob du dich in deinem Heimatdorf oder deiner Bauarbeiterbasis befindest.
Musik-/Sound-Schieberegler
Aufgrund der großen Nachfrage ist es nun möglich, die Lautstärke der Musik und Sounds im Spiel mit neuen Schiebereglern anzupassen. Vielleicht hast du dir die Spielmusik schon länger nicht mehr angehört, also warum gibst du ihr nicht eine Chance, genießt die Nostalgie und farmst nebenher ein wenig Beute?
Änderungen am Goldpass
Wer hat noch nicht aus Versehen Truppen mit Juwelen gespendet, kurz nachdem der Goldpass abgelaufen war oder gerade erst erneuert wurde, nur um dann zu spät zu bemerken, dass der Vorteil für Truppenspenden für 1 Juwel noch nicht freigeschaltet war? Es passiert den Besten von uns, deshalb haben wir uns etwas ausgedacht, um diesen unnötigen Schmerz in Zukunft zu vermeiden.
Wenn du einen aktiven Goldpass hast, aber den Vorteil für Spenden für 1 Juwel noch nicht freigeschaltet hast, erscheint nun ein Warnhinweis, der dich bei Truppenspenden daran erinnert, dass die Spende mehr als 1 Juwel kosten wird.
Fehlerbehebungen
Ein Crash wurde behoben, der auftrat, wenn die Clankriegshistorie zu schnell nach dem Kriegslog geöffnet wurde.
Die Möglichkeit, Gebäudeverbesserungen während des Anfangstutorials abzubrechen, wurde entfernt, da Spieler sonst steckenbleiben würden und das Tutorial nicht abschließen könnten.
Truppen aus der Belagerungskaserne erscheinen nicht innerhalb von Mauern, wenn eine Tornadofalle die Belagerungskaserne in Richtung einer Mauer drückt.
Truppen, die durch die Schrumpffalle beeinträchtigt werden, verlieren keine Trefferpunkte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Kampfzeppelin während eines Kampfes in der Nähe des feindlichen Rathauses in der Luft stehen blieb.
In der Infoansicht des Superdrachen wird nun der korrekte DPS angezeigt.
Zusätzliche Änderungen
Der Support für Facebook-Freunde wurde entfernt.