¡Feliz Clash-o-ween, jefe! ¡La actualización de Clash of Clans de Otoño ha llegado! En esta actualización te traemos nuevas Supertropas, nuevos niveles de mejora para Ayuntamientos de nivel 13, algunas nuevas funcionalidades para tu Supercell ID, y muchas mejoras de calidad.
En la actualización de Otoño estamos emocionados en presentar dos nuevas supertropas: la Supervalquiria y el Superesbirro. Mira los detalles de cada uno a continuación:
La Supervalquiria es la versión de la valquiria de pelo punk y llena de ira. La Supervalquiria empuña una enorme hacha que le ayuda a mantener impulso durante sus torbellinos de destrucción. No solo hace más daño. También, cuando es derrotada, lanza un hechizo de furia, brindándole a las tropas amigas los beneficios de este hechizo.
Nivel | DPS | HP | Coste de entrenamiento | Tiempo de entrenamiento | Espacio de vivienda | Coste súper |
7 | 250 | 2000 | 475 elixir oscuro | 3m 45s | 20 | 60K elixir oscuro |
8 | 300 | 2300 | 550 elixir oscuro | 3m 45s | 20 | 60K elixir oscuro |
Aunque el Superesbirro puede ser más pesado que tu esbirro ordinario, su habilidad para lanzar cohetes no es un asunto de risa. Los ataques del Superesbirro hacen mucho más daño que sus compañeros normales. Además, al igual que el esbirro beta, el primer disparo del Superesbirro sobresale por su capacidad para atacar objetivos de largo alcance. Sin embargo, no es capaz de evitar defensas como las minas de rastreo aéreo.
Nivel | DPS | Puntos de vida | Coste de entrenamiento | Tiempo de entrenamiento | Espacio en vivienda | Coste súper |
8 | 350 | 1400 | 66 elixir oscuro | 18s | 12 | 60K elixir oscuro |
9 | 375 | 1500 | 72 elixir oscuro | 18s | 12 | 60K elixir oscuro |
¡Con esta nueva actualización vamos a eliminar el tiempo de espera de 7 días después de usar cualquier Supertropa! Por lo tanto, ahora serás capaz de usar la misma supertropa consecutivamente sin tener que esperar el período de 7 días que era exigido anteriormente. En la medida en la que la lista de Supertropas crece, esperamos que esto pueda motivar a los jugadores a probar nuevas combinaciones y nuevos cambios en el meta interesantes sin tener que esperar los 7 días de recuperación.
Con la llegada de esta actualización de otoño, incorporaremos nuevos niveles para tropas y edificios, así como también nuevas mejoras de muros para los Ayuntamientos 13. Estos nuevos niveles no solo traerá nuevas oportunidades de mejoras para jugadores que ya habían alcanzado todos los máximos, sino que un nivel adicional en los campamentos proporcionará nuevos e interesantes cambios en el meta del juego. No podemos esperar para ver las estrategias brillantes que surgirán de estos cambios.
Defensa | Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Puntos de vida |
Torre de arqueras | 19 | 16M oro | 16d | 134 | 1600 |
Torre Tesla | 12 | 16,5M oro | 17d | 140 | 1200 |
Edificio | Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | Capacidad | Puntos de vida |
Campamento | 11 | 16M elixir | 16d | 75 | 800 |
Tropa | Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Puntos de vida | Coste de entrenamiento |
Gigante | 10 | 15M elixir | 15d | 72 | 2000 | 5 000 elixir |
Mago | 10 | 15M elixir | 15d | 245 | 250 | 4 600 elixir |
P.E.K.K.A. | 9 | 15,5M elixir | 15d | 680 | 6700 | 32 500 elixir |
Ahora podrás mejorar 100 segmentos de muro adicionales al nivel máximo (14)
Halloween… O Clashoween como nos gusta llamarle…. Es probablemente nuestra época favorita del año. Con esta actualización vamos a incluir el contenido anual de Clashoween, que incluye la tradicional música escalofriante, nueva pantalla de carga, árboles y arbustos horrorosamente adorables, y un nuevo obstáculo especial de Clashoween.
Continuando con el espíritu de Clashoween, traemos del más allá una tropa escalofrantástica: El barril de esqueletos
Este barril de huesos es una tropa temporal que sólo estará disponible durante la temporada de Clashoween. Siendo una unidad aérea, el barril esqueletos se levanta sobre el campo de batalla usando globos llenos de un gas desconocido. Sin embargo, una vez que el barril es derribado, este revela su verdadero propósito: liberar su carga de esqueletos rebeldes: ¡Harry, Larry, Terry y otros!
Daño | Puntos de vida | Coste entrenamiento | Tiempo entrenamiento | Objetivo preferido | Tipo de daño | Objetivos | Espacios en vivienda | Velocidad |
768 | 940 | 6000 elixir | 30s | Cualquiera | De área | Terrestres | 5 | 10 |
El equipo de Supercell ID ha estado trabajando duro para añadir algunas funcionalidades pedidas por la comunidad para mejorar la utilización del ID.
Ahora puedes modificar el nombre de cada una de tus cuentas Supercell ID
Ahora podrás agregar perfiles y fotos de perfil -¡a buscar la mejor foto de gatito que puedas encontrar!
Lista de amigos: Ahora puedes agregar amigos a tu cuenta Supercell ID y jugar con ellos en todos los juegos Supercell
Además, podrás ver en tu lista de amigos quienes están online y que juego están jugando.
Con cada actualización intentamos incluir tantas mejoras de calidad como no es posible para que Clash of Clans sea aún más agradable. En esta actualización introducimos un muchas mejoras de calidad y correcciones de errores. Con tantos cambios, hemos decidido separarlos por categoría, que puedes ver a continuación:
Las cuentas creadas en los Estados Unidos después de esta actualización tendrán que introducir la edad en el juego. Jugadores menores a 16 años serán identificados como
cuenta joven
y tendrán las siguientes características:
SUPERCELL ID no disponible. Esperamos introducir una versión de SUPERCELL ID compatible con jugadores jóvenes en una actualización futura.
Clanes con cuentas jóvenes tendrán una moderación más estricta en el Chat del Clan. Profanidades e información personal serán removidas cuando sean detectadas en el canal del Chat del Clan.
El jugador recibirá una confirmación (ventana emergente) si un enlace intenta sacarlo de la aplicación del juego.
Cuando un jugador cumpla los 16 años, las características arriba mencionadas dejarán de tener efecto.
A partir de esta actualización los héroes estarán siempre protegiendo la aldea y se curarán automáticamente después de una defensa. El botón te proteger ha sido removido.
La batalla no terminará si la máquina de asedio es la última unidad restante y no ha sido desplegada en el campo de batalla.
La IA del esbirro beta ha sido mejorada para reducir la aleatoriedad de su posición de ataque inicial.
La aceleración de la torre del reloj no parará durante mantenimientos, ya que los mantenimientos no afectarán el progreso de la base del constructor.
Nueva tecnología incorporada a las funcionalidades de los aspectos para permitir efectos especiales más impresionantes y atractivos como tropas invocadas customizadas, impactos, efectos de humo, etc.
Corrección de fidelidad visual de armas que no coincidían con la geometría del juego.
La pestaña “For you” ha sido retirada. La pestaña de “Comunidad” provee contenido actualizado de los creadores de contenido como guías convenientes y vídeos útiles de estrategia.
El juego puede ahora renderizar multiples efectos de hechizos al mismo tiempo (combinación de cura, salto, furia, veneno, efecto de invisibilidad, aura vital, efecto de aturdimiento, aceleración, clonación, congelación, etc.)
Ha sido agregada una opción para una guerra con 5 minutos de preparación y 45 minutos de guerra.
Como parte de una continua e interminable búsqueda para hacer de Clash of Clans el mejor juego de batalla de la historia, estamos constantemente analizando el equilibrio del juego para asegurarnos de que el juego siga siendo justo, pero desafiante. En esta actualización las siguientes tropas y defensas tendrán un cambio de balance.
Rompemuros
Los rompemuros ahora podrán usar el hechizo de salto
La IA de los rompemuros ha sido mejorada para brindar una mayor regularidad del objetivo y reduce la posibilidad de que ataquen diferentes segmentos de muro cuando se despliegan.
Algunos daños de ataque se han desplazado al daño mortal de los rompemuros para hacerlos más predecibles y viables, asumiendo el nivel máximo de laboratorio para su respectivo nivel de Ayuntamiento:
1x Rompemuros enfurecido destruirá un muro.
2x Rompemuros destruirán hasta un muro de nivel 9 (TH9 e inferior).
3x Rompemuros destruirán un muro de nivel 10 y superior (TH9 y superior).
6x Rompemuros pueden destruir un muro de nivel 10+ (TH9 y superior) si mueren cerca.
Por favor, consulta la siguiente tabla para las estadísticas de daño actualizadas de los rompemuros.
NOTA: Todo el daño contra los muros tiene un multiplicador de daño de 40x.
Nivel | Daño | Daño al destruirse |
1 | 6 | 6 |
2 | 10 | 9 |
3 | 15 | 13 |
4 | 20 | 16 |
5 | 43 | 23 |
6 | 55 | 30 |
7 | 66 | 36 |
8 | 75 | 42 |
9 | 86 | 48 |
Dragón Infernal
El rayo del Dragón Infernal no se activará mientras vuela; sin embargo, el tiempo de carga para niveles de daño más altos se ha reducido.
Cuartel de asedio
Para dar a los magos un poco de espacio para respirar y cumplir con las leyes laborales internacionales de Clash, los magos del cuartel de asedio del nivel 4 han sido reducidos de 12 a 11.
Dragón eléctrico
La cadena de rayos del dragón eléctrico ahora preferirá los objetivos con los puntos de vida más altos si varios objetivos están equidistantes.
Superarquera
La superarquera ya no fallará a los objetivos que se encuentren a menos de 0.1 casillas de ella.
IA de unidades voladoras
Mejoró la IA de todas las unidades voladoras al no obligarlas a volver a apuntar cuando aparece un Tesla cuando su objetivo actual es mejor.
Cohete de defensa
Los puntos de vida del cohete de defensa de Nivel 8 (TH10) se han incrementado con 10 puntos de vida, haciéndolos más resistentes a los ataques del Hechizo de Rayo.
Hechizo esquelético
El número de esqueletos engendrados en cada nivel se ha incrementado en 1 esqueleto.
Hemos reducido el coste y tiempo de mejora de múltiples tropas de elixir oscuro. A continuación la lista completa:
Tropa | Nivel | Antiguo tiempo de mejora | Nuevo tiempo de mejora | Antiguo Coste de mejora | Nuevo coste de mejora |
Esbirro | 2 | 3d | 2d | 10,000 DE | 10,000 DE |
3 | 3.5d | 2.5d | 20,000 DE | 15,000 DE | |
4 | 4d | 3d | 30,000 DE | 20,000 DE | |
5 | 5.5d | 4d | 40,000 DE | 30,000 DE | |
6 | 7.5d | 5d | 50,000 DE | 40,000 DE | |
7 | 11.5d | 7.5d | 140,000 DE | 90,000 DE | |
8 | 14d | 14d | 180,000 DE | 180,000 DE | |
9 | 15.5d | 15.5d | 250,000 DE | 250,000 DE | |
Montapuercos | 2 | 3.5d | 2.5d | 20,000 DE | 15,000 DE |
3 | 4d | 3d | 30,000 DE | 20,000 DE | |
4 | 4.5d | 3.5d | 40,000 DE | 25,000 DE | |
5 | 6d | 4.5d | 50,000 DE | 35,000 DE | |
6 | 7.5d | 5.5d | 60,000 DE | 50,000 DE | |
7 | 11.5d | 8d | 150,000 DE | 100,000 DE | |
8 | 14d | 12d | 200,000 DE | 180,000 DE | |
9 | 14d | 14d | 240,000 DE | 240,000 DE | |
10 | 16d | 16d | 280,000 DE | 280,000 DE | |
Valquiria | 2 | 4d | 3.5d | 40,000 DE | 25,000 DE |
3 | 5.5d | 4d | 50,000 DE | 30,000 DE | |
4 | 6.5d | 4.5d | 60,000 DE | 35,000 DE | |
5 | 8d | 6d | 70,000 DE | 60,000 DE | |
6 | 11.5d | 8.5d | 150,000 DE | 110,000 DE | |
7 | 14d | 14d | 190,000 DE | 190,000 DE | |
8 | 16d | 16d | 260,000 DE | 260,000 DE | |
Gólem | 2 | 4d | 3.5d | 50,000 DE | 30,000 DE |
3 | 5.5d | 4d | 60,000 DE | 35,000 DE | |
4 | 6.5d | 4.5d | 70,000 DE | 40,000 DE | |
5 | 8d | 6d | 80,000 DE | 70,000 DE | |
6 | 9.5d | 7.5d | 120,000 DE | 100,000 DE | |
7 | 11.5d | 8d | 180,000 DE | 120,000 DE | |
8 | 14d | 12d | 200,000 DE | 180,000 DE | |
9 | 14d | 14d | 220,000 DE | 220,000 DE | |
10 | 16d | 16d | 270,000 DE | 270,000 DE | |
Bruja | 2 | 6d | 5d | 75,000 DE | 50,000 DE |
3 | 9d | 6.5d | 120,000 DE | 80,000 DE | |
4 | 12d | 9.5d | 160,000 DE | 130,000 DE | |
5 | 14d | 14d | 200,000 DE | 200,000 DE | |
Sabueso de lava | 2 | 6.5d | 5d | 60,000 DE | 50,000 DE |
3 | 8d | 6.5d | 70,000 DE | 70,000 DE | |
4 | 11.5d | 9d | 150,000 DE | 125,000 DE | |
5 | 14d | 14d | 200,000 DE | 200,000 DE | |
6 | 16d | 16d | 270,000 DE | 270,000 DE | |
Lanzarrocas | 2 | 8.5d | 7d | 120,000 DE | 90,000 DE |
3 | 12d | 10d | 160,000 DE | 140,000 DE | |
4 | 14d | 14d | 200,000 DE | 200,000 DE | |
5 | 16d | 16d | 280,000 DE | 280,000 DE |
**DE = elixir oscuro (Dark Elixir)
Una unidad que no haya sido desbloqueada no estará disponible en Desafíos Amistosos mientras que el edificio de producción que la desbloquearía se este mejorando actualmente. Sin embargo, el uso de unidades ya desbloqueadas sigue siendo posible incluso mientras el edificio de producción se este mejorando.
Las solicitudes de donación de Supertropas no se eliminan si los campamentos o los edificios de producción contienen esas Supertropas.
El temporizador para la pócima de fuerza y la pócima heroica es más preciso.
Se ha corregido un problema en el editor de diseño para que ya no coloque los objetos uno encima del otro, haciendo que exista un error al guardar el diseño cuando los objetos se superponen.
Se ha introducido una nueva tarea en los Desafíos de la temporada para ganar estrellas en un desafío amistoso para la aldea principal o la base del constructor.
Corregidas las pausas personales que no funcionan correctamente con la guardia de la aldea de 24 horas que recibes al entrar al juego después de un tiempo.
Se ha desactivado el botón Guerra actual cuando mires el resultado de un enfrentamiento, al entrar al Registro de guerra mientras las Ligas de guerras de clanes están en marcha para evitar espectadores no deseados.
Mostrar el tiempo restante correctamente en el chat del clan de los desafíos amistosos de la base de constructor.
Arreglados problemas de animación 3D para que se mezclen mejor entre el primer y el último fotograma.
Se ha corregido un error en el cálculo de la distancia de la cadena del rayo del dragón eléctrico.
Se ha corregido la animación de ataque del minero para que haga daño simultáneamente cuando la pala golpee el objetivo.
Se ha corregido un problema de encogimiento de personajes cuando la Cazadora de Héroes los ataca.
Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que las tropas no volvían a apuntar correctamente cuando aparecía una Torre tesla si las tropas ya habían vuelto a apuntar a otra cosa y su tiempo de espera de ataque del ataque anterior aún no se había completado.
Se ha corregido el ángulo de animación de ataque con proyectiles del dirigible bélico. Anteriormente apuntaba al suelo pero explotaba en el aire por encima del objetivo.
Se ha arreglado que las tropas vuelvan a apuntar después de salir de un hechizo de salto, evitando así que las tropas se queden atascadas en un bucle de hechizo de salto sin fin.