¡Esperamos que estés teniendo un buen comienzo este diciembre! Para empezar el mes con fuerza, tenemos algunas noticias para compartir sobre un nuevo hechizo que llega al Ayuntamiento 11, nuevos niveles de mejora en el Ayuntamiento 13, muchos cambios en la calidad de vida, y más!
El hechizo de invisibilidad se desbloquea al mejorar tu caldero de hechizos al nivel 6 en el Ayuntamiento 11. Pero este hechizo no es para los tímidos ni para los mansos. Esta espada de doble filo va a cambiar enormemente la forma en que atacas (suena música siniestra).
El hechizo de invisibilidad, como su nombre lo explica, hará que todo bajo su aura sea invisible. Ya que las unidades son invisibles, no pueden ser objetivo. Pero el hechizo de invisibilidad hará que TODO, incluidas las defensas enemigas, se vuelvan invisibles. Las únicas unidades que no se ven afectadas por el hechizo son las Máquinas de Asedio y los muros.
¡Así qué veamos exactamente cuáles son las estadísticas del hechizo de invisibilidad!
Tipo de efecto: De área
Espacio en viviendas: 1
Tiempo de elaboración: 3 minutos
Objetivos: Terrestres y aéreos
Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | Duración | Coste |
1 | 3.75 seg | 11k Elixir | ||
2 | 9M Elixir | 9d | 4.0 seg | 12k Elixir |
3 | 12M Elixir | 11d 12h | 4.25 seg | 13k Elixir |
4 | 15M Elixir | 15d 12h | 4.5 seg | 14k Elixir |
El Lanzatroncos es un artilugio extraño que arroja troncos con púas a su objetivo, aplastando y dañando cualquier cosa a su paso. Esta máquina de asedio se abrirá paso a trocazos mientras se dirige hacia el Ayuntamiento del enemigo. Una vez que alcance su objetivo, el Lanzatroncos liberará su cargamento de tropas del castillo del clan.
Objetivo favorito: Muros (Daño x4)
Tipo de daño: De área
Objetivos: Terrestres
Espacio de vivienda: 1
Velocidad: 5
Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Vida | Coste de entrenamiento | Tiempo de entrenamiento |
1 | 140 | 4000 | 10k oro | 20 min | ||
2 | 8M Elixir | 10 días | 160 | 4400 | 10k oro | 20 min |
3 | 11M Elixir | 14 días | 180 | 4800 | 10k oro | 20 min |
4 | 14M Elixir | 16 días | 200 | 5200 | 10k oro | 20 min |
Si pensabas que Mago solo estaba interesado en cuidar su gloriosa melena, bueno, estás en lo cierto. Pero entre champú y acondicionador, ha encontrado tiempo para mejorar su mágico arsenal de ataques. El Supermago lanza una bola de fuego indeseable en cadena que rebota hacia múltiples objetivos... ¿O es de electricidad? ¿Shock de fuego? ¿Quemadura eléctrica? Sea lo que sea, es eficaz para eliminar varios objetivos.
Habilidad especial: Magia en cadena. El ataque de magia en cadena del Supemago rebotará hasta 10 veces en diferentes objetivos siempre que los mismos estén dentro del alcance del objetivo original.
Coste de potenciamiento de Supertropa: 25,000 Elixir oscuro
Objetivo favorito: Cualquiera
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Espacio de viviendas: 10
Velocidad: 20
Nivel | DPS | Vida | Coste de entrenamiento | Tiempo de entrenamiento |
9 | 220 | 450 | 10.5k Elixir | 1m 15s |
10 | 240 | 500 | 11.5k Elixir | 1m 15s |
El hermano mayor y más fresco del Sabueso de Lava, El Sabueso de Hielo tiene más puntos de vida, pero ocupa considerablemente más espacio de vivienda. Cuando el Sabueso de Hielo es destruido, no solo se divide en cachorros de hielo más pequeños, sino que suelta un Hechizo de congelación para ofrecer una desagradable sorpresa a tus enemigos. Además, los ataques de los adorables pequeños montones de hielo ralentizan a los enemigos. Sí, el Sabueso de Hielo tiene un corazón de hielo.
Coste potenciación de Supertropa: 25,000 Elixir oscuro
Objetivo favorito: cohetes de defensa
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres
Espacio de vivienda: 40
Velocidad de movimiento: 20
Los ataques del Sabueso de Hielo ralentizarán a sus objetivos de manera similar a la que lo hace el Golem de Hielo o el Mago de Hielo.
Nivel | DPS | Tiempo de congelamiento cuando se destruye | Vida | Coste de entrenamiento | Tiempo de entrenamiento | Unidades invocada s |
5 | 10 | 3.5 seg | 9500 | 840 DE | 6m 40s | 10 |
6 | 15 | 4.25 seg | 10000 | 1000 DE | 6m 40s | 12 |
Cachorros de hielo
Daño por segundo: 35
Vida: 50
Objetivo favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Velocidad: 32
Los ataques de los cachorros de hielo ralentizarán a sus objetivos de manera similar a la que lo hace el Golem de Hielo o el Mago de Hielo
¡Toda la información en esta entrada!
Además, agregamos nuevos niveles a algunas defensas, edificios y a la Luchadora real en esta actualización.
Luchadora real
Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Vida | Tiempo de regeneración | Nivel de habilidad |
21 | 275k DE* | 8 días | 535 | 3940 | 38 min | 4 |
22 | 280k DE | 8 días | 540 | 3980 | 38 min | 4 |
23 | 285k DE | 8 días | 545 | 4020 | 38 min | 4 |
23 | 290k DE | 8 días | 550 | 4060 | 38 min | 4 |
25 | 295k DE | 8 días | 555 | 4100 | 38 min | 4 |
*DE = Elixir oscuro
Habilidad de escudo letal Nivel 5
Daño: 1960
Puntos de vida recuperados: 2900
Número de objetivos: 4
Taller Nivel 5
Coste de mejora | Tiempo de mejora | Vida | Cap. Máquina de Asedio | Desbloquea |
16M Elixir | 16 días | 1400 | 3 | Lanzatroncos |
Ballesta Nivel 8
Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Vida |
17M Oro | 17 días | 185 | 4200 |
Conjunto de explosivos Nivel 7
Coste de mejora | Tiempo de mejora | Daño | Radio de alcance |
7M oro | 9 días | 375 | 3.5 casillas |
Bomba aérea Nivel 8
Coste de mejora | Tiempo de mejora | Daño | Radio de alcance |
5M Oro | 7 días | 260 | 3 casillas |
¡Finalmente, tenemos una serie de mejoras de calidad, cambios en el juego y ajustes de equilibrio en esta actualización!
Al crear una Desafío amistoso, ahora puede seleccionar si la guerra permitirá 1 o 2 ataques por jugador.
La velocidad de ataque de la Catapulta ha aumentado de 3.036 a 3.228 segundos y el DPS se ha reducido en 10 unidades.
Se ha aumentado la vida de la Catapulta:
Nivel 1: 3000 a 3600
Nivel 2: 3500 a 4200
El Hechizo de rayo ya no tendrá ningún efecto en el castillo del clan. Al igual que los almacenes de elixir y oro, el Hechizo de rayo no tendrá efecto sobre el Castillo del Clan.
Si al terminar una batalla no has usado la habilidad de un Héroe, este recuperará automáticamente la cantidad de vida que normalmente recuperaría al usar su habilidad. ¡Esto ayudará a reducir el tiempo de inactividad del héroe, lo que le permitirá estar listo mucho antes!
Cuando estás editando tu base ahora puedes intercambiar entre segmentos de muros en la aldea principal, tal y como sucedía ya con edificios y trampas.
Los cañones con ruedas buscarán un nuevo objetivo después de ser empujados hacia atrás si el objetivo anterior queda fuera de su alcance.
Las unidades ahora tendrán un cálculo de línea de visión más preciso para ayudar con las trayectorias.
Ahora puedes optar por recibir 5 gemas en lugar de una recompensa de recursos si tus almacenes no tienen suficiente espacio.
Se han reducido los requisitos para algunos desafíos de la base del constructor en los Juegos del clan y en los desafíos de temporada para que estén más en línea con las tareas de la aldea principal.
El camino de recompensas de los desafíos de temporada ahora tiene algunos botones de acceso rápido para permitir una navegación más fácil hasta la primera recompensa desbloqueada pero no reclamada.
Los jugadores jóvenes ahora pueden crear una ID de Supercell para su cuenta proporcionando la dirección de correo electrónico de un adulto o tutor de confianza.
Se ha agregado una nueva pestaña de Aspectos en la tienda donde puedes buscar y comprar cualquier aspecto disponible permanentemente, como los aspectos de los héroes cuando estos están disponibles para adquisición con gemas.