Bienvenido a la pista de bowling en Clash of Clans. Según las reglas internacionales del bowling, una “chuza o strike” es cuando se derriban los 10 pinos. Un "semipeno” es cuando derribas todos los pinos restantes con tu segundo lanzamiento, y un "split, agujero o cuerno" es cuando tu primer lanzamiento deja dos o más pinos no consecutivos en pie.
¿Qué mejor manera de garantizar que nunca tendrás que lidiar con una Partida 7-10, que con esta nueva unidad que se une a nuestra creciente lista de Supertropas?
El Superlanzarrocas avanza por el campo de batalla tan cómodamente como una bola desliza por una pista de bowling. Al igual que las otras Supertropas, el Superlanzarrocas ocupa un mayor espacio de vivienda, tiene estadísticas más altas y también cuesta más entrenarlo. Sin embargo, tiene una ventaja extra comparado con el Lanzarrocas común: Cuando el Superlanzarrocas ataca, su bola de roca rebota una vez más, hasta un total de 3 impactos de daño.
Consulta sus robustas estadísticas.
Nivel | Ayuntamiento | DPS | Puntos de vida | Coste de entrenamiento | Espacio en viviendas |
4 | 12 | 170 | 1600 | 700 EO | 30 |
5 | 13 | 185 | 1800 | 875 EO | 30 |
6 | 14 | 200 | 2000 | 1000 EO | 30 |
El Superlanzarrocas es el distribuidor de daño perfecto para esas bases antiembudos o para despejar las defensas que están fuera del alcance de tus Lanzarrocas normales. Con ese rebote extra de su bola, la cantidad de devastación que puedes causar hace que el Superlanzarrocas sea el nuevo protagonista de la batalla.
Además de todas las novedades que te hemos presentado, también traemos un par de mejoras en la calidad que lanzaremos en esta actualización. Míralas a continuación:
Gana XP por donar tropas en guerras y ligas de guerras de clanes
Ahora ganarás XP cuando dones tropas durante las guerras y ligas de guerras de clanes, pero no durante las guerras amistosas. La cantidad de XP ganada depende de las tropas donadas al inicio del Día de Batalla. No será posible acumular XP eliminando donaciones y solicitando tropas repetidamente. El acumulado de XP de las donaciones de tropas se gana cuando el Día de Preparación termine. La cantidad de XP ganado es la misma que para otras donaciones.
Aleatorización del aspecto de los héroes
La primera mejora de calidad que hemos añadido a la actualización de Septiembre de 2021 es la función de aleatorización de aspectos de héroe. Cuando está activada, el Aleatorizador de Apariencia de Héroe aplicará aleatoriamente una Apariencia de Héroe diferente cada vez que cargues tu aldea principal, eligiendo de una lista de aspectos que hayas seleccionado para estar en rotación.
El Aleatorizador de Aspectos de Héroe puede ser activado desde la Interfaz de Usuario de aspectos de Héroes, encontrada en cada pedestal de tus héroes. Al encender la función de aleatorización, tendrás que seleccionar cuáles de tus aspectos disponibles quieres que estén en rotación. Cualquier aspecto no seleccionado será excluido del ciclo de aleatorización.
Por lo tanto, si hay ciertos aspectos de tu colección que deseas que no se apliquen aleatoriamente cuando cargues tu aldea, simplemente deja ese aspecto sin seleccionar.
Una vez que hayas seleccionado los aspectos de héroes que quieres en rotación, cada vez que cargues tu aldea se aplicará un aspecto aleatorio diferente de tu selección a tus héroes. La carga de tu aldea ocurre después de eventos como hacer un ataque o visitar la aldea de otro jugador.
¡Es como tener tu lista de reproducción de música favorita en modo aleatorio!
Apoyar el crecimiento de un creador
Si quieres apoyar a tu creador de contenidos favorito de Clash of Clans, hemos hecho que esa función sea aún más accesible. En la tienda de Clash, sólo tienes que pulsar la "C" del logotipo del Club de Creadores de Supercell para introducir el código del creador de contenido al que quieres apoyar. Además, si ya estás apoyando a un Creador de Contenido, el logo tendrá una marca verde encima indicando que tu apoyo está actualmente activo.
Cambios en la API
Para los más técnicos, hemos añadido un par de cambios a nuestra API pública.
El estado de entrada/salida de la guerra de clanes está ahora presente como la propiedad warPreference (in/out) en la respuesta /players/{playerTag} de la API de Clash of Clans. La propiedad sólo está presente si un jugador está en un Clan.
El número máximo de ataques disponibles por participante en la guerra está ahora presente como la propiedad attacksPerMember en las respuestas /clans/{clanTag}/currentwar y /clans/{clanTag}/warlog en la API de Clash of Clans. Ya que se trata de una nueva implementación que empezamos a rastrear para los historiales de guerra de los clanes, las guerras amistosas que tuvieron lugar antes de la introducción de esta característica carecerán de esta propiedad.
Con esto terminamos los avances de la actualización de Septiembre de 2021. ¡Hasta la próxima!
¡A dar guerra!