Durante los próximos días, te presentaremos algunas novedades que se lanzarán en esta actualización.
El Sneak Peek de hoy trata sobre los próximos cambios de equilibrio, correcciones de errores y nuevos niveles para tropas y defensas.
Así que sin más demora, ¡empecemos!
Cuando hacemos cambios en el meta revisamos ampliamente los datos del juego, además del meta actual. Basándonos en nuestras revisiones, en los comentarios que hemos recibido de la comunidad, el análisis de innumerables repeticiones de las clasificatorias del Campeonato Mundial y también en el contenido de numerosos creadores, creemos que estos cambios de equilibrio serán bienvenidos.
Dragón infernal
La aceleración del ataque del rayo de Dragón Infernal se ha ralentizado en 0,2 segundos. Esto significa que su ataque tarda un poco más en alcanzar el máximo daño.
Montadragones
El alcance del Montadragones se ha reducido en 0,5 casillas. Con este cambio, tendrá que acercarse más a su objetivo para poder usar su ataque a distancia.
Yak
El daño por salpicadura se ha eliminado de los ataques del Yak.
Como se mencionó anteriormente, esta actualización está llena de nuevos niveles de defensas y nuevos niveles para un puñado de tropas, incluyendo un nuevo nivel para tu jinete porcino favorito: El Montapuercos. ¡Es correcto! Es hora de empuñar tu martillo, agarrar tu cerdo y gritar a todo pulmón, "HOOOOOG RIIIDEEEEER"
Defensa | Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Puntos de vida |
Mortero | 14 | 17.5M oro | 18 días | 48 | 1250 |
Ballesta | 9 | 18.5M oro | 19 días | 200 | 4500 |
Tropa | Nivel | Coste de mejora | Tiempo de mejora | DPS | Vida | Coste de entrenamiento |
Minero | 8 | 17.5M elixir | 17 días | 136 | 1100 | 7200 elixir |
Yeti* | 4 | 18.5M elixir | 18 días | 290 | 3700 | 25k elixir |
Montapuercos | 11 | 320k EO** | 17 días | 187 | 1080 | 160 EO |
Gólem | 11 | 320k EO | 17 días | 85/850 | 8400 | 875 EO |
Lanzarrocas | 6 | 320K EO | 17 días 12h | 102 | 500 | 200 EO |
* Genera 11 minyetis en total
** DE = Elixir oscuro
Finalmente, desbloquearemos 50 segmentos de muros adicionales mejorables a nivel 15 para los jugadores que tengan el Ayuntamiento nivel 14.
Los constructores ya no se quedarán atrapados en los muros cuando defiendan durante guerras, desafíos amistosos o ataques de la liga de leyendas.
Se ha corregido un error que causaba un fallo al intentar guardar una aldea en el modo de edición. El mismo era ocasionado por la herramienta “Recoger todos” para recoger los edificios bloqueados. A partir de ahora los edificios bloqueados ya no se recogerán al usar la herramienta “Recoger todos”.
Las guerras con más participantes de los deseados ya no deberían ser posibles (por ejemplo, 15 contra 16).
¿Qué tienen en común los términos pista, “chuza”, “bolos”, “semipleno” y juego perfecto? ¡Mantente atento al Sneak Peek de mañana para descubrirlo!