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Clash of Clans — 18 jun 2024

Notas completas de la actualización de junio

¡Llega el constructor aprendiz!

  • El constructor aprendiz es un nuevo personaje disponible con un ayuntamiento de nivel 10 o superior y que estará a tu servicio de forma permanente a cambio de 500 gemas. Una vez que llegue a tu aldea, esperará pacientemente en el ayuntamiento hasta que le hagas un encargo.

  • Cada 23 horas, el constructor aprendiz acelerará una mejora de tu elección durante una hora.

  • Una vez que hayas asignado una tarea al constructor aprendiz, dará comienzo la cuenta atrás de las 23 horas.

  • Si mejoras al constructor (hasta el nivel 8), será más eficiente durante su hora de trabajo, y las mejoras avanzarán más durante esa hora.

  • La pócima del constructor no afecta al constructor aprendiz.

  • Este útil ayudante solo trabaja en la aldea principal y no puede prestar sus servicios en la forja.

¡Nueva tropa: el druida!

  • El druida es la primera tropa que empieza la batalla como unidad terrestre de curación. Sin embargo, se transforma en oso tras unos pocos segundos o si lo derrotan.

  • Detalles de la forma curativa: terrestre y salta.

    • Curación: proyectil de largo alcance que rebota entre las tropas amistosas cercanas. La curación puede alcanzar a 5 tropas como máximo, pero ignorará a las máquinas de asedio. El proyectil del druida puede curar tanto a las tropas aéreas como a las terrestres y puede rebotar entre tropas terrestres y aéreas.

  • Detalles de la forma de oso: terrestre, velocidad de movimiento reducida, no salta y tiene una gran cantidad de PV.

    • Ataque cuerpo a cuerpo: alcance cuerpo a cuerpo y prioriza a las defensas.

  • El druida será derrotado permanentemente solo si la forma de oso pierde todos sus PV.

  • El druida se desbloquea con un ayuntamiento de nivel 14 y, para entrenarlo, necesitas cuarteles de elixir oscuro de nivel 11. El druida tiene 4 niveles: 2 se desbloquean con un ayuntamiento de nivel 14, y otros 2 se desbloquean con ayuntamientos de nivel 15 y 16, respectivamente.

Preparación de los ataques: vista táctica

  • Ahora puedes seleccionar los edificios del jugador que defiende antes de desplegar tropas, hechizos o héroes.

  • Al seleccionar un edificio, todos los edificios del mismo tipo destacarán entre los demás.

    • Por ejemplo, si seleccionas una torre de arqueras, destacarán todas las torres de arqueras de la aldea.

    • Además, si seleccionas un altar de héroe, se seleccionarán todos los altares de héroe.

  • Ahora se mostrarán tanto el alcance como la configuración (si la tienen) de las defensas. Por ejemplo:

    • Las torres infernales mostrarán si son de objetivo único o múltiple.

    • Se mostrará el alcance mínimo y máximo de los morteros.

    • Se mostrará el alcance de la curación de las chozas de constructor.

    • Se mostrará el alcance de los hechizos de las torres de hechizos.

  • También se mostrará el nivel actual de los edificios seleccionados.

    • Se mostrará la cantidad de botín que contienen los almacenes de recursos y los edificios de producción de recursos. Si, por el contrario, no contienen recursos, se mostrará su nivel.

  • El castillo del clan mostrará la cantidad de espacio en viviendas que ocupan las tropas que alberga durante las defensa.

  • Los ayuntamientos de nivel 12 o superior mostrarán de qué nivel es su arma.

Modo difícil con amigos

¿Quieres someter a tu ejército a una verdadera prueba? El modo difícil es una versión opcional más desafiante de las guerras y los desafíos amistosos. Esta función todavía está en progreso e irá cambiando en las próximas actualizaciones según los comentarios que recibamos.

  • Los jugadores pueden seleccionar el modo difícil cuando creen las guerras o los desafíos amistosos.

  • En el modo difícil, las defensas infligen un 5 % más de daño, mientras que los héroes atacantes tienen un 10 % menos de PV e infligen un 15 % menos de daño por segundo.

Reducciones de tiempo y de costes

  • Se han reducido la cantidad de recursos necesaria y los tiempos de mejora de varios hechizos, tropas, defensas, héroes y animales en distintos niveles del ayuntamiento.

Mejoras de calidad

  • Si algún almacén de minerales para el equipo está lleno, en la herrería aparecerá la palabra «Lleno» y se mostrarán los iconos de los tipos de minerales de los que has alcanzado la cantidad máxima.

  • El castillo del clan empezará en modo «Dormir», en lugar de «Proteger» cuando lo reconstruyas.

  • Hemos cambiado la selección inicial del objetivo del equipo para que tenga en cuenta el tamaño del edificio, en lugar del punto medio del edificio. Esto reduce las probabilidades de que la bola de fuego, el balón punzante o el escudo letal ataquen el edificio equivocado.

  • Se ha añadido un recordatorio que aparecerá en la base del constructor si los jugadores deciden atacar pero la distribución defensiva seleccionada está bloqueada por algún obstáculo.

  • Los jugadores ahora pueden modificar el orden de sus perfiles de Supercell ID cuando cambien de cuenta.

Resolución de errores y mejoras

  • Anteriormente, los yetis solo generaban 1 miniyeti cuando recibían 600 de daño acumulado. Sin embargo, si recibían 1800 de daño en un solo ataque, solo generaban 1 miniyeti. Esto se ha cambiado para que generen 1 miniyeti por cada 600 de daño recibido. Es decir, si un yeti recibe 1800 de daño, generará 3 miniyetis a la vez.

  • Se ha corregido un error que hacía que apareciesen los mensajes «El elixir no es un tipo de recompensa válido» y «El oro no es un tipo de recompensa válido» en la pantalla de carga.

  • Ahora es posible consultar la duración de los hechizos de salto y de hielo en la pantalla de información de los hechizos aunque no hayan sido mejorados.