Esperamos que estés disfrutando de todo el impresionante contenido que viene en la primera gran actualización de 2021. De todas las actualizaciones en las que hemos trabajado, esta es sin duda una de nuestras favoritas. Nos hemos divertido mucho creando, diseñando, desarrollando y produciendo todas las novedades del Ayuntamiento 14, y estamos deseando que las tengas en tus manos. Estamos absolutamente orgullosos de esta actualización y también estamos deseando mostrarte todo lo que tenemos preparado para ti a lo largo del año 🤩
Hoy compartimos las notas finales completas de esta actualización. En estas notas también hay algunos cambios específicos para los jugadores del Ayuntamiento 14 y también todas las correcciones de errores que se incluyen en esta versión, así que no dejes de consultarlas y comentarlas a continuación.
AYUNTAMIENTO 14
Ayuntamiento 14 - Giga torre infernal
El Ayuntamiento 14 también incluye una Giga torre infernal que puede mejorarse 5 niveles. Sin embargo, cuando el Ayuntamiento es destruido, este soltará una bomba de veneno que hace daño y ralentiza tanto los movimientos como los ataques de los enemigos.
Mejorar al Ayuntamiento 14 desbloquea:
25 x segmentos de muro
1 x Bomba aérea
1 x Mina de rastreo aéreo
1 x Trampa de esqueletos
1 x Bomba
1 x Conjunto de explosivos
1 x Caseta de Animales
Nuevos niveles de defensas/edificios/trampas
Choza del constructor nivel 4
Laboratorio nivel 12
Castillo del clan nivel 10
Almacén de oro nivel 15
Almacén de elixir nivel 15
Almacén de elixir oscuro nivel 9
Cañon nivel 20
Torre Tesla nivel 12
Torre Bombardera nivel 9
Torre Infernal nivel 8
Águila de artilleria nivel 5
Catapulta nivel 3
Bomba nivel 10
Muro nivel 15
Nuevos niveles de héroes
Rey bárbaro nivel 80 → Puño de hierro nivel 16
Reina arquera nivel 80 → Manto real nivel 16
Gran centinela nivel 55 → Libro eterno/Aura vital nivel 11
Luchadora real nivel 30 → Escudo letal nivel 6
Nuevos niveles de tropas
Bárbaro nivel 10
Arquera nivel 10
Rompemuros nivel 10
Curandera nivel 7
Bebé dragón nivel 8
Esbirro nivel 10
Valquiria nivel 9
Gólem de hielo nivel 6
Nuevos niveles de hechizos
Clonación nivel 7
Veneno nivel 8
Cambios del Ayuntamiento 14
El coste de atacar y buscar una aldea ha incrementado de 1200 a 1300
El límite del botín de oro/elixir ha aumentado de 550k a 600k
El límite del botín de almacenamiento de elixir oscuro ha aumentado de 4,5k a 5k
El botín máximo de oro/elixir en guerra ha aumentado de 130.000 a 140.000.
El botín máximo de elixir oscuro en la guerra ha aumentado de 700 a 750
El botín máximo de oro en la liga de leyenda ha aumentado de 500k a 550k
El botín máximo de oro/elixir en el carro de botín ha aumentado de 2,6M a 2,8M
El máximo de elixir oscuro en el carro de botín ha aumentado de 5,2k a 5,6k
El oro/elixir máximo en el carro de botín ha aumentado de 16M a 17M
El máximo de elixir oscuro en el carro de botín de reanudación ha aumentado de 160k a 170k
El máximo de oro/elixir en la tesorería ha aumentado de 4M a 4,4M
El máximo de elixir oscuro en la tesorería ha aumentado de 20k a 22k
Las animales de los héroes son un nuevo tipo de unidad en Clash of Clans. Cuando mejores tu Ayuntamiento al nivel 14, podrás construir un edificio completamente nuevo: la Caseta de animales. En ella podrás gestionar los animales de los héroes, mejorarlos y asignarlos a tus héroes.
Cuando mejores tu Caseta de animales, también obtendrás acceso a un nuevo animal de héroe en cada nivel de la misma. Cada animal de héroe tiene su propia habilidad única que ayudará al héroe al que esté asignado.
El nivel 1 desbloquea a L.A.S.S.I
El nivel 2 desbloquea al Búho Eléctrico
El nivel 3 desbloquea a Yak
El nivel 4 desbloquea al Unicornio
Cada héroe puede llevar a uno de los animales de los héroes disponibles a la batalla, según la estrategia que estés utilizando. ¡Asignar diferentes animales a diferentes héroes te permitirá crear varias estrategias flexibles en función de las necesidades de la composición de tu ejército! ¿Quieres darle a tu Rey Bárbaro un poco de daño a distancia adicional? Entonces asígnale al Búho eléctrico como animal heroico. ¿O tal vez quieras llevar tu caminata de la reina al siguiente nivel? ¡Pues asígnale al Unicornio para una curación adicional!
Finalmente, los animales también se pueden mejorar usando objetos mágicos. Al igual que tus héroes, se puede usar el Libro de héroes para completar una mejora en proceso o un martillo de héroes para darle un nivel a tu animal de héroe al instante.
¡Así que echemos un vistazo a los animales de los héroes que estarán disponibles con la mejora del Ayuntamiento 14!
L.A.S.S.I
Esta perrita adorable y temible atacará objetivos cercanos e incluso saltará el muro para morderle la pierna al cartero… y para ella todo luce como una pierna de cartero.
Objetivo favorito: cualquiera a 2.5 casillas del héroe
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres
Velocidad: 32
Búho eléctrico
De apariencia misteriosa, esta ave de presa superconductora se desliza silenciosamente junto a tu héroe, lo que le otorga automáticamente puntos adicionales de estilo. ¿Quién no querría un amigo de plumas finas con ojos brillantes posado en su hombro? En combate, el Búho eléctrico dispara un ataque a distancia que rebota una vez hacia un objetivo cercano.
Objetivo favorito: objetivo del héroe
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Velocidad de movimiento: 20
Yak
Si bien esta monstruosidad de cabello desordenado puede parecer todo menos amenazante, el cráneo y los cuernos de Yak definitivamente no son para jugar. Más duro que las montañas, Yak usa sus cuernos para abrir camino a su compañero héroe al infligir daño adicional a los muros.
Objetivo favorito: a 7 casillas del héroe
Tipo de daño: de área
Objetivos: Terrestres
Velocidad de movimiento: 24
Unicornio
Este poni encabritado, puntiagudo y absolutamente bien parecido no solo actúa como un faro por la noche para los viajeros perdidos con su cuerno resplandeciente. ¡Los héroes que reciben su resplandor regenerativo recuperarán daño, como si se tratara de su propia Curandera personal!
Objetivo favorito: Héroe
Tipo de curación: único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Velocidad de movimiento: 16
Cuando mejoras al Ayuntamiento 14, se desbloquea la capacidad de mejorar tus chozas de constructor.
Después de años de que sus creaciones se hicieran añicos día tras día, el constructor finalmente decidió transformar su humilde morada en una herramienta de represalia. ¡Así es! La choza del constructor ya no es un mero porcentajes de daño adicional o ese edificio solitario en la esquina que hace que obtengas un 99% de ataque de 2 estrellas cuando se acaba el tiempo.
Cuando la mejoras más allá del Nivel 2, la choza se defenderá activamente con una torreta armada que dispara a los enemigos invasores. Además, el constructor ya no se esconderá dentro de su choza, sino que ahora participará activamente en la defensa de su aldea. Para bloquear el daño que están recibiendo a sus maravillas arquitectónicas, el constructor intentará reparar las defensas cercanas a su choza durante la batalla.
Choza del constructor guerrero niveles 2 a 4
Alcance: 6 casillas
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Objetivo favorito: Cualquiera
Aunque el propio constructor no puede recibir daño ni puede ser objetivo de tropas atacantes, SÍ PUEDE ser objetivo de hechizos ofensivos. Los hechizos de veneno y hielo le impedirán reparar los edificios cercanos. El hechizo de rayo hará que reinicie su objetivo de reparación.
El constructor dejará de reparar su edificio objetivo una vez que su propia choza del constructor haya sido destruida. Otra cosa a tener en cuenta es que la choza del constructor ahora es una estructura de defensa y será el objetivo de unidades que ataquen defensas como Globos, Montapuercos, etc.
Debido a que el Constructor Maestro es un empleado a tiempo parcial que divide su tiempo entre la aldea principal y la base del constructor, el sindicato de constructores determinó que no califica para constructor guerrero. En otras palabras, solo las chozas del constructor normales podrán mejorarse.
La capacidad de clonación del hechizo clonador de nivel 6 ha aumentado de 33 a 34
Se ha reducido la vida del Supergigante en 200 puntos
Se ha reducido el DPS del Superesbirro en 50 puntos. Su vida ha aumentado en 100 puntos.
El daño por segundo del Dragón Infernal de nivel 2 se ha reducido de 80-1600 a 79-1580 y se ha reducido su vida en 50 puntos
El tiempo de recuperación del rayo del Dragón Infernal ha aumentado de 0.5s a 0.6s
Se ha aumentado el número máximo de donación de hechizos en 1 unidad para clanes de nivel 4 y superior.
La Torre Infernal de nivel 8 tendrá 6 rayos cuando esté en modo multiobjetivo.
Cambios en las donaciones del castillo del clan
Nivel del Castillo del Clan | Límite de nivel de laboratorio de la tropa donada |
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 incluyendo a los Duendes Furtivos) |
5 | 9 (TH11 incluyendo a los Superbárbaros, las Superarqueras, y los Superrompemuros) |
6 | 10 (TH12 incluyendo todas las Supertropas restantes) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Puede recibir tropas de cualquier nivel. |
Como se expone en la tabla anterior, cuando un Castillo de Clan de nivel 1 reciba tropas donadas, el nivel de esas tropas estará restringido a los niveles de tropas para un laboratorio de nivel 5.
Usando Bárbaros en el ejemplo anterior, el nivel máximo de Bárbaros que recibirá un Castillo de Clan de nivel 1 sería el nivel 4, ya que ese es el nivel más alto al que pueden mejorarse con un Laboratorio de nivel 5.
Este límite de nivel también afecta a las donaciones de guerra. Las donaciones de tropas de nivel superior reducirán automáticamente sus niveles al límite del nivel del Castillo del Clan. Además, cualquier nivel de tropa obtenido a través de las ventajas por el nivel del Clan seguirá estando restringido por el límite del nivel de Castillo del Clan.
Los desafíos de principiantes son una nueva forma que tienen los jugadores que se encuentren entre los niveles 2 y 6 de ayuntamiento de acelerar su progreso a través de una variedad de desafíos similares al Pase de plata/oro. Estos nuevos desafíos gratuitos se desbloquean con cada nivel de ayuntamiento y al completar cada desafío se desbloquearán desafíos adicionales.
Hay algunas recompensas deliciosamente tentadoras que se pueden ganar con el Pase de principiantes. Desde Runas de oro hasta libros de construcción, el camino de recompensas del Pase de principiantes tiene hasta 5000 puntos para completar.
Una vez que un jugador asciende al Ayuntamiento 7, todas las recompensas no reclamadas se recolectan automáticamente.
Cambios en los desafíos de temporada
Al reclamar una recompensa de recursos, si el jugador sólo tiene espacio suficiente para una parte de la recompensa, ahora puede coger la cantidad de recompensa que le cabría y algunas gemas. La cantidad de gemas va de un máximo de 5 a 1 en función de la proporción de recursos que se haya tomado. Por ejemplo, si un jugador toma el 20% de los recursos, recibirá 4 gemas (80% de 5).
Cuando finaliza una temporada, las recompensas desbloqueadas pero no reclamadas de la temporada se reclamarán automáticamente. Cualquier recompensa que no pueda caber en el almacenamiento se convertirá en gemas de acuerdo con las mismas reglas que si se hiciera manualmente.
Si un jugador está cerca del máximo de mejoras y por ello no puede completar los requisitos de un desafío que requiera mejorar una cierta cantidad de muros o estructuras, solo tendrá que completar tanto como le sea posible mejorar. Si está al máximo y no puede mejorar nada, el desafío se completará automáticamente.
Nuevos juegos del clan y desafíos de Pase de Oro relacionados con el hechizo de invisibilidad.
Todos los desafíos de temporada relacionados con ganar batallas con una tropa o hechizo han reducido la cantidad necesaria por batalla a 1 cada uno.
Hemos realizado una serie de cambios para ayudar a mejorar la experiencia del usuario cuando los jugadores utilizan la función “Buscar nuevos miembros”.
Ahora es posible que los jugadores reciban invitaciones sin que también se les sugiera en la función Buscar nuevos miembros. Las preferencias de invitaciones en el perfil del jugador ahora ofrecen 3 ajustes:
Recibir invitaciones + recibir sugerencias
Recibir invitaciones
No recibir invitaciones
Los jugadores que elijan que se les sugiera en la función “Buscar nuevos miembros” deben confirmar cada semana que aún están buscando Clan para seguir siendo sugeridos.
Las invitaciones para unirse a un clan ahora caducan después de 2 semanas. Esto evitará casos en los que alguien entre en un clan inesperadamente a partir de una invitación muy antigua.
Ahora hay una ventana emergente de información en “Buscar nuevos miembros” que brinda algunos detalles sobre cómo funciona la herramienta y explica qué controles tienen los clanes sobre las recomendaciones.
Los clanes ahora pueden establecer un idioma en sus ajustes.
¡Míralas aquí!
Hemos agregado un montón de nuevos logros para los jugadores de alto nivel.
Ataques con sorpresa - Destruye ayuntamientos armados en batallas multijugador
Chozas destrozadas - Destruye chozas del constructor armadas en batallas multijugador.
Asedio conjunto - Dona máquinas de asedio
Supermejora - Potencia Supertropas
Los potenciadores de héroes o edificios ya no se cancelan cuando se inicia una mejora y seguirán ejecutándose en segundo plano.
Los niveles del modo de práctica ahora solo están disponibles para los niveles de Ayuntamiento correspondientes, no en uno superior.
Los tiempos de mejora del laboratorio en curso continúan normalmente cuando se mejora el laboratorio y se puede terminar con gemas o un libro. No podrás iniciar nuevas mejoras de unidades / hechizos antes de que se complete la mejora del laboratorio en curso.
Hemos desplazado algunos de los obstáculos en el diseño inicial de una nueva aldea más cerca de los bordes para que haya un espacio vacío continuo más grande.
Las recompensas por los primeros 19 niveles después del tutorial en el modo Un jugador se han incrementado para una mejor experiencia de nuevos jugadores.
Los logros ahora se enumeran en un orden más coherente al que se agregaron por primera vez al juego.
Ahora hay una ventana emergente de confirmación al presionar el botón finalizar entrenamiento en la pantalla de entrenamiento.
Nuevo icono para DPS máximo de veneno para distinguirlo del DPS normal
Se puede acceder a la pantalla de investigación del laboratorio durante la mejora del laboratorio
Se mantiene la llama de la insignia de nivel encendida en la visualización de combate cuando todas las tropas/hechizos están desplegados
Se usa ventana desplegable para mostrar cuáles son los nuevos estructuras/trampas en la pantalla de mejora del Ayuntamiento o Base del constructor
Figuras 3D
El aspecto predeterminado para el Rey bárbaro ha recibido un ligero pulido al agregar más triángulos que capturan mejor el carácter y la esencia de su alteza real. Además, las texturas personalizadas aprovechan al máximo los nuevos sombreados. Planeamos hacer esto con los aspectos predeterminados de todos los héroes. Aplicaremos esta nueva tecnología de sombreado a los aspectos futuros, pero no tenemos planes de hacerlo en los aspectos más antiguos por los momentos.
Cambios de iOS
La velocidad de fotogramas predeterminada para los modelos iPad Pro de 120FPS se establece en 60FPS para preservar el uso de la batería. Si deseas cambiar a 120FPS, hay una nueva opción de Velocidad de fotogramas más alta en más ajustes que le permitirá volver a 120FPS.
En los dispositivos compatibles, ahora usamos la Metal API de gráficos de Apple. Esto ofrece un rendimiento más eficiente y debería reducir el uso de energía mientras juegas.
Para utilizar las funciones sociales de Facebook, ahora es necesario otorgar permiso para el seguimiento de aplicaciones cruzadas. Desafortunadamente, esto es un requerimiento de Facebook para que podamos ofrecer esta función. ¡Echa un vistazo a Supercell ID para conocer las funciones sociales que protegen la privacidad!
Jugabilidad
Las trampas con muelle ya no desperdician capacidad de muelle expulsando tropas muertas.
Se corrigieron pequeñas inexactitudes de los temporizadores de habilidades de Bárbaro enfurecido, Superbárbaro y Arquera furtiva.
Se corrigió una pequeña inexactitud del temporizador de veneno de la cazadora de héroes.
Se corrigió la inexactitud del cálculo de la vida útil para los cuarteles de asedio. Su vida útil no era exactamente de 30 segundos como se indicaba en la pantalla de información.
Se agregó información del tiempo de vida a la pantalla de información del Lanzatroncos
Se corrigió un error de orientación poco común para las tropas terrestres. Las tropas terrestres a veces no lograban elegir un objetivo si tenían 2 objetivos de tropas elegibles cerca uno del otro y ningún otro objetivo.
Cuando las tropas se despliegan dentro del hechizo de invisibilidad, el efecto se aplica inmediatamente. Anteriormente las defensas a veces atacaban a las tropas desplegadas antes de que se volvieran invisibles.
Los sabuesos de lava y sabuesos de hielo ya no se olvidan permanentemente de apuntar a los cohetes de defensas si todos los cohetes de defensas restantes son invisibles cuando apuntan.
Se corrigieron errores para un cálculo más preciso de la línea de visión.
Se introduce una lógica de evaluación mejor de la posición de ataque para la Reina Arquera. Debería mejorar su inteligencia artificial y, por ejemplo, ahora es más probable que entre en compartimentos abiertos con un segmento de muro de esquina faltante.
Las curanderas defensivas ya no curarán los edificios defensivos si les hacen daño de área.
Se evita que el Gran Centinela ataque un muro si nadie más en su grupo está atacando un muro.
Se evita que el Gran Centinela muera mientras activa su habilidad si recibe daño en ese momento exacto.
Se permiten espectadores en ataques en vivo entre amigos de Supercell ID.
Efectos visuales
Se muestran proyectiles normales para la Reina arquera cuando sea invisible sin usar la habilidad del Manto Real.
No se utiliza la anulación de veneno para las unidades muertas. Se corrige la animación giratoria de muerte del Dragón Eléctrico.
Se arreglan algunas inconsistencias visuales en los efectos de muerte de Gólem de hielo.
Un solo jugador
Se muestra el botín en los edificios de almacenamiento para un jugador. Ahora, los almacenes siempre están visualmente llenos si el nivel tiene un 100% de botín restante en lugar de estar visualmente vacío.
Se toma en cuenta la escala basándose en el nivel del Ayuntamiento en los niveles de práctica y desafíos. Por ejemplo, anteriormente los hechizos de Santa se escalaban basándose en el nivel de Ayuntamiento del jugador, mientras que ahora se escalan basándose en el nivel del Ayuntamiento del reto
Agregado soporte para definir los aspectos de héroes para el atacante en los niveles de retos en lugar de usar los aspectos seleccionados por el jugador.
Agregado soporte para el temporizador de ataque en los niveles de retos
Interfaz de usuario
No se muestra el indicador en el botón de edición de distribución de la pantalla de guerra si el botón en sí no está visible.
Los jugadores deberán elegir siempre un tamaño de guerra al registrarse en la Liga de Guerra de Clanes. Ya no hay una selección predeterminada.
Se muestran hasta 36 iconos durante una repetición en caso de que el atacante esté usando ese número de unidades. El máximo mostrado anteriormente era 30.
Se corrigió el bloqueo de la aplicación al intentar abrir los detalles de guerra convencionales mientras la pantalla Liga de guerras de clanes está abierta.
Otras mejoras
Corregido el gráfico de mejora de la ballesta terrestre para que coincida con los otros gráficos del mismo nivel para los niveles 5, 6 y 7.
No se acumula XP al destruir el Ayuntamiento en el modo de práctica, en el nivel de prueba Supertropas o en retos. Los puntos XP se siguen obteniendo normalmente en los modos de juego en los que usas tu propio ejército.
Corregido un error en el cual los jugadores podían tener más de la cantidad prevista de Supertropas que se podían entrenar o entrenar instantáneamente.
El texto de la pantalla de información de la guerra es compatible con las guerras de 1 ataque sin mencionar el recuento exacto de ataques.
Se corrigieron los problemas de conexión visual de muros al visitar aldeas cuyos muros habían sido destruidos y el propietario de la aldea no se había conectado después de que fueran destruidos.
Corregido un error raro en la Base del Constructor en el cual los jugadores podían obtener tropas adicionales al azar cuando el servidor del juego tenía problemas durante la batalla anterior.
Posicionamiento fijo de la barra de vida del Campamento de nivel 10-11, el nombre y la burbuja de texto.
Menú del constructor
Se muestra el precio correcto del campamento de la Base de Constructor en caso de que el campamento anterior se haya construido recientemente.
El menú del constructor ahora mostrará que las chozas del constructor se pueden mejorar.
Editor de distribución
Desactivados los botones de la herramienta “Mover todo” al arrastrar objetos para evitar fallos visuales.
Mejorada la sincronización de las coordenadas de los objetos visuales y lógicos en el editor de distribución.
Corregidas las conexiones de muros correctamente al intercambiar segmentos de muros en el editor de distribución.
Se corrigió la falla en el editor de distribución si se movían más de 500 objetos a la vez.
Se permite el intercambio de edificios también en el editor de distribución sin activar el tiempo de recuperación del diseño.
Donaciones
Se evita la donación de tropas por debajo del nivel solicitado. Anteriormente, si alguien hubiera solicitado una Congelación de nivel 7 y 1 hechizo de cualquier tipo en un clan con una ventaja de nivel +1, y ya hubiera recibido Congelación de nivel 5 + 1, el sistema de donación asumía falsamente que el hechizo de Congelación donado correspondía con la solicitud original.
Se ha mejorado la distribución de las Supertropas dentro del menú de solicitud de donación dándoles un orden específico en lugar de un orden arbitrario.
Se dan los mensajes de error adecuados cada vez que falla la donación al Castillo de Clan en guerra.
Se aplican las ventajas del clan (y los límites de nivel de donación) inmediatamente cuando hagan donaciones de guerra en lugar de agregar primero la tropa no modificada y luego aplicar modificadores más tarde.
Emparejamiento de guerra
El hechizo de invisibilidad ahora se incluye en los cálculos de peso de guerra.
Aumentado ligeramente el peso de guerra del lanzatroncos y los cuarteles de asedio.
No se aumenta el peso de guerra por cada máquina de asedio desbloqueada. El peso de guerra solo tendrá en cuenta las 3 máquinas de asedio más pesadas.
Se ha ajustado ligeramente el peso de guerra de los héroes.