¡La mayor actualización de 2023 ya está aquí! Equipo heroico, Ayuntamiento 16, druida salvaje, las nuevas fusiones de defensas, ¡y mucho más! Esta actualización cambiará el juego para siempre.
El tema de la naturaleza del Ayuntamiento 16 es fácil de ver con su diseño influenciado por los árboles. Incluso el rayo de la giga torre infernal del Ayuntamiento 16 es como una explosión solar magnificada.
Te alegrará saber que la Giga Torre Infernal del Ayuntamiento 16 solo tiene un nivel. La giga torre infernal sigue siendo una fuerza a tener en cuenta, ya que intentará asar a las unidades atacantes. Además, ¡sigue desplegando un efecto de veneno cuando se destruye el ayuntamiento!
Tipo de daño: Múltiple
Objetivos: Terrestres y aéreos
La actualización de ayuntamiento 16 también trae nuevos niveles de mejora para numerosos edificios, defensas y unidades.
Cuando subas al Ayuntamiento 16, en lugar de comprar nuevas defensas en la tienda, se te presentará la opción de comprar la capacidad de fusionar varias defensas. Una vez que cumplas los requisitos mínimos para fusionar tus dos defensas en una única, mega, monstruosidad ultradefensiva, el juego mostrará qué dos edificios se fusionarán.
El resultado final es una superdefensa que es mayor que la suma de sus partes. Mayor producción de daño, más vida y, en general, ¡mucho más genial!
Hay algunas advertencias:
La fusión de defensas es permanente. Una vez fusionados, no se pueden deshacer.
La defensa fusionada puede colocarse en cualquier lugar de tu aldea donde haya espacio.
Las dos defensas fusionadas deben ser de nivel máximo.
Una vez que hayas fusionado tus dos defensas, ¡tu nueva superdefensa también podrá ser mejorada!
Torre de arqueras múltiple #1
¡Junta dos torres de arqueras y tendrás una torre de arqueras múltiple!
La torre de arqueras múltiple atacará a 3 enemigos diferentes, lo que garantiza que las arqueras repartan su daño. Sin embargo, si hay menos de 3 objetivos disponibles, la torre de arqueras múltiple atacará a los objetivos restantes con más frecuencia. Por ejemplo:
Si solo hay un objetivo, ese objetivo recibirá 3 flechas.
Si solo hay dos objetivos, uno de ellos recibirá dos disparos.
Agradezcamos que el proceso no haya fusionado a las arqueras en una extraña amalgama mutante.
Torre de arqueras múltiple
# disponibles en Ayuntamiento 16: 2
Alcance: 10 casillas
Tipo de daño: objetivos múltiples
# de objetivos: 3
Objetivos: terrestres y aéroes
# disponibles en Ayuntamiento 16: 2
Alcance: 10 casillas
Tipo de daño: objetivos múltiples
# de objetivos: 3
Objetivos: terrestres y aéroes
Cañón con rebote #2
Si pensabas que fusionar dos defensas era un acto que desafiaba a la física, ¡espera a ver lo que hace este cañón! El cañón con rebote es la nueva versión fusionada del cañón.
El cañón con rebote tiene más del doble de vida que un cañón normal. Sin embargo, este gran cañón brilla a la hora de infligir daño. La munición del cañón con rebote no solo inflige más del doble de daño que un cañón de nivel 21, ¡sino que las municiones del cañón rebotarán de su objetivo inicial y también infligirán daño a un segundo objetivo!
# disponible en Ayuntamiento 16: 2
Alcance: 9 casillas
Tipo de daño: Único
Objetivos: terrestres
El equipo heroico es una nueva característica PARA JUGADORES DE AYUNTAMIENTO 8 Y SUPERIOR que te permite personalizar a tus Héroes y las habilidades que quieres llevar a la batalla. No solamente podrás elegir las habilidades que tus Héroes traerán a la lucha, sino que también introduciremos NUEVAS y poderosas habilidades que jamás han sido vistas.
¿Te gustaría que tu Reina Arquera tuviera una flecha gigante que atravesara todo el campo de batalla? ¿Quizás quieras darle a tu Rey Bárbaro la habilidad de derribar muros con sus fuertes botas de terremoto?
Agarra tu ballesta, Jefe, ¡es hora de revolucionar tus ataques en Clash of Clans!
Tus viejas habilidades de héroe, como el Puño de Hierro del Rey Bárbaro, ahora se dividen en varios Equipos de Héroe que pueden ser mejorados y reemplazados. Por ejemplo, equiparlo con el Bárbaro títere dará a tu Rey Bárbaro la habilidad de invocar una manada de bárbaros enfurecidos. Si lo sustituyes por otro objeto, como el Vampigote, eliminarás la habilidad de invocar bárbaros enfurecidos, ¡pero en su lugar la sustituirás por la habilidad de que el Rey Bárbaro se cure a sí mismo con cada ataque!
Nueva estructura: herrería
Disponible a partir del Ayuntamiento de nivel 8 o superior, podrás construir una nueva estructura, la herrería. Esta nueva estructura es la única tienda para todo lo relacionado con el equipo heroico. Así como la caseta de animales se usa para subir de nivel a tus animales y asignar un animal a un héroe, la herrería es donde mejorarás tu equipo heroico y personalizarás sus habilidades.
Nivel | Nivel de Ayunta. | Coste de mejora | Tiempo de mejora | Vida | Desblo-quea |
1 | 8 | 750K Oro | 1d | 700 | Botas de terremoto |
2 | 9 | 1.7M Oro | 2d | 800 | Flecha gigante |
3 | 10 | 2.3M Oro | 3d | 900 | Vampi- gote |
4 | 11 | 3M Oro | 4d | 1000 | Gema de furia |
5 | 12 | 5.5M Oro | 5d | 1100 | Curande- ra títere |
6 | 13 | 8.5M Oro | 6d | 1200 | Libro curativo |
7 | 14 | 12M Oro | 7d | 1300 | NA |
8 | 15 | 14M Oro | 8d | 1400 | NA |
9 | 16 | 16M Oro | 9d | 1500 | NA |
Nuevo recurso: minerales
¡El equipo heroico puede ser mejorado! Sí, eso significa que puedes hacer tu equipo favorito aún más poderoso que antes. Para mejorar tu equipo, necesitarás estos nuevos recursos:,Mineral brillante, mineral radiante y mineral estelar.
Mineral brillante: El más común de los minerales, para todos los niveles de equipo común y épico.
Mineral radiante: Este mineral más raro se utiliza para mejorar los niveles clave común y épico del equipo.
Mineral estelar: El mineral más raro de todos es necesario para mejorar el equipo épico más allá de ciertos niveles.
Los minerales pueden obtenerse de varias formas. Podrás recoger minerales de las siguientes maneras:
Bonus estelar de aldea principal
Guerras de clanes
El mercader
La tienda del juego
Además, puedes usar gemas si no tienes suficientes minerales para completar la mejora de un equipo.
Cada héroe puede equiparse con DOS piezas a la vez. Simplemente arrastra el equipo heroico desde tu inventario al héroe que deseas en la pantalla de equipo de la herrería. El equipo tiene habilidades activas y pasivas. Las habilidades activas requieren que se activen manualmente sus efectos durante una batalla. Un buen ejemplo de esto sería activar la habilidad del puño de hierro del Rey Bárbaro durante un ataque. Las habilidades pasivas están permanentemente activas y no requieren ninguna intervención del jugador. El aura del Gran Centinela es un ejemplo de habilidad pasiva.
El equipo común se puede mejorar hasta el nivel 18 y se desbloquea mejorando la herrería.
El equipo épico puede ser mejorado hasta el nivel 27 y puede ser desbloqueado durante eventos especiales.
Algunos equipos tienen efectos secundarios como el aumento de daño por segundo, la recuperación de puntos de vida, el aumento de la velocidad de movimiento, etc.
El equipo épico de héroe será desbloqueado durante eventos especiales en una próxima actualización.
Nombre | Héroe | Calidad | Activa/ Pasiva | Habilidad |
Bárbaro títere | Rey bárbaro | Común | Activa | Invoca una manada de bárbaros enfurecidos. Héroe: Recupera- ción de salud Héroe: Aumento de vida |
Frasco de furia | Rey bárbaro | Común | Activa | Aplica la furia en el rey bárbaro. Héroe: Aumento de daño Héroe: Aumento de la velocidad Héroe: Recupera- ción de salud |
Botas de terremoto | Rey bárbaro | Común | Activa | Provoca un fuerte terremoto que destruye muros y daña las estructuras. Héroe: Aumento de daño Héroe: Aumento de vida |
Vampigote | Rey bárbaro | Común | Pasiva | Cada vez que el rey bárbaro ataca, se cura. |
Arquera títere | Reina arquera | Común | Activa | Invoca un grupo de arqueras. Héroe: Recupera- ción de salud Héroe: Aumento de daño por segundo |
Frasco de invisibilidad | Reina arquera | Común | Activa | Hace a la reina invisible y fortalece sus ataques. Héroe: Aumento de daño Héroe: Aumento de vida |
Flecha gigante | Reina arquera | Común | Activa | Dispara una flecha penetrante que cruza toda la aldea. Héroe: Aumento de daño por segundo Héroe: Aumento de vida |
Curandera títere | Reina arquera | Común | Activa | Invoca un grupo de curanderas. Héroe: Autocura- ción Héroe: Aumento de vida |
Libro eterno | Gran centinela | Común | Activa | El gran centinela y todas las unidades aliadas cercanas se vuelven inmunes al daño. |
Gema vital | Gran centinela | Común | Pasiva | Las unidades aliadas cercanas obtienen más puntos de vida. Héroe: Aumento de daño por segundo Héroe: Aumento de vida |
Libro curativo | Gran centinela | Común | Activa | Cura al gran centinela y a todas las unidades aliadas cercanas. Héroe: Recupera- ción de salud Héroe: Aumento de vida |
Gema de furia | Gran Centinela | Común | Pasiva | Las unidades aliadas cercanas infligen más daño. Héroe: Aumento de daño por segundo Héroe: Aumento de velocidad de ataque |
Gema real | Luchadora real | Común | Activa | Cura a la luchadora real una cantidad de vida extra considerable Héroe: Aumento de daño por segundo Héroe: Aumento de vida |
Escudo letal | Luchadora real | Común | Activa | Lanza su escudo, que rebota entre las defensas e inflige daño. Héroe: Aumento de vida |
La Druida salvaje es una nueva tropa de elixir disponible en el Ayuntamiento 15 cuando subes tu cuartel al nivel 16.
Esta guerrera de la tierra está tan en sintonía con la naturaleza que ni siquiera necesita caminar ella misma... ¿tienes celos? Espera, ¡porque hay más!
Cabalgando hacia la batalla sobre una resistente raíz de árbol, puede atravesar muros y hacer polvo las defensas. La druida salvaje será una excelente elección para aquellos que busquen crear rápidas aperturas en las defensas de su oponente, ya que éstas serán su principal objetivo.
Objetivo favorito: defensas
Tipo de daño: único
Objetivos: terrestres
Espacio en viviendas: 20
Velocidad: 12
Tiempo de entrenamiento: 3m 40s
Si has visto una criatura fantasmal entre los árboles de tu Aldea, es probable que hayas visto al Zorro Espiritual, el nuevo animal de los héroes. Y tal vez... slo tal vez... finalmente obtengamos la respuesta a la pregunta: What does the fox say?!
El Zorro Espiritual es un nuevo animal de los héroes disponible en el Ayuntamiento 16 cuando mejoras tu caseta de animales al nivel 9.
Aunque es extremadamente tímido y es más feliz cuando deambula solo por el bosque, la lealtad del zorro espiritual en combate es incuestionable. Cuando se le llama a la batalla, este aguerrido zorro lucha ferozmente y presta a su héroe un poco de magia del bosque.
Su habilidad -caminata espiritual- le volverá invisible a sí mismo y a su héroe durante unos segundos. Esto permitirá nuevas e interesantes estrategias al héroe, ¡y no podemos esperar a ver cómo lo vas a usar!
Objetivo favorito: a 4.5 casillas del héroe
Tipo de daño: único
Objetivos: terrestres
Espacio en vivienda: 20
Velocidad: 24
En esta actualización, también añadimos cambios de balance adicionales para abordar algunos de los desafíos en torno al Ayuntamiento 15. Puedes encontrar los cambios de balance a continuación:
Aldea principal
Cambios en la torre de hechizo de furia:
El radio de furia se ha reducido de 6 a 5 casillas.
El aumento de daño se ha reducido del 90% al 60%.
El daño de la bomba aérea de nivel 10 se ha reducido de 355 a 350.
El daño de la Águila de artillería de nivel 6 se ha reducido de 525 a 500.
Cambios en las armas del ayuntamiento:
La duración del veneno del Ayuntamiento 14-15 se ha reducido de 16 a 12 segundos.
Se ha reducido el DPS del Ayuntamiento 15 de 280-320 a 280-300.
Cambios en la torre infernal:
Se ha reducido el DPS de la torre infernal múltiple de nivel 9 de 116 a 110.
Cambios en la ballesta
Se ha reducido la vida del nivel 6: 3500 → 3400
Se ha reducido la vida del nivel 7: 3900 → 3700
Se ha reducido la vida del nivel 8: 4200 → 4000
Se ha reducido la vida del nivel 9: 4500 → 4200
Se ha reducido la vida del nivel 10: 4700 → 4400
DPS reducido del nivel 7: 155 → 150
DPS reducido del nivel 8: 175 → 170
DPS reducido del nivel 9: 195 → 190
DPS reducido del nivel 10: 215 → 205
Se ha reducido el DPS de la catapulta de nivel 4 de 200 a 185.
Cambios en los monolitos:
DPS de nivel 2 reducido de 200 a 175
El daño proporcional se ha reducido un 1
Se ha reducido la probabilidad de que las curanderas sigan a gólems, gólemitas y gólems de hielo.
Se ha reducido el número de cachorros de lava para los sabuesos de lava defensivos de 8-18 a 8-13.
Se ha reducido el número de cachorros de hielo para los sabuesos de hielo defensivos de 10-12 a 10-11.
Vamos a introducir un MONTÓN de reducciones en el coste y el tiempo de las mejoras para una gran variedad de niveles del ayuntamiento.
Se han modificado los pesos de distribución de la Liga de Guerra de Clanes para todas las ligas de Oro 2 y superiores.
La habilidad de desafiar amistosamente tu propia aldea ha llegado FINALMENTE.
Se puede hacer tanto en la Aldea principal como en la Base del Constructor.
Sí... hemos añadido esto.
Permitir el entrenamiento parcial del ejército vía "entrenamiento rápido" en lugar de impedir que el ejército sea entrenado si no queda suficiente espacio en el campamento.
Acceso rápido al menú de supertropas al intentar entrenar un Ejército que tiene supertropas cuando no tienes ninguna supertropa activada
Los duendes con lanza no se eliminan visualmente cuando termina una batalla de la capital del clan.
Se ha modificado el mensaje de inicio de asaltos para mencionar que los veteranos también pueden iniciar asaltos en las capitales.
Los electrocutadores ya no son invulnerables temporalmente cuando se destruye el puesto de O.T.T.O.
Las máquinas de asedio ya no se vuelven invisibles temporalmente cuando se despliegan directamente en un hechizo de invisibilidad activo.
Se ha corregido un error por el que el orden de las tropas de evento a veces cambiaba si se cambiaba de máquina de asedio durante una batalla.
Se han ajustado los efectos de muerte del Gólem de hielo y del Sabueso de hielo para que coincidan mejor con la duración y el tamaño de la congelación.
Se ha limitado el alcance de trampa de descarga a las 5 casillas previstas.
Se ha corregido un error de redondeo de los hechizos de efecto de área que aumentan la velocidad de movimiento y el daño. Se ha corregido el efecto del hechizo de aceleración de infinito que se agotaba unos segundos antes de que acabara el temporizador de ataque si una unidad estaba potenciada al empezar la batalla y sobrevivía hasta el final.
Se ha corregido un error que hacía que los aprendices no se potenciaran entre sí. Ahora el aura de salud solo excluye a la propia fuente de aura.
Hacer que el hielo y congelación funcionen correctamente juntas cuando ambas se aplican simultáneamente al mismo objetivo.
Mostrar emblemas de guerra al previsualizar el paisaje de guerra.
Arreglados los efectos que se reproducen a velocidad de avance rápido después de suspenderlos.
Arreglar las pantallas de información del caldero de hechizos/caldero de hechizos oscuros/campamentos/taller que mostraban de forma incoherente la capacidad de unidad de cada estructura cuando estaba en la vista de mejora y la capacidad de unidad total combinada cuando no. Ahora siempre muestra la capacidad total combinada de la aldea en ambas vistas.
Se ha corregido un error por el que se aplicaba en el valor de potenciador de los beneficios del pase incluso cuando el pase no estaba activo. Esto provocaba, por ejemplo, que algunos edificios tuvieran 5 minutos menos de tiempo de construcción de lo que se suponía.
Se ha corregido un error que provocaba que las unidades con una ruta de navegación muy larga se quedaran atascadas (más evidente en megachispitas en un nivel de desafío).
Se ha corregido un problema que provocaba que el proyectil del cañón gigante de la base del constructor se ralentizara durante el vuelo.
Se ha corregido un error que provocaba que el balance negativo de gemas ocultara los paquetes de gemas en la tienda.